作者monocero (食人兽)
看板WOW
标题Re: [心得] 我对魔兽世界的意见:第一章-不友善的教学
时间Thu Nov 15 13:19:52 2012
说真的,我完全想不起来自己当新手时是怎麽模样
所以我试着去揣摩~
有个教学模式对新手而言或许不错
但有几点可以讨论:
1. 技能是跟着等级提升而增加
以一个新手补德而言,他可能开始只有回春或滋补
如果要等到90级所有技能都有了才要开始补师人生,这是系统的问题吗?
假设教学模式一开始给你所有的技能,但出来你还是用几招就走天下啊
会不会出现「为什麽学技能还要等到多少级,跟教学模式不符」之类的
相信我,就是可能会有人拿教学情况与现实情况不相符的点来吵
好吧~或许可以根据教学模式关卡推进来增加技能数量
但这件事情,你也可以在1~90级之间的副本里做到
现在要像倒坦大厅那样毁灭团队的小副本应该不多了XDD
2. 关卡的情境如果有1000种,现实的队友永远会有1001种状况发生
我有想过,或许可以组队去打教学模式
但同理,这件事情也可以在1~90级之间副本里练习
而且,队友的强弱是无法被模拟的
同一个副本,会因为队友的不同而让你有天堂或地狱的感受差异orz
我没有夸张,真的是隔了九层人世的痛苦与快乐
有经历过,随机副本因为久久找不到坦职递补
随便组了一个封顶的朋友,从没玩过坦职与近战职的鹌鹑
临时洗了坦天赋,以及把技能说明看一看、摆一摆
就和朋友及其他3个路人颠簸地把石厅打完的经验XDD
或是补师补错人,我真的觉得我朋友是硬汉
他默默扛王,扛到我发现自己一直补错人,回头补他 (爆)
3. 放技能的时机
输出职有所谓的放技能循环,但补师有吗?(我不清楚坦职~)
我猜想教学模式最多可以教你的就是:
稍微失血放回春或恢复,20%损血放中补,50%损血放大补
但大家应该都知道,实战根本不是这回事!!!!!
要放什麽技能完全是看当时情况以及王的招式而定
就算是同一只王,有的坦可能是稳定失血,有的可能是云霄飞车
你要去教学模式累积经验的话,为何不去小副本实战累积经验呢?
我觉得有教学模式的立意是好的,你可以练习基本的观念与技能
例如:地上有的没的圈圈时要闪开之类 (大家都被训练成自动反应了XDD)
但要教学模式给你较深入的指导,请不要太期望~
所以,你说魔兽的游戏教学一直对新手不友善
我觉得太沉重了,事实上他们一直有持续改进这点
有经历过60年代的补或输出,最厉害的一点应该是控制仇恨值吧
经验累积到,这招用下去到底会不会超过仇恨,大概都可以先预感到
现在仇恨值已经有颜色让你看~
另外一点,可能有经验者都会比较有疑虑的就是
当你拿到一个新技能时,你自己不会先拿来用用看吗?
打怪的时候可以用/测试,打小副本的时候也会用/测试
我忘记玩哪个游戏了orz
很多人拿到某某角色还是技能,还没用之前就会开始问怎麽用
每次遇到这种,我都会觉得,为何不先用用看再来问问题呢?
反而是我遇到很多玩不下去的新手
都是跟我说,他们看魔兽的画面一阵子头就会晕.......orz
题外话
大家没有补BUFF的强迫症吗?orz
5.0术士最让我不习惯的一点就是,狱甲术被拔掉了!!!!!
我以前每隔10分钟就会按一次,现在没有了让我强迫症好空虚owq/
玩小德时也是,团队有人死掉起来後,不用说一定会补
打王前、打王後,走路时,随时随地都会按一下野性祝福...orz
所以,现在常常看到团队缺这缺那的BUFF
我都会思考一下,是不是只有我这麽病orz
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◆ From: 114.32.244.9
1F:推 lizardXD:强迫症同好(泪握 11/15 13:20
2F:推 mindarla:不是..我也有这强迫症..两团怪 or boss後就会自动补野性 11/15 13:30
3F:→ windyflyer:我已经被矫正了(茶 11/15 13:30
4F:→ mindarla:话说 控制仇恨值 的直觉..从wlk之後都用不太到.. 11/15 13:31
5F:→ mindarla:应该很多人都退化了不少吧.. XDD 11/15 13:32
6F:→ monocero:我就是退化的那一个QwQ 现在也只剩下控魔这点了吧orz 11/15 13:40
※ 编辑: monocero 来自: 114.32.244.9 (11/15 13:49)
7F:推 Ebergies:MOTW 最早也有 30 分钟有这麽容易消失吗 xD 11/15 14:17
8F:推 lizardXD:MotW最早的确是30分钟啊,GotW才是1小时 11/15 14:22
9F:推 laputan:你可以用水下呼吸代替(认真!) 11/16 16:38