作者wildbloodcat (CAT)
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标题[翻译] IV 职业心得: 德鲁伊 - 野性战斗 (手法)
时间Tue Nov 13 22:04:16 2012
原文:
http://tinyurl.com/czsr8uz
1. 单体循环
基本上就是维持 buff 与 debuff
‧建立连击点数
1. 用撕碎作为建立连击点数的基础技能
。没办法在背後攻击就用割碎
2. 用扫击
。只要维持流血效果就好 (每15秒)
‧终结技
1. 上凶蛮咆哮并维持它 (最好有五点连击)
2. 上撕扯并维持它 (五点连击)
。当目标血量小於 25% 就用凶猛撕咬更新撕扯. 最好在五点连击时用, 除非撕
扯快要结束了.
更多细节请参阅下文
(译注: 下文超罗嗦 XD)
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2. 多体攻击
当你面对两名敌人, 用单体循环个别击杀就是. 你可以试着维持双扫击
如果你有三个或以上的敌人, 维持凶蛮咆哮, 维持痛击的流血效果, 还有挥击冷却到
就放. 如果你有多余的连攻击点数就对主要目标上撕扯
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3. 精灵之火
如果没人放破甲那就自己放精灵之火, 它维持 30秒
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4. 大招
你有两个 DPS 大招
‧猛虎之怒: 冷却到就放
‧狂暴: 尽量试着开很多次
下文有搭配天赋的讨论
(译注: 其实就是介绍, 除了能开就开这种话也没什麽好说的就是 XD)
4.1 共生给予的技能
对 DPS 有帮助的技能
‧转攻: 让你把连击点数转到新目标, 来自盗贼
‧调换: 让你把撕扯跟扫击转到新目标, 来自术士
‧野性之魂: 招换两只狼, 来自萨满
‧碎甲: 强力破甲, 来自战士
对生存有帮助的技能
‧装死: 从仇恨表上移除, 来自猎人
‧圣盾: 免疫攻击, 来自圣骑士
‧影散: 强力减伤, 来自牧师
完整列表版上有, 不多翻了
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5 自由阅读: 精通你的野性战斗德鲁伊
5.1 连击与能量
介绍文, 原始狂怒让你在爆击时能有两倍进帐
5.2 单体循环的细节
5.2.1 debuff 与流血
你第一个要上的 debuff 应该是精灵之火. 有其他职业代劳同性质 debuf 的话, 那不
理它也没关系
精灵之火上了之後你要确保 100% 挂在敌人身上的是扫击与撕扯
扫击只需要能量, 应该很好处理
撕扯需要能量跟连击点数, 务必确保集满五点连击点数才施放这个技能
5.2.2 凶蛮咆哮
凶蛮咆哮需要能量, 时间长短则看连击点数, 越多就能维持越久
你必须确保这个 buff 会挂在你身上
如果你有凶蛮雕文那你没有连击点数也能放 (维持12秒), 这雕文很有用, 当你出错的
时候有更多的容错空间, 而且让你能第一波五点连击点数能用在撕扯上
5.2.3 其他时间该做什麽
该上的 buff 跟 debuff 都上了之後就用撕碎继续攻击同时蒐集连击点数吧
扫击也能给你连击点数, 不过它的重点是维持 debuff, 不要依靠它给你连击点数
5.2.4 什麽时候更新 DoT 与凶蛮咆哮
当你的撕扯剩下两秒的时候就可以更新了, 有时候前一个撕扯比较强力, 会出现错误
讯息不让你更新, 这时候就只能等它完全消退才重上了
而扫击省下三秒以下的时候就该更新了, 有个例外请参看猛虎之怒的部分
凶蛮咆哮没有什麽严格规定, 差不多要过期就更新吧
5.2.5 凶猛撕咬
凶猛撕咬需要至少 25 能量才能施放而且依照连击点数给予伤害, 如果你花费 50 能
量就能额外增加 100%的伤害
如果目标血量低於 25%, 这个技能能直接更新撕扯
你应该花费五点连击点数来施展凶猛撕咬, 除非撕扯要消退了, 那不管你手上有多少
连击点数, 先施展凶猛撕咬来更新撕扯
只要不影响更新撕扯的程序, 尽量等 50 能量再施展
5.2.6 没办法从背後攻击的王
用割碎代替撕碎
5.3 开招使用细节
5.3.1 猛虎之力
使用猛虎之怒的几项要点
。应该冷却到就放
。使用前先确定你的能量在 35 以下
。同时使用强化能力的药水, 饰品或者神经突触弹簧之类的
。猛虎之怒期会强化你的流血效果, 你应该更新扫击, 除非扫击还有 9秒以上. 它也
能强化你的撕扯, 不过不用故意这麽做, 要消退再更新撕扯就好
记住猛虎之怒无法在狂暴期内启动, 但是狂暴能再猛虎之怒作用期间启动, 一般来说
你会想要在启动猛虎之力之後接狂暴
5.3.2 狂暴
理论上你在启动狂暴前要先蓄能量, 这样你才能施展更多技能达到"节能"效果; 请把
能量需求减半纳入考量, 不要让你的能量溢满了
可以的话, 请接在猛虎之怒後面开
5.3.3 第四层天赋 (60)
化身: 丛林之王 - 当被要求爆发输出或者你想要进入潜行时开, 化身期用劫掠作为
连击点数的建立技能 (特别是目标血量在 80% 以上时)
自然之力: 冷却到就开
5.3.4 第六层天赋 (90)
如果你选择了塞纳留斯之梦, 只要能施展治疗之触就施放它, 你应该这麽做
。如果你有自然迅癒, 冷却到就用
。每个猛兽迅捷触发都用在治疗之触上
如果你选择了自然戒备, 能多用就多用, 尽量搭配其他的大招或者王露出弱点时启动
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一直打出萌虎之力是哪招?
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一度枯れた花は二度と咲かないんだよ。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 124.13.246.191
1F:推 noreg0108807:也有个小问题,即使是单体,上痛击是否打比较痛 11/13 22:17
2F:→ noreg0108807:就是只同样的能量,打出痛击比打撕碎来的痛 11/13 22:18
3F:推 MingingT:肯定的啊@@ 看recount就知道了 11/13 22:39
4F:推 mtflying3037:痛击要50EN而且无CP 只要不影响猫吼和撕扯的覆盖就好 11/13 22:45
5F:→ mtflying3037: ^注意 11/13 22:46
我不知道为什麽单体完全没痛击, EJ 的建议跟 IV 大致相同, 不过多了几个建议
1. 凶蛮咆哮跟撕扯还有有 6~ 10 的作用期, 五星就用来打凶猛撕咬
2. 清晰预兆触发, 而痛击流血剩下 6 秒就施放痛击
3. 在不影响扫击, 撕扯, 猫叫的情况下更新痛击流血
神奇的是除了这两项他根本通篇都没有说要放痛击, 而且 3 还是排在最下面
只有 2 是排在撕碎前面
大胆假设, 痛击只有在有能量没地方花跟有免费触发才用; 而且主要目的是流血 debuff
换句话说, 它无法取代撕碎作为主能量技
6F:推 Apoe:猫掌推~ 11/13 23:25
※ 编辑: wildbloodcat 来自: 124.13.246.191 (11/14 00:11)
7F:推 macheal:玩猫D时如果脑袋放空 DPS真的会下滑超多...,AE除外XD 11/13 23:58
8F:推 MingingT:我觉得没痛击,是因为他拿3.0或者4.0的直接复制贴上XD 11/14 09:18
9F:→ MingingT:最後才想到"靠北忘了写痛击" 11/14 09:19
10F:推 MingingT:不过大致上跟原PO假设的类似,不过如果是赛梦就另一回事 11/14 09:34
11F:推 Deathzombie:在不影响其他正规循环下的所有输出情况下, 能补上痛击 11/14 14:21
12F:→ Deathzombie:应该是肯定有帮助的@@ 痛击dot其实很痛耶 11/14 14:21