作者pig8409 (Grinbear)
看板WOW
标题[翻译]IV职业心得:战士-武器(手法)
时间Mon Nov 12 22:19:37 2012
原文:
http://ppt.cc/DY16
(一)单体循环:
1.保持致死打击在CD(在满怒的情况下可以延迟一个GCD再打)
2.施放巨象碎击并在目标有此Debuff时给予大量伤害
(近战攻击有20%机率重置巨象碎击CD)
3.当目标血量低於20%时施放斩杀
4.不要浪费每次可以使用压制的时机
a.在目标闪躲你攻击之後
b.施放完致死打击後
c.因为血腥体验的关系,每次压制有30%机会触发压制
5.当你碰到这两种状况时,使用英勇打击
a.当你的血腥体验Buff>1的时候
b.当你发现你怒气将要满的时候
(但主要泄怒还是以正常GCD循环中的猛击来消耗,逼不得已才使用)
6.使用猛击作为致死打击间的填充技能(或者可说是泄怒的主要管道)
但当目标血量低於20%时,用斩杀取代猛击
7.当你怒气不够施放其他技能的时候,使用战斗怒吼(或者命令之吼)
作为在致死打击间产生怒气的手段
8.狂暴之怒带来的狂怒状态将大大地影响你的DPS,因此後面会再讨论
(二)多目标循环:
1.两个的时候:开启横扫攻击之後维持正常循环,并且在不同目标施放致死打击
,用来保持两个目标身上都有重伤的Debuff
2.三个的时候:
a.使用雷霆一击让目标身上挂满重伤的Debuff
b.施放横扫攻击
c.让你第四层天赋(龙吼、震摄波、剑刃风暴)维持CD状态
d.维持正常循环,但用顺劈斩取代英勇打击
3.四个以上的时候:
a.使用雷霆一击让目标身上挂满重伤的Debuff
b.让你第四层天赋(龙吼、震摄波、剑刃风暴)维持CD状态
c.维持正常回圈中的致死打击、巨象碎击、压制,并用旋风斩取代其他填充技能
(三)尽量保持在CD的增益技能
1.狂暴之怒:用来维持狂怒的持续时间
2.鲁莽:能使用越多次越好(以现在战斗时间尽量在开场1分钟内施放)
3.骷髅战旗:能使用越多次越好,但尽量配合团队爆发期
4.碎甲投掷:能使用越多次越好,但尽量配合团队爆发期
5.沉着杀机:在你叠了一层以上的血腥体验时或者怒气将要溢出时
(四)姿态
平常就是战斗姿态,当预知有大量伤害或者全团AE时切换成狂暴姿态
增加怒气抑或是使用防御姿态减轻补师压力
(五)精通你的武器战
1.怒气来源:
a.自动攻击命中时
b.使用会产生怒气的技能,像是冲锋、致死打击等
c.在狂暴姿态受到伤害
*狂暴之怒,IV没特别提到,所以我猜他是希望狂暴之怒主要是用来维持
狂怒状态
2.重要观念:
a.重伤:现在版本,维持好致死打击或者雷霆一击就好
b.狂怒状态:当你的致死打击或者巨象碎击致命一击的时候,你会产生
六秒物理增伤10%的Buff;只有狂怒恢复才会要求要在狂怒
状态下才能使用,所以就不用特别去注意
(後面会再详细说明狂暴之怒何时使用)
c.巨象碎击:主要是他造成的Debuff而不是他的伤害;而你的近战攻击会有
20%的机率触发骤亡可以重置巨象碎击的CD,但因为触发骤亡没有
内建的CD,因此当你发现巨象碎击亮了,请尽快打出去,避免浪费,
但注意
->当目标身上还有巨象碎击Debuff的时候
->致死打击可以使用
->当你有很多怒气的时候
可以延後施放巨象碎击
d.压制:原本只有在目标闪躲你攻击的时候才能使用,但由於血腥体验的关系
你能在致死打击之後得到使用他的机会,并且你的压制有30%的机会
可以触发使用一次压制的机会,同时,触发的压制有机会再次触发压制
,简单说,当你运气好的时候,你可以压制到海枯石烂。
除此之外,当你的压制触发压制的时候,你会叠血腥体验的层数,这
能使你的英勇打击或者顺劈斩增加100%的伤害(每层100%)
e.破甲:当你团队没有其他人可以造成目标得到弱化护甲的Debuff时,你就给靠
自己,最简单的方法是插上巨象碎击雕纹
(六)第(三)的详细版
1.鲁莽:尽量配合其他增伤或者爆发技能的使用,像是骷髅战旗、英勇、嗜血术等
2.战旗:尽量配合团队使用,当团队需要减伤的时候,使用挫志战旗;当团队在
爆发阶段,使用骷髅战旗
3.狂暴之怒:尽量在目标身上有巨象碎击的Debuff且自身没有狂怒Buff时使用。
假设你现在身上没有狂怒Buff
a.致死->巨象碎击->阿,都没致命一击=都没触发狂怒,施放狂暴之怒
b.致死->巨象碎击->触发了狂怒,等狂怒消失在施放狂暴之怒
4.碎甲投掷:先跟团队讨论何时会有团队爆发期,并和其他战士分配使用时机
5.沉着杀机:当你在AE时,顺劈斩搭配沉着杀机是你有多余怒气想消耗的好选择
6.第四层天赋:震摄波及龙吼主要用在单体伤害,因此在目标没有巨象碎击Debuff
或者你想累积怒气的时候,安插进正常循环,但尽量还是CD好就放;
剑刃风暴,就AE时才使用,单体就让他安心的亮着吧!
7.第六层天赋:
化身-尽量配合鲁莽和骷髅战旗一起使用,并且能在化身持续时间中尽量
维持狂怒的持续时间(利用狂暴之怒)
浴血-CD到就用
暴风怒掷-CD到就用
简单说,我认为(IV没写唷)致死->XX->XX->XX->致死,XX优先顺序为巨象碎击>压制>猛击
,第四层天赋除了龙吼外,震摄波及暴风怒掷尽量能在巨象碎击Debuff持续时间
中施放;而各种爆发技像是狂暴之怒、鲁莽、骷髅战旗、沉着杀机那一类,使用
时机我相信当你熟悉战斗流程之後,你就会了解哪时候施放会对你有最大的帮助
。而英勇打击则是在血腥体验约2-3层左右,便要留一些怒气在Buff快消失的时
候插入回圈里面。
*这版本武战没接触很多,有错麻烦推文告知,感谢。
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◆ From: 140.112.245.156
1F:推 pdexter:看起来很复杂 = = 11/12 23:03
2F:推 flshoyo:推 期待狂战版 11/12 23:10
3F:推 wildbloodcat:推推~ 11/12 23:16
4F:→ pig8409:我觉得他有些东西弄得很复杂= = 11/12 23:30
5F:推 wildbloodcat:有时侯是作者组织力的问题, 这没办法 XD 11/12 23:45
6F:→ wildbloodcat:我自己在翻别篇的时候也常常问候作者娘亲老人家安否 11/12 23:46
7F:推 lsea800429:还好啦至少猛击不用算挥击时间而且不用一直维持流血了 11/13 00:25
8F:→ pig8409:我觉得他武战写得比狂战多说XD 11/13 01:41
9F:推 oldriver:武战其实比狂战简单 就巨像 压制 猛击 跟龙吼 只要看灯亮 11/13 02:57
10F:推 Blake0510:武器战的确很简单 . 顶多就是监测一下血腥体验跟狂怒 11/13 03:20
11F:→ Blake0510:狂战的复杂程度会随着装备提升而逐渐简单化 11/13 03:20
12F:→ Blake0510:简单的说就是如何在每20秒一次的巨像作一次爆发 11/13 03:21
13F:→ Blake0510:狂怒之击要不要留1发在巨像之前/扣招的等爆发的评估 11/13 03:21
14F:→ Blake0510:不过当装备越来越好(致命越来越高) , 扣不扣RB都没差XD 11/13 03:22
15F:→ Blake0510:附带一提 , 现在猛击是190%武器伤害<1层血腥的英勇打击 11/13 03:23
16F:推 weitingshih:请问魔谷山3王重巫毒娃娃的时候适合切换成狂暴姿态吗? 11/13 05:37
17F:推 Blake0510:看治疗吧 , 普通模式我切狂暴并没有感觉怒气收益比较快 11/13 05:49
18F:→ Blake0510:H模式应该是可以的(前提是治疗无压力) 11/13 05:50