作者gagoga (梗)
看板WOW
标题Re: [问题] 冰dk的操作
时间Fri Nov 2 05:27:33 2012
※ 引述《waynewww (织风者)》之铭言:
: 简略翻译EJ的文章
: A. 属性
: 爽手冰
: 力量>黄字命中满>熟练满>加速>爆击>精通
: 两根冰棒
: 力量>黄字命中满>熟练满>精通>=加速>爆击
: 属性权重表
: 装等509 双持 双手
: 力量 1 1
: 黄字命中 .672 .674
: 熟练 .672 .674
: 加速 .443 .597
: 精通 .462 .339
: 致命 .334 .394
所以说装等509的时候理论上
双手冰
黄洞插加速会大於力量加速
红洞插力量加速会大於纯力量
双持冰
永远力量优先,黄混精通,蓝混命中
但这系数会随着不同的装备、种族而有影响,所以跑程式还是最准的
懒惰的话就随便吧,不会差太多
: B. 循环(应该说既能优先表)
: 爽手冰
: 1. 灵魂收割者
: 2. 灭寂(杀戮酷刑发动)
: 3. 双病
: 4. 冰打(符能满)
: 5. 凛风冲击(特效发动)
: 6. 灭寂
: 7. 冰打
: 8. 吹号角
: 两根冰棒
: 1. 灵魂收割者
无符能无符文->强化符文武器
双病快结束->疾病吸取
: 2. 双病
: 3. 冰打(杀戮酷刑发动)
: 4. 死亡凋零
: 5. 灭寂(杀戮酷刑发动+双病存在+双邪符不在CD)(Unholy Runes are off cooldown)
解释一下这个灭寂其实他是很尴尬的,因为这边是你的符能不够打必爆冰打
照理说应该等待符能,可是偏偏你得双邪符都转完了,如果不让一个邪符转的话
邪符能转换的符能就浪费了,只好忍痛打出灭寂来消耗
: 6. 冰打(符能满) (这样翻吗?我不太OK XD)
: 7. 凛风冲击(特效发动)
: 8. 灭寂(双病存在+双邪符不在CD)
: 9. 冰打
: 10.凛冲
: 11.号角
简单来说,尽量保持"只有一颗邪符在转"
让符文强化只会恢复死符跟冰符以提高冰伤比例
在这边用死雕>灭寂来消耗一个邪符
但其实还有另外一种办法是死雕>瘟打来消耗
循环会变成
1. 灵魂收割者
2. 双病
3. 冰打(杀戮酷刑发动)
4. 死亡凋零
6. 冰打(符能满)
7. 凛风冲击(特效发动)
8. 瘟打(双邪符不在CD)
9. 冰打
10.凛冲
11.号角
永远保持只有ㄧ个邪符在转,除非刚好瘟打後死雕转好
或是死雕完补病需要瘟打
这样的优点是
1.瘟打不会不小心浪费掉必爆冰打
2.疾病比较不会断
3.不用死盯着符文看,因为用灭寂来消耗邪符常常会因为不小心打掉太多凛冲
没有死符冰符,两颗转好的邪符在那边浪费(因为没有CD中的可以转)
浪费的结果就是发呆+损失了邪符可以产生的符能=损失冰打
4.有更多的凛冲,有利跑位,AE伤害也较高
缺点
要耗两个GCD才能把一邪一冰耗掉
但是在装备加速还没有起来的时候假如输出中常常有空档,多耗一个GCD不会差太多
还有就是要看你伤害瘟打+凛冲 vs 灭寂的伤害了,精通以及怪物的数量都会影响
差这个GCD影响比较大还是盯着符文看影响比较大也是看个人操作
: C. 宝石
: 红 +160力量
: 黄 +80力+160加速
: +80力+160精通
: (或者全部插精通和加速)
: 蓝 +80力+160命中
: +160熟练和命中
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※ 编辑: gagoga 来自: 118.166.225.21 (11/02 05:31)
※ 编辑: gagoga 来自: 118.166.225.21 (11/02 05:49)
1F:→ kyonick:黄洞插加速会大於力量加速? 红洞插力量加速会大於纯力量? 11/02 06:54
2F:→ kyonick:我以为1.597>1.194 2>1.597 是我数学不好 ._.? 11/02 06:55
3F:→ gagoga:同学..副属性宝石给的是两倍喔 11/02 07:13
4F:→ hegemonist:楼上... 宝石给的数值副属性是主属的两倍耶 11/02 07:13
5F:→ Deathzombie:一楼fail 11/02 11:16