作者LittleBG (沉沦....)
看板WOW
标题Re: [问题] 冰dk的操作
时间Fri Nov 2 01:36:40 2012
帮忙补充一些我认为还蛮重要的资讯
※ 引述《waynewww (织风者)》之铭言:
: 简略翻译EJ的文章
: A. 属性
: 爽手冰
: 力量>黄字命中满>熟练满>加速>爆击>精通
: 两根冰棒
: 力量>黄字命中满>熟练满>精通>=加速>爆击
: 属性权重表
: 装等509 双持 双手
: 力量 1 1
: 黄字命中 .672 .674
: 熟练 .672 .674
: 加速 .443 .597
: 精通 .462 .339
: 致命 .334 .394
这里少翻了一点很重要的但书:
Preliminary stat weights are as follows relative to Strength:
Please keep in mind these stat weights use BiS gear. I've seen far too many
people trying to use these weights for characters that are 50 ilvls under BiS
I highly recommend running the sim with your own character to see stat weights
for your character
简单的说,这个相对权重表格是基於509的BIS装计算出来的,当我们要用ILV相
差很多的装备时,这个数据会有所落差,因此还是建议玩家自己去跑一趟模拟来估算。
: B. 循环(应该说既能优先表)
: 爽手冰
: 1. 灵魂收割者
: 2. 灭寂(杀戮酷刑发动)
: 3. 双病
: 4. 冰打(符能满)
: 5. 凛风冲击(特效发动)
: 6. 灭寂
: 7. 冰打
: 8. 吹号角
: 两根冰棒
: 1. 灵魂收割者
: 2. 双病
: 3. 冰打(杀戮酷刑发动)
: 4. 死亡凋零
: 5. 灭寂(杀戮酷刑发动+双病存在+双邪符不在CD)(Unholy Runes are off cooldown)
: 6. 冰打(符能满) (这样翻吗?我不太OK XD)
: 7. 凛风冲击(特效发动)
: 8. 灭寂(双病存在+双邪符不在CD)
: 9. 冰打
: 10.凛冲
: 11.号角
灵魂收割者只有当目标低於35%时才被拉升为最优先顺序,而实战中可以依照BOSS的降血
速度加以估算提早施放,如我个人在RAID中BOSS血量37~36%时就开始施放,而在怪物死得
更快的5H副本则更提早自50%以上。
: C. 宝石
: 红 +160力量
: 黄 +80力+160加速
: +80力+160精通
: (或者全部插精通和加速)
: 蓝 +80力+160命中
: +160熟练和命中
这部分没有问题,不过就我观察的DK多数选择力量+副属性的宝石组合。
另外,下面这个符能产生量的表格也是必须记住的,如此一来才能够正确的估算是否会
造成符能浪费。
技能 产生的符能 冰领下产生的符能
灭寂 20 24
凛风冲击 10 12
瘟疫打击 10 12
冰结之触 10 12
死亡凋零 10 12
凛冬号角 10 12
凝霜 0 0
冰霜之柱 10 12
灵魂收割者 10 12
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 111.240.145.30
※ 编辑: LittleBG 来自: 111.240.145.30 (11/02 01:41)
1F:→ henry1234562:其实就是多20% 还有冰霜之柱跟灵魂收割者也会给 11/02 01:53
2F:→ henry1234562:不过我没确认开强化符文会给多少 11/02 01:53
※ 编辑: LittleBG 来自: 111.240.145.30 (11/02 01:55)
3F:→ LittleBG:已补上,老外写文章比较会提及这些小东西,虽然我们老觉 11/02 01:56
4F:→ LittleBG:得这还蛮罗嗦,不过对刚接触的人其实蛮实用。 11/02 01:57
5F:推 huhu128:可以请问一下试算表去哪里下载吗?我EJ官网找好久都没看到 11/02 02:10
7F:推 enchyi:冰DK ! 11/02 02:32
8F:→ LittleBG:但说真的我冰DK没有打得很好:| 11/02 02:38