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*前言* 由於EJ直至目前为止都还没诞生出新的术士指南 小笔监於个人粗浅以及简略的测试 大概勾勒一下各系专精的状况 这篇可能错误很多 亦或还需要多加微调跟校正 仍会持续更正或更新 也非常感谢能提供意见以及指正错误的朋友跟夥伴们 实在很感激每一位夥伴的指正与讨论 改动了不少部份 让资讯更加正确以及完善 但仍有不足的地方还请各位多多帮忙测试以及勘误 以下正文开始 *属性* 小笔目前推估大概如下 : 痛术 : 智力>命中+熟练(15%)>加速(6.3% 8.3% 10% 18.8% 25%)>精通>>暴击 毁术 : 智力>命中+熟练(15%)>精通(此属性AE效益较高)>=暴击>加速(10%) 恶术 : 智力>命中+熟练(15%)>精通>加速(8.3%)>>暴击 由於毁术有暴击加倍获取余烬的设定 以及混沌箭必定暴击 伤害又非常高的缘故 因此毁术是三系唯一比较需要注意暴击这个属性的专精 然而目前的装等不足以支撑暴击如此庞大的需求量 加上现阶段毁术的主场输出是AE以及阶段性单体瞬伤 精通属性对余烬技能有伤害加成 是比较稳定且全面的伤害提升 痛术跟恶术(化身情况下) 因为现阶段精通属性换算比例很便宜 所以投资精通带来的增伤效益 会比加速跟暴击来的好 另外虽然很鸡婆的列出unbuff下加速的各跳cap值 但其实只有痛术的dot占伤够多 而且痛术的主攻法术--恶毒之握的设定跟加速属性很合 所以痛术才比较需要注意cap值 跟加速的效益 不过如前面所述 目前装等不足以支撑太贵的属性的状况下 以便宜的精通 跟均衡一点的配装发展 是比较好的 在MOP 法系熟练等同命中 这在初期是很棒的改动 这样让你命中的获取更加容易 特别是术士这种拥有关键技能的 一但miss 损失的伤害不是只有当下那个技能的伤害而已 所以小笔是觉得不要铁齿 乖乖撑满命中比较好 *天赋* 各层天赋介绍就不多赘述了 在MOP 天赋朝向通用 特殊用途来设计 而一些旧的天赋则已经变成该系专精内建了 切换也只需要消耗耗材就可以替换 不再需要回去找npc重置 所以看的出来设计的目的就是要你根据不同情况选用不同天赋来帮助你 术士的天赋大抵都还算的上实用 不论是pvp 还是pve方面 然而每层每个天赋在什麽场合跟情况使用能带来最大优势 是需要长时间去测试比较的 这边小笔只以pve为主 先说最底层 pve常用的应是基尔加丹之诈以及玛诺洛斯之怒 前者让你拥有移动施法能力 较短的cd跟被动是优点 缺点则是副作用在一些情况会变的很致命(扣跑速) 你就必须要开会喷血的燃烧狂奔补正 而玛肥之怒则是让你的AE技能范围变的夸张大 在raid一些场合是蛮需要这麽大范围的攻击 不过在5H以及一般解每日的场合下 这东西只会让你疯狂ADD小怪而已XDDD 再来比较重要的是第三 四 五层一起讲 它们多少会有点连动关系 第三层减伤技 小笔都是选黑暗交易 看起来就超威 但副作用也很致命 其他两个 连结是常驻性分伤 优点是平常损伤看起来是比较小 但它无法应付瞬间大伤害 而牺牲契印让你扣宠物一半血来当吸收盾 但没宠物状况会改扣自己血 虽然吸收盾是2倍扣血量为基值 但是先扣血在一些状况反而是危险的举动 第四层 pve关系比较大的只有燃烧狂奔 它是小笔认为最棒的天赋 因为它解决了术士长久以来腿短的缺陷 虽然代价是持续耗费生命 不过在一些紧急跑位 你的血量没有立即性危险的话开它来疾跑非常有帮助 第五层 小笔毁跟痛都选择牺牲魔典直接吃掉宠物 因为现在这两系输出都不绑特定宠物了 然後现在宠物...... 小笔在打木头人时发现 观察者(眼怪)不会自己绕背 然後全部宠物伤害都差不多 只有恶魔术的守卫不论单体还是AE都比较突出 当然在小副本 或是有断法/群驱的特殊需求的话 还是要带猎犬/观察者 或是点至尊魔典召魔化小鬼 支配魔典跟至尊魔典 前者是主动技能 让你能在只需要某个时间点大量AE输出的时候用 召两个守卫同时恶魔风暴是很OP的 後者除了有特殊技能更动外 就是常驻20%宠物增伤 第二层的话 死影缠绕算是小小的保命跟瞬间控场技 而暗影之怒在一些场合提供的群体昏迷效果也很强力 总之就是提供个通则方向去思考 就依状况来选用即可 *珠宝* 特殊 : 还是燃烧 红 : 160智力/80智+160精通or加速/320熟练 蓝 : 80智+160命中 黄 : 80智+160精通or加速 小笔看国外术士都还是主提升智力的方向 如果想快速拉高副属性的话 当然也可以全选混色宝石来插 *附魔* 各部位依旧各自有提供加速 精通 命中等附魔来选择 其他专业亦提供特定部位的附魔 武器附魔的话 现在风歌跟玉魂来说 玉魂的确触发率比起风歌来说太尴尬 然而风歌3选1触发 又有些不稳定 可以确定的是 风歌是很超值的附魔选择 玉魂的话你也许要观望一下 或是确定你拿的武器可能很长一段时间不会换掉再附 *重铸* 现在熟练也提供命中效益 所以很多带命中的装你也可以靠其他副属铸熟练来提升更多命中 那以现在术士来说 可以全部先选择撑精通为主 就把暴击 加速 多余命中 铸精通 珠宝也选带精通的 附魔能附精通的部位也可以附上 *宠物* 我不知道观察者是得罪了谁一直被nerf lol 加上它似乎不会自动绕背 这点很怪 然後其他系宠物 如小鬼没有普攻 猎犬/魅魔系宠物 有时会突然发呆不普攻 只有守卫是可以正常普攻又特攻的 然後现在宠物也改成能量系统 像小鬼很常直接乾掉然後就发呆了 很囧 所以小笔才会选择痛毁吃掉宠物 恶术带守卫这样 *专精 : 痛苦系* *特点* 三系最多dot技能的专精 三系唯一以引导做为主攻技能的专精 使用碎片系统 肩上有4颗碎片飘荡很像感应炮(误) 三系唯一以无法控制的触发机率作为碎片回馈的专精 三系唯一能长距离跑位输出的专精 *优势* 2目标以上或多目标boss战 长距离移动跑位战 三系斩杀期伤害最高的专精 *劣势* 单木桩苦手 瞬间伤害不足 碎片补充机制充满不稳定性 MOP的痛术 将暗影箭舍弃掉 并使用新机制的引导法术-恶毒之握作为主攻技能 除了它本身引导伤害外 还为额外触发目标身上dot的跳数伤害 所以洒满目标dot再恶毒之握 基本模式跟暗牧相去不远 夜幕效果则更改为腐蚀每跳有5%机率恢复一颗碎片 这是痛术输出最不稳定的因素 也是痛术对单木桩苦手的原因 在单位时间内 越多的腐蚀跳数 才会使你的夜幕越快以及越多触发 反之只有1个腐蚀在跳 无论如何永远就是1次5%的判定 举个简单例子 龙魂奥特拉塞恩 单木桩 小笔曾经整整一分多钟没任何碎片进帐 硬生生就少了25%伤害增伤 然後死翼的脊椎 只要你有朝血软泥群丢炙燃种子炸开 那接下来你的碎片会满到就算一直丢蚀魂术 碎片都还是满的 就是这麽极端 目标一少你的碎片补充就很容易断掉 然後多目标持续跳腐蚀供给夜幕又太过巨量反而是种浪费 虽然吸取灵魂也能提供碎片 但是它要每2次伤害才回一颗碎片 然後在非斩杀期它的总伤大概只有恶毒之握一半不到 (非斩杀状态不会像恶毒之握触发dot 引导时间几乎是恶毒之握翻倍 伤害却差不多) 所以只有在一些特殊情况才会在非斩杀状况下用吸魂补碎片的 一般情况贸然使用吸取灵魂是会降低dps的 另外一个改动是 腐蚀种子虽然不再跟腐蚀术共占debuff 但却要由术者本人伤害才能触发 以往则是只要目标受到固定伤害即会让种子爆炸 因此以前在团队丢种子总是能秒爆 但现在如果你只是丢种子却没做其他额外伤害的话 只靠种子本身dot跳 要很久才会炸开 这个改动好不好见仁见智 以前好处是可以秒爆 伤害是立竿见影 但是持续丢它效率比较差 现在好处是你可以把能丢的目标都丢出种子 然後等一段时间可以观赏一下连锁爆炸 但缺点就是可能怪没办法活那麽久等你炸开 那它的伤害就突显不出来了 要比较平稳的AE 就要点出天赋的收割生命了 至少小笔是比较喜欢以前的秒爆种子就是了 扣除掉夜幕的不稳定性 以及种子的改动 这版的痛术算是小笔认为不错的设定 当然希望缺点能改善是最好不过 *输出重点* 虽然dot直接施放改为延长秒数而不是直接盖掉 但是法伤 加速 精通带来的增伤 或是增加跳数 还是会影响 因此痛术要注意的东西还是老梗 : 监视好你所有会触发的法伤buff 智力buff 加速以及精通buff 跟你所有会影响上述属性的主动技能或饰品 只要你能保持盖高法伤高加速高精通的dot 那你就算是80分的痛术了 另一个重点则是引导法术--恶毒之握 小笔建议去弄个能监视tick的施法条UI来辅助你 让你能在适当的时间中断来补dot或是跑位 开场的打法小笔是这样做的 : 炙燃调换or手动上dot->开闇魂丢蚀魂->恶毒之握 同时监视该触发的buff是否全触发 ->盖dot->继续蚀魂+恶毒之握 保持身上至少1~2碎片 你能作的就是这样了 斩杀期就是把恶毒之握替换成吸取灵魂 在斩杀状态下 痛术就可以无限碎片了 AE循环则是如下 : 炙燃种子+炙燃调换->洒所有目标种子直到第一颗种子爆炸->收割生命 或是炙燃种子+炙燃调换->洒所有目标痛苦直到第一颗种子爆炸->收割生命 炸弹魔输出 : 3炙燃种子+1炙燃调换->洒剩余目标种子->等待连锁爆炸 三种循环小笔认为不会差很多 因为都蛮需要时间来蕴酿伤害 所以不用太期待痛术能给予什麽瞬间爆发性的AE 相对地 在多目标的场合 反而痛术是单体技能伤害亮眼 因为透过多目标腐蚀触发的夜幕 让痛术有无尽的碎片可以使用 他可以肆无忌惮的对所有他看的见的目标炙燃调换+炙燃种子 可以随意的针对单目标or双目标常驻蚀魂术 这是痛术有趣的地方 第三种输出会让你很有爽感 但是在炸开前你几乎没有伤害=.= 所以就dps来看也是挺悲惨的 *天赋&雕纹* 天赋部份较为自由 没什麽是跟痛苦绑死的招 不过因为宠物的普攻只有守卫算可以看 所以小笔是选择牺牲魔典 而小笔较推荐的是燃烧狂奔以及基尔加丹之诈 这两者可以将痛术的长距离跑位优势完整发挥 雕纹部份 必装的是灵魂碎片以及生命虹吸雕纹 剩下一个空位你能挑的是 恶魔法阵 灵魂吞噬 跟无间 但无间只适用於你由於负责要做其他特殊的事导致没办法一直监看目标dot的状况下 让你能较简易来维持dot的雕纹 整体看来 它对你的伤害没什麽帮助 甚至会降低你伤害 有一个雕纹绝对不要装的是灵魂调换雕纹 因为有炙燃调换这个神技 你只需要消耗碎片即能达到一样的效果还不吃cd时间 在多目标战碎片的补充机率算是稳定的 而雕纹的30秒cd实在太久 你需要炙燃调换的场合 通常是多目标boss战 那30秒cd会让你的手顺变的绑手绑脚 *配装属性* 由於引导法术的特性 以及dot吃加速多跳数的设定 加速是继命中满之後 痛术最需要撑高的属性 但是价值来说 精通提供的增伤非常便宜(大约190几点就能提供1%增伤) 而暴击没其他特殊效果的痛苦术 对暴击并没有特别依赖 而目前遭遇到的战斗模式 都是要痛术大量洒dot 反而很少有时间引导恶毒之握 加上痛术单木桩受限於碎片 很难有亮眼表现 综合属性便宜 以及大环境的改变(?)下 精通会是比较具优势的属性 但根据计算 加速到达多一跳定值的效益依旧远高於精通给的稳定增伤 所以小笔这边修正为 把加速配到固定的cap值後 剩余就投给精通 直到你的装等能堆出下一阶段的加速cap值为止 这边提供加速cap值的换算(均不含buff) 腐蚀多1跳需要3354以上加速等级 动荡多1跳需要4033以上加速等级 痛苦多2跳需要7599以上加速等级 恶毒之握多1跳需要6712以上加速等级 如果小笔计算方式没错的话 中後期装等足够後 痛术就能撑更多的加速以及精通来有效提升dot伤害 更多的腐蚀跳数也能让你夜幕的期望值提升 (但机率是不值得信任的 它永远在你期待最高的时候背叛你lol) 小笔预估除非夜幕机制再做更改或改良 不然单体木桩还是别期待痛术 而dot以及种子的特性 让痛术在需要瞬间AE爆发的场合也不亮眼 它是很好的专精 个人也很喜欢 但是大环境不是很适合它发展 而dot职业的原罪也是如此 初期大家单下伤害不够高的时候 这种随时间发酵的dot系伤害看起来很亮眼 但随着大家装备提升完善 总战斗时间缩短後 当dot跳不完怪就死亡的时候 dot的效益就会被严重影响 暗牧还有其他瞬间直击伤害的输出回圈 但痛术现在真的就都是dot跟引导 这是大家都需要先有认知的一点 *专精 : 毁灭系* *特点* 三系中单体瞬间伤害最高的专精 三系中dot最少的专精(只剩献祭) 使用余烬系统 余烬集满全身会着火超帅(误) 混沌箭呈抛物线而且是龙头造型 太潮了(误) 三系中唯一没有生命分流法术 取而代之的是非常巨量的魔力恢复速度 硫磺烧尽根本火树银花不解释(误) *优势* 巨量的魔力恢复 而且不使用生命分流来回魔 毁术是三系血量最安全的专精 还能透过余烬分流紧急回血 暖机後的单体瞬间输出伤害为三系最高 对极多数量的AE表现相当亮眼 原因後述 *劣势* 过长的暖机时间 开场爆发这四个字与毁术无缘 余烬系统在装等不足的情况下 资源累积速度为三系最慢者 同样在装等不足下 单木桩输出会面临缺魔问题 而且除了停手回魔毫无其他方法能解决 (跟痛术差不多惨 一个打不痛一个会乾掉) 多数量AE表现虽亮眼 但随着只数下降 余烬的恒定会马上崩溃 而且偶尔会有卡弹问题 虽然有斩杀技 但是伤害只有混沌箭约一半 而且耗余烬 但无cd的特性使得它在战场是尾刀神技 MOP的毁术 把输出又更加简化跟循环化 dot只剩献祭 并且很多技能不再依赖献祭作为前置或增伤 比方说烧尽不再需要献祭来额外增伤 以及焚烧不再需要目标身上有献祭 毁术的单体输出相当简单 献祭->焚烧->烧尽*n到魔快乾或余烬满->混沌箭+闇魂爆发->丢完回一般循环 毁术创新的部份在於AE手法 : 硫磺与火焰 硫磺与火焰 瞬发 耗一颗余烬 使你下一发献祭 烧尽 焚烧 以及诅咒也能同时影响范围内的所有目标 这玩意就是毁术新的AE机制 火雨有个献祭增伤的设定(淋在中献祭的目标多额外25%伤害) 而硫磺可以让你对多目标同时上献祭 (为什麽痛术就不是直接群体腐蚀还要等种子炸....why!!!) 又 透过硫磺发出去的法术 依旧会计算余烬的获取 也 就是使用硫磺烧尽射越多目标 你余烬加的越多 所以AE循环如下 : (事先留2颗以上余烬) 硫矿献祭->火雨->硫磺烧尽 loop 只要怪数量够多 你一次射出的烧尽够多发 你会发现消耗的余烬会马上补回来还反赚 因此可以无限循环 *输出重点* 单体 : 开场尽快获取越多余烬 快速花光魔量後开始咏唱长时间施法的混沌箭 毁术单体最大化的情况下 唯一能回魔的时机就是连续咏唱混沌箭 但因目前装等不足以撑高加速(毁术是用加速提高回魔量) 以及暴击(技能暴击会使余烬获取量加倍) 开场需要暖机而缺乏瞬间高伤害输出技能 使得单体木桩毁术并不亮眼 而尴尬的斩杀技 也让毁术的斩杀期效果不彰 毁术单体的优势在於 在特定输出时机点拼瞬间爆发 举例说是死翼脊椎的肌腱 或是 死翼狂乱的本体或源质箭 这种前面有先持续输出来获取余烬 然後等到特殊时间点爆发 这是毁术最能发挥优势的单体输出场合了 其他像开场爆发 斩杀输出 毁术都......不强 AE : 你应该要非常熟悉余烬的机制 可以使用巨集将硫磺跟烧尽绑定 按一颗键就可以放多目标烧尽 不过连按有时会卡住就是 这是毁术目前最大的价值 也是玩毁术其中一个最爽的地方(另一个是6位数的混沌箭) 就是 找最多坨怪的方向挑一只怪唱硫磺献祭+火雨常驻 然後站在怪中间疯狂唱硫磺烧尽 你会看到烧尽像漂亮的烟火四处乱窜的景象 *天赋&雕纹* 若你的毁术定位为AE输出 那你应该要把玛洛诺斯之怒点出来 它会让你的硫矿以及火雨范围提升到很夸张的范围 那AE宠恶魔术限定 加上毁术也不像以前绑小鬼触发奇奇怪怪的buff 所以也是把宠物吃掉吧 除非团队需要你用魔化小鬼来群体驱魔 或是需要你用魅魔或希瓦拉来控场 或是最近正夯的蓝胖坦(!!) 然後第一层可以直接点灵魂汲取 因为毁术不需要收割生命AE 也不需要收割生命来吸血 真的缺血直接用余烬分流转 还比较能急救 雕纹的话必装的是燃火余烬跟生命虹吸 剩一个随意 小笔是装灵魂吞噬 让你偶尔用尾刀神技捡小怪时 回点血也不错 *配装属性* 毁术的配装很复杂 也很简单 就是均衡发展 三种副属性都对毁术有特别的影响 加速会提升毁术回魔速度 却也会因为加速施法而快速耗尽魔力 暴击会让余烬获取速度翻倍 也会直接提升伤害 但是它很贵 而且没撑上去是不能提供比较稳定的回馈 精通现在就是蛮便宜 又稳定的增伤 也会同时提升余烬技能的伤害 目前装等不足 建议是直接放掉加速 先冲精通为主 因为现在毁术主场是多目标持续AE 大量使用硫磺 也代表使用越多的余烬技能 提升精通可以稳定提高你的硫磺伤害 暴击也不建议硬冲 但可以选择带暴击的装备 加速因为毁术本身长时间咏唱的法术很少(只有混沌箭)dot只剩献祭(占伤也不高) 所以毁术不需要执着在加速cap值上 虽然理论上装等不足下 毁术打木桩会乾 但实战上 现在好像也没有王是可以让你从头到尾站直直不用动的输出 所以跑位跑一跑魔就回好了 因此回魔问题在实战问题是比较小的 待未来装等成长後 暴击跟加速的提升若能有效解决魔力恢复与余烬获取速度的问题 到时毁术的单体输出才能臻於完善 目前5.1修改会让焚烧也能获取余烬 应该多少能加快一点毁术的余烬获取 不过目前装等的加速依旧无法撑起烧尽的巨量消耗(1发烧尽要6万魔) 但一切都很难说 随时会再改动 *专精 : 恶魔学识系* *特点* 三系唯一具瞬间AE输出的专精 三系唯一能变身输出的专精 变身很帅(误) 变身装雕纹可以变陨石坠地潮帅的(误) 三系唯一需要透过变身转换来施放2种dot的专精 使用恶魔能量系统 集能量头上长恶魔角好萌(误) 三系唯一具备AE型宠物的专精 守卫装雕纹可以换武器好潮(误) *优势* 阶段性多目标AE战 特别是阶段性瞬间AE输出为三系之冠 木桩战具稳定输出能力 斩杀期伤害不差 *劣势* 开场缺乏爆发技 一样需要暖机来获取足够恶魔能量才能拼一波爆发 走位战只有化身状态下有足够伤害能力 斩杀期需要频繁的化身跟丢魂火 操作稍嫌复杂 人型状态跟化身状态的伤害相差很多 输出若错过化身时机 对dps影响非常严重 MOP的恶魔术 小笔称之为BZ最完美的术士杰作 在融合了怒气系统的特性 以及化身机制跟技能转换继承的完善 让恶魔术简直就像吃掉17号跟18号的赛鲁一样完整啊啊啊 平时人型输出累积恶魔能量 待适当时机变身为恶魔来制造更高的伤害 获取恶魔能量比起以前机率缩短cd的机制要更稳定 去除掉变身的cd(只剩10秒)让恶魔术更贴近设定 也让化身的时机拿捏 资源掌控 更佳重要 好的恶魔术 就是要在适当时机都能拼变身爆发伤害 这也意味着 除了一般的循环要掌握好之外 恶魔术比以前要更细腻的操作 并熟悉各种战斗下能化身的时机 以及资源获取的配比 才能让你在应该爆发的时机总是有所准备 *输出重点* 混沌之触一次耗40能量 瞬发 魂火在化身状态一发耗80能量 其他技能耗能皆破百 或是效益很差 都不建议对单体使用 所以化身後补好末日後 就是无脑触 单体循环为 人型腐蚀+古丹手->化身末日+混沌之触 在gcd中再按回人型->暗影箭输出+熔火魂火 ->恶魔能量近满或是需要爆发时化身补末日+混沌之触输出 斩杀循环为 人型腐蚀+熔火魂火->满能量化身末日+混沌之触 AE循环为 人型地狱烈焰->化身献祭光环+收割生命+混沌波 天赋点支配魔典 召唤第二只守卫一起恶魔风暴 这样配上述化身AE为瞬间最大伤害的循环 人型态暗影箭施法有点长 腐蚀伤害没有很高 因此人型态在跑位的处理是比较弱的一环 不过化身的混沌之触是瞬发的 因此有些情况没有要扣化身的时候 是可以利用化身来做跑位输出的 由於化身机制的改变以及cd缩短 恶魔术不但要做好基本的循环 还要能视情况活用化身的特性来输出 *天赋&雕纹* 因为恶魔术拥有很强力的守卫宠 加上专精有恶魔学识大师 跟精通的增益 因此尽量是带着它做输出 魔典看是要选择全程+20%伤害的至尊魔典 或是需要配合短程爆发性AE的话 召第二只宠的支配魔典都可以 端看战斗情况作不同的替换 第一层的收割生命跟灵魂汲取也是可以选择的 假如你需要AE最大化输出 就选收割生命 若是单目标或没什麽AE场合的话 灵魂汲取可以稳定削减生命分流带来的扣血危机 最後私心推玛洛诺斯之怒 让你地狱烈焰的范围跟熔火之心的火焰男爵差不多大XDDD 雕纹方面也是选择很多样化 可以跟天赋一起做出很多搭配来应付不同状况 是优点也是缺点 另外两系选择比较固定 花样比较少 而恶术这样虽然花样多很复杂 但是应对不同状况的确有不同的优势 恶魔法阵 恶魔狩猎 小鬼群 生命分流 生命虹吸 灵魂吞噬 就这些根据情况来作搭配 法阵减cd 在需要法阵做为瞬间移动的状况来说 若减少的cd能让你处於每波都能利用的情况 那插上它就是很好的选择 狩猎的话 在小副本 或是其他特殊场合 会应用到它的减伤 另外在这状态下只需耗恶魔之怒就能瞬召宠物 小鬼群 虽然冷却会连带使你的狂野小鬼也失去作用 但是这雕纹的优势 在於拼瞬间输出一次召一大群小鬼所能触发的熔火之心是相当可观的 短时间内牠们也能为你快速累积恶魔能量 生命分流在可预期团队受伤的战斗中 能让你的血量在大部份都能处於安全的状态 缺点在於频繁的转魔会导致过多的吸收治疗累积 倘若在这时遭受巨量的伤害 补师会很难将你血线拉起来 灵魂吞噬 在化身状态下击杀怪物就能回复血量 在一些小兵ADD战里蛮能默默发挥它的效用 生命虹吸不解释 正常单目标下腐蚀必定常驻 所以它能为你带来少许的稳定治疗 (真的很少 因为它占伤不高 就也是暂缓生命分流的喷血而已) *配装属性* 恶魔术由於化身状态的主力技能是瞬发 剩暗影箭跟魂火虽需唱法 但魂火通常都是在触发熔火才唱 熔火有内建加速 所以恶魔术对加速的依赖没那麽大 然後精通的效益 化身吃人型3倍加成 不用说明就知道精通是恶魔术最重要的属性 至於暴击的话 因为只有魂火吃它的%数加成 但魂火伤害只比暗影箭痛一些 没有像毁术混沌箭必定6位数那麽夸张 所以暴击的需求也不会太大 简单做结论 全冲精通就对了 恶魔术是小笔觉得BZ做的最完整的术士专精了 整体系统非常完美 当然也有其弱势的地方跟缺陷 但就整体来说 是没什麽地方需要做调整了 比起装备 天赋 雕纹 配装属性来说 恶魔术要比以前更注重化身时机 能熟悉每场战斗的流程跟阶段 并在需要的时候利用化身作最大化伤害 才是恶魔术最主要的课题 要在对的时机变身 才能带出最好的效益 否则都是浪费跟无力化 上述文章觉得太长太杂的话 以下直接作总结跟简单整理 : 木桩已死 有事烧纸(误) 三系AE都各有所长 加速不论哪系专精都可以先放掉 精通用力撑 暴击? 那是什麽?? 熟练跟命中可以一起计算超简单撑命中 如同新八的本体是眼镜架一样 痛术的本体是dot以及调换 能活用炙燃调换跟基本的常驻dot 多目标就是你的主场 毁术的本体是余烬 快速累积余烬 活用硫磺AE 你会见到新世界 至於单木桩就只能微笑了 恶术的本体是化身 以及复杂的技能搭配 能活用化身以及双守卫风暴 瞬间AE伤害超高 AE点玛肥 跑位点老基 阿克蒙德谢谢再联络 灵魂调换雕纹请遗忘它 痛毁分别必装灵魂裂片雕纹以及燃火余烬雕纹 三系虽各自拥有斩杀技 但毁术实际上只是尾刀技 恶术斩杀会很频繁变身 但是伤害并没有提升很高 痛术斩杀是三系较为稳定且强力的专精 以上 谢谢收看 一样有需要改正 或是文中有错误也请不吝指教 谢谢各位 --



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◆ From: 60.250.153.136
1F:推 dh3014:正因为混沌箭必暴击 其实我觉得cri对毁术助益偏低 10/31 17:56
2F:推 ncc5566:风歌比玉魂强太多了 风歌可以三种一起发动 玉魂只能小赢 10/31 17:57
3F:→ ncc5566:只发动一种的风歌 10/31 17:57
4F:→ dh3014:而且我个人感觉 单木桩王是痛苦最强耶 加上现今低血量=崩 10/31 17:58
5F:→ ncc5566:一楼一定没有仔细看过技能说明 10/31 17:58
6F:→ dh3014:溃战的设定频繁,使得吃dps的单目标王几乎是痛苦首选了 10/31 17:58
吃dps的单目标王 (看向咒魔)
7F:→ ncc5566:爆击率对於浑沌箭效果是增加爆伤 10/31 17:58
8F:→ dh3014:毁灭术的好处是可以快速处理一下低血量的重要add如5h电荷 10/31 17:59
9F:→ dh3014:啊 关於混沌箭我认知错误 抱歉 10/31 17:59
10F:→ dh3014:然後痛苦术 撑精通不会输加速甚至更优,三系wlk其实都以 10/31 18:01
11F:→ dh3014:精通做第一优先配装很方便 10/31 18:01
凡事都要有个起头 小笔会po这篇其实是为了接下来要po的H术士攻略就是了0_0
12F:推 dh3014:然後恶术我跟原po的认知也不同…恶术我看法是cri>mas>haste 10/31 18:04
反正加速都不重要 叫我这加速控情何以堪 /泪奔 单以%数来看效益的话 暴击是不错 问题就在於它实在贵松松 没有撑到一定值 你几乎无感 太不稳定 当然暴击跳出来的数字很爽啊 谁不想爽T_T
13F:→ ncc5566:600 600 425 其实说爆击贵 精通也贵阿@@ 10/31 18:07
14F:→ ncc5566:只有加速比较便宜 10/31 18:07
精通部份 痛术有先内建22%了 装备加的绿字来换算的话 其实只要不到200就换1%增伤 恶术则是因为化身後精通吃人型3倍加成 所以乘算上来也是跟痛术一样不到200换1%增伤 毁术的话...... 功能取向的关系 余烬技能伤害提升 是现阶段毁术比较好的方式 暴击部份只有毁术是真的有特殊需求 其他两系来说暴击就只是加倍伤害的属性 依赖性就没有毁术那麽重 然後就是暴击机率的问题 跟精通实质增伤的比较 後者也比较稳定 暴击在没有撑到一定的值 真的就没什麽感觉 我想很多人都有这种感觉
15F:推 dh3014:咒魔h是个评估单体dps很好的王(三王h痛苦内场太强没得比) 10/31 18:09
咒魔我是用恶术拓的 因为盾阶段AE是你唯一可以冲回伤害的时间点 然後这只只有一次斩杀期 像四王有四次斩杀期 用痛术表现就会好一点
16F:→ dh3014:以wol 25h咒魔前20med来看 aff 80614 des 68228 dem69160 10/31 18:10
17F:推 dh3014:不过还是很推原po这篇 虽然术士偏小众 但ptt术士文一直很优 10/31 18:13
那可能开场有冲伤害吧 痛术是唯一三系还具开场爆发能力的了...... 但缺碎片的问题 我自己测是觉得 一般战斗吸魂效益真的很差 花了4秒吸一颗碎片丢8秒又要再吸一次 几乎没时间放恶毒之握 伤害输恶毒之握一半以上 只为了常驻25%增伤 很不实际 一来一往最多打平
18F:推 alex900661:其实我觉得 控制好那几个BUFF盖DOT就有超过50%增伤了 10/31 18:24
19F:→ alex900661:那25%相形之下就没那麽严重了 10/31 18:25
20F:→ alex900661:而且本来就不必须常驻蚀魂吧...? 10/31 18:25
21F:→ alex900661:我个人是扣碎片 等有BUFF盖好DOT後才丢蚀魂 10/31 18:25
差不多 反正就顺其自然吧 木桩没救了 别职业练木头人都是轻轻松松60k+~80k+在跑 痛术蚀魂一掉就马上跌破60k
22F:推 dh3014:啊 关於wol数据那段我看到10n的数据 25h是恶>痛>毁 看来盾 10/31 18:28
23F:→ dh3014:阶段ae才是dps正道(?) 10/31 18:29
24F:推 dh3014:此外一般战斗吸魂真的不赚 蚀魂掉了就掉了吧 10/31 18:31
25F:推 Azazeal:痛苦的操作技巧真的就在用碎片的时机,饰品光纹特效出来时 10/31 18:38
26F:→ Azazeal:没碎片丢蚀魂时会很囧 10/31 18:39
27F:→ Azazeal:开闇魂前也要先确认碎片够不够 10/31 18:40
28F:推 DarkKinght:这样是说恶术单体循环不放古尔丹吗? 10/31 18:44
古丹比较特殊一点 一般单体循环会放 但有需要化身混沌波拼瞬间AE的话 就要扣着 它瞬发 AE dot 化身又具瞬间直击伤害特性 我加上去好了
29F:推 DarkKinght:痛术现在碎片回补机制真的很不稳定+1,用了一个晚上我就 10/31 18:47
30F:→ DarkKinght:洗回恶魔了.... 10/31 18:47
31F:推 aresa:我也是属於掉了就掉了的那派 10/31 18:56
32F:→ aresa:恶术古丹有个点要注意就是变身版的古单没有DOT... 10/31 18:57
33F:→ aresa:如果怪是血薄的丢变身版很强力,但是怪是血厚的似乎人型版 10/31 18:58
34F:→ aresa:较佳,而且还可以瞬间把融火集个10个几 10/31 18:58
35F:→ aresa:痛术我倾向在BUFF最大化那段时间一定带蚀魂,其他就随意 10/31 18:59
36F:→ aresa:所以大概每2分钟注意一下碎片就好了 10/31 18:59
37F:→ aresa:况且吸小怪尾刀一次集满4片,其实碎片问题不大 10/31 19:00
38F:推 aresa:这篇指南几乎都是现在正确的观念,新手可以完全参考没问题 10/31 19:03
太好了 我没有误导人 /洒花
39F:推 sardiyal:问个问题 我看icy vein跟EJ上痛苦都是精通>加速>命中 10/31 19:06
40F:→ sardiyal:跟这篇说的似乎不太一样? 他们说是用simulationcraft跑出 10/31 19:06
41F:→ sardiyal:来的 虽然会有miss 输出会不稳定 但期望值是比较高的 10/31 19:07
基本上EJ的指南从以前到现在都是这样计算期望值的 但实际上你不会想miss掉任何一个法术的 特别是蚀魂
42F:→ narutotim:借问一下 有方法痛术单打5王的电球吗? 10/31 19:39
有 在电球出来前2秒多炙燃种子(大概第3波以後才需要) 接着第一波电球一出 炙燃调换 输出 尾刀用正常调换回收dot 接着只要你尾刀都正常调换回收dot 你保证下一波都不用耗碎片丢调换 这样依然能每波都调换 而且碎片只耗一颗 多余的碎片就用在後面几波炙燃种子 然後天赋就要选玛肥之怒了 原则上你也可以每波都丢种子 但真正很需要dps的只有後面几波才对
43F:推 sardiyal:恩 主要是我看他们是说就算miss了 冲精通还是划算一点 10/31 19:47
44F:→ sardiyal:所以我在想是不是这样改会好一点 10/31 19:48
单纯算分数值 跟期望值的话 他们说的没错 可是实战的话 如果你是miss掉特定法术 你当下会很想死 而且命中并不难撑 15%不是什麽高墙 再怎麽样最低都要至少12%以上命中 不过以小笔经验来说 那3%实际上感觉起来绝对比看起来的要可怕
45F:推 linlin110:痛苦是智力>精通>加速>命熟>>爆击...XD 10/31 19:55
46F:推 sardiyal:不太懂意思 miss掉会很想死<-可是平常打比较痛 所以补上 10/31 19:58
47F:→ sardiyal:是指说在特定场合不能miss的时候miss吗? 10/31 19:58
48F:→ enchyi:拿艾拉冈来说就好 你刚好要打球MISS 结果那颗球就没打爆 10/31 19:59
49F:→ enchyi:你平常打王多1000DPS也没用 全场就是所有DD少10%+时间 10/31 20:00
50F:→ enchyi:这种MISS很要不得的 10/31 20:00
51F:推 weitinn:请问满BUFF的DOT可以盖过一般DOT 那之後维持DOT时 10/31 20:03
52F:→ weitinn:有BUFF的DOT就会被盖掉吗 还是只要不断就会一直在呢 10/31 20:04
53F:→ alex900661:也会被盖 10/31 20:07
54F:推 NepTune1942:相当不错的文章 10/31 20:16
55F:推 rantea7m:好优文 不M吗? 10/31 20:51
56F:推 ooxxman:超赞 同仁推! 10/31 21:28
57F:推 ujp011604:暂时没有力气练术士 用心推 10/31 21:57
58F:推 weakman:优文 10/31 22:05
59F:推 lienghot:我躺在冰箱2年的术士已经练到81了 感谢这篇 10/31 22:07
60F:推 Drunky:因为我只玩痛苦 我觉得这版痛苦单体反而比多目标(>2)强 10/31 22:26
61F:→ Drunky:因为痛苦单目标的话可以专注在盖BUFF上 而如果多目标 10/31 22:26
62F:→ Drunky:要注意BUFF又要完美保持的话 顶多双目标略高於单体 10/31 22:28
63F:→ Drunky:3体的话往往不如乖乖老实打2体 并专注在盖BUFF上比较好 10/31 22:29
64F:→ Drunky:在过去我痛苦多目标原本是最爱的 现在反而倾向越少越好 10/31 22:30
65F:→ Drunky:因为放诅咒减GCD天赋移除了 造成补完所有DOT花很多GCD 10/31 22:31
66F:→ Drunky:时间补DOT 所以我自己打起来是双目标并找空档拉痛握比较好 10/31 22:32
67F:→ Drunky:应该不是说花很多GCD 而是补DOT的时间拖的很长@@ 10/31 22:33
很有趣的观点 不过小笔现在多半都是双炙燃调换在上dot 然後再手动盖dot 大致上来说现在会触发的buff 大多分为两种 45秒~55秒icd 跟 你的闇魂 是不难盖 只是需要时间来调适 特别是拓荒H 小笔是觉得单目标 碎片问题很明显
68F:→ hn85017889:新手问一下,为啥我满怒变身,怒都会变回200 10/31 22:47
69F:→ hn85017889:那样满怒还有意思吗,都放没两个技能 10/31 22:47
70F:推 pdexter:你变到坦型态的黑闇神化了 10/31 23:07
71F:推 aresa:我倒觉得还好耶...跑位的时候习惯用吸魂顺便吸碎片 10/31 23:47
这点小笔最近也还在适应 之前没考虑到 但是老基之诈的扣跑速 在一些情况还是让小笔感觉怕怕的 比方说战王的歼灭或是包抄 就必须要同时开燃烧狂奔来抵销 但是这样又会喷血 随随便便持续喷血 不但可能让补师声望仇恨 还一不小心就去了 因此还是要慎重使用
72F:→ lienghot:怎麽还没M 11/01 00:35
73F:推 alex900661:其实我不知道为什麽要这麽在意蚀魂... 11/01 02:11
74F:→ alex900661:少了蚀魂伤害有差这麽多吗? 11/01 02:12
75F:→ alex900661:我知道25%是很多的数字 但为什麽一定要说他本来该常驻 11/01 02:12
76F:→ alex900661:没办法维持就损失25%增伤呢? 11/01 02:12
77F:→ alex900661:可以说成有碎片就能多25%增伤 不就没那麽大问题了吗? 11/01 02:12
78F:→ alex900661:同样的说法也可以套用的恶术身上 11/01 02:13
79F:→ alex900661:没办法维持恶魔就损失了20-30%的增伤... 11/01 02:13
80F:→ alex900661:还是说3DOT+恶毒的伤害真的就是比其他天赋弱呢? 11/01 02:14
81F:→ alex900661:就算真的比其他天赋弱 靠着对BUFF的延长性应该也能补足 11/01 02:20
82F:推 alex900661:或着说 我真正有问题的是在模拟器上跑出来 11/01 02:22
83F:→ alex900661:痛术在木桩战完胜其他天赋...木桩的实战有这麽不堪吗? 11/01 02:23
跟另外两系比 如果夜幕机率是客观运作 大抵都可以要到几个蚀魂术的话 痛术单木桩 是比其他两系好的 但恶术的资源累积较稳定 单体爆发也稳定 毁术小笔是觉得目前装等不够让它发挥该有的伤害 但中後期的装等提升都很难说 另外虽然测试都是单木桩 实际上现在也没什麽王是真的能站着不动打5分钟的 所以一些单木桩会遇到的问题 其实在实战中是没什麽感觉 或是影响不大的 比方说毁术空魔的问题 实际上只要战斗中有移动 有跑位 魔基本上回的回来 恶术走位弱 但如果洞悉战斗各阶段的时间轴并巧妙运用化身 也是可以把走位的弱点缩小 小笔对蚀魂纠结的点在於碎片取得机制的不稳定 而且是无法靠其他任何手段来弥补(单木桩的情况下) 相对来说 恶术不论暴击与否 只要法术有命中即可累积恶魔能量 虽然累积速度并不快 且一样无法有其他手段加速累积 但至少稳定多了 三系资源的机制都有决定性的差异 痛苦完全是量阶的概念 有触发就多一颗 没触发就没门 在某些情况补充可能很容易 随便找只小怪吸魂马上就4颗碎片可以用 但是没得吸又没什麽目标触发夜幕 你就会比较绑手绑脚 伤害也会闷在一个地方冲不上去 恶魔则是连续数量 量能大小只差别在你能丢多少次法术/维持多久时间 不干扰你能不能变身 你随时都可以累积能量 或是释放能量 但是收集不够快速会导致 你间隔性变身可能效率会变差 (收入抵不上支出 越变时间越少) 所以需要费神去算计 才能在间歇性的时间点 妥善分配变身来爆发 毁术则介於两者之间 累积资源是连续数 但使用资源却是量阶 所以收集也算稳定 但是释放一样也是算颗数的 意思也是跟恶术一样随时随地在累积资源 但是毁术很可能在一个尴尬的时间点前後 就是2颗余烬跟3颗余烬能使用的差别 爆发呈现断点的缺陷就是持续输出的伤害也不稳定
84F:推 DC81:毁术在刻意冲精通下 虽然DPS会上升但会乾 11/01 08:17
85F:→ DC81:但若改冲暴击 伤害虽不如冲精通(但其实差不了多少)魔力是满的 11/01 08:19
86F:→ kevind:恶魔狩猎打怪无脑到爆炸 拉五只献祭+守卫转转转 满血收工 11/01 21:40
楼上术士男高音大大 ※ 编辑: gungriffon 来自: 60.250.153.136 (11/03 17:34)







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