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这次5.0的恢复德其实还蛮好操控的,虽然不像恢复萨那麽亮眼,但比起上一版4.0版本 还要好玩许多。 装备属性: 智力>精神>加速(断点)>精通>致命>加速 加速断点请参照前面EJ属性文章内有,选择自己装备适合的加速。 天赋: 基本上是大同小异的,但重要的是我选择了森林之魂和野性之心。 森林之魂:50%加速很好用,能够让野性痊癒发挥出更多更强大的效果,也可以缩减治 疗之触的咏唱时间,用起来会上瘾。 野性之心:用途很广,可以让恢复德有不错的伤害能力,或是必要时提供一些法术能量 增加治疗能力,持续时间也长,非常实用。 其他的选择当然也很好,看个人喜好也可以,技术好的玩家使用也会有超常的表现。 雕纹: 生命之花基本上是出团必备,换坦的时候很好用,但5人副本不需要。 癒合非常的强大,虽会影响到迅癒的使用,不过效果仍然是比较实用的。 野性痊癒也是出团用的雕纹,用不用就看个人。 治疗之触虽然很不错,但实际上使用的机会仍然是偏低的,整场头目战打完来说效果可 能很少触发到。 其他就不是很建议使用。 次要雕纹就随意了。 宝石: 同装备属性,但基本上会照颜色插求插槽效果,以红色为主。 ※例: 蓝色→紫色,黄色→橘色 技能:挑几个重点技能来讨论一下 1. 共生术 给小德们最棒的技能莫过於共生术了,姑且不论对方会拿到什麽样的技能,我方可以 视战斗需要自由选择各种技能。 法师: 冰箱,只能说赞。 死骑: 冰锢,树皮术×2。 猎人: 威慑,同冰箱。 术士: 这个有点微妙,但有时候可以有特殊效用。 圣骑: 让你能达成完全解魔,但很花魔力。 其他职业能得到的技能就很普通,武僧的还算不错啦。 2. 迅癒 有使用癒合雕纹的时候,能够启动这招的就只剩下回春术,所以就没办法用出癒合→ 迅癒的组合技,但回春术提供的治疗也比上一版本强许多,所以并不会太差。 因为我有点森林之魂的关系,所以迅癒的使用上变得非常重要,迅癒後可以选择野性 痊癒或治疗之触,两者都可以提供大量治疗,而且必要时,迅癒→治疗之触的组合也 可以瞬间提供大量治疗,在瞬补冷却的时候可以拿来做替换方案。 3. 铁树皮术 永远别忘记这招的存在,特别是你知道接下来会有大量伤害的场合,对着坦克事先使 用就对了。 但是请千万别在坦克已经濒死的情况下对坦克使用,先补好他的生命啊! 有时候可以对危险的目标使用,并非必定扣着留给坦克,请自行决断。 4. 启动 六万法力。 有时候我会去想一下到底要不要丢给其他补,但目前的版本其实各补师有在控制消耗 ,是没有什麽必要给予启动的,不过遇到恢复萨可以互相帮助,毕竟他的法潮也是帮 了你一个大忙。 但大多数的情况下-几乎99%的时候我都是给自己启动。 做个巨集给自己比较快 (笑) 5. 宁静 不用客气了,冷却时间已经改成这麽短了,扣着他等到大喷血才放很不划算。 这次的团队副本有很多头目战都已经可以预知全场伤害的来临,看好时机开下去就是 啦!可以休息一下下又可以大量治疗,超棒的啦! 6. 生命之花 堆好三层给当前坦克,因为雕纹的关系让生命之花变得非常好用,再也不用去想着让 它绽放会不会比较好,总之就是让坦克身上一直都维持三层,绝对比绽放还要有用。 通常会不断的用滋补术去维持层数,但清晰预兆发动的时候可以选择癒合或治疗之触, 而需要多目标治疗的情况下,我有时候会选择直到最後一秒再直接给予生命之花刷新 持续时间,让自己有更多时间去给其他人治疗。 战斗:控制法力、团队治疗、坦克治疗、大爆血! 1. 控制法力 有时候跟野团或是随机团队的时候,我都觉得其他的治疗者到底都在想什麽? 「Dps职业是竞争的职业,但治疗的职业是团队合作的职业。」 - 没有必要去和自己团队的治疗者去抢治疗量。 治疗并不是一门需要尽100%全力的技术,而是要从战斗的过程中,优雅的控制全场队 伍的生命数值,在你所能治疗的范围内,和其他的治疗者,用最少量的过量治疗去完 成维持队伍成员的生命。 所以,一场需要270%治疗的战斗,分给三个治疗者,一人只需要使出90%的力量就可以 补完它,而战斗结束後你还有10%的余力可以应付。 留下10%余力有什麽用? 用来应付任何突发战斗,需要大量输出治疗的状况。 所以控制法力不只是恢复德要学会的技艺,而是所有治疗者都要去了解要怎麽做。 启动:通常我会在消耗约4万法力的时候使用它,为了让战斗之中能够使用更多次。 但有时候,像是萨满的法潮,也会和启动冲突,会造成法力溢出,这就需要和你的恢 复萨队友做好沟通,确认他的法潮使用时机。 法力药水:其实我很少使用这个东西,但绝对不是不需要,请准备至少一组在身上以 备不时之需。 凝神药水:法力药水的特殊版本,有时候会比较好用,有时候则否,至少也要带个一 组视情况喝下它。 精炼-落叶:和熙日互相冲突,对自己法力比较没信心的还是喝这个吧! 接着请注意你什麽技能消耗掉你的法力。 回春术、癒合、驱散和治疗之触会大量消耗掉你的法力,使用这些技能前先想一下: 我会不会过量治疗?我会不会让其他治疗者过量治疗? 不需要抢下每个损血量,只要让队员活着就好! 所有能够增加回复的手段我都用了,但我还是会陷入无法力状态! 有两个可能: a. 你一直抢队友的治疗量,或是你队友根本在混! b. 治疗手段有问题? 团队合作很重要,请在战斗前做好治疗分工。 通常我会这麽告诉队友: 「这场战斗我会有50%的治疗去补坦(某某人),30%补团队,20%看情况。」 「这场战斗我会花30%顾主坦,其他时间会补团队。」 确实的把战斗细部分出来,彼此之间才知道要怎麽互相帮助。 但10人团队的时候,千万别忘记:永远都要记得补坦克,永远都要帮助团队治疗。 因为10人团队治疗群组过小,所以治疗需要更散开。 而25人团队的时候,我也希望所有的治疗者最少都能放30%的精神给主坦-除非特定的 战斗! 治疗手段有问题,这点就比较麻烦了。 用团队和坦克治疗的方法来解释吧。 2. 团队治疗 野性痊癒一定是第一选择,因为我天赋有森林之心的原故,所以我的野性痊癒一定比 较强一些,搭配迅癒的使用,可以有不错的治疗表现。 第二选择就是回春术,但一定要记住一点,回春术很耗魔。因为法力消耗大的原故, 想要无脑洒回春是不可能的事情了(ICC时代..再见了~)。 但关键的时候回春术还是可以稳定团队的血量,只是要在什麽样的程度使用就有点靠 直觉:50%耗血才丢?70%?又或是90%?这要考虑到接下来是不是有什麽全场伤害,或 是你负责了50%以上的团队治疗,这都会影响到出手的时机,请多练习并掌握,这个比 较需要天分,但掌握的好也可以间接节省法力消耗。 最终手段,癒合。这已经是没有办法的事情了,真的拉不起来才使用它,这个时候也 需要不断的、疯狂的唱着癒合,所以也顾不得法力消耗。 怎麽没有宁静? 我不会把一个需要数分钟冷却的技能当作常备手段,当然关键时刻还是要使用它,但 还是要记得,当这招冷却的时候你还有其他手段可以治疗。 重申一次,团队治疗是最消耗你法力的原因,请务必和其他治疗者协同,减少团队溢 补对每个治疗者来说都是能够降低法力消耗的。 3. 坦克治疗 以前补坦都不是小德的工作(笑) 生命之花现在的表现非常好,坦克的生命可以因为它得到非常不错的稳定度,持续的 关注当前坦并适时的刷新生命之花的持续时间,可以有效的给坦克帮助,就算你不是 负责坦克治疗,你也应该这麽作,每13~14秒刷新它一次即可。 当然除了生命之花以外,还有回春术、癒合和滋补术。 滋补术一定是第一选择,它消耗低,因此咏唱它对你来说几乎没有什麽法力损失,在 稳定血量上也有些许的帮助。 回春术,通常是搭配迅癒,能够增加回春术的价值-因为目前的回春术实在是太昂贵 了,就算它有很棒的治疗效果,但法力消耗高这点就不能太频繁使用。不过呢,如果 你不太需要应付团队的治疗,不时的给予坦克回春术是不错的选择。 癒合搭配雕纹,如同前面所述,会是非常好用的技能,只要清晰预兆发动。不管是拉 血量或刷新生命之花都可以,必要时拿来救急也有非常棒的效果。 治疗之触,其实我不太想提起这个技能,因为能用得好的人不多,而使用它容易让自己 的法力见底,我自己因为对法力控制仍然不太纯熟,所以也尽量避免使用这招。除了搭 配自然迅捷以外,还有森林之魂的50%加速可以利用,但大多数的时候还是会配上清晰 预兆来节省消耗。不过必要的时候仍然是拉血量最好的技能。 大爆血! 通常也是坦克大爆血才要讨论啦,因为团队爆血几乎是有问题了嘛~(笑) 这种要分成两个方面来讨论:可预期的、不可预期的 可预期的爆血就靠预唱、减伤技能来度过,而你现在有铁树皮术,加上生命之花、迅 癒、治疗之触,对於这种场合无法应付的话就不要当恢复德了,转行比较快。 不可预期的爆血比较麻烦,但因为你是恢复德,比起来只有牧师和你有同等的瞬间技 能。(但我对武僧治疗不熟,所以这个职业如果有办法的话请出个声。) 当然圣骑和萨满都有瞬间治疗技能,但因为冷却时间长,能够使用机会比较少,而恢 复德可以靠着迅癒和大量HoT来稳定血量,给予其他治疗者有时间来一起度过危机。 通常的选择是癒合→回春→迅癒→治疗之触或癒合,到这边如果坦克血量还是低迷, 可能你这次要灭团了。没有森林之魂的恢复德就需要连续使用癒合会有比较好的效果。 其实我想讲的是一些比较贴近基本观念的事情,但讲着讲着就越来越多,而且基本观念 需要看装备去做细微调整,装备比较好的玩家自然有比较大的空闲去控制血量。毕竟法 力消耗是补师的一切,没有魔,就没有治疗;而装备好,就有比较多的回魔能力。 以上都是个人的小小意见和心得,欢迎一起讨论。 -- ●18081 10/07 actr □ (本文有毒不吃) 吃光光,口卡口卡 18082 10/07 - □ (本文还不错吃) 18083 10/07 - □ (本文已被吃掉) 18084 10/07 - □ (本文有笑点) ▼▼▼▼ 18085 10/07 - □ (本文超难吃) ▲▲▲▲ 18086 10/07 - □ (人间美味 下次要上哪找?) ) )).. --



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◆ From: 36.239.251.19 ※ 编辑: actr 来自: 36.239.251.19 (10/26 04:20)
1F:推 yang910228:我最讨厌有人用小队提醒ui了,每次都会提示说我把启动 10/26 04:20
2F:→ yang910228:偷偷丢在自己身上XD 10/26 04:21
※ 编辑: actr 来自: 36.239.251.19 (10/26 04:21) ※ 编辑: actr 来自: 36.239.251.19 (10/26 04:24) ※ 编辑: actr 来自: 36.239.251.19 (10/26 04:26)
3F:推 a805232000:一瞬间不知道森林之魂是哪个技能(爆) 10/26 04:25
4F:→ a805232000:15秒一次的超猛hot...不过为什麽不选大树呢@@? 10/26 04:26
我不是很喜欢CD技能 但化身只有15%强化和3分钟的长时间冷却让我更不喜欢它 树人可能都会比较好用(笑) 50%加速可以有很多的应用空间 蛮好用的,特别是对野性痊癒
5F:推 LordSo:用心推 10/26 04:26
※ 编辑: actr 来自: 36.239.251.19 (10/26 04:28)
6F:推 linlin110:什麽!蓝色竟然不是插蓝色而是插紫色!好好喔T_T 10/26 04:30
7F:→ actr:因为控制法力是我治疗的最优先事项 所以精神不是很差那一些 10/26 04:31
8F:推 yang910228:可是我看文章都说与其插紫的不如插绿的耶 10/26 04:32
9F:→ actr:插什麽是看个人操作跟需求 我是智力控 所以选红的XD 10/26 04:33
10F:推 a805232000:原来如此!补德看到大爆血就是自然迅捷+大补巨集连发了 10/26 04:34
11F:推 linlin110:我也是智力控....可是两倍的精神让我不得不放弃智力QQ 10/26 04:34
12F:→ a805232000:一面祈祷他自己记得吃糖(合掌) 10/26 04:34
13F:→ actr:总不是..每次都有瞬补吧(笑) 也是要有替代方案随时可以上 10/26 04:35
14F:推 kog48:没提到香菇0.0 是因为补太少吗 10/26 04:39
抱歉,我忘了香菇的存在..m(_ _)m 因为很难用,需要事先放好+位置是固定的+治疗量有点低 让香菇的使用上变得非常困难 我自己用得非常不顺手,所也不知道要怎麽谈香菇 有请高手出来谈谈香菇的用法了 ※ 编辑: actr 来自: 36.239.251.19 (10/26 04:42)
15F:推 wildbloodcat:威摄没那麽伟大... 它不能挡AE 跟已存在的 DoT 10/26 04:46
16F:→ wildbloodcat:跟冰箱比起来它的好处是低CD以及可以移动 (小心缓速) 10/26 04:47
17F:→ wildbloodcat:忘了说, 虽然说不能挡 AE那些, 但是可以减商 10/26 04:48
18F:→ a805232000:为什麽补萨在mop现在看起来这麽猛@@? 还没打到raid.. 10/26 04:55
19F:→ garfunkel:香菇补很多啊,但前提是你压榨的出种香菇的GCD 10/26 04:56
20F:→ garfunkel:也需要队友很配合的站位 10/26 04:57
21F:推 kog48:香菇我都丢近战群 或远程群(有集中的话)团队失血可以配合群 10/26 04:57
22F:→ garfunkel:我印象中香菇好像不管人数上限,范围内有多少人就补多少 10/26 04:58
23F:→ kog48:补 主要是还挺省魔的就是了@@ 我是有空档再补种香菇这样 10/26 04:58
24F:→ garfunkel:艾拉冈10人的时候我们外面有七个人,香菇炸下去跳18万 10/26 05:01
25F:→ garfunkel:不过进50%以後我就不敢种了,缓不济急 10/26 05:05
26F:→ LordSo:香菇是还蛮省魔的 但是补到太少人就不划算 10/26 05:10
27F:→ LordSo:如果集中站位的话cp值还不错.. 10/26 05:11
28F:推 wildbloodcat:更正一下, 火雨能挡, 不过我不确定奥爆跟双骑地板... 10/26 05:21
29F:推 garlic1234:大树的选用时机是应对王的特定招式 10/26 05:24
30F:→ garlic1234:提前全团洒花等花爆配上触发丢癒合的种子 10/26 05:24
31F:→ garlic1234:不过这版本的香菇省魔归省魔,补量有点囧 10/26 05:25
32F:推 wildbloodcat:好啦, 测试完了, 威摄除了在身上的, 都能弹掉 10/26 05:32
33F:→ wildbloodcat:香菇根本鸡肋技... 不过种下去爆开心情会很好... 10/26 05:33
34F:推 garlic1234:补萨现在强的原因是魔古山几乎都是阵地战,有跑位也是 10/26 06:10
35F:→ garlic1234:换去另一个定点,配上治疗传导低压期打闪电箭回魔 10/26 06:10
36F:→ garlic1234:高压期直接唱补,又多一招变身让萨满更能应付各状况 10/26 06:11
37F:→ garlic1234:不过还是比不上无耻奶骑 10/26 06:11
38F:推 jileen:辛苦你了... 10/26 06:44
39F:推 andante6851:香菇真的补很少,不过全团小失血时很好用 又触发精通 10/26 07:02
40F:推 genesys75:补僧可以在两个GCD内拉起16万的血量外加约20万的Hot 10/26 07:57
41F:→ genesys75:不过代价是消耗20%的魔力 10/26 07:58
42F:推 macheal:小D补坦,我的印象中就是海山 坦圣抓小怪那边了... 10/26 08:19
43F:推 zoids0308:香菇的优势真的只有无上限补 25人比较看的出来 10/26 09:01
44F:→ zoids0308:需要3个GCD种 真的很致命 对照大雨.环.手电桶 真的很废 10/26 09:02
45F:推 zxcvforz:暴雪:"人家不想要香菇变固定回圈可是又不知道该怎麽改嘛" 10/26 09:07
46F:→ genesys75:特定场合香菇还满猛的,像是2王的AE香菇超威啊 10/26 09:30
47F:推 OK8066889:治疗传导... 10/26 10:33
48F:推 DEVIN929:精神精炼根本是亏1000属性 照目前宝石副属=主属x2的话 10/26 12:23
49F:→ DEVIN929:喝精神精炼只是让RL检查用而已 但是宝石符合2倍定律很ok 10/26 12:24
50F:推 pdexter:第一次开威摄发现不能补之後 我就乖乖共生法师了XD 10/26 13:27
51F:推 tree459:先推再看!! 10/26 15:30
52F:推 tree459:共生给暗牧的话,暗牧可以拿到宁静,对於团队也不错~ 10/26 16:15







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