作者patoo (完了完了 要变炮灰了 )
看板WOW
标题Re: [情报] 回的去啦~10/25将不再共享进度
时间Thu Oct 25 22:36:36 2012
※ 引述《godivan (白河家的萤天下无双)》之铭言:
: 推 DarkKinght:10跟25共CD在我看来当时BZ是想拖住玩家换装速度 10/25 21:21
: → DarkKinght:然後现在问题是可以出25人团的公会不够多 10/25 21:22
: 应该说
: 玩家也懂得如何效率收装
: 虽然说25人出六件(?)装但是同时25人也是难度高
: 难度高就变成难收装
: 难收装就开始躲raid 爸爸生小孩啦,小狗生病我很担心
: 然後就开始少人 少人一多就25开不成
: 25开不成就.....都只打10人
: BZ也没阻止玩家开G团 但是玩家也不开了(摊手)
当初10跟25共CD还有一个原因在於BZ觉得版本初期跟末期的装等差别太大
藉由共CD共装等来改善这个状况,另外就是有些打10人团的觉得他们被强
迫去打25团,一周至少要打同个副本好几次很烦。我不知道开了随机团队
後,这些人会不会又觉得回到同个副本打好几次就是了。
一年半以前,共CD这个话题就在版上战很大了,就我的看法,共CD几乎是
灭绝了25人野团,10野团的数目跟WLK时期更是不能比,玩家也随着流失,
当初版上大大一直强调是4.0难度的问题导致,事实上到了龙魂末期的副本
NERF後,25人野团一样回不来,难度根本不是主因。共CD当然有其利弊,不
过根据我的看法,我觉得是弊大於利。有装备诱因在,只要有几只便当可以
打,一样会有人想打的,更何况野团的盛行我觉得才能更进一步让玩家交流
线上游戏重点不就是跟人之间的互动吗?要玩单机根本不需要玩OLG,BZ现在
肯作出让步,有人说是走回头路,不过我觉得这才是正确的。
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◆ From: 111.243.182.230
1F:→ godivan:另外一个问题就是装备拿满也会躲raid 10/25 22:39
2F:推 maikxz:CD分开25人团另外一个意义是理想每人可以去带一个10人团 10/25 22:39
3F:→ godivan:不过事实上4.0难度真的很高....而且还卡职业 10/25 22:40
4F:→ maikxz:所以是最高250个 共CD 25个人就是25个玩家而已 10/25 22:40
5F:→ godivan:铠甲职你没有坦只有DD要找团根本就是.....难度很高 10/25 22:41
6F:→ maikxz:mmo 欧美有玩家看到这变动表示 我喜欢一般日子打25R 假日带 10/25 22:41
7F:→ maikxz:人去打10R 10/25 22:41
8F:→ godivan:理论上是这样 但是事实上25人里面只有一两个会跳出来带 10/25 22:41
9F:→ zxcvforz:愿意带的总是固定那几个,讲到分装就爆出一大堆声音 10/25 22:42
10F:→ godivan:DS那个难度低没人回来是因为早就去别的地方在也不会回了 10/25 22:43
11F:推 maikxz:只要有超过一个愿意带就有很大机会会多过25这个数字 10/25 22:44
12F:→ godivan:所以我不认为拿DS的状况来说难度低不是问题很难成立 10/25 22:44
13F:→ godivan:以我的团来讲 DS打的不上不下(普通两小时便当吃腻) 10/25 22:44
14F:→ godivan:H一王打不过 两周後就散团 10/25 22:45
15F:→ patoo:不用说到DS 就算火源时期 野团数量我看起来也是一样惨… 10/25 22:45
16F:→ godivan:其实事实上是那个10人团很多都是25的老面孔(如果你是小公 10/25 22:45
17F:→ godivan:会了话) 10/25 22:46
18F:→ godivan:FL初期难度也不低 10/25 22:46
19F:推 maikxz:无论如何同个脚色现在多个CD有团打的机会还是较高的 10/25 22:47