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原文恕删 我认为这层天赋的取舍并不完全在於哪一个回魔比较多 而是在於你是用甚麽手段在治疗的 这个资料片初期的回魔问题比前几个版本都还要重要 因此目前神牧大都用心灵意志来节省魔力 所以过去常用的治疗术、强效治疗、快速治疗、束缚治疗、治疗祷言、圣言术:庇等等 使用的频率都会比过去还要来的低 反之,一些瞬发法术 像是恢复、癒合祷言、治疗之环、圣言术:宁、真言术:盾、90级的三个天赋技能 这些技能的使用性就变高了 但是,每个人的治疗手段不同,所以并不是代表一定就不用需要咏唱的法术 只是说若要比较好掌握魔力,用後面的瞬发法术会比较轻松 举我个人的例子来说,根据recount显示目前治疗量前几名的技能分别有 恢复、光癒泉、神圣箭矢、治疗之环...等等 可以发现主要都是瞬发法术为主 因此,在第三层天赋的选择 我就比较不会去考虑黑暗曙光 原因是: 我使用那些咏唱技能的比例实在太少,触发机率就相对较低 与其这样我不如考虑另外两个天赋 而另外两个当中,真言术:慰有唱法时间, 在现在大部分都是跑位战的情况下,选择屈心魔操作起来更简单 当然,这样子并不是没有缺点的 有些战斗如果只是某几个人会受到大量伤害,其他人鲜少受到伤害时 使用恢复等瞬发技能来补就会比较吃力 这时候就会考虑选择黑暗曙光+咏唱法术来治疗 不过还有另外一点要考虑的就是: DPS 举个例子来说,上面讲到的情形会在三王中出现(以十人为例) 三王只有巫毒娃娃的目标会受到较多伤害 进内场也是三个人会受到伤害 因此大部分都会用到束缚治疗等咏唱法术来治疗 如此一来,使用黑暗曙光是个不错的选择 但要考虑的是,这只王其实并没有太大的魔力问题, 与其拿到多送的快速治疗,我不如直接用屈心魔来回魔并且帮助团队输出 要注意屈心魔的DPS其实是蛮可观的 所以,结论是? 结论是我个人认为根据你的治疗手法来决定要用哪个天赋 而不一定是因为哪个回魔量比较多就用哪个 你如果常使用唱法技能,那黑暗曙光会对你较有用 如果你常使用瞬发技能,而且不断的跑位,那屈心魔可能较适合你 如果你习惯那种边输出边治疗的手法,那真言术:慰可以考虑加入输出循环当中 更何况,每一场BOSS碰到的状况都不同,治疗手法也不同 选择最适合自己的那个天赋(而且我建议每个都试看看) 才是最好的选择 或许你可能会觉得我说了一大堆结果没有个明确答案 但重点是: 暴雪设计三选一的天赋,本来就不希望只有一个标准答案 (当然他们天赋设计还是有缺失啦) 要不然每个人都用一样的天赋,就会回到过去旧天赋树的老问题 所以,自己要用甚麽由自己实际测试决定 对於其它人的分享及看法不要尽信之 反正顶多灭了一场再换天赋就好了,多尝试一下没甚麽大不了的 -- 第1话 似乎没办法安装的样子... 第7话 你能面对真正的维修吗? 第2话 那真是太令人期待了 第8话 请假的我,真是个笨蛋 第3话 已经没什麽好等待的了 第9话 那样的拍卖场,我绝不再用了 第4话 错误、排队,都是存在的 第10话 再也不依赖客服 第5话 怎麽可能会断线 第11话 最後没留下的成就 第6话 角色不见绝对很奇怪啊 最终话 我最好的朋友:Error --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 118.168.230.248
1F:推 henry90246:推一下这篇,要不是我没办法玩我会算冲加速配慰的效益 10/25 10:46
2F:推 DEVIN929:黑暗曙光优点是触发高(比起以前) 可以存2 必要时瞬间hps 10/25 10:54
3F:→ DEVIN929:没魔或低压时 可以用治疗术凹2发光澎使用 10/25 10:55
4F:→ DEVIN929:屈心就大概等於cd 1分的蓝水,怪有移动问题可能会更低 10/25 10:56
5F:→ DEVIN929:但是还是必须看治疗手段 群补为主当然曙光就不合用 10/25 10:58
6F:→ DEVIN929:不过恶魔配上希望礼颂可以稍微补回屈心差距 10/25 10:59
7F:→ ONISUKA:基本上这版本神牧大都群补的 前面有补圣补僧补萨排队 10/25 10:59
8F:→ ONISUKA:忘了说当没魔的时候 屈心魔还是比较有优势 10/25 11:00
9F:→ ONISUKA:而且通常那时候应该没空唱慰 黑暗曙光又只送快补 10/25 11:00
10F:推 DEVIN929:屈心就稳定而已 不太会因为手法或战斗型态变高 10/25 11:05
11F:→ DEVIN929:所以大致上可以看成1分cd的蓝水... 10/25 11:05
12F:→ DEVIN929:而且屈心是回魔招 但是曙光是节能 某个程度来说是降法耗 10/25 11:06
13F:→ DEVIN929:所以当没魔的时候 当然就是屈心优势无误啦... 10/25 11:07
14F:推 ttt10542:我也推这篇 单体咏倡法术通常是要把某人的血线拉到不会被 10/25 11:33
15F:→ ttt10542:COMBO死掉才会常放 一般丢恢复稳血HPM高比较省魔就配屈心 10/25 11:34
16F:推 ccl007:推这篇 10/25 11:50
17F:推 hina5611:其实这篇也讲出我的心声 只是在上一篇懒的回XD 推推! 10/25 11:51
18F:→ clamsama:10raid动不动就要打2补,这时候不太可能只靠瞬发招来补 10/25 11:56
19F:→ clamsama:上一篇是以10raid为立意出发的,当然如果被分配到的工作 10/25 11:56
20F:→ clamsama:是团补为主的话,那曙光的效益就会变低 10/25 11:57
21F:→ clamsama:不过只要曙光有触发6次,在魔力面上就可以和屈心魔平手 10/25 11:58
22F:→ clamsama:很容易凸显出屈心魔的回魔效益其实并不怎麽高的缺点 10/25 11:59
23F:推 aglet:本篇突破盲点 10/25 12:05
24F:推 Skydier:同意 实战问题就是我对於前一篇有许多的疑虑的原因 10/25 12:06
25F:→ clamsama:实战上,在可以扔出第3只恶魔的战斗时间断点 10/25 12:09
26F:→ clamsama:也就是7-8分,大多数战斗时间都落这个区段 10/25 12:10
27F:推 asukaka:但就算魔力很缺还是改不掉一直唱治疗术的习惯.. 10/25 12:10
28F:→ clamsama:只要可以扔出第3只恶魔,屈心就得多扔2次才可以打平 10/25 12:11
29F:→ clamsama:得到下一个时间断点前,屈心的回魔量才会超过恶魔 10/25 12:12
30F:→ clamsama:唔计算有点错误,反正在7-8分的战斗时间时 10/25 12:21
31F:→ clamsama:屈心所提供的回魔量大概只赢暗影恶魔 7-8万而已 10/25 12:23
32F:→ Skydier:老样子 只讨论数据部分曙光+恶魔的"mp量"会胜过屈心魔 10/25 12:36
33F:→ Skydier:然而这些mp是否是完整且有效运用 则是我提到的实战部分 10/25 12:36
34F:→ Skydier:再以您说的8分钟战斗为例吧 要丢到第三次恶魔 开场後1分钟 10/25 12:37
35F:→ Skydier:可能就要施放第一次了,也就是开场不到80秒你必须消耗掉 10/25 12:37
36F:→ Skydier:将近30%的mp 才能达到你所谓恶魔能获得到mp 10/25 12:37
37F:推 AEternitas:推这篇。我也觉得要看手法。惯用瞬发补技较多的话, 10/25 12:39
38F:→ AEternitas:曙光的效益就降低了。何况屈心魔有dps,又可以射後不理 10/25 12:40
39F:→ AEternitas:平常多带两杯清心在身上,才几银而已, 10/25 12:40
40F:→ Skydier:若是开场时不必消耗如此多mp 也暗示着治疗次数与需求不高 10/25 12:40
41F:→ AEternitas:照王、照团队需求切换,也很不错。 10/25 12:41
42F:推 o07608:这篇真棒 \0.0/ 10/25 12:44
43F:推 DEVIN929:清心都是冰块还要几银真是过分(错重点) 10/25 13:12
44F:→ o07608:人家用保丽龙杯装耶,贵一点不过分吧(欸) 10/25 13:13
45F:→ somnolentcat:我觉得还有个很大的差异在於 屈心魔打怪CD短超快~ 10/25 13:21
46F:→ somnolentcat:现在每日任务这麽多,靠他差很多啊! 10/25 13:21
47F:→ hayate232:回来了,我换黑暗曙光 反而好缺魔力 10/25 13:28
48F:→ hayate232:拓荒期,乾到底,突然来一个瞬发治疗确实是"黑暗曙光"Y 10/25 13:29
49F:→ hopez:黑暗曙光跟屈心魔的定位不同 一个是节能 一个是回魔 10/25 14:02
50F:推 salami:两篇都推 跟作实验一样 理论计算还是必要的 实验也重要 10/25 18:29







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