作者DarkKinght (老王)
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标题[心得] 术士毁灭与恶魔入门心得
时间Wed Oct 17 19:00:13 2012
这边仅就目前5人副本跟随机团队参与过的状况做一些心得讨论
希望可以给某些像我一样前一阵子刚回锅的玩家当作参考
1.毁灭
回魔机制跟循环绑在一起的一个专精天赋
起手元素,献祭,焚烧後接烧尽
等到燃火余烬满了以後魔也差不多快没了
这时候开始消耗余烬打混沌箭回魔(搭配黑暗之魂做爆发)
余烬乾了以後再重来一次刚刚的步骤
烧尽连发中间配焚烧+献祭不断
斩杀期有暗影灼烧可以放
回圈算是相当简单
AE的时候就是火雨搭配硫磺与火焰还有浩劫
五人副本里面应该毁灭算是打起来爆发力跟伤害还有续战力都不错的天赋
团队里面倒是有点尴尬
不知道是模式因为战斗时间拉长很多又不一定有小兵的关系
毁灭的回魔变得跟回圈搭不起来
前面两次基本上还可以余烬维持在三颗到四颗这时候魔力见底
後面余烬塞到两颗的时候魔力就快没了
目前我没有想到在单体王的状况底下要怎麽维持在每次施放混沌箭的时候
可以至少保有三颗余烬,目前我的装备以精通跟加速为主
也许致命有改善空间?
2.恶魔
化身变成了一个可以视情况开启应付AE火力需求或爆发的技能
虽然不需要存到恶魔怒气满
但是应该多数状况下集到满後打一波爆发会是最好的
回圈大幅简化
元素 腐蚀 古尔丹 暗影箭,触发熔火BUFF後放魂火
不过魂火的耗魔比例似乎变更高
魂火连发的状态下生命分流所需次数也会增加
王要放AE大招时请多加注意自身血量
变身後的混沌之触可以重置腐蚀
目前有个想法是
在战斗时间长的情况底下
恶魔型态不打魂火改用混沌之触去尽可能延长变身时间
也许伤害会更高?
不过这可能要请数据神人出来做个计算了
另外以前就算是单体王也会开献祭光环增加伤害
现在单体王变身时不要开
你的恶魔怒气会一下子见底,没多久就又变回人形了
3.雕纹
小雕纹基本上都以外观或玩具性质为主了
选自己喜欢的就好
梦靥的特效跟水上骑马的能力还不错
至少还没学到飞行骑术前好用
PVE的话生命虹吸应该三系通通必装
恶魔要多加小鬼群
毁灭要用余烬雕纹
恶魔训练伤害面效果我目前看不太出来显着差异
拓荒考量可以用灵魂石雕纹
有一个很尴尬的情况是黑暗之魂雕纹
就我目前去找过的国内外网站
这雕纹的评价不一,有人说好用,有人说会降DPS
本来想要去找EJ的分析,但是EJ现在的网站我进去後没找到这一项的文章
有人可以给个心得的吗?
恶魔狩猎特效很酷
但是PVE实际效益很低,因为随机不会给你排坦
除了副本不小心倒坦可以拿来救补师,剩下的情况只有解任务时可以拉一堆怪很爽
其他时候PVE用不太到
4.天赋
基本上可以随个人喜好
但是有几个要注意的
如果选牺牲魔典,保命天赋不要选牺牲契印
收割生命拿来当作AE填充技还不错用
最後一层的天赋有点尴尬
阿奇蒙德基本上就是吃特定时机
马洛诺斯在副本有时候会有ADD问题
基尔加单可能是比较稳定且泛用的选项
宠物方面基本上都没差太多伤害
我是有看到国外文章评比说毁灭最好是带狗(眼魔)
不过我自己比较之下,跟带小鬼的差异很小
应该差距在3%以内
守卫只剩下纯伤害面能力
连解任务坦怪都不太行了
拉到三只守卫就很容易重伤
媚魔我自己发现有个问题是在刃翼打出去前媚魔会习惯性发呆
这是BUG吗?
--
太太我喜欢你啊
Λ_Λ Λ_Λ
(;′Д`)′_ゝ`)
〉# つ つ , ,′你别这样 我已经有老公了
⊂ 、 ノ ιイ 我是人妻控老王!
し' しー-J 图案来源:PushDoll版友 kuromu
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◆ From: 1.162.227.68
1F:推 SITC:最後一层天赋我觉得基尔加丹之诈很好用 10/17 19:04
2F:→ vogue38:推蓝胖..从60无能到现在终於出头天..坦的超稳而且打稀有 10/17 19:10
3F:→ vogue38:精英基本上不太掉血 10/17 19:10
4F:→ DarkKinght:蓝胖这次真的实用性大增,而且至尊魔典後帅气度也有了 10/17 19:12
5F:推 andyd:黑暗之魂雕文主要看你是不是开场和cd到就放来决定要不要装 10/17 19:13
6F:→ andyd:宠物的话本来狗是最强 但前夕砍了25%(包含眼魔) 10/17 19:14
7F:→ andyd:现在应该都差不多 10/17 19:15
8F:→ andyd:最後一层天赋说实话真的有点鸟 最好用的应该是基尔加丹 10/17 19:18
9F:→ andyd:可以移动施法 但是如果习惯左右动来断法的话会非常痛苦.... 10/17 19:19
10F:推 SITC:会觉得基尔加丹之诈好用是 痛苦术可以放个恶毒之握就跑走 10/17 19:21
11F:→ SITC:如果是恶魔或毁灭的话实用性会差一些 10/17 19:21
12F:→ andyd:最下面天赋一个是增加ae范围 除了add以外不知道这招做啥用的 10/17 19:25
13F:→ andyd:另一个是扣血才有的一点点反伤...相较之下也只能选移动施法 10/17 19:26
14F:→ andyd:只是习惯左右动再点这天赋也很无言就是了... 10/17 19:27
15F:→ minoru04:增加AE范围是刷小副本神技啊 再点出牺牲就是超级放屁机了 10/17 19:44
16F:推 aiome:恶魔术恶魔训练配灵魂连结,可以视为多血量,pve应该有用 10/17 19:48
17F:推 alex900661:根据前夕我自己的测试 放那个触根本不会比人形态痛... 10/17 20:11
18F:→ alex900661:反倒是魂火值得一提 人型态太耗魔 恶魔放可以省魔 10/17 20:12
19F:→ alex900661:如果前夕测试的时候这样的循环可以刚好20秒後结束恶魔 10/17 20:12
20F:→ alex900661:完全不浪费黑魂的时间 而且魂火的伤害增幅也最直接 10/17 20:13
21F:→ alex900661:不过都是前夕的事情了 现在都在研究痛术... 10/17 20:13
22F:→ alex900661:对了 还有触不会让你的腐蚀吃到恶魔增伤 一样是前夕... 10/17 20:14
23F:→ alex900661:前夕的东西就参考参考吧 测试看看有没有改变 这样.. 10/17 20:15
24F:→ alex900661:想要详细的话可以找我在前夕发的文章.. 10/17 20:15
25F:→ darthmoon:恶魔之触单发伤害虽然不会比较高 但好在只有共CD 10/17 20:42
26F:→ darthmoon:一发暗影箭的时间 大概可以丢2~3个 1000怒丢完 10/17 20:43
27F:→ darthmoon:魔力可以全部用来丢魂火 魔力完你又可以.... 10/17 20:44
28F:→ darthmoon:要说缺点就是不能装魔杖 会哭死 10/17 20:44
29F:推 alex900661:GCD基础冷却1.5秒 SB基础唱法应该是2.5秒.. 10/17 20:45
30F:→ alex900661:两发SB都唱不完 为什麽会有2-3发触? 10/17 20:45
31F:→ alex900661:我在前夕测试的时候是以DPS来算的 赚得有点少 10/17 20:46
32F:→ alex900661:更正 一发SB打不出两发触才对 10/17 20:46
33F:→ alex900661:还是说我对触的GCD有误会? 有些技能GCD只有一秒 10/17 20:47
34F:→ alex900661:我没特别去测试...触是这个情况吗? 10/17 20:47
35F:→ darthmoon:2*4 2*6+1 10/17 20:52
36F:→ darthmoon:伤害没变 做出伤害次数差很多 恶魔之触一样会触发魂火 10/17 20:53
37F:推 alex900661:呃...魂火不是古尔丹或狂野小鬼触发的吗? 还有浑沌波 10/17 20:54
38F:→ alex900661:伤害如果没变的话 那触的确可能会不错用 10/17 20:55
39F:→ alex900661:我还记得我在前夕测试的时候 触的伤害只有SB的2/3... 10/17 20:55
40F:→ darthmoon:恶魔之怒用完 你MP回得也差不多了(看加速多少) 10/17 20:56
41F:→ darthmoon:这时候你用魂火来累积怒 丢到没魔又可以.... 10/17 20:57
42F:→ darthmoon:6的2/3也是4 你算看看可不可以 最少我觉得变恶魔後有吃 10/17 20:59
43F:推 alex900661:我想想 术士回魔固定15651/5秒 30万MP要回满要90秒左右 10/17 20:59
44F:→ darthmoon:恶魔形态下的精通加成 10/17 21:00
45F:→ alex900661:触当然有吃 不过我记得问题是在触的基础伤害太低 10/17 21:00
46F:→ darthmoon:你回魔有点低....我觉得 10/17 21:01
47F:→ alex900661:如果精通够高 或许可以尝试延长恶魔形态的时间 10/17 21:01
48F:→ alex900661:如果高加速的确会提高回魔 10/17 21:02
49F:→ darthmoon:第一次魔化要拉长魔化时间 同时要小鬼群 用小鬼增加你 10/17 21:03
50F:→ alex900661:但是了不起20%加速 也就18000/5秒吧...算出来是83秒 10/17 21:03
51F:→ darthmoon:怒的量 10/17 21:03
52F:→ alex900661:小鬼群? 我以为那东西只会降低小鬼产出来的量耶? 10/17 21:04
53F:→ darthmoon:回不满是正常的 一般如果让你魔化超过2次 效果会越没力 10/17 21:04
54F:→ darthmoon:小鬼攻击的同时也会多恶魔之怒 虽然不多 多5之小鬼 10/17 21:05
55F:→ alex900661:但是你不用他 他自己20秒就一只 10/17 21:05
56F:→ darthmoon:不无小补 10/17 21:06
57F:→ alex900661:装雕文 小鬼群120秒5只 不开25秒一只..? 10/17 21:06
58F:→ darthmoon:你不叫他 变身很快就结束了 10/17 21:06
59F:→ alex900661:更正 24秒一只才对 10/17 21:07
60F:→ darthmoon:你可以尝试看看 恶术加速来说 我觉得影响到续战力 10/17 21:10
61F:→ darthmoon:与其打到BOSS挂掉 一堆小鬼跟你跑 不如BOSS战中 10/17 21:11
62F:推 alex900661:好吧 我想我不该在这纸上谈兵 10/17 21:11
63F:→ darthmoon:每只小鬼都尽到自己的力量 10/17 21:11
64F:→ alex900661:我只能从前夕拿资料 这实在有点不足...暂时还没想玩 10/17 21:12
65F:→ darthmoon:我承认刚改的时候 一堆小鬼跟着跑很爽 10/17 21:15
66F:→ darthmoon:但是叫小鬼出来确拿来打不到10秒就会被秒杀的小兵 10/17 21:16
67F:推 alex900661:我反而觉得你应该多尝试各种循环方法... 10/17 21:16
68F:→ darthmoon:超级浪费的 10/17 21:16
69F:→ alex900661:从头到尾你只提了你为什麽要这样打的想法 10/17 21:16
70F:→ alex900661:从来没有提到他是不是真的比另一方面优秀 10/17 21:16
71F:→ alex900661:我认为有这些想法很棒啦 这毕竟是进步的基础.. 10/17 21:17
72F:→ darthmoon:痛苦我超不适应的 毁灭还没碰 AE场合当然要变手法 10/17 21:18
73F:→ alex900661:唔 根据这些讨论 我猜你一直在说小副本? 10/17 21:18
74F:→ alex900661:好吧 我想我弄错方向了.. 10/17 21:19
75F:→ darthmoon:但是丢魂火我试过 变身时丢真的很痛快 变完後我魔力不足 10/17 21:19
76F:→ alex900661:有测试过两种方法打木头人的DPS吗? 10/17 21:19
77F:→ shadow00d:我想请问没魔时 打混沌箭配合黑暗之魂打爆发怎打? 10/17 21:20
78F:→ alex900661:前夕我两种都测试了 我记得是32000跟36000的差距 10/17 21:20
79F:→ shadow00d:混沌箭100%暴击 黑暗之魂是+30%暴击 应该不适用 10/17 21:20
80F:→ alex900661:恩...你有看清楚技能说明吗? 10/17 21:21
81F:→ alex900661:致命一击机率可提高伤害 10/17 21:22
82F:→ darthmoon:前夕你打85的普通木人 还是93的团队木人 10/17 21:22
83F:→ alex900661:当然是普通木头人... 10/17 21:22
84F:→ alex900661:不过我选的不会AE到周围的木头 10/17 21:23
85F:→ darthmoon:我丢魂火落差很大 丢触平均值很接近 10/17 21:23
86F:→ darthmoon:就那一根吧 10/17 21:24
87F:→ darthmoon:先不聊了..我继续去刷匕首了 10/17 21:25
88F:推 alex900661:其实前夕的资料本来就不足采信...最多只能参考而已 10/17 21:25
89F:推 aresa:开场全BUFF一次召5只,我觉得比一只一只慢慢叫来得强 10/17 21:59
90F:→ aresa:况且再会叫也只能射十下,有好有坏啦,变身喷魂火DPS的确较 10/17 22:00
91F:→ aresa:连触还要高,只是泄怒比较快一点,感觉现在恶术就是在最短时 10/17 22:00
92F:→ aresa:间内塞进最多的暗影箭和魂火而已,怎麽搭其实都OK 10/17 22:01
93F:→ aresa:开场王血多,我变身会丢魂火,毕竟集很快,王血少的时候 10/17 22:01
94F:→ aresa:就会触到饱,回人形用魂火连发到底 10/17 22:01
95F:推 aresa:一切取决於你有没有个好位置作最适合的输出就是了 10/17 22:04
96F:推 alex900661:我刚刚想起来为什麽我之前很肯定要丢魂火了 10/17 22:10
97F:→ alex900661:我记得我计算了魂夥跟触的 伤害/恶魔之怒 10/17 22:10
98F:→ alex900661:发现两者是一样的 也就是1000恶怒打掉後 10/17 22:10
99F:→ alex900661:魂火跟触能造成的总伤害会差不多 但是触更花时间 10/17 22:11
100F:→ alex900661:现在我就不知道了 可以往这方面测试看看 10/17 22:12
101F:推 aresa:其实很简单,看身上BUFF多不多,多就打触,反之魂火 10/17 22:41
102F:推 alex900661:这样说还是怪怪的... 10/17 22:43
103F:→ alex900661:有BUFF更应该在短时间内打出更多伤害 不是吗? 10/17 22:44
104F:→ alex900661:魂火跟触能造成的总伤相同 同样都吃到BUFF 10/17 22:44
105F:→ alex900661:魂火只是在更短的时间内把总伤害量打完 为什麽要触? 10/17 22:45
106F:→ alex900661:这样说个情况好了 假设BUFF是增伤20% 10/17 22:45
107F:→ alex900661:两种技能花1000怒能造成的伤害都是100万 10/17 22:46
108F:→ alex900661:吃了BUFF後 不论多久 两种技能最後都是变成120万 10/17 22:46
109F:→ alex900661:只是魂火更省时间而已 当然 BUFF是精通的话例外.. 10/17 22:47
110F:→ alex900661:精通在人型态下吃的量不足 尽量能在恶魔状态下消耗 10/17 22:47
111F:推 aresa:BUFF是致命的话就换魂火,阿就看情况罗 10/17 22:48
112F:→ aresa:我是喜欢刷好腐蚀和末日及走位,其中微控很多,真要讲很难清 10/17 22:49
113F:推 alex900661:我个人是把触当走位跟补腐蚀的手段啦.. 10/17 22:49
114F:→ aresa:楚,我也不想去算36秒高BUFF腐蚀和魂火的差别 ORZ 10/17 22:49
115F:→ alex900661:腐时没办法从恶魔形态下得到增伤加成的様子... 10/17 22:50
116F:推 aresa:腐蚀不吃恶魔增伤,但吃法能阿...我觉得是BUG,会修啦 10/17 23:08
117F:→ aresa:我法能现在18000,节日饰品就加5400法能,你觉得重不重要 10/17 23:09
118F:推 alex900661:我的意思是 我只拿触来补腐蚀 也能做到同样的效果啊... 10/17 23:10
119F:→ alex900661:我根本没有放弃腐蚀 我只是主技能用魂火的差别而已 10/17 23:10
120F:→ alex900661:还是说触重置的时候 会保留你放下去时候的法能? 10/17 23:10
121F:→ alex900661:如果是这样 那恐怕不只要延长恶魔形态 还得让他分开放 10/17 23:10
122F:→ aresa:魂火747+69.99%法能 触711+66.6%法能 取舍一下罗 10/17 23:11
123F:→ alex900661:魂火必爆 所以伤害会是这个值再提高100% 这样有问题吗? 10/17 23:12
124F:→ alex900661:魂火的伤害应该会是触的两倍 然後魂火消耗80怒 触40怒 10/17 23:12
125F:→ aresa:而且你的推文有一个严重错误,基於这点还有你的坚持 10/17 23:13
127F:→ aresa:也许看完这个你会了解我们这些恶术在讲什麽 10/17 23:13
128F:→ aresa:以及为什麽会和你的前夕认知有这麽大差别 10/17 23:13
129F:→ losage:为什麽是搭配黑暗之魂, 馄饨不是100%致命一级,大哥多练练 10/17 23:15
131F:推 alex900661:我不太了解你要提的问题点在哪? 10/17 23:17
132F:推 aresa:混沌之触,属於物理技能 GCD 1 秒 10/17 23:18
133F:→ aresa:魂火 法术GCD 1.5秒 10/17 23:18
134F:→ alex900661:我在一开始其实就有问这个问题 不过没人回答我.. 10/17 23:18
135F:→ alex900661:所以他们的差距没有到两倍这个大 不过仍有1.33倍的DPS 10/17 23:19
136F:→ alex900661:喔 不对 他们应该没有任何DPS差距 魂火唱2 触GCD1 10/17 23:20
137F:→ alex900661:那这样为什麽放魂火的时候恶怒会消耗比较快呢? 10/17 23:20
138F:推 aresa:装好跟装烂的差别 10/17 23:24
139F:推 alex900661:是因为物理技能不吃加速吗? 所以加速影响了魂火的DPS 10/17 23:25
140F:→ alex900661:导致他们原本从一样的DPS 变成魂火有较高的DPS? 10/17 23:25
141F:→ alex900661:同时也导致恶怒消耗变快...这样就合理了 10/17 23:26
142F:→ alex900661:既然DPS一样或差不多 那魂火留给人来打恶怒应该比较好 10/17 23:26
143F:→ alex900661:感谢你花时间跟我解释这些 10/17 23:26
144F:推 aresa:你为什麽忘记魂火吃致命加成呢 10/17 23:27
145F:→ alex900661:啊? 我从没忘啊 但是触也吃啊 10/17 23:28
146F:→ aresa:装烂的时候致命约10左右%,装好之後致命应该有20%吧 10/17 23:28
147F:→ alex900661:魂火100%致命 吃致命加成伤害 10/17 23:28
148F:→ alex900661:触没有必爆 但是提高机率也让他更会爆 10/17 23:28
149F:→ aresa:魂火的致命加成更OP!!,触是看爆击,我试过,差满大的 10/17 23:28
150F:→ alex900661:所以20%致命给魂夥吃 效果超过20%? 10/17 23:28
151F:→ aresa:测试地点在崑莱可以捡幸运星的地方,有个致命加破百伤害200% 10/17 23:29
152F:→ aresa:应该有吧,我只能确定效果更好而已 10/17 23:29
153F:→ alex900661:但是正常不会有致命破百啊.. 10/17 23:30
154F:→ alex900661:我用浑沌箭测试一下伤害的提升比例好了 应该差不多 10/17 23:30
155F:推 alex900661:简单测试後发现他甚至不到30% 当然会有伤害浮动 不准确 10/17 23:33
156F:→ alex900661:不过我猜应该不会超过太多 所以致命对触和魂火的效益 10/17 23:33
157F:→ alex900661:应该是一样的才对 10/17 23:33
158F:→ darthmoon:开场1000怒跟500怒OR其他怒 要做的事是不一样的 10/18 08:50