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※ 引述《Akatatsu (赤龙)》之铭言: : 稍微搜寻了一下, : 似乎还没有人聊过关於5.0大变动之後武战的输出方式。 : 这边就稍微献丑一些玩改版後玩武战至今的基础心得, : 给改版後还没研究过新武战循环的人作个参考。 : 这个心得是基础性的概念, : 主要针对的是到5人英雄副本左右的PVE内容, : 团队中需要的武战伤害最大化部份就没有进行讨论。 : 内容如果有谬误或需要改良的地方也请各位先进不吝指正。 : ◎单体输出 : 直接从结果来说,5.0的武战对单体技能施展序大致是这样: : [起手] : 冲锋 -> (Boss战)破甲x2 -> 致死打击 -> 压制(到不能放为止) : -> 进入[分岐] : [分岐] : 压制攻击三次以下 -> 巨像碎击 -> 猛击 -> 致死打击 : 压制攻击三次以上 -> 巨像碎击 -> 英勇打击 -> 致死打击 : [循环期] : 巨像碎击 > 压制 > 致死打击 > 猛击 or 英勇打击 : [斩杀期] : 巨像碎击 > 斩杀 > 压制 > 致死打击 : 归纳出这样循环的重点, : 在於效果更新的被动「血腥体验」的运作方式。 : 新的血腥体验在撕裂移除之後的运作方式是: : 「致死打击直接触发一次可使用的压制。 : 施展压制时有30%机会再触发一次压制, : 并使下一次英勇打击与顺劈斩伤害提昇100%, : 可堆叠5次。」 : 在叠满5层的状况下搭配巨像碎击,英打可以打出非常漂亮的单下数字。 : 在致死打击不再消耗怒气而且成为怒气获取技能之後, : 冲锋上去直接施展一次致死,之後保证可以施展一次压制。 : 当然最理想是叠满5层之後再搭配巨像打出去, : 不过以目前的经验来说,虽然压制触发血腥体验的机率高达30%, : 但是要期待快速堆满5其实也是运气运气。 : 而这个效果本身是有时效的,时间到如果不打出去, : 效果就没了。 : 所以这里出现了一个抉择点,在起手的致死和压制结束之後, : 冲锋+致死获取的第一个30点怒气花在英打好还是猛击好。 : 在血腥体验叠2以上的时候,英打的单下伤害会超过猛击, : 因此上面列的分岐是以「三下压制」作为判断依据。 : 第一下由致死触发,之後压制触发了两次血腥体验, : 这时候英打的伤害会高过猛击。 : 之所以把巨像的序位放在最高,是因为骤亡加持下, : 巨像的重置率实在不低,与其考虑把巨像留着等单下最高伤害, : 不如提高整场战斗中巨像效果存在的时间。 : 当然有意识的状况下可以调整一下GCD让巨像能搭到高伤技能, : 至少致死和猛击最好要能吃到,叠高血腥的英打就比较随缘。 : 沉着杀机现在只作用在英打和顺劈, : 血腥叠到差不多要放英打前记得的话就去按一下。 : 狂暴之怒在需要解的场合不按, : 其他状况下开场先按一次,控制频率到斩杀期时再开一次, : 鲁莽也不用说留着搭配斩杀期服用。 : ◎AE输出 : AE攻击方面也有一些变化,技能的优先度大致如下: : [3个以上目标] : 横扫攻击 > 致死打击 > 旋风斩 > 压制 > 雷霆一击 : 在目标很多而且血多时,开场我会习惯先踩一次雷霆一击, : 在鲜血与雷霆效果内建的现在这样能让整片敌人直接上重伤, : 同时也降低坦的负担(自己AE小怪更不用说了)。 : 之後武战AE一个变化很大的点在於横扫攻击的常驻化, : 在有怒气的状况下,现在的横扫攻击可以在战斗中完全常驻。 : 搭配包含旋风斩在内的所有技能能大幅提昇AE效率。 : 顺劈斩现在消耗30怒气,对两个目标造成82%武器伤害, : 旋风斩则是同样消耗30怒气,8码范围内所有目标造成85%武器伤害。 : 这样的怒气效益比,对武战和狂战来说即使在2个目标的状况下, : 也没什麽用顺劈的理由了。 : 不过对武战来说还多了一个血腥体验的变因。 : 但是当只有两个目标时,即使用单体输出一只一只打也无所谓, : 三个和更多目标时直接上横扫旋风斩还是比较乾脆, : 所以没有认真算过搭配血腥体验在AE表现上效益如何, : 有相关心得的朋友欢迎分享一下。 : 至於讨论里面没提到的剑刃风暴… : 反正CD到不怕OT,横扫开了转下去就对了, : 那6秒也不能做其他事情,无所谓循环问题。 : 需要考虑的是什麽时候放剑刃,能收到最大效益, : 这问题会在於对副本节奏的熟悉程度。 : 天赋中同牌的剑刃风暴、震摄波和龙吼考虑了很久, : 最终因为希望取大AE伤害,还是选剑刃风暴。 : 另外两个都比较偏向坦用和PVP。 : ◎天赋与雕纹 : 天赋方面我的抉择与理由如下: : 双倍速 : -> 掌握好间隔需要时都有的冲,在冲完後如果需要可以马上冲第二次 : 胜利在望 : -> 对PVE打DD说没有其他更好的选择了,比过去好用太多 : 混乱怒吼 : -> 以PVE而言多一个断法而且是范围的手段效益还是最好 : 剑刃风暴 : -> 理由同前述 : 群体法术反射 : -> 这排的三个都不是DD向,另外两个更是偏坦,所以选加减有用的法术反射 : 化身 : -> 因为三个的CD都不算短,考虑效益,化身可以搭配斩杀期增伤, : 另外两个都暂时想不到理想的应用方式所以落选 : 雕纹方面还没有进行深入研究, : 明显有感会相当有用的雕纹大致如下: : 怒牛爆冲 -> 提昇冲锋取得怒气15 : 无尽之怒 -> 提昇怒气最大值20 : 横扫攻击 -> 横扫攻击命中目标时取得1怒气 : 巨像碎击 -> 巨像碎击附带破甲效果 : 狂怒破甲 -> 破甲攻击消耗怒气降低100% : 其中毫无疑问好用的应该就是无尽之怒了, : 上限提昇20对於怒气的应用灵活度上来说提昇许多。 : 而横扫攻击雕纹对於能否常驻横扫攻击也有影响。 : 其他极效雕纹部份或许就比较见仁见智。 : 至於初阶雕纹这次真是有很多耍帅用的东西, : 像是冲锋路径会燃烧的「炽烈足迹」、 : 战吼会飘起来的「神秘之吼」、 : 雷霆一击加上落雷特效的「雷击」、 : 斩杀呼唤一群食腐鸟的「乌鸦飨宴」、 : 狂怒状态会全身冒火的「燃烧之怒」… XD : 有具体效用的大概只有两个, : 就是让破胆怒吼目标不是逃窜而是原地颤抖的「破胆怒吼」, : 跟当重伤作用中绷带治疗效果上升20%的「血欲治疗」。 : 不过也都是比较针对特殊场合,泛用性不算高, : 所以我初阶是都装耍帅玩具。 : 毕竟先帅了战力就高了。(喂 想请教一下横扫攻击的作用方式 如果我附近8码内有8支怪 我开剑刃风暴(没开横扫攻击) 应该是我每秒都会攻击这8支怪各一次 每秒8次 x 6秒=共击中48次 (先假设每支怪的生命够长不会提前死) 那如果我先开横扫攻击再开剑刃风暴呢? 以你的说法来看 应该是每只怪被攻击的同时都会再打一次旁边的怪 所以会变成每秒16次 x 6秒=共击中96次 真的有这麽爽吗? --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 111.243.171.191
1F:→ dioxin125:好像没这麽强,刚测试拉七只怪,剑刃29下 横扫11下 10/14 13:48
2F:推 oldriver:很久以前是 有次改成出招打很多只也只会多打一下 10/14 14:17







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