作者Akatatsu (赤龙)
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标题[心得] 5.0武器战士初步心得
时间Sun Oct 14 03:20:26 2012
稍微搜寻了一下,
似乎还没有人聊过关於5.0大变动之後武战的输出方式。
这边就稍微献丑一些玩改版後玩武战至今的基础心得,
给改版後还没研究过新武战循环的人作个参考。
这个心得是基础性的概念,
主要针对的是到5人英雄副本左右的PVE内容,
团队中需要的武战伤害最大化部份就没有进行讨论。
内容如果有谬误或需要改良的地方也请各位先进不吝指正。
◎单体输出
直接从结果来说,5.0的武战对单体技能施展序大致是这样:
[起手]
冲锋 -> (Boss战)破甲x2 -> 致死打击 -> 压制(到不能放为止)
-> 进入[分岐]
[分岐]
压制攻击三次以下 -> 巨像碎击 -> 猛击 -> 致死打击
压制攻击三次以上 -> 巨像碎击 -> 英勇打击 -> 致死打击
[循环期]
巨像碎击 > 压制 > 致死打击 > 猛击 or 英勇打击
[斩杀期]
巨像碎击 > 斩杀 > 压制 > 致死打击
归纳出这样循环的重点,
在於效果更新的被动「
血腥体验」的运作方式。
新的血腥体验在撕裂移除之後的运作方式是:
「
致死打击直接触发一次可使用的压制。
施展压制时有30%机会再触发一次压制,
并使下一次英勇打击与顺劈斩伤害提昇100%,
可堆叠5次。」
在叠满5层的状况下搭配巨像碎击,英打可以打出非常漂亮的单下数字。
在致死打击不再消耗怒气而且成为怒气获取技能之後,
冲锋上去直接施展一次致死,之後保证可以施展一次压制。
当然最理想是叠满5层之後再搭配巨像打出去,
不过以目前的经验来说,虽然压制触发血腥体验的机率高达30%,
但是要期待快速堆满5其实也是运气运气。
而这个效果本身是有时效的,时间到如果不打出去,
效果就没了。
所以这里出现了一个抉择点,在起手的致死和压制结束之後,
冲锋+致死获取的
第一个30点怒气花在英打好还是猛击好。
在血腥体验叠2以上的时候,英打的单下伤害会超过猛击,
因此上面列的分岐是以「
三下压制」作为判断依据。
第一下由致死触发,之後压制触发了两次血腥体验,
这时候英打的伤害会高过猛击。
之所以把巨像的序位放在最高,是因为骤亡加持下,
巨像的重置率实在不低,与其考虑把巨像留着等单下最高伤害,
不如提高整场战斗中巨像效果存在的时间。
当然有意识的状况下可以调整一下GCD让巨像能搭到高伤技能,
至少致死和猛击最好要能吃到,叠高血腥的英打就比较随缘。
沉着杀机现在只作用在英打和顺劈,
血腥叠到差不多要放英打前记得的话就去按一下。
狂暴之怒在需要解的场合不按,
其他状况下开场先按一次,控制频率到斩杀期时再开一次,
鲁莽也不用说留着搭配斩杀期服用。
◎AE输出
AE攻击方面也有一些变化,技能的优先度大致如下:
[3个以上目标]
横扫攻击 > 致死打击 > 旋风斩 > 压制 > 雷霆一击
在目标很多而且血多时,开场我会习惯先踩一次雷霆一击,
在鲜血与雷霆效果内建的现在这样能让整片敌人直接上重伤,
同时也降低坦的负担(自己AE小怪更不用说了)。
之後武战AE一个变化很大的点在於横扫攻击的常驻化,
在有怒气的状况下,现在的横扫攻击可以在战斗中完全常驻。
搭配包含旋风斩在内的所有技能能大幅提昇AE效率。
顺劈斩现在消耗30怒气,对两个目标造成82%武器伤害,
旋风斩则是同样消耗30怒气,8码范围内所有目标造成85%武器伤害。
这样的怒气效益比,对武战和狂战来说即使在2个目标的状况下,
也没什麽用顺劈的理由了。
不过对武战来说还多了一个血腥体验的变因。
但是当只有两个目标时,即使用单体输出一只一只打也无所谓,
三个和更多目标时直接上横扫旋风斩还是比较乾脆,
所以没有认真算过搭配血腥体验在AE表现上效益如何,
有相关心得的朋友欢迎分享一下。
至於讨论里面没提到的剑刃风暴…
反正CD到不怕OT,横扫开了转下去就对了,
那6秒也不能做其他事情,无所谓循环问题。
需要考虑的是什麽时候放剑刃,能收到最大效益,
这问题会在於对副本节奏的熟悉程度。
天赋中同牌的剑刃风暴、震摄波和龙吼考虑了很久,
最终因为希望取大AE伤害,还是选剑刃风暴。
另外两个都比较偏向坦用和PVP。
◎天赋与雕纹
天赋方面我的抉择与理由如下:
双倍速
-> 掌握好间隔需要时都有的冲,在冲完後如果需要可以马上冲第二次
胜利在望
-> 对PVE打DD说没有其他更好的选择了,比过去好用太多
混乱怒吼
-> 以PVE而言多一个断法而且是范围的手段效益还是最好
剑刃风暴
-> 理由同前述
群体法术反射
-> 这排的三个都不是DD向,另外两个更是偏坦,所以选加减有用的法术反射
化身
-> 因为三个的CD都不算短,考虑效益,化身可以搭配斩杀期增伤,
另外两个都暂时想不到理想的应用方式所以落选
雕纹方面还没有进行深入研究,
明显有感会相当有用的雕纹大致如下:
怒牛爆冲 -> 提昇冲锋取得怒气15
无尽之怒 -> 提昇怒气最大值20
横扫攻击 -> 横扫攻击命中目标时取得1怒气
巨像碎击 -> 巨像碎击附带破甲效果
狂怒破甲 -> 破甲攻击消耗怒气降低100%
其中毫无疑问好用的应该就是
无尽之怒了,
上限提昇20对於怒气的应用灵活度上来说提昇许多。
而横扫攻击雕纹对於能否常驻横扫攻击也有影响。
其他极效雕纹部份或许就比较见仁见智。
至於初阶雕纹这次真是有很多耍帅用的东西,
像是冲锋路径会燃烧的「炽烈足迹」、
战吼会飘起来的「神秘之吼」、
雷霆一击加上落雷特效的「雷击」、
斩杀呼唤一群食腐鸟的「乌鸦飨宴」、
狂怒状态会全身冒火的「燃烧之怒」… XD
有具体效用的大概只有两个,
就是让破胆怒吼目标不是逃窜而是原地颤抖的「破胆怒吼」,
跟当重伤作用中绷带治疗效果上升20%的「血欲治疗」。
不过也都是比较针对特殊场合,泛用性不算高,
所以我初阶是都装耍帅玩具。
毕竟先帅了战力就高了。(喂
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◆ From: 220.135.167.2
※ 编辑: Akatatsu 来自: 220.135.167.2 (10/14 03:21)
1F:推 tattyHATE:给推 用心 10/14 04:05
2F:推 held:个人觉得风暴投掷对单目标DD时效益很棒,因为对方免疫昏迷会 10/14 04:19
3F:→ held:有三倍效果,CD短单下威力强 10/14 04:20
4F:推 zgmfx10a:配合斩杀期还是化身好...不过野外单打那招真的很有用 10/14 06:26
5F:→ zgmfx10a:刚上90曾经用那个砸出一下快30万的伤害... 10/14 06:27
6F:推 eplis:pve单目标我觉得浴血叠上去很恐怖,且cd很短 10/14 10:10
7F:推 kashiwa27:浴血其实也蛮好用的 CD短 配剑刃风暴AE也很爽 10/14 10:50
8F:推 ujp011604:我只想说神秘之吼一点都不帅 飘起来俗到爆了 10/14 12:34
9F:→ Akatatsu:看种族动作啦,有的种族的吼叫动作配飘起来还满帅的 10/14 13:13
10F:推 PatlaborGao:我觉得回圈简单很多,制压触发的血腥时间可以维持到下 10/14 13:52
11F:→ PatlaborGao:一次的致死制压,如果第二轮没触发就打掉,有触发就在堆 10/14 13:53
12F:→ PatlaborGao:因为时间会重置,叠到5当然就优先打掉 10/14 13:54
13F:推 onelife:推,终於有人发武战心得了 QQ 10/14 15:13
14F:→ onelife:回圈我觉得变难耶,因为怒气取得改变加上血腥的不可预测 10/14 15:15
15F:推 telescopy:目前狂战与武战DPS相比,高下如何呢? 10/14 15:19
16F:推 akrik:我已经转狂了..XD 10/14 17:25
17F:→ Akatatsu:没比较过,不过装门槛显然是狂比较高…依旧需要不少命中 10/15 18:47
18F:→ Akatatsu:不想烦恼装备随便打就有一定程度的话武战轻松点 10/15 18:47
19F:推 Blake0510:狂战缺的不是命中而是暴击.... 10/15 21:00