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 首先附上WOL连结,以供参考:  http://ppt.cc/wEjA      前言  因意外而暂时quit许久,改版前几天受友人邀约回锅,勉力适应脱节许久的WOW,  不论如何,这次副本个人认为做得颇有诚意。  MOP T14中,战斗设计比起T13的乏味,相较之下非常有趣,  星穹龙以全团平均466的装等来说是颇有压力的boss,  也因为装备压力,才更能突显战斗的趣味与丰富性。  而星穹龙如同往常、彷佛未眠者尤沙吉一般,25人与10人有着「不小」的难度差距。   据友人所述,Beta中星穹龙血量是4.4亿,单从假想的战斗情形就能预知会何等容易,  然而正式改版後的25人星穹龙,血量却高达8.8亿,Nerf前的H鹿盔都得甘拜下风。  以现有5H装备来拓荒25星穹龙,普通模式难度已然近似前版本较易的英雄模式,  令人对T14的英雄模式相当期待。  25人星穹龙如何善用增伤机制、如何打出极限的DPS,便是一大考验。  谨以此文,望能对拓荒中的团队起到些许帮助,  而不才汗颜临阵磨枪之故,倘若有所疏漏也烦请补充。      .影片  由於时间有限与拓荒六王,加上仅为普通模式,因此敝人虽有录影却迟未着手後制,  以下是大陆队友所录的影片,可选择超清观赏。  优酷痛苦术视角:(大陆网站)  http://ppt.cc/EO-i       .事前准备  药水、食物、精炼,这是基本中的基本,一场极限战更不应该有人没做好充足的准备。  遗憾的是,团队往往有人没把这些做好,DDer将这些养成习惯,  而非团队指示才去准备,这是很重要的。  如果团队能力足够,全团配备暗月卡是极强的提升。      .正文   I.机制  首先要明白星穹龙的战斗机制,整场战斗一共有三个阶段,  这三个阶段会循环一次,直到最终极限战。  8.8亿的血量,妥善运用增伤机制便是重心所在,整场战斗一共有两种增伤:  一、站在场内获得「泰坦之触」DEBUFF,所有伤害以及受到的治疗效果提高50%。  二、阶段二的能量电荷,每出一波会使BOSS受到伤害增加10%。  泰坦之触看似强大,然则站场内每一段时间会叠加「超载」,  每一叠增加5%承受伤害,退出场外即可消除。  因为超载的缘故,DPS必须定期消叠加层数,因此在消除超载减轻承受伤害、  与运用泰坦之触增加自身输出,两者之间的比重分配便是非常重要的一环。   II.阶段  P1很单纯,每三十五秒出一只「星穹保护者」,当它剩下25%血时会开始AE,  在死亡前会自爆,而小怪的伤害也会因泰坦之触而受到加承,  一旦自爆时留在场内,那伤害是绝不容小觑的。  打到85%时即进入P2,这时星穹龙会进行一次十五秒的唱法,  结束後召唤六颗能量电荷(小球)朝场边六个柱子移动。 成功截杀六个小球後星穹龙会易伤10%,一旦其中一颗球未击杀则进入P3。  每一波电球会越来越快,而为了压榨出极限输出,尽可能截杀叠加易伤是必须的,  第三波开始要截杀是十分有压力的,大招一定要扣在截球阶段。  进入P3後,场边六个柱子会升起,即是「至高天核」,场内平台会消失,跑慢即摔死,  至高天核会以火焰状的「能量导体」隔阂玩家移动路径,被烧到0.5秒十九万的伤害。  同时周期性对随机目标发射能量狂流,在脚下形成一个电圈,  很好躲,但被砸到非常痛,当能量狂流落地後会生出一只「星宙火花」。  六根至高天核呈左右对称,三九点、五七点、十一与一点钟方向各成一对,  每一对都必须一起击杀才能摧毁,否则只打掉一边,对称点没打掉依旧会持续存在。  所以左右两边的DPS必须要保证做到有效输出,  拼命打血量已经归零的柱子无疑是最低级的失误。  此阶段拖得越久,场上火花越多,最终压力越大,当六个柱子摧毁後则恢复P1,  直到50%後再次进入P2,如此完成一次循环,  当第二次P3结束後,则进入最终极限战,RUSH阶段。   III. 流程  P1其实没什麽压力,我们采取两波小怪进入P2,输出的重点在於86%停手将小怪击杀,  让所有DPS在足可全力输出星穹龙时打进P2,藉由转阶段的十五秒唱法尽可能的偷血。  坦克将小怪拉到星穹龙底下,让近战处理,因此远程无须第一时间转目标,  开始只需要上DOT即可,极限输出下这非常重要,直到坦克将小怪往外拉、  准备进行25%集火斩杀时才需要转火。  倘若小怪不小心打太快,导致在圈内拥有增伤BUFF的情况下自爆,务必进行减伤自保。  治疗职业也必须注意,P1的过程中应以小怪为标准做出应对,  25%会全场AE、死亡前会自爆,这两个喷血点就是基准,而小怪三十五秒一出,  这个血量就是HPS爆发期,25%要到达巅峰值,以自爆为结尾。   P1 Tip:利用火冲传染dot到小怪身上,但距离较窄,要判断好传染距离。       在场地边缘跳跃可直接消超载的,利用这个位置将DPS损失降到最低,       具体位置大约是吃到泰坦之触後後退一步。  P2我们选择打5+4,即是第一次P2打五波球、第二次打四波,  小球血量一共一百五十万,每个DDer至少要能瞬间爆发6.6万以上的DPS,  所有三分钟的大招必须要能在这个阶段使用,第四与第五波压力尤其巨大。  通常火法会习惯避免炎爆浪费,但击杀小球是首要之务,  因此为了能第一时间对小球爆发一波伤害,是值得扣着炎爆继续唱火球,  哪怕因此双爆附盖;而气定则应用在最後一波。  火法缺乏奥法与冰法的立即性爆发能力,只有炎爆与气定能用的火法,  必须挤出每一滴爆发力,才能堪堪达到团队需求。  小球一共有六个,往场边移动,因此我们每个点配置三个DPS,尽可能二远一近,  建议安排具备三分钟大招、爆发力稳定的职业与瞬间爆发弱势职业一组。  (如火法,都不爆击的话是很惨烈的。)  为了避免输出浪费,假设连爆而使小球截杀极快,请将炎爆扔向别组支援或BOSS身上。  第五波小球打完後马上全力输出BOSS,争取在第六波碰到柱子前爆发最大输出,  最大化的保持泰坦之触增伤效果,但是不要摔死。  法师可以站原地输出到最後一秒,然後闪现穿火输出至高天核,  但没有应对技能的职业请在柱子升起前第一时间移动到定点,以便马上摧毁柱子。   P2 Tip:前两波小球无压力,如果与你同组的火力足够,       可以考虑上DOT并直击到50%左右,然後转火输出BOSS,       但一般来说不建议上球活体,第三波开始应尽力争取炎爆连发作为截杀手段。  P3三点与九点钟方向这对柱子必须第一时间清掉,然後是一点与十一点钟的柱子,  当柱子血量归零时马上转火,输出0%血的柱子即使得到再漂亮的DPS都是无意义的。  电圈一定要远离,如同HLK的狂怒鬼魂一般,不跑很容易就被直接就近攻击。  三对至高天核摧毁完毕後,小D吼跑速马上移动至六点钟方向集合,  AE小怪并等待平台恢复,务必注意闪好电圈,  同时DPS应第一时间移动到恢复的平台上以获得泰坦之触增伤。  回归P1後,重复同样的应对,53%左右停手击杀小怪,  以便全团DPS能全力输出转阶段的星穹龙。  接下来同上,而最终RUSH阶段,我们一开始采取近战消一次,  远程站场边定期用最快速度消超载,尽可能避免场外的AE,  但DPS依旧吃紧,於是改成第二次P3结束後,小D吼跑速全团第一时间冲到星穹龙脚下,  全力RUSH,因此减伤技的分配非常重要。  敝团以全团超载八层为始,每一层分配一个减伤技,十六层以後压力极大,  务必减伤全开,糖果、护盾,该用的都要用。  该做好的都有做到,即使以现有装备也是可以零伤亡的轻松击杀。  火法在这场战斗里是相当强势的,最後提几点应注意之处:  1.小怪能击杀的就不用浪费火力,应将对星穹龙的输出最大化。  2.P2转阶段,火法保持至少三目标同时输出,并将泰坦之触尽量保持到最後,   但别浪费输出在血量归零的柱子上。  3.时光护盾非常好用,小怪自爆前、小球产生时都可开好。  4.时光倒转有时倒转回去会使人物视角调转,   比如恰好在跳起的时候放,务必注意调整视角。  事实上星穹龙的战斗对DDer而言其实非常单纯,一般不该出现失误的,  但仍然有人会屡次出包,在此列出一些可能的失误提供参考。  1.P1超载迟迟不消,增加治疗压力。  2.P2转阶段跑慢当场摔死。  3.转阶段被柱子火烧死。  4.P3被电圈砸死,或者砸中却不走位开招自保,导致小怪出来直接打死。  5.近战OT,却和小怪对轰至死。  以上略作浅述,不足之处还望补充。 -- 吾心如之沉静;吾意如铸坚定;吾思如亘古秘;         TW 吾足踏遍天下,上逐冻原,下入烈漠,横越古今,始终如一。    幽影魂飞   左掌灭世之炎,右握彻骨之寒,时空为此颤栗,万物即刻冻结,   扭曲既有定律,背逆现存法则,                  唯一不变者,与吾智识同在,是织梦之人,是唤星之人,亦是先知之人,                        ──世人称吾为,魔法追寻者。 --



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◆ From: 121.254.121.53 ※ 编辑: MagusMedivh 来自: 121.254.121.53 (10/08 17:16)
1F:推 Fron:原来幽魂去Nv了,我本也考虑Nv,不知道有无缺wlk 10/08 17:21
 目前观察有三个术士,但表现稳定的似乎只有一位。  其实主要是改版前几天回来看看,恰好友人所邀就去了。
2F:→ henry1234562:还是不知道这王到底几分钟硬狂爆 10/08 17:24
3F:推 DEVIN929:连长要舍弃夏娜了吗 10/08 17:25
4F:推 Fron:满厉害的!!加油!!联盟第一!! 10/08 17:27
5F:推 Fron:Beta星穹龙不是很难..血很少 正式提高血量 10/08 17:33
6F:推 im33024:厉害 给推 10/08 17:33
7F:推 tang2068:连长(招 10/08 17:34
8F:推 Blake0510:推下幽影0.0/ 看来极速落跑以後大家都散了XD 10/08 17:46
9F:推 aresa:这只是哪个副本的呀 10/08 18:32
10F:推 pig8409:魔谷山宝库 10/08 18:36
11F:推 aresa:3q 10/08 18:37
12F:推 elephanting:DK坦电球打了法师的3倍,看来高复仇+传染伤害很恐怖 10/08 19:05
  最主要的原因是因距离问题导致火法无法火冲传染dot给电球,   因此火法在不爆击的情况下是截杀电球的弱势职业。 ※ 编辑: MagusMedivh 来自: 121.254.121.53 (10/08 19:26)
13F:推 specterxp:不电波的松鼠一点都不好玩了!!! 10/09 01:47







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