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原文:http://0rz.tw/JNu88 原作:EJ论坛小d区的Hamlet 本文於2012/10/5翻译, 当下原文最後修订时间为2012/9/28 译者:milkreaver EJ 平衡系‧潘达利亚之谜5.0,指南与讨论 索引 └1.前言 └2.天赋、雕文、技能与种族 └2-1.天赋 └2-2.天赋与技能详解 └2-3.雕文 └2-3-1.大雕文 └2-3-2.小雕文 └2-4.种族 └2-5.共生 └3.装备 └3-1.属性 └3-1-1.优先属性 └3-2.宝石 └3-3.套装效果 └3-4.饰品 └3-4-1.使用型饰品 └3-5.消耗型物品 └3-6.附魔 └3-7.专业 └3-8.装备选择 └3-8-1.大原则 └3-8-2.配装、宝石、附魔、重铸到最好 └4.施法机制 └4-1.施法排程 └5.施法回圈 └5-1.简短版本 └5-2.蚀的回圈 └5-2-1.阶段间的小变动 └5-2-2.管理蚀 └5-3.星涌 └5-4.补dot └5-5.cd招 └5-6.效果型的法术 └5-7.嗜血/英勇 └5-8.移动 └5-9.多目标与ae └5-10.进阶技巧 └6.监控模组 └7.WrathCalcs试算表 前言 这是一篇肥鸟於重度PvE场合(出团与挑战模式)的相关资讯概梗。有菜鸟养成基本输 出所需的一切资料,以及提供那些想要更加了解理论或想更上层楼的玩家详尽讨论。本文 与下附的试算表搭配使用。 不论是从本文或在其他地方读过相关资讯,参与讨论者应先对现今肥鸟理论有良好理 解。至少别问指南中已有直接回答的问题,不然会被删文喔。熟读在本串下讨论的东西也 不错,因为我们会每一张新的资料片就开新一串,免得落落长。说白点就是回覆前先看看 最後几页在讨论些什麽东西。 (注:这边讲的是原文讨论串) 此外,我也常在推特上讨论我发表的小D研究与理论模组。我还放了些自己的打王你水 管(有些缺漏,也许日後能放些MOP的挑战模式)。许多我的旧论放在EJ部落格上,还是有些 有用的内容。只是我没那麽常在那贴了──还不确定会在哪里发表新论(此篇除外的其他篇 );目前要找我的魔兽相关物的话,我的推特仍是最好的去处。 (注:原文附的连结这边就不附了。) 天赋、雕文、技能与种族 天赋 天赋和MOP前的旧版有了天大的不同。现在天赋绝大部分是在特定情况下发挥功用的 使用型招式。意即,没有一套能应付所有情形的点法,而且所谓的正确点法很常因你对特 定战斗场合的了解程度多寡而有所不同。希望接下来的许多讨论是关於不同场合的天赋抉 择。至於现在嘛,每一阶天赋的一般评价如下: 可以搭配一下天赋表看看。 15级:在PvE,被动型的移动速度加快总是最好的效果之一。除非狂野冲锋是某特定王 招式的解(有时很有可能如此),否则选用猫科迅捷。 30级:提升个人存活能力来说,复苏很强,等於给了你一颗用不完也不吃gcd的内建治 疗石。如果你选塞纳流士之梦的话,自然迅捷可以提供一些dps增加,而且也可以增进控场 与战复的使用性。 45级:哪一招控场是最好的,完全要看在什麽样的场合下。 60级:第一个dps天赋。此刻看来化身多少比其他强一些,挺好选的。毕竟化身是个可 以自行选择启动的时效型buff,即dps天赋中弹性最好的一个(底下详述用法)。自然之力有 点难估量,加速对它的影响还不清楚。有更确实的资讯时我会再更新。 75级:再次控场招三选一。厄索之旋是唯一可在远程施放的,我推算应该是最适合肥 鸟。除非真的需要比较强硬的控场(昏迷、困惑)。 90级:第二个dps天赋,也最有趣的一层。以长期输出的前题来看,野性之心目前胜过 自然戒备,但还是要考虑长期稳定输出与短期爆发不同的场合。另外,有些讨论提到在野 性之心45秒里变猫输出可以提升dps,不过我压根没想到评估这招,而且也还没把猫d输出 弄进试算表里,嗯。 倒是试算表目前建议有4件t14且高加速(两者皆提升dot)的情况下,塞纳流士之梦其实 提供最多的dps,在每次上dot前都先治触一下。这是否实际还有些存疑,不过我这边还是 先提一下。 另外,以下的旧天赋现在都直接内建给肥鸟了,有些有点更动:自然之赐,平衡之力 ,极乐境界,肥鸟型态,流星,日炎,太阳光束,大鸟生气,星陨和月沐。 天赋和技能详解 蚀星蔽月:基本加成15%,星月全蚀再加15%上去。伤害加成是用乘的,现在技能一唱 完就马上提供日月能,且与cata不同的是,在进或离蚀後紧接着的法术会正确的被影响了 。精通在蚀期间变动的话,伤害加成也会随时更动。 平衡之力:基础精神不会跟着算到命中上,只有加成的精神会(说明栏的绿字)。 肥鸟型态:伤害加成是用乘的。法术加速不会和风怒图腾也不会和牧师天赋强化暗影 型态叠加。 大鸟生气:可从物理或法术伤害触发,不过许多王的那种会频繁击中玩家的技能就不 会了。 自然之力:树人会狂丢愤怒,并承继玩家的命中致命加速。在瞬发法术後立即召唤的 话,按下该技能键後得在地上指定范围,会损失一些时间。树人们会攻击仇恨最高的怪物 ,也可以很简单地用宠物条命令。他们有90%的pve ae减免,不怕一些王的招式。 日炎:除了模样和伤害泪型外,和月火完全相同。 星陨:被击昏的时候会暂停发动,变动物後会完全取消。对单一目标用只有十颗星, 不太合算。多目标才有完整的二十颗星。每一发都会看当下的法术能量。陨星只会击中有 目标或是没满血的敌方。 野性之心:和野性印记与皮甲专精叠乘。 另一个机制上该了解的部分是:dot只看当下施放时的法术能量、加速和伤害加成,这 些不会在途中自动更新。致命和目标受到的debuff则会。 雕文 大雕文 没啥好选的。没一个影响dps,除非选了塞纳流士之梦,那月兽雕文是必需的。复生雕 文在每一个出团场合都有用,不过现在战复起来的人已预设回到60%血,没以前那麽重要。 再来就选一些特定场合下提供有效帮助的雕文吧(不过大概也只有飓风雕文和太阳光束雕文 )。 小雕文 没一个加dps。完全看你爽。优雅雕文是唯一会影响机制的,也许有时会派上用场。 种族 部落:老兄老姐最棒,有狂暴又有屠兽。牛牛没有dps优势。 联盟:狼人最棒,1%致命(暗影疾奔也很好用)。夜精没dps优势。 共生 说明一下共生怎麽弄。当你找人施放时: 你的共生变成一个新技能,至於是啥要看你放在谁身上以及你的专精。 对方的共生也变一个新招,看他们是啥职业和啥专精。 肥鸟能得到的新招: 反魔护盾-dk 误导-猎 镜象-法 夺刃绳矛-武僧 制裁之鎚-圣 群驱-牧 暗影披风-贼 净魔-萨 心志坚定-术 阻扰-战 其他职业拿到啥自个看。 (注:原文有附连结) 唯一增加dps的是镜象。不过只加一丁点,而其他增进存活能力的招还满强的(尤其是 披风、反魔盾和心志坚定)。有发现其他特别值得一提的东西,我会再补上。 装备 属性 大至上越往下排越不重要。 智力: 1智力提供1法能和0.00039%致命。有野性印记、野性之心和皮甲专精加持,则可提供 1.169法能和0.00046%致命(2168智加1%致命,大约是1致命等级的七分之一)。 法术能量: 同智力,只是没天赋加成也没加致命。基本上就是弱一点的智力,只会出现在武器和 饰品上,但还是很好。 命中、熟练、精神: 340命中或熟练等级加1%法术命中,上限是对93级目标5100(对92级要4080)。1精神和 1命中或熟练在装备选择上是一样的(有玩恢复的话大概宝石会插精神)。在不牺牲智力的情 况下要一直保持命中达标。超标後的命中一点好处也没,所以装备爆命中的话重铸到其他 地方去吧(下述)。 加速等级: 425点加1%法术加速。达到特定加速等级使dot跳更多下。在有肥鸟型态和自然之赐的 加速加成下,特定点分别在5273、10289,和15318(详见试算表)。有4件t14的话,则是 3706、8089,和12517点。当你临近特定加速点时,牺牲一下其他的副属性以达标(甚至一 小量命中损失都可接受)。 (注:这是他说的,别跟你的RL说是我讲的。) 致命等级: 600致命等级加1%致命。有了燃烧或苏活变换,爆击後数值会是原来的2.06倍。目前除 了逼近特定点的加速外,算计起来致命是最好的副属性。 精通等级: 320精通等级加1%到蚀星蔽月加成,从一开始有的30%开始加。总合来说以一小段差距 敬陪末座。 优先属性 当前的优先顺序总结如下: 智 >> 快达到特定点的加速 ~> 命中达标 > 致命 = 多余命中(重铸到爆击) > 宝石上仅副属性一半的智力 > 加速 > 精通 (超简单版本,管他啥加速特定点和多余精神重铸: 智 >> 命中达标 > 加速 > 致命 > 宝石上的智 > 精通 ) 还是要讲一下,命中未达标绝不是好事,搞乱蚀的时机。但如果真的非常非常接近加 速特定点的话,必要时我个人还是会放弃一点点命中,等下次换装再补。 另外「实际的」命中等级权重分数在此大不相关,因为实务上总是会配装或重铸,使 命中达标。因此实际的多余命中、精神、熟练权分会等於你重铸成的其他属性分数,反之 亦然。既然要把加速保持在特定点附近,多的命中通常会弄去致命,或反之。 宝石 MoP後宝石上的智力只剩副属性的一半,其实不同颜色的宝石现在都差不多同分了。结 论是颜色要插对。至於这个「剩一半」的问题嘛,看来目前副属性稍稍赢过死一半的智力 。通常会靠重铸到命中满或加速特定点,所以就尽量用看哪一个能让事情方便些的副属性 来插吧。 掰个栗子,假设命中满了,现在只想要无脑致命,那就: 变唤:燃烧或苏活的原始钻石 黄:320致命 红:80智160致命,或160熟练160致命 蓝:160精神160致命 (注:珠宝没练很勤,不知道中文版的名称是啥xd) 这些插槽还挺微妙的。看看上头关於超额命中的权分说明吧。基本上咧,就是方便让 命中满的宝石,看是半智的,还是用一半是命中精神熟练的。有在研究的玩家应当基於超 额命中是否能重铸至致命来决定宝石使用。 套装效果 两个t14的成套效果都在可接受的范围内,大概提升2%dps(选塞纳流士之梦的话,四件 特效更强就是了)。有凑到就穿吧。 饰品 绝大多数饰品就像其他装一样,可以由属性来计分,计算覆盖率、触发或使用的平均 分数啥的。试算表也可以帮你评分。 (t14等级饰品等有进一步分析出来再补充) 使用型饰品 大底上最好使用的时机是上dot的时候。不但可以保证有两颗丰满的dot,同时会上dot 的时间也多在刚进蚀的时候。更赞的是,如果有20秒的buff(通常都有),这两颗14至16秒 dot结束後补上的再两颗也会吃到buff。所以啦,这时候我选择做个巨集,省得整天用手按 到哭。 这里有个巨集,你可以配合任何法术使用(像月火)。而且同时启用饰品,不会看见或 听见烦人的错误讯息或音效。 /script UIErrorsFrame:UnregisterEvent("UI_ERROR_MESSAGE"); /console Sound_EnableSFX 0 /use 14 /console Sound_EnableSFX 1 /script UIErrorsFrame:RegisterEvent("UI_ERROR_MESSAGE"); /use Moonfire (14是下面的饰品栏,13是上面那个。记得这行要放在施放的法术前面。) 消耗型物品 嗑瓶1000智精练药剂。吃300智的魔古鱼餐,没有的话就其他相似的智力食调。 最猛的dps药水是4000智药水,嗜血英勇的时候来一瓶吧。想要dps突破天际,记得可 以在开战前喝下去(请你家坦克倒数),然後晚点打到一半应该还可以再喝。 附魔 包括专业提供的 肩:200智100致命 铭文 背:180智 附魔 胸:80属性 附魔 腕:170智 附魔 手:170加速 附魔 或170熟练 附魔 腿:285智165致命 裁缝 或285置165精神 裁缝 脚:跑速140精通 附魔 武器:风歌还要再多测一下,看看是否比得上玉蛟之魂。便宜多了倒是。 副手:165智 专业 制造系分数都满接近的,给的智约略在320上下。如果要新练的话,目前看来锻造略胜 而珠堡小输。不过在更明朗之前,我是不会洗掉现有的。 锻造:腕和手共多两洞,各插160智共320智。不过哩,既然其他的像320致x2可能更 好,锻造赢的地方就在此。 工程:突触每分钟可以给1920智,持续10秒,平均起来320智(实务上可能略有差别) 。有可能赢过其他专业的地方在於可以自行选择最有效的启用时间。 类似上面饰品的巨集改一下就可以用──手套的栏码是10。 制皮:护腕500智,比一般的多出330智。 链金术:混金加上精练可以多320智。 附魔:每只戒指160智,共320智。 铭文:肩上的520智100致命比一般多320智。 裁缝:20%触发2000智15秒,60秒cd。完美触发的平均效益是500智,比一般的180智也 是多320智。触发延迟可能会稍降此效益,一开战就会先触发这点则是会提高,所以还是和 其他专业类似,不过会有点变动。 珠宝:两颗320智比一般的共多给320智。但160智可能并非最好选择,所以效益略低 。等史诗宝石出场可能会再弱一些。 采集系大多较弱: 除草每2分钟有20秒的2880加速,平均480加速。 剥皮480致命。 挖矿480耐,没有增加dps。 (注:很多专业我都不熟,中文名称不知道xd) 装备选择 大原则 这边就不详列最棒装备表了。有些理由啦。最好还是由读者读过本文,充分了解肥鸟 後再来依据上面说的来自己选装。不过确实是有些整体上的建议,帮忙出张嘴指点一下。 法系紫装有智有耐,武器还会有法能,加上五个副属中其二:致命命中加速精通或精 神。谨记这些屈指可数的要点,大都可以做出很快的评定: 越高等的装备越强。智力随装等稳定成长,可以预期一定会更多。 越多洞越赞(很多时候就可以叠更多智力)。 说到副属,尽力叠加速吧(记得超过特定点的还可以弄下来)。再来就是精神命中或是 致命(这些大多可以靠重铸来互相调整)。所以罗,精神加速(命中加速)和加速致命为上上 选也。 配装别担心超过或不足命中──出问题,重铸都能帮你搞定。 皮甲专精多出的5%智力赞爆了,简言之就是忘记布甲吧。 试算表可以帮忙试验不同的配装,更精准比较不同的装备以及换装时的变化。也可以 拿来计算属性权重供作参考。大底哩,要比两件装之间谁好,上面的原则已经够用了。底 下有更多关於试算表的东西。 配装、宝石、附魔、重铸到最好 我弄出了调教副属的流程说明。 1)终极目标是要在命中达标且加速达特定点的情况下,尽力叠致命。 2)於是,首先看看现在的装,嗯,假设刚换过,再来决定命中和加速分别该上修还下 调。 3)一般来说,如果双双都不够的话,从精通补其一。需要更多,连致命也下海。 4)而要是爆炸的话,就把没有致命的装铸掉,拿多的加速或命中弄去致命。 5)能铸的都铸了,还是需要命中或加速的话,就插宝石吧。不然宝石都应该弄致命, 如同上述。 (注:原文底下有一大段他原先想独立出来的详尽最佳化法。) (太详尽了。) (我......懒得翻xd) 施法机制 dps的首要心法就是一直施法(或是等瞬发招gcd跑完)。每次唱完法,应该都要将下一 个法术排进序列(见下述)。当断则断,莫要迟疑,更别想场上的事要怎麽处理──训练自 己,无论发生啥事,都要按下一发法术,且必要的话在短暂的决定时间後就改变施法顺序 。 附带提一下,这种巨集在你目标是团员,能帮你自动用力输出。也许能派上用场。 #showtooltip /use [@target, harm, nodead][@targettarget, harm, nodead][] Starfire 施法排程 首先咧,游戏内有选项,让你决定是压着键还是放开时才效。随你自选,然後记得学 着自己的步调。 当你向伺服器发出法术指令,若你的人物没法立即开始唱法(通常是因为仍在施法中或 卡上个技能gcd),伺服器会在接下来的短时间内,看你是否已经准备好了。是的话,就会 开始施法。你可以决定这个短时间有多长,在介面选项里一个叫自定延迟啥的。想要轻松 按下下一个法术,在当前法术施放後如愿施展,就得将这个时间调够长,反正就是法术之 间不要有空窗就是了。但也别把它调太长。如果你在每一发法术开始施展前很多时间就下 指令的话,想要临时改变主意的话,也会多花一些手脚。 施法回圈 简短版本 首先上双火,星涌并星陨。任一dot掉了,或星涌星陨cd到,就补上去。 再来,唱星火直到日蚀,再改唱愤怒。怒到月蚀了,改回星火。 重覆蚀的回圈,保持双dot,cd到就放星涌星陨。 大连线时间点在刚离蚀的时候,还有当然cd到。dps天赋也是能用就用了。 细节则如下述。 蚀的回圈 大至上是个四拍的循环。 月前。唱愤怒直到蚀出来(有一些监控模组在蚀出来时会弄得很明显)。 月蚀。出来後,唱完正在唱的愤怒,然後在蚀期间唱星火。 日前。离开蚀,仍续唱星火,直到蚀出现。 日蚀。唱愤怒唱到怒。持续到结束後从第一段重头。 就是愤怒到月蚀,星火到日蚀。然而一旦双dot和其他瞬发招扯进来,好好想想这四 拍子能帮你唱得一口好法。 要注意星火不若以往,现在比愤怒强了。也就是说月蚀期间的dps较高。 阶段间的小变动 和cata不同,如果唱完法後一进蚀紧接着一发瞬发,那这发是吃得到蚀的加成的。 日蚀:日能一过60就该注意,所以正在唱的星火就是最後一发,把日炎和其他日蚀招 按进排程吧。 月蚀:愤怒现在和星火一样,一唱完马上给月能。唱愤怒的时候月能若已过70,把星 陨唱进排程(即便看起来还在cd),接着放月火和其他月蚀招。 尽可能别在触发蚀的最後一发後再多唱一次。 有在用Balance Power Tracker(下述)这个mod的话,事情会变的不太一样。这东西显 示一条改过的能量条,预先秀出当前法术唱下去後的能量数,所以只要看看数字到100没 。只要动或打断(又或说没中的话),能量会倒回去。 蚀的管理 现在有了星穹协调,可将日月能以25的倍数,任意调到想到的数值,以利接下来的场 合。当你打过越多仗後,自可研拟出一套用於ae或移动阶段的套路。每个王该怎麽调怎麽 用这里就不提了,但你应当对每场仗的变化次序了然於胸,并不断改进手法。月火机枪或 唱个不影响当前能量的法术,都是延缓进蚀的好招,有时在战斗中便可在数个时间点控制 蚀。而有些战邓场合,在特定时间点弄好蚀,将决定你能否打得好。多数情况下,战斗中 需要ae时,尽一切所能以确定你在日蚀,有必要的话延迟进蚀也无妨。 而一般在开战前,调到75进月蚀(从0开始的话要调三次,因为会先往日蚀去),接着 就可以开战时一发愤怒进月蚀(进阶技巧将对此着墨更多)。 星涌术 无论如何,能用则用。只有一个例外:别在同一段日蚀里用两次星涌。这会让能量条 在唱完六发法术後变成0(原应是5),提早结束日蚀。没有点森林之魂的话,倒是可以在剩5 日能时,能的话以星涌结束没关系(事实上这样做还很好)。 再另一个较微妙的例外是如果已经很接近下一个蚀的话,留着等进去再射会稍微好些 ,当然如果不会要多唱一两发才能进的话。不很确定的话,除了上述的例外,星涌能射就 射没关系。 补dot dot就像在cata时一样强,尽力确保这两招的覆盖率吧(虫群变成了日火,但基本上没 变)。一般会放掉而不补的时机在於对应的蚀很快就要到了,或是身上没有自然之赐──等 个一两发再刷新dot。进蚀的时候双dot都要到期了,优先补蚀强化的那一个。 实战上,dot的持续时间(14至16秒)和蚀到下一个蚀所花的时间相近,很容易搞出一个 套路,即在蚀一开始的时候重上双dot。有些主张说在蚀结束前重上dot,我还得再多研究 研究。 记得cata改变了dot刷新的机制──重刷时不会浪费下一跳。最明显的就是如果在dot 最後一跳前刷新,就不会有任何损失。 dot每一跳的威力要看施放当下的法能、加速、伤害加成(像是蚀),在补上前不会跟 着变动。致命一击机率倒是会随着得到或失去致命buff,在dot作用期间变动。既然整个 dot是在施放的当下决定威力,自然在重上的时间点有更细腻的决策部分──详见底下的 「进阶部份」,有更多内容。 cd招 星陨:进月蚀後就放。依现有的cd重置机制,实在没啥理由去唱其他法术。除非同一 回圈内,接下来会有重要的多目标战斗要打。 星穹大连线:蚀一结束立即施放。不吃gcd,按了後马上可以唱法(用巨集和星陨绑一 起挺合理的)。一般用了後会接星陨和月火。 化身:最好用来强化蚀以及随即的大连线。也就是说一进蚀,化身,蚀後大连线。cd 一样,整场战斗应该都可以同时用。 自然戒备:和化身一起用让dps爆炸。有时为了治疗效果,也是有其他时机。 自然之力:战斗中能就几次就用几次。但要确定自然之赐在的时候才用。倒是没必要 紧盯着法能状况,它会随之自动变更。这巨集还挺好用: /use Force of Nature /petattack 这样一来,当树人长出来了,再按一次他们就会跟着攻击你的当前目标。 野性之心(猫):先假设这最後真的可以增进dps,那就在化身和大连线cd时开吧。维持 目标身上的扫击,没事芒果,有五星就凶猛撕咬(记得留50能量凶咬)。能量见底了,重上 个日月双火,再变回猫回能量。 塞纳流士之梦:严格来说不是cd招,但也得一提。每一进蚀的当儿,放个治着再上双 火。每一分钟可用个自然迅捷省点时间。 效果型的法术 这只占指南的一小部分,但别轻忽──用得好与否决定了你是否是超高玩。我没啥高 见,只有一些提点和对职业熟悉的程度。 台风,猛力重击,掠魂咆哮:这些对PvE目标都可以阻断施法。 精火:除非团员没能提供护甲debuff(破甲啥的),不然没必要放。 启动:极乐境界回魔回超多,没啥必要放自己身上了。但如果飓风吹很大还怎样的话 ,别忘记这招。不过说实在这招没以前那麽猛了,但还是给补师让它转cd吧。 战复:最重要的是别浪费,尤其现在出团有使用次数限制(25人3次,10人1次)。总是 有人高高兴兴的看到被复活就按接受,然後很快又死在别招。能提醒他们别急着屍变就做 吧,而雕文可以保障更多。没装月兽雕文的话,战复会脱离肥鸟型态,记得继续施法攻击 前变回来。 这个巨集战斗时战复,没有则普通复活。有战复的话会告诉队友: #showtooltip /use [nocombat] Revive /stopmacro [nocombat] /use Rebirth /ra Rebirth on %t 宁静:高法能的缘故,这招很奶(只比补d少一些些)。别忘了团队死生一线时用这招 。 突进,低吼,厄索之力,奔窜咆吼:这几招不用先变身也不用等怒等能量了。拉到快 键,该用就用吧。注意厄索之力一但脱离熊就消失了,是它没那麽好用的地方。 嗜血英勇 这期间没啥重大改变,除了双dot变得超级赞。开始时既可能在所有目标上双dot, 甚至不要管这时已有既存的dot(并用上任何可用的像狂暴,药水,尤其大连线)。一开始 就配合自然之赐的话,更该狂洒dot。 移动 最简单解决要移动的场合就是月沐机枪。在移动时(甚至之前)开始双火轰炸叠buff, 移动的时候在目标上用力炸下去。种香菇,或其他瞬发招也不赖(像瞬发星涌)。要一边移 动一边在敌方脚下种菇需要点练习,但很值得;记住可以到下次日蚀才炸菇。最後,尽可 能在移动阶段开始前来到蚀,虽然这常常不是凭一己之力可掌控。 在大量移动场合里,管好dot非常重要。理想状况是移动时放双dot(或其他瞬发招), 停下时开始唱法。然而这需要非常熟悉法术回圈以及场地环境,如此才能弄好。动的时候 晚几秒再上dot,如此站定时便可多唱一些法。这对其他的瞬发招也通。 多目标与ae 在多目标(三个以上)战斗,香菇飓风和dot都用上。 既然香菇buff了而飓风比星界风暴还强,日蚀表现比较好。不过再怎麽说月蚀还是比 没蚀的时候强。要知道的是月蚀或月蚀後用了大连线,星界风暴不会变回飓风。 香菇在DPET上略输飓风,不用cd到就凑种满来炸。不过他们仍然有预种的优势,好的 规划仍然可以在使用飓风时有额外的爆发。 不会几秒就死的目标,就放双dot上去。很多目标的时候就开大连线,一个gcd就能上 双dot。 在ae场合吃重的战斗中,首重在对的时机保持在日蚀阶段中。 进阶技巧 平衡系有许多互相影响的buff与触发特效,成为现今最复杂难精的职业之一。没有明 确的规定要放什麽招,什麽时候放(也是为啥这指南又臭又长的原因);必须要对不同技能 如何运作有坚实的了解,并在各种不同状况下明快抉择。自认已经通晓所有上述基本技巧 者,以下提出更多更微妙的部分,以供你加进你的手法套路之中: 改变cata以来进蚀後先唱一发再补dot的手法吧。现在最後一发进蚀的法术唱完後应立 即接着上dot或星陨。 同理,再也不能在离开蚀的最後一发法术後偷塞dot或瞬发星涌了。如果要在离开蚀前 补上dot的话,只能在最後一发法术之前。 蚀开始後上双dot:先上强化的那个,再来没有的那个,然後有星涌的话就放。月蚀的 时候,因为蚀一结束星陨伤害就会掉,所以星陨要最先放。除非你要在蚀结束前补dot,这 样星陨就接在第一发月火之後放。 没有森林之魂:日蚀开始後,有就要放星涌。如果第二个星涌在同一日蚀期间触发了 ,留到剩五日能时再丢(如果没用监控模组的话,就是在日能剩20时唱的愤怒後接着射星陨 )。月前阶段是从10还是15开始要看这发星涌有没有触发。再来就愤怒三次进月蚀,有星涌 触发就留着到月蚀吧。 有森林之魂的话,剩五日能时别放第二发星涌。用愤怒结束日蚀,这样月前阶段便从 30开始,星涌愤怒各一发就到月蚀了。 无论如何,进月蚀後,有星涌就射。 有很多东西会在施放dot的当下会影响其威力。无使用次数的:自然之赐,蚀,化身, 自然戒备,饰品效果,光纹、突触、洪流,嗜血英勇,药水,狂暴。要榨出更多更多dps, 你得留神注意这些(不靠一些buff的监控模组办不到),到要刷新的时候看是要早或要晚。 这也代表移动的时候,有时不该无脑机枪,让比较强的dot被洗掉(比如说,刚离开蚀) 。此时就是种菇来耗掉三个gcd的好时机,等到晚点再炸(日蚀)。 在蚀归零重置的场合中,星涌和大连线会给日能。在设定套路时记得这点,好让你从 想要的蚀开始(这应当视战斗场合而定)。确实稳定的开局非常重要,因为要嗑瓶药水,饰 品会触发,通常英勇嗜血也会开,如此方能发挥至臻。尤其注意dot刷新的时间点。 单目标情况,从月前75开始,星陨,愤怒,化身,月火日炎,星涌,再星陨一次,四 发星火,大连线,星火或星涌,星陨又再一次,月火,然後照旧。 监控模组 我为平衡系角色专用的模组只有这一个: Balance Power Tracker:能量条的替换版本。在各种特化显示中,这条有个选项能 把当下正在施展法术的预期能量加入,让你知道何时要为到来的蚀改唱另一个法术。试一 试,看你喜不喜欢。但已经习惯内建能量条的人,会需要一点时间来习惯它。 试算表 (注:我很不uber的,从来没用过就不翻了xd) (原文里有附试算表) -- ── 若说造出怪物是人类天性的话, 那麽怪物的天性便是毁灭造主。 ── --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 111.253.198.215
1F:推 enchyi:翻译推 好大篇 10/06 01:25
2F:推 Aggro:好文同为鸟D我推 10/06 01:25
3F:推 FatSucks:须根~~~~ 我是山猪啊 山猪啊~~ 10/06 01:28
4F:→ milkreaver:这不是附中Peja吗 10/06 01:30
5F:推 jileen:感谢...因为我对胖鸟感到绝望了所以提不起劲.. 10/06 01:38
6F:→ jileen:话说BETA最末期测试T14H Inc+NV的组合高於Inc+CoD不少.. 10/06 01:39
7F:→ jileen:CoD的机制太麻烦了...加上T14HX4特效从+双dot4秒变2秒 10/06 01:40
8F:→ jileen:用Inc+NV应该会比较简单 Inc+MotW的组合在5h前倒是赢过另2 10/06 01:41
9F:→ jileen:当然以上只是纯模拟结果... 10/06 01:41
10F:推 YCC:好希望法师也有这麽详尽的解说~ 10/06 01:43
11F:推 zxlt3722:太强了 先推再看 10/06 02:22
12F:推 pdexter:问下 开大连线时 cd招和dot放完之後到底是打愤怒还是星火? 10/06 02:30
13F:推 eetheend:~~ 10/06 03:05
14F:推 a805232000:鸟d推推推 10/06 03:12
15F:推 jasonjung:推胖鸟 10/06 03:25
16F:推 jileen:星火 10/06 06:17
17F:推 gogogohaha:推 10/06 10:31
18F:推 wljimkk:看不懂专业推 10/06 10:52
19F:推 moonofseven:现在鸟d AE有无力感 不过赛那留斯之梦感觉可以发挥 10/06 11:05
20F:→ moonofseven:等装备都起来之後改用梦天赋 手法又是另一个思维 10/06 11:06
21F:→ moonofseven:什麽时候要来一发特效 还是赶快进蚀 还是保留在蚀 10/06 11:07
22F:→ moonofseven:战斗经验变得非常重要 10/06 11:19
23F:推 xien721:PUSH 10/06 11:21
24F:推 Klimit:肥鸟推~ 10/06 16:07
25F:推 Flamekaede:推~~不过看到论文目录的格式就晕了XD 10/07 13:28
26F:推 Eckes:想请问 为什麽要先补受到蚀强化的dot? 跟月沐有矛盾耶? 10/14 16:29







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