作者milkreaver (牛奶大盗)
看板WOW
标题[翻译] EJ肥鸟MOP5.0,指南与讨论
时间Sat Oct 6 01:20:06 2012
原文:
http://0rz.tw/JNu88
原作:EJ论坛小d区的Hamlet
本文於2012/10/5翻译,
当下原文最後修订时间为2012/9/28
译者:milkreaver
EJ
平衡系‧潘达利亚之谜5.0,指南与讨论
索引
└1.前言
└2.天赋、雕文、技能与种族
└2-1.天赋
└2-2.天赋与技能详解
└2-3.雕文
└2-3-1.大雕文
└2-3-2.小雕文
└2-4.种族
└2-5.共生
└3.装备
└3-1.属性
└3-1-1.优先属性
└3-2.宝石
└3-3.套装效果
└3-4.饰品
└3-4-1.使用型饰品
└3-5.消耗型物品
└3-6.附魔
└3-7.专业
└3-8.装备选择
└3-8-1.大原则
└3-8-2.配装、宝石、附魔、重铸到最好
└4.施法机制
└4-1.施法排程
└5.施法回圈
└5-1.简短版本
└5-2.蚀的回圈
└5-2-1.阶段间的小变动
└5-2-2.管理蚀
└5-3.星涌
└5-4.补dot
└5-5.cd招
└5-6.效果型的法术
└5-7.嗜血/英勇
└5-8.移动
└5-9.多目标与ae
└5-10.进阶技巧
└6.监控模组
└7.WrathCalcs试算表
前言
这是一篇肥鸟於重度PvE场合(出团与挑战模式)的相关资讯概梗。有菜鸟养成基本输
出所需的一切资料,以及提供那些想要更加了解理论或想更上层楼的玩家详尽讨论。本文
与下附的试算表搭配使用。
不论是从本文或在其他地方读过相关资讯,参与讨论者应先对现今肥鸟理论有良好理
解。至少别问指南中已有直接回答的问题,不然会被删文喔。熟读在本串下讨论的东西也
不错,因为我们会每一张新的资料片就开新一串,免得落落长。说白点就是回覆前先看看
最後几页在讨论些什麽东西。
(注:这边讲的是原文讨论串)
此外,我也常在推特上讨论我发表的小D研究与理论模组。我还放了些自己的打王你水
管(有些缺漏,也许日後能放些MOP的挑战模式)。许多我的旧论放在EJ部落格上,还是有些
有用的内容。只是我没那麽常在那贴了──还不确定会在哪里发表新论(此篇除外的其他篇
);目前要找我的魔兽相关物的话,我的推特仍是最好的去处。
(注:原文附的连结这边就不附了。)
天赋、雕文、技能与种族
天赋
天赋和MOP前的旧版有了天大的不同。现在天赋绝大部分是在特定情况下发挥功用的
使用型招式。意即,没有一套能应付所有情形的点法,而且所谓的正确点法很常因你对特
定战斗场合的了解程度多寡而有所不同。希望接下来的许多讨论是关於不同场合的天赋抉
择。至於现在嘛,每一阶天赋的一般评价如下:
可以搭配一下天赋表看看。
15级:在PvE,被动型的移动速度加快总是最好的效果之一。除非狂野冲锋是某特定王
招式的解(有时很有可能如此),否则选用猫科迅捷。
30级:提升个人存活能力来说,复苏很强,等於给了你一颗用不完也不吃gcd的内建治
疗石。如果你选塞纳流士之梦的话,自然迅捷可以提供一些dps增加,而且也可以增进控场
与战复的使用性。
45级:哪一招控场是最好的,完全要看在什麽样的场合下。
60级:第一个dps天赋。此刻看来化身多少比其他强一些,挺好选的。毕竟化身是个可
以自行选择启动的时效型buff,即dps天赋中弹性最好的一个(底下详述用法)。自然之力有
点难估量,加速对它的影响还不清楚。有更确实的资讯时我会再更新。
75级:再次控场招三选一。厄索之旋是唯一可在远程施放的,我推算应该是最适合肥
鸟。除非真的需要比较强硬的控场(昏迷、困惑)。
90级:第二个dps天赋,也最有趣的一层。以长期输出的前题来看,野性之心目前胜过
自然戒备,但还是要考虑长期稳定输出与短期爆发不同的场合。另外,有些讨论提到在野
性之心45秒里变猫输出可以提升dps,不过我压根没想到评估这招,而且也还没把猫d输出
弄进试算表里,嗯。
倒是试算表目前建议有4件t14且高加速(两者皆提升dot)的情况下,塞纳流士之梦其实
提供最多的dps,在每次上dot前都先治触一下。这是否实际还有些存疑,不过我这边还是
先提一下。
另外,以下的旧天赋现在都直接内建给肥鸟了,有些有点更动:自然之赐,平衡之力
,极乐境界,肥鸟型态,流星,日炎,太阳光束,大鸟生气,星陨和月沐。
天赋和技能详解
蚀星蔽月:基本加成15%,星月全蚀再加15%上去。伤害加成是用乘的,现在技能一唱
完就马上提供日月能,且与cata不同的是,在进或离蚀後紧接着的法术会正确的被影响了
。精通在蚀期间变动的话,伤害加成也会随时更动。
平衡之力:基础精神不会跟着算到命中上,只有加成的精神会(说明栏的绿字)。
肥鸟型态:伤害加成是用乘的。法术加速不会和风怒图腾也不会和牧师天赋强化暗影
型态叠加。
大鸟生气:可从物理或法术伤害触发,不过许多王的那种会频繁击中玩家的技能就不
会了。
自然之力:树人会狂丢愤怒,并承继玩家的命中致命加速。在瞬发法术後立即召唤的
话,按下该技能键後得在地上指定范围,会损失一些时间。树人们会攻击仇恨最高的怪物
,也可以很简单地用宠物条命令。他们有90%的pve ae减免,不怕一些王的招式。
日炎:除了模样和伤害泪型外,和月火完全相同。
星陨:被击昏的时候会暂停发动,变动物後会完全取消。对单一目标用只有十颗星,
不太合算。多目标才有完整的二十颗星。每一发都会看当下的法术能量。陨星只会击中有
目标或是没满血的敌方。
野性之心:和野性印记与皮甲专精叠乘。
另一个机制上该了解的部分是:dot只看当下施放时的法术能量、加速和伤害加成,这
些不会在途中自动更新。致命和目标受到的debuff则会。
雕文
大雕文
没啥好选的。没一个影响dps,除非选了塞纳流士之梦,那月兽雕文是必需的。复生雕
文在每一个出团场合都有用,不过现在战复起来的人已预设回到60%血,没以前那麽重要。
再来就选一些特定场合下提供有效帮助的雕文吧(不过大概也只有飓风雕文和太阳光束雕文
)。
小雕文
没一个加dps。完全看你爽。优雅雕文是唯一会影响机制的,也许有时会派上用场。
种族
部落:老兄老姐最棒,有狂暴又有屠兽。牛牛没有dps优势。
联盟:狼人最棒,1%致命(暗影疾奔也很好用)。夜精没dps优势。
共生
说明一下共生怎麽弄。当你找人施放时:
你的共生变成一个新技能,至於是啥要看你放在谁身上以及你的专精。
对方的共生也变一个新招,看他们是啥职业和啥专精。
肥鸟能得到的新招:
反魔护盾-dk
误导-猎
镜象-法
夺刃绳矛-武僧
制裁之鎚-圣
群驱-牧
暗影披风-贼
净魔-萨
心志坚定-术
阻扰-战
其他职业拿到啥自个看。
(注:原文有附连结)
唯一增加dps的是镜象。不过只加一丁点,而其他增进存活能力的招还满强的(尤其是
披风、反魔盾和心志坚定)。有发现其他特别值得一提的东西,我会再补上。
装备
属性
大至上越往下排越不重要。
智力:
1智力提供1法能和0.00039%致命。有野性印记、野性之心和皮甲专精加持,则可提供
1.169法能和0.00046%致命(2168智加1%致命,大约是1致命等级的七分之一)。
法术能量:
同智力,只是没天赋加成也没加致命。基本上就是弱一点的智力,只会出现在武器和
饰品上,但还是很好。
命中、熟练、精神:
340命中或熟练等级加1%法术命中,上限是对93级目标5100(对92级要4080)。1精神和
1命中或熟练在装备选择上是一样的(有玩恢复的话大概宝石会插精神)。在不牺牲智力的情
况下要一直保持命中达标。超标後的命中一点好处也没,所以装备爆命中的话重铸到其他
地方去吧(下述)。
加速等级:
425点加1%法术加速。达到特定加速等级使dot跳更多下。在有肥鸟型态和自然之赐的
加速加成下,特定点分别在5273、10289,和15318(详见试算表)。有4件t14的话,则是
3706、8089,和12517点。当你临近特定加速点时,牺牲一下其他的副属性以达标(甚至一
小量命中损失都可接受)。
(注:这是他说的,别跟你的RL说是我讲的。)
致命等级:
600致命等级加1%致命。有了燃烧或苏活变换,爆击後数值会是原来的2.06倍。目前除
了逼近特定点的加速外,算计起来致命是最好的副属性。
精通等级:
320精通等级加1%到蚀星蔽月加成,从一开始有的30%开始加。总合来说以一小段差距
敬陪末座。
优先属性
当前的优先顺序总结如下:
智 >> 快达到特定点的加速 ~> 命中达标 > 致命 = 多余命中(重铸到爆击) >
宝石上仅副属性一半的智力 > 加速 > 精通
(超简单版本,管他啥加速特定点和多余精神重铸:
智 >> 命中达标 > 加速 > 致命 > 宝石上的智 > 精通 )
还是要讲一下,命中未达标绝不是好事,搞乱蚀的时机。但如果真的非常非常接近加
速特定点的话,必要时我个人还是会放弃一点点命中,等下次换装再补。
另外「实际的」命中等级权重分数在此大不相关,因为实务上总是会配装或重铸,使
命中达标。因此实际的多余命中、精神、熟练权分会等於你重铸成的其他属性分数,反之
亦然。既然要把加速保持在特定点附近,多的命中通常会弄去致命,或反之。
宝石
MoP後宝石上的智力只剩副属性的一半,其实不同颜色的宝石现在都差不多同分了。结
论是颜色要插对。至於这个「剩一半」的问题嘛,看来目前副属性稍稍赢过死一半的智力
。通常会靠重铸到命中满或加速特定点,所以就尽量用看哪一个能让事情方便些的副属性
来插吧。
掰个栗子,假设命中满了,现在只想要无脑致命,那就:
变唤:燃烧或苏活的原始钻石
黄:320致命
红:80智160致命,或160熟练160致命
蓝:160精神160致命
(注:珠宝没练很勤,不知道中文版的名称是啥xd)
这些插槽还挺微妙的。看看上头关於超额命中的权分说明吧。基本上咧,就是方便让
命中满的宝石,看是半智的,还是用一半是命中精神熟练的。有在研究的玩家应当基於超
额命中是否能重铸至致命来决定宝石使用。
套装效果
两个t14的成套效果都在可接受的范围内,大概提升2%dps(选塞纳流士之梦的话,四件
特效更强就是了)。有凑到就穿吧。
饰品
绝大多数饰品就像其他装一样,可以由属性来计分,计算覆盖率、触发或使用的平均
分数啥的。试算表也可以帮你评分。
(t14等级饰品等有进一步分析出来再补充)
使用型饰品
大底上最好使用的时机是上dot的时候。不但可以保证有两颗丰满的dot,同时会上dot
的时间也多在刚进蚀的时候。更赞的是,如果有20秒的buff(通常都有),这两颗14至16秒
dot结束後补上的再两颗也会吃到buff。所以啦,这时候我选择做个巨集,省得整天用手按
到哭。
这里有个巨集,你可以配合任何法术使用(像月火)。而且同时启用饰品,不会看见或
听见烦人的错误讯息或音效。
/script UIErrorsFrame:UnregisterEvent("UI_ERROR_MESSAGE");
/console Sound_EnableSFX 0
/use 14
/console Sound_EnableSFX 1
/script UIErrorsFrame:RegisterEvent("UI_ERROR_MESSAGE");
/use Moonfire
(14是下面的饰品栏,13是上面那个。记得这行要放在施放的法术前面。)
消耗型物品
嗑瓶1000智精练药剂。吃300智的魔古鱼餐,没有的话就其他相似的智力食调。
最猛的dps药水是4000智药水,嗜血英勇的时候来一瓶吧。想要dps突破天际,记得可
以在开战前喝下去(请你家坦克倒数),然後晚点打到一半应该还可以再喝。
附魔
包括专业提供的
肩:200智100致命 铭文
背:180智 附魔
胸:80属性 附魔
腕:170智 附魔
手:170加速 附魔
或170熟练 附魔
腿:285智165致命 裁缝
或285置165精神 裁缝
脚:跑速140精通 附魔
武器:风歌还要再多测一下,看看是否比得上玉蛟之魂。便宜多了倒是。
副手:165智
专业
制造系分数都满接近的,给的智约略在320上下。如果要新练的话,目前看来锻造略胜
而珠堡小输。不过在更明朗之前,我是不会洗掉现有的。
锻造:腕和手共多两洞,各插160智共320智。不过哩,既然其他的像320致x2可能更
好,锻造赢的地方就在此。
工程:突触每分钟可以给1920智,持续10秒,平均起来320智(实务上可能略有差别)
。有可能赢过其他专业的地方在於可以自行选择最有效的启用时间。
类似上面饰品的巨集改一下就可以用──手套的栏码是10。
制皮:护腕500智,比一般的多出330智。
链金术:混金加上精练可以多320智。
附魔:每只戒指160智,共320智。
铭文:肩上的520智100致命比一般多320智。
裁缝:20%触发2000智15秒,60秒cd。完美触发的平均效益是500智,比一般的180智也
是多320智。触发延迟可能会稍降此效益,一开战就会先触发这点则是会提高,所以还是和
其他专业类似,不过会有点变动。
珠宝:两颗320智比一般的共多给320智。但160智可能并非最好选择,所以效益略低
。等史诗宝石出场可能会再弱一些。
采集系大多较弱:
除草每2分钟有20秒的2880加速,平均480加速。
剥皮480致命。
挖矿480耐,没有增加dps。
(注:很多专业我都不熟,中文名称不知道xd)
装备选择
大原则
这边就不详列最棒装备表了。有些理由啦。最好还是由读者读过本文,充分了解肥鸟
後再来依据上面说的来自己选装。不过确实是有些整体上的建议,帮忙出张嘴指点一下。
法系紫装有智有耐,武器还会有法能,加上五个副属中其二:致命命中加速精通或精
神。谨记这些屈指可数的要点,大都可以做出很快的评定:
越高等的装备越强。智力随装等稳定成长,可以预期一定会更多。
越多洞越赞(很多时候就可以叠更多智力)。
说到副属,尽力叠加速吧(记得超过特定点的还可以弄下来)。再来就是精神命中或是
致命(这些大多可以靠重铸来互相调整)。所以罗,精神加速(命中加速)和加速致命为上上
选也。
配装别担心超过或不足命中──出问题,重铸都能帮你搞定。
皮甲专精多出的5%智力赞爆了,简言之就是忘记布甲吧。
试算表可以帮忙试验不同的配装,更精准比较不同的装备以及换装时的变化。也可以
拿来计算属性权重供作参考。大底哩,要比两件装之间谁好,上面的原则已经够用了。底
下有更多关於试算表的东西。
配装、宝石、附魔、重铸到最好
我弄出了调教副属的流程说明。
1)终极目标是要在命中达标且加速达特定点的情况下,尽力叠致命。
2)於是,首先看看现在的装,嗯,假设刚换过,再来决定命中和加速分别该上修还下
调。
3)一般来说,如果双双都不够的话,从精通补其一。需要更多,连致命也下海。
4)而要是爆炸的话,就把没有致命的装铸掉,拿多的加速或命中弄去致命。
5)能铸的都铸了,还是需要命中或加速的话,就插宝石吧。不然宝石都应该弄致命,
如同上述。
(注:原文底下有一大段他原先想独立出来的详尽最佳化法。)
(太详尽了。)
(我......懒得翻xd)
施法机制
dps的首要心法就是一直施法(或是等瞬发招gcd跑完)。每次唱完法,应该都要将下一
个法术排进序列(见下述)。当断则断,莫要迟疑,更别想场上的事要怎麽处理──训练自
己,无论发生啥事,都要按下一发法术,且必要的话在短暂的决定时间後就改变施法顺序
。
附带提一下,这种巨集在你目标是团员,能帮你自动用力输出。也许能派上用场。
#showtooltip
/use [@target, harm, nodead][@targettarget, harm, nodead][] Starfire
施法排程
首先咧,游戏内有选项,让你决定是压着键还是放开时才效。随你自选,然後记得学
着自己的步调。
当你向伺服器发出法术指令,若你的人物没法立即开始唱法(通常是因为仍在施法中或
卡上个技能gcd),伺服器会在接下来的短时间内,看你是否已经准备好了。是的话,就会
开始施法。你可以决定这个短时间有多长,在介面选项里一个叫自定延迟啥的。想要轻松
按下下一个法术,在当前法术施放後如愿施展,就得将这个时间调够长,反正就是法术之
间不要有空窗就是了。但也别把它调太长。如果你在每一发法术开始施展前很多时间就下
指令的话,想要临时改变主意的话,也会多花一些手脚。
施法回圈
简短版本
首先上双火,星涌并星陨。任一dot掉了,或星涌星陨cd到,就补上去。
再来,唱星火直到日蚀,再改唱愤怒。怒到月蚀了,改回星火。
重覆蚀的回圈,保持双dot,cd到就放星涌星陨。
大连线时间点在刚离蚀的时候,还有当然cd到。dps天赋也是能用就用了。
细节则如下述。
蚀的回圈
大至上是个四拍的循环。
月前。唱愤怒直到蚀出来(有一些监控模组在蚀出来时会弄得很明显)。
月蚀。出来後,唱完正在唱的愤怒,然後在蚀期间唱星火。
日前。离开蚀,仍续唱星火,直到蚀出现。
日蚀。唱愤怒唱到怒。持续到结束後从第一段重头。
就是愤怒到月蚀,星火到日蚀。然而一旦双dot和其他瞬发招扯进来,好好想想这四
拍子能帮你唱得一口好法。
要注意星火不若以往,现在比愤怒强了。也就是说月蚀期间的dps较高。
阶段间的小变动
和cata不同,如果唱完法後一进蚀紧接着一发瞬发,那这发是吃得到蚀的加成的。
日蚀:日能一过60就该注意,所以正在唱的星火就是最後一发,把日炎和其他日蚀招
按进排程吧。
月蚀:愤怒现在和星火一样,一唱完马上给月能。唱愤怒的时候月能若已过70,把星
陨唱进排程(即便看起来还在cd),接着放月火和其他月蚀招。
尽可能别在触发蚀的最後一发後再多唱一次。
有在用Balance Power Tracker(下述)这个mod的话,事情会变的不太一样。这东西显
示一条改过的能量条,预先秀出当前法术唱下去後的能量数,所以只要看看数字到100没
。只要动或打断(又或说没中的话),能量会倒回去。
蚀的管理
现在有了星穹协调,可将日月能以25的倍数,任意调到想到的数值,以利接下来的场
合。当你打过越多仗後,自可研拟出一套用於ae或移动阶段的套路。每个王该怎麽调怎麽
用这里就不提了,但你应当对每场仗的变化次序了然於胸,并不断改进手法。月火机枪或
唱个不影响当前能量的法术,都是延缓进蚀的好招,有时在战斗中便可在数个时间点控制
蚀。而有些战邓场合,在特定时间点弄好蚀,将决定你能否打得好。多数情况下,战斗中
需要ae时,尽一切所能以确定你在日蚀,有必要的话延迟进蚀也无妨。
而一般在开战前,调到75进月蚀(从0开始的话要调三次,因为会先往日蚀去),接着
就可以开战时一发愤怒进月蚀(进阶技巧将对此着墨更多)。
星涌术
无论如何,能用则用。只有一个例外:别在同一段日蚀里用两次星涌。这会让能量条
在唱完六发法术後变成0(原应是5),提早结束日蚀。没有点森林之魂的话,倒是可以在剩5
日能时,能的话以星涌结束没关系(事实上这样做还很好)。
再另一个较微妙的例外是如果已经很接近下一个蚀的话,留着等进去再射会稍微好些
,当然如果不会要多唱一两发才能进的话。不很确定的话,除了上述的例外,星涌能射就
射没关系。
补dot
dot就像在cata时一样强,尽力确保这两招的覆盖率吧(虫群变成了日火,但基本上没
变)。一般会放掉而不补的时机在於对应的蚀很快就要到了,或是身上没有自然之赐──等
个一两发再刷新dot。进蚀的时候双dot都要到期了,优先补蚀强化的那一个。
实战上,dot的持续时间(14至16秒)和蚀到下一个蚀所花的时间相近,很容易搞出一个
套路,即在蚀一开始的时候重上双dot。有些主张说在蚀结束前重上dot,我还得再多研究
研究。
记得cata改变了dot刷新的机制──重刷时不会浪费下一跳。最明显的就是如果在dot
最後一跳前刷新,就不会有任何损失。
dot每一跳的威力要看施放当下的法能、加速、伤害加成(像是蚀),在补上前不会跟
着变动。致命一击机率倒是会随着得到或失去致命buff,在dot作用期间变动。既然整个
dot是在施放的当下决定威力,自然在重上的时间点有更细腻的决策部分──详见底下的
「进阶部份」,有更多内容。
cd招
星陨:进月蚀後就放。依现有的cd重置机制,实在没啥理由去唱其他法术。除非同一
回圈内,接下来会有重要的多目标战斗要打。
星穹大连线:蚀一结束立即施放。不吃gcd,按了後马上可以唱法(用巨集和星陨绑一
起挺合理的)。一般用了後会接星陨和月火。
化身:最好用来强化蚀以及随即的大连线。也就是说一进蚀,化身,蚀後大连线。cd
一样,整场战斗应该都可以同时用。
自然戒备:和化身一起用让dps爆炸。有时为了治疗效果,也是有其他时机。
自然之力:战斗中能就几次就用几次。但要确定自然之赐在的时候才用。倒是没必要
紧盯着法能状况,它会随之自动变更。这巨集还挺好用:
/use Force of Nature
/petattack
这样一来,当树人长出来了,再按一次他们就会跟着攻击你的当前目标。
野性之心(猫):先假设这最後真的可以增进dps,那就在化身和大连线cd时开吧。维持
目标身上的扫击,没事芒果,有五星就凶猛撕咬(记得留50能量凶咬)。能量见底了,重上
个日月双火,再变回猫回能量。
塞纳流士之梦:严格来说不是cd招,但也得一提。每一进蚀的当儿,放个治着再上双
火。每一分钟可用个自然迅捷省点时间。
效果型的法术
这只占指南的一小部分,但别轻忽──用得好与否决定了你是否是超高玩。我没啥高
见,只有一些提点和对职业熟悉的程度。
台风,猛力重击,掠魂咆哮:这些对PvE目标都可以阻断施法。
精火:除非团员没能提供护甲debuff(破甲啥的),不然没必要放。
启动:极乐境界回魔回超多,没啥必要放自己身上了。但如果飓风吹很大还怎样的话
,别忘记这招。不过说实在这招没以前那麽猛了,但还是给补师让它转cd吧。
战复:最重要的是别浪费,尤其现在出团有使用次数限制(25人3次,10人1次)。总是
有人高高兴兴的看到被复活就按接受,然後很快又死在别招。能提醒他们别急着屍变就做
吧,而雕文可以保障更多。没装月兽雕文的话,战复会脱离肥鸟型态,记得继续施法攻击
前变回来。
这个巨集战斗时战复,没有则普通复活。有战复的话会告诉队友:
#showtooltip
/use [nocombat] Revive
/stopmacro [nocombat]
/use Rebirth
/ra Rebirth on %t
宁静:高法能的缘故,这招很奶(只比补d少一些些)。别忘了团队死生一线时用这招
。
突进,低吼,厄索之力,奔窜咆吼:这几招不用先变身也不用等怒等能量了。拉到快
键,该用就用吧。注意厄索之力一但脱离熊就消失了,是它没那麽好用的地方。
嗜血英勇
这期间没啥重大改变,除了双dot变得超级赞。开始时既可能在所有目标上双dot,
甚至不要管这时已有既存的dot(并用上任何可用的像狂暴,药水,尤其大连线)。一开始
就配合自然之赐的话,更该狂洒dot。
移动
最简单解决要移动的场合就是月沐机枪。在移动时(甚至之前)开始双火轰炸叠buff,
移动的时候在目标上用力炸下去。种香菇,或其他瞬发招也不赖(像瞬发星涌)。要一边移
动一边在敌方脚下种菇需要点练习,但很值得;记住可以到下次日蚀才炸菇。最後,尽可
能在移动阶段开始前来到蚀,虽然这常常不是凭一己之力可掌控。
在大量移动场合里,管好dot非常重要。理想状况是移动时放双dot(或其他瞬发招),
停下时开始唱法。然而这需要非常熟悉法术回圈以及场地环境,如此才能弄好。动的时候
晚几秒再上dot,如此站定时便可多唱一些法。这对其他的瞬发招也通。
多目标与ae
在多目标(三个以上)战斗,香菇飓风和dot都用上。
既然香菇buff了而飓风比星界风暴还强,日蚀表现比较好。不过再怎麽说月蚀还是比
没蚀的时候强。要知道的是月蚀或月蚀後用了大连线,星界风暴不会变回飓风。
香菇在DPET上略输飓风,不用cd到就凑种满来炸。不过他们仍然有预种的优势,好的
规划仍然可以在使用飓风时有额外的爆发。
不会几秒就死的目标,就放双dot上去。很多目标的时候就开大连线,一个gcd就能上
双dot。
在ae场合吃重的战斗中,首重在对的时机保持在日蚀阶段中。
进阶技巧
平衡系有许多互相影响的buff与触发特效,成为现今最复杂难精的职业之一。没有明
确的规定要放什麽招,什麽时候放(也是为啥这指南又臭又长的原因);必须要对不同技能
如何运作有坚实的了解,并在各种不同状况下明快抉择。自认已经通晓所有上述基本技巧
者,以下提出更多更微妙的部分,以供你加进你的手法套路之中:
改变cata以来进蚀後先唱一发再补dot的手法吧。现在最後一发进蚀的法术唱完後应立
即接着上dot或星陨。
同理,再也不能在离开蚀的最後一发法术後偷塞dot或瞬发星涌了。如果要在离开蚀前
补上dot的话,只能在最後一发法术之前。
蚀开始後上双dot:先上强化的那个,再来没有的那个,然後有星涌的话就放。月蚀的
时候,因为蚀一结束星陨伤害就会掉,所以星陨要最先放。除非你要在蚀结束前补dot,这
样星陨就接在第一发月火之後放。
没有森林之魂:日蚀开始後,有就要放星涌。如果第二个星涌在同一日蚀期间触发了
,留到剩五日能时再丢(如果没用监控模组的话,就是在日能剩20时唱的愤怒後接着射星陨
)。月前阶段是从10还是15开始要看这发星涌有没有触发。再来就愤怒三次进月蚀,有星涌
触发就留着到月蚀吧。
有森林之魂的话,剩五日能时别放第二发星涌。用愤怒结束日蚀,这样月前阶段便从
30开始,星涌愤怒各一发就到月蚀了。
无论如何,进月蚀後,有星涌就射。
有很多东西会在施放dot的当下会影响其威力。无使用次数的:自然之赐,蚀,化身,
自然戒备,饰品效果,光纹、突触、洪流,嗜血英勇,药水,狂暴。要榨出更多更多dps,
你得留神注意这些(不靠一些buff的监控模组办不到),到要刷新的时候看是要早或要晚。
这也代表移动的时候,有时不该无脑机枪,让比较强的dot被洗掉(比如说,刚离开蚀)
。此时就是种菇来耗掉三个gcd的好时机,等到晚点再炸(日蚀)。
在蚀归零重置的场合中,星涌和大连线会给日能。在设定套路时记得这点,好让你从
想要的蚀开始(这应当视战斗场合而定)。确实稳定的开局非常重要,因为要嗑瓶药水,饰
品会触发,通常英勇嗜血也会开,如此方能发挥至臻。尤其注意dot刷新的时间点。
单目标情况,从月前75开始,星陨,愤怒,化身,月火日炎,星涌,再星陨一次,四
发星火,大连线,星火或星涌,星陨又再一次,月火,然後照旧。
监控模组
我为平衡系角色专用的模组只有这一个:
Balance Power Tracker:能量条的替换版本。在各种特化显示中,这条有个选项能
把当下正在施展法术的预期能量加入,让你知道何时要为到来的蚀改唱另一个法术。试一
试,看你喜不喜欢。但已经习惯内建能量条的人,会需要一点时间来习惯它。
试算表
(注:我很不uber的,从来没用过就不翻了xd)
(原文里有附试算表)
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── 若说造出怪物是人类天性的话,
那麽怪物的天性便是毁灭造主。 ──
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 111.253.198.215
1F:推 enchyi:翻译推 好大篇 10/06 01:25
2F:推 Aggro:好文同为鸟D我推 10/06 01:25
3F:推 FatSucks:须根~~~~ 我是山猪啊 山猪啊~~ 10/06 01:28
4F:→ milkreaver:这不是附中Peja吗 10/06 01:30
5F:推 jileen:感谢...因为我对胖鸟感到绝望了所以提不起劲.. 10/06 01:38
6F:→ jileen:话说BETA最末期测试T14H Inc+NV的组合高於Inc+CoD不少.. 10/06 01:39
7F:→ jileen:CoD的机制太麻烦了...加上T14HX4特效从+双dot4秒变2秒 10/06 01:40
8F:→ jileen:用Inc+NV应该会比较简单 Inc+MotW的组合在5h前倒是赢过另2 10/06 01:41
9F:→ jileen:当然以上只是纯模拟结果... 10/06 01:41
10F:推 YCC:好希望法师也有这麽详尽的解说~ 10/06 01:43
11F:推 zxlt3722:太强了 先推再看 10/06 02:22
12F:推 pdexter:问下 开大连线时 cd招和dot放完之後到底是打愤怒还是星火? 10/06 02:30
13F:推 eetheend:~~ 10/06 03:05
14F:推 a805232000:鸟d推推推 10/06 03:12
15F:推 jasonjung:推胖鸟 10/06 03:25
16F:推 jileen:星火 10/06 06:17
17F:推 gogogohaha:推 10/06 10:31
18F:推 wljimkk:看不懂专业推 10/06 10:52
19F:推 moonofseven:现在鸟d AE有无力感 不过赛那留斯之梦感觉可以发挥 10/06 11:05
20F:→ moonofseven:等装备都起来之後改用梦天赋 手法又是另一个思维 10/06 11:06
21F:→ moonofseven:什麽时候要来一发特效 还是赶快进蚀 还是保留在蚀 10/06 11:07
22F:→ moonofseven:战斗经验变得非常重要 10/06 11:19
23F:推 xien721:PUSH 10/06 11:21
24F:推 Klimit:肥鸟推~ 10/06 16:07
25F:推 Flamekaede:推~~不过看到论文目录的格式就晕了XD 10/07 13:28
26F:推 Eckes:想请问 为什麽要先补受到蚀强化的dot? 跟月沐有矛盾耶? 10/14 16:29