作者wildbloodcat (CAT)
看板WOW
标题[翻译] EJ 增强萨 5.0.4
时间Thu Oct 4 17:47:17 2012
原文连结
http://elitistjerks.com/f79/t130513-enhance_me_5_0_4_now_100_more_cds/
虽然是 5.0.4, 不过现在这个 5.0.5 一样适用就是, 感谢 pesite19 提供名词翻译
基本
*穿敏锁甲
*命中熟练要满
*用高伤单手慢武, 不要用匕首跟双手武
*主手上风怒, 副手上火舌
*闪电盾常驻
法系武器
毫无好处, 请用一般进战武
新技能与新功能
Lv 18 净化灵魂 - 清除一名友方身上的
所有诅咒
Lv 20 乱舞 - 现在支援装备上给的加速
Lv 34 灼热烈焰 - 现在是自身 buff, 也支援给火元素
Lv 40 燃烧之怒 - 对增强萨没啥作用, 我们不吃 SP 加成
Lv 60 野性之魂 - 现在无法控制了, 作用类似图腾, 自然伤害应付厚皮敌人好用
Lv 60 幽魂步伐 - 现在是独立招式不用招狼也能用
Lv 63 电容图腾 - 比较偏向 PvP
(译注: 或者练功)
Lv 78 风暴鞭笞图腾 - 强化团队攻击好选择, 但不能叠加, 两个傻满同时放就浪费了
Lv 87 卓越术 - 新大绝, 所有进战会变成 30码自然攻击
天赋
T1 - 减伤
自然守护者 - 对应 "意外" 情况好用
石之壁垒图腾 - 护盾吸收量太低
星界转移 - 对应已知会有伤害的战斗, 主动减伤
T2 - 控制
冰冻之力 - 偏 PvP 技
陷地图腾 - 需要大量綑绑的情况下好用
风行图腾 - 适用的场合不多, 不过需要闪地板敌方又会缓慢我方时很好用
T3 - 机动
元素呼唤 - 只支援三分钟以下的技能, 基本上对增强帮助不大
图腾恢复 - 需要不断取消图腾的战斗好用
图腾投射 - 需要不断移动的战斗好用 (例如副本清小怪)
T4 - 强化
精通元素 - 需要定时冲伤害的战斗好用 (例如龙魂哈格拉)
先祖迅捷 - 对增强来说没什麽用, 还会卡 CD
元素回应 - 相对恢复与元素, 这对增强比较有用; 唯一的缺点是他是被动技
T5 - 治疗
疗癒之潮图腾 - 不吃 AP 加成, 留给恢复吧
先租引导 - 对增强来说是很强大的医疗技能
治疗传导 - 对元素来说很强, 但是对增强来说就差强人意
T6 - 强化
狂怒释放 - 强大的技能, 但是要注意施放时机 (气旋武器>3 +闪电箭)
原始元素师 - 很帅又很棒的爆发技能
元素冲击 - 很有趣的设计, 但是跟前两个比就弱了...
雕文
比较有趣的是火震雕文, 可以让你放更多的大地震击
雕文完全是看你个人喜好, 下面附上一些短评
闪电链雕文 - AE
火焰新星雕文 - AE
幽魂步伐雕文 - 更多的行动自由
野性之魂 - 自我医疗
萨满之怒雕文 - 清 debuf
(译着: 这好用在如果你碰到只会喷治疗的无脑捕师, 那就自救吧)
小雕文熔岩暴击雕文适用在如果你的火焰震击 AE 会造成灭团, 就用它
(译着: 现在好像没有战斗会这样了吧?)
技能优先权
灼热图腾 (没有就放)
释放元素武器 - 如果有狂怒释放
气旋武器*5 + 闪电箭
风暴打击//Stormblast
熔岩暴击 (如果有五个灼热烈焰 buff)
释放元素
气旋武器 >3 叠 + 闪电箭 (如果有狂怒释放 buff)
火焰震击 (如果有灼热烈焰 buff 而且敌方火震 debuff要结束了)
大地震击
Spirit Wolves//野性之魂
土元素
气旋武器 > 1 叠 + 闪电箭
灼热图腾 (图腾还在的话, 不急)
**为什麽风暴打击比熔岩暴击优先? 主要是因为 CD, 加速越高就越能解决
这个问题
(译注: 意思是加速够, 不卡 CD 後你可以改成先放 Lava Lash)
AoE
有三个以上敌方有火震 debuff (除非你装雕文, 不然应该很容易达成), 用火焰新星
一般清况来说, 气旋武器*5 把闪电箭换成闪电链就好
属性与装备
看天赋决定
元素回应 + 狂怒释放
敏 > 命中满 > 熟练满 > 精通 > 加速 >> 爆击
元素精通 + 原始元素大师
敏 > 命中满 > 熟练满 > 加速 > 精通 >> 爆击
宝石
红加敏, 混色看你的天副决定, 敏+命中/精通/加速, 自行择一
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一度枯れた花は二度と咲かないんだよ。
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◆ From: 110.159.3.237
1F:推 rvdavid:清除友方身上所有诅咒 比较不会误解 推翻译 10/04 18:07
2F:推 Super1022:同为增强萨泪推~~~~ 10/04 18:25
没人要给我名词对照吗 XD
3F:推 capoboy:感谢分享 PVP来说 加强版石瓜连盾都可以偷or驱 超鸟... 10/04 18:35
4F:推 lpb:完全没提到火元素图腾..@@? 10/04 18:46
5F:→ wildbloodcat:没提到, 其实我觉得是他把火元素打成土元素 XD 10/04 18:48
更正, 那是土元素没错, 火元素被归在爆发攻击而不是一般循环
6F:推 lpb:难怪,我才觉得怎会有阿土,有原文连结吗? 10/04 18:50
刚刚忘了, 已补上 XD
7F:推 kcball:恩..目前完全参照这篇的走向 推! 10/04 18:56
8F:推 kcball:不过 天赋那段,我觉得目前增强堆加速实在太弱 10/04 18:59
9F:→ kcball:致命至少可以提高乱舞常驻的机率,所以我会致命>加速 10/04 19:00
10F:→ wildbloodcat:EJ 通常用模拟器算的, 我本人不予置评 XD 10/04 19:08
11F:→ wildbloodcat:然後他不推致命主要是因为会堆敏而且有技能支援 10/04 19:09
12F:→ wildbloodcat:同样的情况也出现在野德跟猎人身上 10/04 19:09
13F:推 capoboy:致命比较贵不是? 10/04 21:53
14F:→ kcball:致命比较贵是什麽意思...? 10/04 22:07
15F:→ wildbloodcat:撑越多 C/P 值约低的意思 10/04 23:24
16F:推 capoboy:不 就是权重比较高 吃掉的物品等级与增加dps来说稍不经济 10/05 00:47
17F:→ capoboy:但是这cata的结果 MoP未知 10/05 00:48
那个结果是已经用 Lv90 的数值下去模拟过的, 结论就是爆击太贵
18F:推 yongx13:感谢分享 10/05 03:07
19F:→ yongx13:补充:命中需2549 熟练需2549 (有命中/熟练种族特长=2209) 10/05 03:09
※ 编辑: wildbloodcat 来自: 110.159.3.237 (10/05 11:48)
※ 编辑: wildbloodcat 来自: 110.159.3.237 (10/05 11:50)
20F:推 Flamekaede:大推~~元素冲击我觉得恢复可以试试 10/05 12:38