作者watwmark (水印)
看板WOW
标题Re: [闲聊] 正义/勇气装备 绑声望的限制 (hotfix)
时间Thu Oct 4 08:22:58 2012
※ 引述《hotaru3456 (白河)》之铭言:
: 我对於'副本会建立稳固的情感'这句话相当怀疑
: 我从wlk以来看到的情景是
: 就算是固定团 也只是那几的人在聊天 一半以上安安静静
: 除了roll之外就没看到他们说话过
"副本建立稳定情感"其实还是有,如果是一起拓荒走上来的队员,
队员彼此间的感情确实会比较好,这确实是有的事情.
至於互动,不是打副本一定要聊天才叫互动,
"组队合力打倒敌人"这行为本身就是种互动
真要说没啥互动的大概就是现在的5h吧
简单到大家进副本不需要多说啥.开怪後坦拉起来AE,补师别补死人
基本上别有人出大包就顺顺打完默默解散.
不过挑战模式就比较有的玩了.
: 随机这东西一直没有阻止你找人在进去
: 但是一出随机之後在组频就没人喊5h团 甚至随机团队也没人喊
: 代表什麽?
: 代表就是玩家自己宁愿自己排也不要花时间去找人
: 结果就是骂'随机'带给人与人没有感情在
: 自己都不愿意去花时间找人还怪系统?
只能说会出现随机副本这设计,也是玩家自己搞出来的
当初TBC後期,副本生态已经畸形到打5h要穿raid毕业的装等.
当然你不能怪玩家组队会这样要求,
毕竟打5h就是想快刷领个便当徽章,我穿着满满T5 T6
那我喊人时也找跟我相近等级的队友其实也无可厚非
但对於新手或是刚练上来的分身就很不友善.
不管如何,当初推出随机副本这东西时是很受好评的
只是随机副本很难要求队伍间要有多好的默契,玩家个人技巧也无法要求
只好不断下修难度,就变成现在这情况了.
总之想享受挑战又能与队友能有较多互动
现在BZ推出的挑战模式是个好选择.
然後一般玩家也不会哭哭我都没loot拿,
至於这设计最终在玩家间的反应会是如何,就让时间来证明了.
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Apologize for playing that race
I dont play terran bcuz I have self-respect
Look at my eye and tell me it's fair
Whoever design this game is not designed for newbies like you
It designed for newbie that a cheece moving air unit makes a total dominance
Z is fine,L2P
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