作者snowknife (For The Horde)
看板WOW
标题Re: [心得] 一点点关於天赋的心情
时间Wed Sep 26 18:27:43 2012
※ 引述《actr (偷吃猫的鱼)》之铭言:
: 其实BZ一直致力於天赋树的自由度设计
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
是这样子吗?...
我还记得在wlk时期
死骑发展出了一个0/34/27还是0/27/34的天赋我有点忘了
那时後的天赋是最底层要点51点数才能得到的天赋树设计
然候过一个patch之後
bz就修改了一下把这天赋点法打入冷宫了
好像是因为bz希望大家都会点出最底层的天赋吧?
光是这种想法就觉得他并不想让玩家过度的做出奇怪的天赋了
: 早在无印和远征的年代
: 天赋的点法一直都很死的,因为你不这样点就没有竞争力
: 那个时候BZ一直希望大家的点法别制式化
: 结果天赋的更动反而让点法更单一,因为设计出来的某些天赋太过强力
: 然後就出现了像是手按到残眼睛盯死死的痛苦术打不赢闭着眼睛打的毁灭术
: 所以BZ有朝着单一天赋里面多种选择的设计
: EX. 战士狂天赋有单手/双手可以选
: 或是各天赋的浅层有可选择性的天赋技能
: 但是整个85级的年代看起来,这些设计的结果并非成功的
: 大多数人还是选择比较简单、威力较强的点法去点天赋
: 玩家都希望简单的循环就可以有高输出
: 既然如此
: 那就给大家简单的天赋吧
: 我想没得选复合职比较没这困扰 (小D 圣骑 萨满)
: 因为要做什麽的话只有一条路可以选
: 不像牧师有两个补天赋或是DK有两个DD天赋
: 反正就没得选了
: 制式点法又有什麽差...
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 60.245.46.19
※ 编辑: snowknife 来自: 60.245.46.19 (09/26 18:29)
※ 编辑: snowknife 来自: 60.245.46.19 (09/26 18:31)
1F:推 maikxz:大炮术活了整个 T6 09/26 18:30
2F:→ Yanrei:因为这样他们觉得不COOOOL 09/26 18:30
3F:推 RachelMcAdam:但是我们还是要感到thankful 09/26 18:34
4F:推 luke72:没错 我记得BZ好像还有发蓝帖讲过 想要所有人都点41点 09/26 18:38
5F:推 BlueSkyCM:双冲动贼表示: 09/26 18:38
6F:推 Flamekaede:DK自从屍爆术取消後,感觉好像少了许多乐趣 09/26 18:38
7F:→ Flamekaede:现在屍爆术u剩恶搞功能.....唉 09/26 18:38
8F:→ luke72:所以才有4.0 规定要点多少 才能点别系的设计 09/26 18:38
9F:推 MINAMIKE:双冲动贼根本不是贼了 是土匪 09/26 18:39
10F:推 wolf123:双冲动那时候有爽到一阵子= = 09/26 18:49
11F:→ emip:这其实比较像修正 虽然乡民都喜欢拿来酸就是了 09/26 18:50
12F:推 cryinrain:还有有道贼时代 09/26 18:51
13F:→ emip:後来比较像是BZ把奥术循环弄在那边 结果点奥术打冰箭比较高 09/26 18:51
14F:→ alon2015:双冲动真的是超爽的... 09/26 18:52
15F:→ cloudwolf:DK原始的太有创意了 09/26 21:21
※ 编辑: snowknife 来自: 114.47.145.8 (09/27 05:39)