作者dh3014 (丝弦裂帛只字动天)
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标题Re: [心得] 一点点关於天赋的心情
时间Wed Sep 26 17:06:31 2012
新旧版的天赋分别,有差异这麽大吗?
我个人目前是一个10职85的玩家,五月多因为某游戏上市战网卡缺货强制quit一阵子
到现在,quit前9只角色有龙魂6h,3、4只有8h,基本上多数的天赋我都有在副本中
实战过。这次因为mop免费送7天回来研究了两天,也重新上了EJ看一看现在的thread。
其实我不觉得,新旧版天赋在「自由度」上,有什麽分别。
新旧天赋的差异,应该是在其他上面。
没错,旧的天赋树点数很多,但是视职业/天赋不同,60%~95%的点数是固定的(以副本攻
略为前提),你剩下的「自由度的选择」,举些例子来说
戒牧 要不要赎罪?要不要大天使?灵魂之力想点的话要放弃什麽?
神牧 灵感有别人放要不要改点光之澎湃?身心合一某些地方好用,要不要搭配0秒cd盾?
补D 3回春滋补加速好棒,可以不点解魔吗?补坦的场合好像要改点出生命之种和强效
治触
诸如此类,不同天赋当然可以选择的数量有差。
以ctm来说,「有比较多选择点的天赋」就是大家常讨论的恢复德/戒牧,可能会有快10个
天赋点做选择,某些天赋,像是4.3以後的神圣骑,自由点数只剩下几招无关大局的辅助
技能,惩戒骑更是几乎绑定九成五。
再回头来看看新天赋,六个天赋点,3选1,其实在我看来,只是隐晦地把过去类似
「武器战 处决者/断法增伤/刺耳 三选一」这种没有明讲的事实放上台面并制定统一规
格而已。
也就是说,虽然看起来旧天赋有31/61/41点,但是真正供人做出抉择的 视天赋不同也就
大概3~10个左右。平均起来跟6个也差不多嘛,至少这是我现在的想法。
所以我才会说我认为,新旧天赋,自由度上其实是差不多的(当然各天赋上会有所差异)
新天赋真正突破的点还是在於用尘就可以洗掉吧,拓荒期每只王打完都有一票人要回主
城洗天赋,实在满不方便的。
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◆ From: 111.243.3.28
1F:推 ccl007:很像在玩扑克牌了 对於pvp影响更大 嘿嘿 09/26 17:07
2F:推 sctung:蛮推这篇的,我15只85~也是有这样的感觉~以前怎点都那几招~ 09/26 17:12
3F:→ bloodknight:所以他才省略了那些+几%伤害那种看似选择却一定会点的 09/26 17:13
4F:→ ccl007:以前对於新手入门难 现在新手乱点也没差 根本不用上来问人 09/26 17:13
5F:→ ccl007:纵然乱点在熟悉操作80级之前付出成本也很低 09/26 17:14
6F:→ dioxin125:以前天赋绑蛮死的,不会点还会被酸,又没那时间每次改版都 09/26 17:15
7F:→ dioxin125:上网爬文,现在这改造就还蛮亲民的,只有老人不习惯吧 09/26 17:15
8F:→ ccl007:15张牌选5张 看PVE哪些王跟PVP应付哪些组合 要专精更难罗 09/26 17:16
9F:→ ccl007:对於老手当然会不习惯 09/26 17:17
10F:推 macheal:哪边不习惯? 就算天赋都不点,还是跟以前天赋点好差不多.. 09/26 20:14