作者reader2714 (无毁的湖光)
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标题Re: [心得] 一点点关於天赋的心情
时间Wed Sep 26 15:46:39 2012
记忆中
旧版让我觉得最自由的是刚出来压迫众生的DK
带着新职业威能
三系都可坦可DD还可以双手双持
变化多样..
那时候的Dk天赋才是真的有自由度在
各种不同流派
结果就越砍越少
最後又窄化..
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.120.209.236
1F:推 ZzERICzZ:压迫众生 不解释 09/26 15:47
2F:→ eplis:压迫重生 那叫做神,怎麽点当然自由..这例子差矣 09/26 15:48
3F:→ dioxin125:IMBA=\=自由 是因为dk三系都很扯你才觉得很自由 09/26 15:49
4F:→ superLM:有爽有自由 09/26 15:49
5F:推 Hsu1025:要这样说是可以阿,但是也只有dk 09/26 15:50
6F:→ reader2714:当然知道是因为刚出太强才觉得自由阿.. 09/26 15:53
7F:→ reader2714:不过个人觉得天赋要设计到那样才好玩.. 09/26 15:53
8F:→ reader2714:如果能每个职业都做到DK刚出来那个天赋的用心程度.. 09/26 15:53
9F:→ reader2714:要比现在这样有趣也不是不可能.. 09/26 15:54
10F:→ a12073311:不可能跟DK一样 DK当初怎麽点都好是因为太强悍了 09/26 15:55
11F:→ a12073311:路边高他几级的人照打不误 当然怎麽点都好 09/26 15:55
12F:→ dioxin125:DK当初都只要点到某个主力技能随便按都能砍死人 09/26 15:56
13F:→ dioxin125:这样哪个职业愿意当那个"被砍死"的?萨满? 09/26 15:57
14F:→ dioxin125:这应该称作不用心吧,连事先平衡都没做到还扯用心.. 09/26 15:57
15F:→ reader2714:又回到了老毛病..pvp牵扯到pve..因为pvp太恶心害到pve 09/26 16:01
16F:→ reader2714:的多样性玩法 09/26 16:01
17F:→ Yanrei:把pve跟pvp公式、数字拆开才有办法作到平衡吧…… 09/26 16:03
18F:→ dioxin125:又回到老毛病,自己文章不主张是PVP还是PVE就开始跳针 09/26 17:10
19F:推 im2a27:反正dkimba对某些人来说就是不用心 然後到现在还是imba 09/26 18:10
20F:→ MakeAWash:DK当初连放冰触都能放死人 这叫做坏了 不叫用心 09/26 18:27
21F:→ MakeAWash:跟60年代贼一样 你要怎麽点随你 因为能解晕的没几个 09/26 18:28
22F:推 im2a27:技能imba跟天赋有什麽关系 技能伤害是可以调整的 09/26 18:33
23F:→ im2a27:刚80级前几个月的dk跟末期的dk比起来强度差多少了 09/26 18:34
24F:→ im2a27:死骑明显是bz为了吸引人潮而故意作强来吸引人潮 09/26 18:36