作者ONISUKA (我不是鬼塚英吉)
看板WOW
标题[情报] 跨伺服器区域详细说明及现有问题
时间Sat Sep 22 20:03:02 2012
转自:
http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/6679517893
(翻译有错说一下,有些地方不太好翻...)
跨伺服器区域详细说明及现有问题
自从跨伺服器区域开放以後,许多玩家都非常关注这项议题,
而我们希望能花一点时间解释它是怎麽运作的。
同时,我们也希望能解释某些玩家目前所碰到的异常情形,
这包含一些最近我们解决掉的bug,以及一些我们仍在观察中的问题。
跨伺服器区域101
跨伺服器区域是一个全新的技术,
这让身处於低人口区域的玩家与其他不同伺服器的玩家们,
能够互相碰面、一起组队并且一起探险。
这项技术可以有效的提高低等级区域及一些过去人烟稀少区域的人口,
让野外的游戏世界更有活力。
跨伺服器区域同时可以让玩家与一些选定的伺服器群其中的玩家们组队,
进而向平常一样解任务,但同时保留着各自伺服器的社交结构。
跨伺服器区域将其他伺服器的玩家放到同一个区域内以提高人口密度,
其标准如下:
1.伺服器种类
2.时区
3.语言类型
伺服器种类
当玩家在艾泽拉斯探险时,玩家会碰到跟他们相同伺服器类型的其他玩家。
PVE与PVE、PVP与PVP、RP-PVP与RP-PVP、RP-PVE与RP-PVE。
但如果玩家随意透过Real ID或BattleTag邀请其他玩家到他的队伍,
这种例外之下,就算是不同伺服器类型也可以组队。
在这种情形,所有的玩家会被随机放到某个队伍成员所在的伺服器里。
虽然来自非RP伺服器的玩家也可以在RP伺服器里探险,
来自PVP伺服器的玩家也可以探索PVE伺服器,或许有点令人不安,但这是我们的意图。
这些玩家是和目标伺服器的玩家一起同行的。
请记住,如果你选择透过Real ID或BattleTag与朋友组队,
你就有可能被分到一个与你原本伺服器类型不同的伺服器,
这取决於某一个队伍成员的所在。
因此,我们建议玩家在组队时可以找相同伺服器类型的玩家,会有较好的游戏体验。
时区
当我们最初观察北美各个时区时,
我们不认为时区会在玩家参与跨伺服器区域时造成如此大的影响。
但是,把某些大洋区伺服器也放进来是我们的疏忽。
在最近的改动里,玩家不会被放到与自己相差超过三小时时差的伺服器。
我们会观察这个结果来决定三小时是不是太奇怪,我们会持续调整。
语言
目前各伺服器是依据语言来合并的,
这表示西班牙语的伺服器玩家,
会跟其他来自西班牙语的伺服器玩家一起被放到合并後的区域上,
巴西伺服器的玩家会跟葡萄牙语的伺服器玩家放在一起。
这项分区在5.0.4刚开始时并没有实施,
但之後我们做了更动让各个区域的玩家有更好的游戏体验。
在大洋洲伺服器的玩家虽然也说英语,
但现在只会与同样是大洋洲的伺服器玩家合并在一起,
这是为了避免玩家被放置到超过三小时时差的伺服器中。
伺服器社群缺失
(Lack of Realm Community 是这样翻吗?)
我们了解玩家关心跨伺服器区域会对社群意识造成影响。
跨伺服器区域本来的意图是要让低等级区域不再那麽空旷,
不过这同时也也影响了其他热门区域。
对於比较受欢迎的区域,我们意识到资源点、任务怪及稀有怪的竞争也提高了。
这是我们正在评估且在改善的问题。
我们已经采取了一些措施,例如提高多数地区的稀有怪重生率。
如果一个区域太过热闹,我们也能够调整到底有多少伺服器会共通这一个区域。
要注意的是,我们在一开始决定怪物及资源点重生时间的时候,
是有考量到这个区域内的人口数量的,
跨伺服器区域让我们有更好的能力来维持这样的人口数。
请注意潘达利亚大陆的任何一个区域都不会有跨伺服器的功能,
但玩家可以透过Real ID及BattleTag来进行跨伺服器组队。
漂流岛,这个熊猫人的新手区也不会开放使用跨伺服器的功能,
不过我们会依据需求,在每个伺服器上开启多个此区域副本,避免人口拥挤的情形。
(按: 後面两句简单说就是熊猫人新手村有分流)
低人口问题
我们透过跨伺服器区域来增加低人口伺服器里玩家升级时的游戏体验,而这只是第一步。
野外的世界将会更加热闹,
玩家也有更多机会用BattleTag结交好友,并跟他们一起冒险。
魔兽世界本来就是一个大型多人角色扮演的游戏,
所以我们想让低人口伺服器的玩家能与更广大的社群玩家一起进行游戏。
跨伺服器区域并不会解决低人口伺服器的经济问题,而且这不是我们设计它的用途。
至於跨伺服器拍卖场的建议,我们会对此在未来作出评估。
但是,如果这样的改动即将发生,那麽伺服器的经济所受到的影响将会十分巨大。
已知BUG及已解决的问题
我们一直在後台关心并处理最近所发生的跨伺服器问题。
除了有些问题已经透过hotfix解决并改善玩家的体验,
接下来会透过更多的hotfix来处理底下的一些已知问题。
托巴拉德及冬握湖问题
由於BETA测试时这些区域没有太多玩家活动,
因此很不幸地有些问题我们之前没有发现。
之前有一个BUG会让来自多伺服器的玩家一同参与托巴拉德及冬握湖的战斗,
或者让玩家一同在两场战斗之间进行任务;
但是,这些BUG都已经解决而且这些区域将不再开放跨伺服器。
我们考虑在将来的patch更新让这两个区域能开放跨伺服器功能,
不过要等我们解决合并以後产生一些後续问题才行。
荆棘谷钓鱼大赛
在荆棘谷钓鱼大赛的问题上,
我们发现来自其他伺服器的玩家会进入不同时区的伺服器抢先钓鱼。
这样在他们的伺服器钓鱼大赛一开始,就能直接获胜。
对大家来说这是不公平的,
但我们需要一些新的技术才能保证这个限时比赛的公平性。
不幸的是这需要客户端的patch才能修正,
所以我们现在先暂时关闭钓鱼大赛,
直到未来的patch我们解决这个问题才会重新开放。
忽略或举报不同伺服器的玩家
我们了解有些玩家想要忽略或举报不同伺服器的玩家,
而我们也在努力找出原因,并解决现在无法使用这项功能的情形。
我们对於骚扰玩家采取严重的立场,如果有另一个玩家骚扰你,
你应该要可以使用举报功能来让我们对他进行调查。
跨伺服器的/who指令
这是我们很想要做的功能,而我们也正在进行。
改变队长将会"跳跃"到另一个伺服器
虽然改变队长就可以到其他伺服器感觉很有趣,但这不是我们的意图,
这样会让有些玩家利用这点来占某些便宜,例如暗月兔及钓鱼大赛的挑战。
因此我们已经做了修正,玩家将不再有这样的能力。
聊天、成就及技能洗频
我们已经了解到在跨伺服器区域中,
聊天、成就、技能及世界防卫警告会一直洗频,
我们目前正在解决这个问题,而我们也同意这很讨人厌。
还有其他BUG?
玩家只要有任何一点点的帮助都可以让我们追纵并解决BUG问题。
当你看完这篇以後,如果你有经历过某些跨伺服器的问题而且我们没有提到,
请透过BUG回报来提供我们更多细节。
如果你想知道甚麽是"好"的回报,可以看底下的指南。
http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/932784199
我们会持续的关注底下这个讨论串,
并且也会尽快的进行hotfix来解决任何可能的问题。
所以请持续注意我们未来的hotfix细节。
我们的基本想法是跨伺服器区域让低等级任务区的玩家有更好的升级体验,
并且让你可以透过Real ID及BattleTag跟朋友组队。
我们目前处在patch的一个奇怪位置上,也就是等级上限是90但玩家仍然只有85。
我们相信绝大多数的竞争问题都是因为玩家都在期待潘达利亚之谜而被放大了。
请在这个讨论串底下提供更多回馈的建议,
我们会持续关注玩家所关心的问题及BUG回报。
我们保证会持续微调跨伺服器的功能以令它能让所有玩家有更好的游戏体验。
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48F:→ cookieyue:解这个每日花了我40分钟才打完三只 还没人愿意组队打 09/22 22:29
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51F:→ saintmagic:这才是魔兽世界原有的样子阿 09/22 22:51
52F:→ reaturn:那麽…pve服的玩家可以不参加这种跨服吗? 09/22 22:55
53F:→ forWinds:我也在想这个问题 PVE玩家平常在野外鬼混应该不会被打吧? 09/22 23:00
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55F:→ CHOCOLA1983:pve 只会和 pve 的跨服 09/22 23:01
56F:→ forWinds:汁液耶!! 谢谢回答T^T 09/22 23:02
57F:推 Samsingsong:烂爆了 09/22 23:05
58F:→ bloodruru:台湾pve都是联盟多 开成跨服只是人数比较多而已 部落还 09/22 23:28
59F:→ bloodruru:是少数 就算真的打起来也是pppvp XD 09/22 23:28
60F:→ kkemma:真白痴的设计 09/22 23:33
61F:推 rfireptt:其实我觉得很有趣 有回到过去的感觉 pvp就是该野战 09/22 23:41
62F:→ yclu:刚刚在希利,57级被守屍,走了一个换另一个来守==\ 09/23 00:00
63F:推 royalksdmc:资源调整到适当的话我倒觉得很好... 09/23 00:23
64F:推 kakyun:假设五个伺服器有五只时光流逝元龙 现在只剩下一只... 09/23 00:43
65F:→ CrackedVoice:海马72小时有可能改成8小时内重生嘛-.- 09/23 01:05
66F:推 Wolfen:BZ:有就不错了,aren't you thankful? 09/23 01:10
67F:→ reaturn:後来发现连『进修』这个成就也变的非常难等到… 09/23 03:02
68F:推 a805232000:推翻译,杀红眼让大家忘记事件多烂了...应该 09/23 03:41
69F:推 uone:我觉得高等级去欺负低等级这件事本身就是suck 09/23 06:31
70F:推 summer34796:我觉得反而比较好玩了 练分身到处都看得到人 09/23 10:08
71F:→ hotaru3456:然後取消掉跨伺服又抱怨"人好少玩起来像单机" 09/23 10:20
72F:→ hotaru3456:野外王到时候我也能想到会用这麽理由来抱怨了 09/23 10:27
73F:推 choosin:就个人不太在乎资源而言 我觉得最近练小只都有人很好 09/23 11:36
74F:→ choosin:不过WOW PVP本来就是笑话 等级、装备巨大的门槛 09/23 11:37
75F:推 BlueJet0501:资源跟稀有怪多一点就很完美,重现片头抢资源大战 XD 09/23 11:46
76F:→ hotaru3456:错 只要拿出bot大军就算资源点给你100倍 09/23 11:49
77F:→ hotaru3456:重生速率快100倍也可以说嘴 09/23 11:49
78F:→ hotaru3456:现在抱怨的很大一点都是拿非法东西出来说BZ脑残 09/23 11:50
79F:推 ray10133:既得利益者当然觉得很爽 整天跟者大军走 荣誉爽爽赚 09/23 12:02
80F:→ ray10133:都没想过背後存在的一些问题直接以 怎样你都有理由抱怨 09/23 12:03
81F:→ ray10133:来打发过去 跟BZ直接无视美服一堆人说这样都被碾爽爽 09/23 12:03
82F:→ ray10133:却只针对时差性语系性 资源 来做说明 却完全没针对人多碾 09/23 12:04
83F:→ ray10133:人少&守传送点+鸟点进行定点式屠杀这种事情来做说明 09/23 12:05
84F:→ hotaru3456:连"既得利益者"都说出来了--+ 09/23 12:09
85F:→ ray10133:我也是OB就开始玩的老玩家 塔伦米尔 梣谷 千针赛车场 09/23 12:10
86F:→ ray10133:塔纳利斯 希利苏斯 这些大战 都没现在这麽不公平过 09/23 12:11
87F:→ ray10133:一进传送点就开门见喜 百人欢送 连警卫都不放眼理 直接杀 09/23 12:12
88F:→ ray10133:说真的 如果是人多的一方不是既得利益者是甚麽?你会因为 09/23 12:13
89F:→ ray10133:荣誉太好赚而发文说 跨伺服野战超烂的嘛? 09/23 12:13
90F:→ ray10133:你会因为杀人杀太爽觉得没挑战性然後发文说这设定烂嘛? 09/23 12:14
91F:→ ray10133:本来就都是人多的一方在爽 人少的只能上来发文 被酸 09/23 12:15
92F:→ ray10133:被酸说你自己要选PVP 或者怎麽改都有人嫌 balabala 09/23 12:15
93F:→ hotaru3456:野外PVP哪里公平过了?一直以来都是满等的屠杀小只 09/23 12:18
94F:→ hotaru3456:然後再引来其他满等的跑过来报仇 09/23 12:18
95F:→ hotaru3456:我知道你一定会讲以前有"非荣誉击杀"的设定 09/23 12:19
96F:→ hotaru3456:说穿了也只有会拼高督/总元帅会在意 09/23 12:19
97F:→ hotaru3456:不在意的还是可以杀很爽 09/23 12:19
98F:推 ray10133:你要不要看我上面po的那些地点 满等跟没满等差距跟现在 09/23 12:21
99F:→ ray10133:没差这麽多过 09/23 12:21
100F:→ ray10133:是自从开了70~80~85 满等跟非满等的差距才突破天际的高 09/23 12:21
101F:→ ray10133:以前塔伦米尔 就算你45等 也是会被5六支2x的小部落给打挂 09/23 12:22
102F:→ hotaru3456:我也遇过满等的把小只给杀光的纪录耶 09/23 12:24
103F:→ ray10133:重点以前塔伦 荆棘谷闪光赛车场 就算被满等的杀 组一组就 09/23 12:24
104F:→ hotaru3456:而且我记得前几个月也有人PO过差9级以上的低等杀高等 09/23 12:25
105F:→ ray10133:就拼的回去 我以前在荆棘谷练分身 3x 被三支60的杀掉 09/23 12:25
106F:→ ray10133:组不到十个在那边练等的小朋友照样可以把他们杀回海湾内 09/23 12:26
107F:→ ray10133:现在能嘛? 新手58要进黑暗之门 能够挡的住 上百个85敌对 09/23 12:26
108F:→ hotaru3456:就算是Cata和wlk也不是没有这种纪录... 09/23 12:27
109F:→ hotaru3456:你不觉得你讲的很有问题吗? 09/23 12:27
110F:→ ray10133:阵营的玩家虐杀嘛? 能顺利安心的进去地遇火半岛练等嘛? 09/23 12:27
111F:→ hotaru3456:"新手58要进黑暗之门 能够挡的住 上百个85敌对" 09/23 12:27
112F:→ ray10133:我上面po的地点是因为 很多人都拿 过去无印年代的大战 09/23 12:28
113F:→ hotaru3456:"三支60v.s不到十个在那边练等的小朋友"这比例差太多了 09/23 12:28
114F:→ hotaru3456:吧? 09/23 12:28
115F:→ ray10133:来跟这次的事件相比 09/23 12:28
116F:→ hotaru3456:而且无印时代的荆棘谷我记得至少是35~40的地图 09/23 12:29
117F:→ hotaru3456:58v.s85 这等级差距会不会太大? 09/23 12:29
118F:→ ray10133:我只想说 大战 不是这样比的 就好比你不可能拿WWI跟现在 09/23 12:29
119F:→ hotaru3456:你一个85等的跑去60级raid也是可以单刷不是? 09/23 12:29
120F:→ ray10133:的战争相比 09/23 12:30
121F:→ hotaru3456:无印大战会说是因为两方人马开满级的跑过来开战吧 09/23 12:30
122F:→ ray10133:无印 指的还包跨整个60年代 都算无印 09/23 12:30
123F:→ ray10133:而且raid跟这次的事件没啥关连 09/23 12:31
124F:→ ray10133:再说 你说比例差太多 这就是现在我表达的 两个情况差太多 09/23 12:32
125F:→ hotaru3456:我记得我没讲过这次次的问题是raid 09/23 12:32
126F:→ hotaru3456:现在也是重现当年双方小号被对方杀->绕人来->开战 09/23 12:33
127F:→ ray10133:满等的差距 随者版本无限的拉大 而且在这种差距大的离谱 09/23 12:33
128F:→ hotaru3456:两边情况差狠多/ 09/23 12:33
129F:→ ray10133:还要把这种野战问题 定位在 重现过去野战荣光的人 09/23 12:34
130F:→ hotaru3456:我讲的比例差太多是你把过去的讲法说的差距人数很小 09/23 12:34
131F:→ hotaru3456:然後把现在说是1打100 这像话吗? 09/23 12:34
132F:→ ray10133:的情况 跟当初的满等与低等的差距上 相比 根本就是笑话 09/23 12:35
133F:→ ray10133:人数差距当初本来就没现在夸张 你该看看 昨天奥丹姆打了 09/23 12:35
134F:→ hotaru3456:你再看一次你的文"三支60v.s不到十个在那边练等的小朋 09/23 12:35
135F:→ ray10133:整天 有多少人在那边等传送过来的人 09/23 12:35
136F:→ hotaru3456:友 跟"1个58拼100个85" 09/23 12:36
137F:→ ray10133:那也只是表达 满等跟非满等的小朋友的反抗能力 如果你想 09/23 12:36
138F:→ hotaru3456:你不觉得你把旧时代说的人数少,现在时代说人数多 09/23 12:36
139F:→ hotaru3456:可以拿出来类比? 09/23 12:36
140F:→ hotaru3456:而且Cata时代也是有出现差9等以上级杀对方的纪录在 09/23 12:37
141F:→ hotaru3456:在板上我记得就有人PO过 09/23 12:37
142F:→ ray10133:着眼在人数比 那我跟你说那不是我要表达的 那两句是指小 09/23 12:38
143F:→ ray10133:朋友面对到高等级玩家的差别性 100多人也是因应现在遇到 09/23 12:39
144F:→ ray10133:的状况而已 09/23 12:39
145F:→ hotaru3456:我就说过Cata时代就没有低9等以上击杀的纪录在吗? 09/23 12:39
146F:→ hotaru3456:还是说你要讲这是个案你讲的古代才是常态 我也无话可讲 09/23 12:39
147F:→ ray10133:cata 差9等 如果以现在81 28x物品等级 跟38x物品等级你 09/23 12:40
148F:→ ray10133:确定能保持差9等的击杀环境? 09/23 12:40
149F:→ hotaru3456:如果有你会不会讲是特例? 09/23 12:41
150F:→ ray10133:你还得考虑到 以前没韧性装这问题 现在有 只要穿377蓝色 09/23 12:42
151F:→ ray10133:装绑韧性装 随便玩家减伤都能超过50%+ 你真的觉得能差9等 09/23 12:42
152F:→ ray10133:嘛? 而且 cata 就算有差9等 你会在解个每日看到破百数量 09/23 12:43
153F:→ ray10133:的敌对阵营嘛?y 09/23 12:43
154F:推 hotaru3456:........你如果要把现在夸张化 以前极小化 可以打住了 09/23 12:44
155F:推 ray10133:好 就以没开跨伺服 跟跨伺服来比好了 09/23 12:46
156F:→ ray10133:你能想像 解个火源前县双方阵营人数比有限在这麽夸张嘛? 09/23 12:46
157F:→ hotaru3456:没有跨伺服除了当前版本以外的区域都是鬼域好吗? 09/23 12:48
158F:→ hotaru3456:像Cata五大地图 在还没跨服以前你会看到活人吗? 09/23 12:48
159F:→ hotaru3456:而且我记得刚开放火源每日的时候 整天都是人挤人的情景 09/23 12:49
160F:→ hotaru3456:我是没特意去数比例差距 至少我知道在一些人数差距大 09/23 12:49
161F:→ hotaru3456:的Server 会看到火源只有少数部落 满坑满谷的联盟 09/23 12:50
162F:→ hotaru3456:或者是相反 09/23 12:50
163F:推 ray10133:前五大地图 火源还没开的时候 人可多了 有活人 也有bot 09/23 12:51
164F:→ ray10133:跟你说 我以前在狂心待过 待过的人都知道那边的联盟跟部 09/23 12:51
165F:→ hotaru3456:我是说4.1以後到现在还没跨服之前 09/23 12:51
166F:→ ray10133:落比 联盟1:部落9 老实说 都没现在这麽夸张拉 09/23 12:52
167F:→ hotaru3456:至少我以前在语风的时候一堆联盟 部落小猫两三只 09/23 12:52
168F:→ hotaru3456:忘了提是3.2银白联赛刚开的时候(解银白每日的情况) 09/23 12:53
169F:→ hotaru3456:更别讲东握湖大战部落永远人数比联盟差很多 09/23 12:53
170F:推 ray10133:没计错语风是pve吧....你拿pve跟pvp来比? pve进黑暗之门 09/23 12:55
171F:→ ray10133:又不会被碾..... 你不开pvp状态 根本就跟无敌差不多 09/23 12:56
172F:→ hotaru3456:我明明有提到冬握湖大战的时候你是故意无视吧? 09/23 12:56
173F:→ ray10133:东握湖大战 你是指开打 还是没开打的状态 09/23 12:56
174F:→ hotaru3456:没开打冬握湖根本没半根毛好吗....(除了亚夏门口) 09/23 12:57
175F:推 ray10133:东握湖(巫怒时) 明显有等级限制 而且你是部落还是联盟? 09/23 13:01
176F:→ hotaru3456:部落 每次打冬握湖都是看到满坑满谷的联盟 09/23 13:01
177F:→ hotaru3456:只要不是在非热门时段 部落永远打不下冬握 09/23 13:02
178F:→ hotaru3456:所以这次我老早就淡定了 09/23 13:02
179F:→ ray10133:那你一定知道 後来有个东西叫做坚毅 因为我门狂心联盟也 09/23 13:02
180F:→ ray10133:都靠那个当超人 而且 东握湖也不是练等区域 根本不会影响 09/23 13:03
181F:→ ray10133:练等的难度 09/23 13:03
182F:→ hotaru3456:坚毅没用 跌到20还是一堆联盟辗压过去--+ 09/23 13:03
183F:→ hotaru3456:後来改成人数平衡才改变 09/23 13:03
184F:→ ray10133:我们韧性装够 跌20 虽然还是打不下东握 但是能杀的死部落 09/23 13:04
185F:→ ray10133:我们只要够凑到五个就可以跟那些部落开杀了 09/23 13:04
186F:→ hotaru3456:可是在语风的情况是跌20还是被联盟轻松辗 09/23 13:06
187F:→ hotaru3456:连看到东握胡大门口根本不可能 09/23 13:06
188F:推 ray10133:我们也看不到大门阿.... 当然也扛不住40人一起冲阿 但是 09/23 13:07
189F:→ ray10133:要扛个两队 十个人 或者三队没啥pvp装的 都不是问题阿 09/23 13:08
190F:→ hotaru3456:不是看不到大门 而是连据点都拿不下来完全的辗过 09/23 13:09
191F:→ hotaru3456:重点是还没改之前 语风的冬握湖部落很难在热门时段拿下 09/23 13:09
192F:→ hotaru3456:而且看团队框架 部落两队 联盟2团.... 09/23 13:10
193F:推 ray10133:跟你说拉 这种差距大的 打东握谁在乎拿不拿点 都在杀人.. 09/23 13:10
194F:→ hotaru3456:这两团还是满40人的大部队 09/23 13:10
195F:→ ray10133:而且 开战怎麽可能破40人... 09/23 13:11
196F:→ ray10133:当然 如果是bug的话 那就另当别论就是了 09/23 13:11
197F:→ ray10133:以前还能用空降的 09/23 13:12
198F:→ ray10133:後来版本後前还开了人数限制 我觉得野外跨伺服也该这样 09/23 13:13
199F:→ hotaru3456:你讲的是後来有修正成人数平衡 09/23 13:13
200F:→ hotaru3456:以前没有修人数限制时代语风的人数就是差这麽多 09/23 13:14
201F:→ ray10133:试问 没坚毅没限制人数 你还会想去打东握嘛? 09/23 13:15
202F:→ hotaru3456:差到每次冬握湖就是战意全失 09/23 13:15
203F:→ hotaru3456:会 因为那时候会去的多半都是用打下来优先组亚夏 09/23 13:15
204F:→ ray10133:这问题就像现在的新手 等级差距大 没限制人数 你敢出城? 09/23 13:16
205F:→ hotaru3456:一定得出城阿 不出城怎麽升等? 09/23 13:16
206F:→ hotaru3456:所以我早就淡定了 而且我记得没错 我前天在打的时候 09/23 13:16
207F:→ ray10133:你们还是得要组够人或者对方人少才打的下来阿.... 09/23 13:16
208F:→ hotaru3456:新手村小猫还两三只 09/23 13:17
209F:→ hotaru3456:但是我通常都是打8-12 冬握开打也会去 09/23 13:17
210F:→ ray10133:你pve出城又不会被杀.... 09/23 13:18
211F:→ hotaru3456:如果不是正好有团出 通常都会去打冬握 09/23 13:18
212F:→ hotaru3456:不管PVP还是PVE总是要出城吧? 09/23 13:18
213F:→ hotaru3456:甚至1-5等你一定是在野外 09/23 13:18
214F:推 ray10133:我只想跟你说 你进出传送门是安全的 pvp伺服不同 就这样 09/23 13:26
215F:推 lasaio:其实做一个选项,让自己选择是不是要跨区就好! 09/23 13:30
216F:→ hotaru3456:是吗(看看随机还是照骂 ) 09/23 13:31
217F:推 Galm:这类讨论倒是钓出了一些不适合待在PVP服的人 09/23 14:20
218F:推 ray10133:直接扣不适合待PVP的帽子 还真沉重 科科 09/23 14:36
219F:→ Galm:事实胜雄辩~XD 09/23 15:54
220F:→ S2357828:亚雷的看得到尖石的人耶 这又是怎样 09/23 17:15
221F:推 specterglobe:辩了一堆,何不选择PVE服让自己轻松,也能让喜欢野杀做 09/23 17:53
222F:→ specterglobe:自己爱做的事,而不是选了PVP服,却指控别人,你们不许 09/23 17:54
223F:→ specterglobe:做会照成我不方便的事 09/23 17:55
224F:→ MakeAWash:不适合就不适合阿 没待过战歌联盟or屠联盟山谷时期 09/23 20:44
225F:→ MakeAWash:你说你有多惨我都不信 09/23 20:45
226F:推 ivymina:我是PVE,上次跟PVP的朋友组队,结果我被拉到PVP... 10/10 23:24
227F:嘘 lovemost:这机制真是烂爆了,完全害死人,暴雪现在根本不管道理了 10/23 22:15