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为了因应5.0的团队副本型态, 这两天稍微苦练了一下多体输出(非AE). 过程中碰到一项盲点并困扰了我好一阵子. 那就是多目标输出不一定比单目标或少目标输出要来的高. 这实在很违反直觉, 却始终无法突破. 一度灰心的认为是自己操作能力不足 最後终於在查资料跟及测试後找到关键原因. 详见以下 一. 5.0前後火法DPET大不同, 搞清楚输出主力. 迷雾前夕火法T13毕业主攻技DPET 火球 23043 炎爆! 92213 暴雨 50472 炼冲 17919 资料来源 http://simulationcraft.org/504/Raid_T13H.html (迷雾前夕的兵器谱里法师掉到这麽惨, 难怪遇到贼术有时候会有一点打不太过的感觉) 从数字里不难发现火法最重要的伤害来源其实是炎爆术! 这违反了过去经验上我们所有的自我训练. 过去的经验告诉我们DOT先维持住, 除了致命时有机会直接拗焦炎之痕外. 一个GCD就能制造大量伤害也是主要卖点. 即便在4.3时火法BUFF, 焦炎之痕下的炎爆术!DPET稍稍高出活体一点 却相差无几, 加上有拗焦炎之痕的机会, 所以我们总是尽可能的维持住法师炸弹. 维持活体成了火法输出里头数一数二重要的基本功. 也因此我们总习惯在输出时洒满DOT在所有跳得完的目标身上并维持住後 才对主目标输出. 但这一个习惯在5.0里因为参数及天赋改变的缘故 反而变成了一种阻碍. 不为别的, 就因为炎爆术!触发方式的改变(一次性致命不再有机率直接触发焦炎) 以及法师炸弹的伤害在火法的输出比例中不再霸占前几位. 有了这一点认识我们才能正确的分析究竟火法5.0要怎麽样才打得高. 看到前面的DPET表以後最粗浅的理解就是 火法5.0怎麽样才能打得高? 炎爆术!愈多打得愈高. 可是怎麽样才能让炎爆术!变多呢? 除了最基本的配装以及陶养人品外. 更重要的是我们一定要有足够的单体输出时间才有办法累积两个升温打出炎爆术!假如我们耗费太多时间在挂满DOT上, 那麽输出就会不增反减 因为请一定要了解: 法师炸弹的伤害有限, 为了挂DOT导致单体输出时间不够, 压缩到炎爆术!的触发, 多体伤害甚至会比单体伤害还要来得低. 二. 法师单体输出的技能比例, 炎爆DOT比法师炸弹还要有效还要痛.http://i.imgur.com/1ELpZ.jpg (请忽略秒伤, 那时没监测UI, 手法拙劣, 不过我没时间重打五千万木人了.) 使用活体是因为我到现在都还没有办法解决 如何让火法点暴雨输出时不会打一阵子就持续冒出秘法共鸣声. (求专业人士相助) 这张图最重要的一点就是, 炎爆术DOT以及点燃的伤害都比法师炸弹要来得高. 也就是说假如你只有一个GCD的空档可以丢次要目标, 扔炎爆术!补炎爆DOT 的期望值会比贴法师炸弹更有价值. 因为炎爆术!本来就是必丢的, 不打掉新的也不会来. 再来就是炎爆术DOT持续18秒, 相对来说比较可以射後不理, 多目标维持不困难, 不容易断, 机会成本也低. (与12秒的法师炸弹相比) 而虽然炼狱冲击一般用来触发炎爆术!, 但在有机会扩散的时候, 单单点燃的伤害一般来讲也比法师炸弹要来得高. 三. 法师炸弹到底该怎麽办? 关键是火焰狂热. 法师炸弹并不是不好, 这篇文章更不是鼓励不要挂法师炸弹. 法师炸弹附带的火焰狂热刚好会跟火法的所有输出技能形成环环相扣的紧密连结 火法单体输出技能关联树状图  法师炸弹         (火焰狂热)↘  ↙     炎爆术! (输出主力) ↓ ↗ ↓ (升温转焦炎)  ↓ ↓→ 炼狱冲击 → 蓄积点燃→ 燃火爆发 ↓ ↑ ↗ ↓ (尝试拗升温) → 直击法术 [火球灼烧炎爆] 也就是说一定要了解火法的所有技能都只是为了增加或强化炎爆术!的伤害所设计 炎爆术!只要够频繁够痛, 燃火的伤害就不会差. 所以请灌输自己一个新观念 → 主目标来讲火焰狂热比法师炸弹本身要来得重要. 因为真正参予到火法主力输出蓄积过程的技能只有火焰狂热而非法师炸弹. 不过了解这一点并没有太大的实际用途, 因为实战上单体输出跟以往并没有差别. 法师炸弹消失了还是该补, 重点在於副目标该不该贴还有要怎麽贴. 四. 副目标的DOT维持到底该不该贴? 多体打几目标才有最高效益? 正常来说没有一定. 在了解到法师面对多体目标时仍应以单体输出创造炎爆!为主 以及炎爆DOT比法师炸弹痛之後, 我进行了相当长时间的一段实验. 分别测试 单目标 双目标 双目标中次目标只维持炎爆DOT 三目标 三目标中次目标只维持炎爆DOT 四目标 四目标中次目标只维持炎爆DOT 却只敢肯定二三目标跟四目标只维持炎爆DOT共五种输出手法的伤害 比单目标跟四目标都要来得高 而四目标输出甚至有可能打起来比单目标还要低. 至於输出比较高的五种手法, 伤害则是各有千秋 (实际上, 多数情况下三目标高一点, 但请先别把这个当成结论.) 一开始我怀疑是不是手残的缘故, 但在花了一点时间精进手法确认切目标的反应时间压到最低後 仍然没有改变前述结论. 这才找到了真正的症结点, 那就是: 并不是四目标以上输出会降低, 而是强硬的要求维持住多目标法师炸弹时 容易因为求好心切尽可能地维持所有该维持的法师炸弹而忽略了大前提 → 炎爆术!的创造. (炎爆术!不影响, 本来就要丢的, 不丢就被吃了.) 多体输出时, 当你法师炸弹维持得愈好愈无缝愈完美就意味着我们将维持炸弹这件事情 在输出手法的排序上放到愈前面. 鱼与熊掌不可兼得, 势必我们单体输出的时间就少了. 间接减少炎爆术!的数量, 也因此多体攻击增加的输出不一定有办法补回 愈是高手愈容易掉进这个陷阱, 怎麽办? 而上述的实测似乎显示三目标输出是最有效益输出手法, 照着作就能打高吗? 不尽然. 你有办法打得更高. 只要掌握住法师炸弹输出次要目标的时间点. 五. 鱼与熊掌可以兼得? 贴副目标法师炸弹的时间点该怎麽抓? 炼狱冲击是关键. 假如我们有办法尽量控制每一个升温最後都可以换成炎爆术! 而不被平射命中吃掉你觉得怎麽样? 拖巴解打怪任务时 (譬如杀海难水手) 你有没有尝试过 A目标炼狱冲击 → 跑跑 → BCD目标挂活体 → 跑跑跑 → CD转好後 E目标炼狱冲击 → 炎爆术!随便丢BCD任一只 → 活体爆炸全死光. 的拉怪循环? 是的, 法师炸弹贴上次要目标的时间点就是在炼狱冲击用掉, 转CD之时. 当炼狱冲击CD而升温跳出来的时候尤其完美. (一般来讲这有两种情况, 一是橘杖复制, 二是炼狱冲击触发的炎爆术!丢出去时爆击了, 前者不可控制, 这边讨论後者.) 请直接观看树状图                炎爆!爆了→上其他目标炸弹到炼冲CD剩2秒左右 ↗ ↓ 升温→炼狱冲击→炎爆术!→副目标炸弹 视CD剩余长度唱火球或炎爆 ↓ 唱完马上补炼狱冲击, 又一炎爆! 炎爆!没爆→恢复单体输出准备与炼冲搭配. 这边第一个法师炸弹在这个时间点有放的价值是因为 1. 炼狱冲击CD了, 已经没有办法靠一发直击法术致命就确定打出炎爆! 2. 承1, 也因此若不放炸弹继续唱火球, 若炎爆!致命, 下一发火球就有机会浪费升温. 但是如果没爆, 就不宜继续补炸弹, 而是要尽快恢复单体输出, 务必使炼狱冲击CD转完後 不用太久就能结合升温创造炎爆术! 这边请建立两个观念. 1. 所有有价值的CD技如果转好而不去使用(或无法使用), 那麽这个空窗, 就是一种损失. 2. 炼狱冲击, 就是可控制的炎爆! 我们应该设法打得愈多愈好. (火鸟上天这种场合自然例外) 然後回顾一下 三. 四. 五. 我们发现了什麽? 1. 火法多体该打几目标 → 跳得完就愈多愈好 (炎爆!限定) 2. 法师炸弹多体该打几目标 → 一般来说最多四个, 而且副目标不需无缝维持. 因为扣除主目标必须维持火焰狂热外 在炼狱冲击压下去触发炎爆!後可以贴一发 以及炼狱冲击CD, 而升温同时跳出开始 到炼狱冲击的CD时间剩下一发火球/炎爆不到, 结束. 总长约为 8 - 2 - 3GCD 大约最多可以再贴2个 ↓ 3GCD分别是 炼狱冲击 炎爆! 及第一发法师炸弹 也就是最多三个副目标, 也只有这个时机去上副目标法师炸弹我们的损失会来到最小. 也就是说除非人品超好, 每次炼狱冲击後的炎爆术!都致命, 不然副目标的法师炸弹 多半无法无缝维持, 我们也不需作到无缝维持. 只有这样, 法师炸弹的DPET 50472, 才是确实「多出来」的伤害. 六. 炎爆术DOT的维持愈多愈好, 用唱的维持有搞头吗? 不会被刷掉你就唱. 动动脑: 眼前有无数根主城木人, 彼此之间扩散不到, 怎麽样才有办法打出最高伤害? Ans: 拔掉你的火球, 只用炎爆炸弹炼冲燃火镜像五招. 除燃火蓄积阶段外, 木人一只一只TAB轮流用炎爆打, 打出炎爆术!也换只 确认你的炎爆永远命中在没有炎爆术DOT的木人身上, 这样子会有最大值. 实战其实也是一样, 如果有把握用唱的炎爆术DOT不会被之後的炎爆术!给盖掉 那麽的确用唱的可以增加输出 (唱炎爆加上DOT的伤害, 期望值超过唱火球, 但如果没加上DOT的伤害, 基本上少了额外的25%直击伤害後是输的.) 不过经验上来讲, 迷雾前夕配上T13H的装备. 三目标单靠炎爆术!就可以维持得不错了, 所以四目标之後再考虑会比较好一点. 七. 多体输出下燃火怎麽办? 每次贴燃火前需要像开场一般先花一点时间蓄积点燃池 请先见单体燃火伤害蓄积简图 http://i.imgur.com/52z4Q.png 燃火的伤害是需要蓄积的, 在一些时间的蓄积之後点燃池达到一定水准, 这时候我们去拗高附加伤害的燃火时机才有意义. 单体只有开场需要注意避开开场低点燃伤害期, 一般来讲我的做法是选择开场後第二个炎爆术! 作为燃火搭招爆发始点. 前一个炎爆术!以及那段时间作一开始的点燃池蓄积用. 但是在多体输出时我们常常会在主目标的输出上 出现时间空窗使得点燃池没法维持固定补充而乾涸. (譬如 #1GIrY54w 第11/15页的例子) 因此, 多体输出下, 你最好每次贴燃火前都当开场一样专心输出主目标一阵才找时间贴. 八. 所以多体输出时我到底该怎麽打? A 先单体把燃火打出来再说 预唱炎爆 → 贴法师炸弹挂火焰狂热 → 镜像 → 火球*n打出升温 → 炼狱冲击+炎爆术! B 这个过程是先打出一定的点燃伤害, 接着 维持火焰狂热 → 火球*n配合转好CD的炼狱冲击打出第二个炎爆术! C 狂爆+饰品or工程手套及任何大招+气定+时光倒转 (87才有) 炎爆术! → 气定炎爆 (或有第三四颗, 有就丢) → 时光倒转 (87才有) → 炎爆术! → 气定炎爆 (或有第五六颗, 有就丢) → 丢完耗个GCD (譬如盖掉法师炸弹等炎爆命中) → 燃火 D 燃火贴完才开始准备多体输出, 不过还是先继续单体输出打出升温搭配炼狱冲击打出炎爆! 如当前目标还有炎爆DOT就把这发炎爆!拿去丢副目标. E 丢中前挂法师炸弹, 手速快的甚至可以挂两个. F 如炎爆!爆击就再挂第四目标 炼狱冲击CD剩余时间两秒多就唱炎爆+炼狱冲击拗炎爆! 剩余时间低於两秒就火球+炼狱冲击拗炎爆! 如炎爆!没爆击就恢复单体输出, 准备搭配即将转好cd的炼狱冲击. G 燃火转好前的炎爆!依顺序维持在有能力维持的所有目标身上 法师炸弹除当前目标外只有在压下炼狱冲击扔炎爆!时能补多少算多少. H 燃火转好前十秒左右开始输出主目标累积点燃 转好後结合C项剩余能开的所有招再贴一遍. 值得注意的是, 假如搭不到气定 (5.0一定搭得到, 但现在搭不到因为有4T13) 就要确定炎爆!致命才贴燃火, 这样燃火才会高. 附带一提, 燃火只看四样东西 ㄅ. 当前点燃池总伤除以三 ㄆ. 当前法能 (影响燃火伤害中炎爆DOT的计算) ㄇ. 当前加速 (影响燃火tick数) ㄈ. 目标身上的增减伤 (点燃已经算在内, 上回hotfix後增减伤已会影响燃火计算中炎爆DOT的伤害计算) 然後重复DEFG到王倒 多体输出心法 (不考虑扩散的情况, 假如可以用扩散的多体输出自然是多多益善, 这边不考虑这种情况, 单纯以魔古山一王作模拟想像.) 1. 火法多体输出请以单体为主. 单体输出请以炎爆术!为主. 2. 单体打不好的同学顾好当前输出会比尝试多体有益. 3. 火法多体输出除非有办法扩散, 否则伤害提升其实有限. 4. 魔寇双目标打起来伤害比奥特拉赛恩低的同学不如专心打一只反而更好. 5. 只要有办法维持, 炎爆!打愈多目标愈赚. 因为不影响炎爆术!的积累, 不打掉新的不会来 丢的副目标最好要有火焰狂热, 没的话自己挂上去, 但依旧要与 五.以及 #1GIPhsVx 配合服用, 有没有火焰狂热非必要, 一定要避免所有有可能吃掉炎爆术!的操作. 6. 法师炸弹有本事就上, 最多可以维持五目标 (建议别超过四), 重点在时机. 要在炼狱冲击CD的时候去挂. 压下去触发炎爆术! 丢出去後挂一两个法师炸弹, 能不能继续挂要分两种情况讨论. A. 炎爆术!爆了, 打出了升温 => 继续挂法师炸弹 拖到CD转好前一发单发法术的时间. B. 炎爆术!没爆 => 继续单体输出设法拗升温, 唱个一两发法术差不多炼狱冲击就会转好, 刚好可以搭. 7. 手动唱炎爆维持多体DOT, 四目标之後再考虑. 8. 炎爆DOT比法师炸弹还要重要还要痛 9. 技能CD而不用或无法使用就是一种损失, 透过施法时间差灵活`大量并妥善应用炼狱冲击创造炎爆术! 10.多体输出下要贴燃火需要一点时间单体输出累积点燃才会痛. 11.炎爆术!比火焰狂热重要, 火焰狂热比法师炸弹重要. 剩下想到再说 完成这篇的过程拖太长(快24个小时) 有些东西边打边忘, 想到的话之後再回文补. 我认为察觉到法师炸弹的低伤害以及炎爆术!夸张的重要性 并加以结合是我5.0迄今最重要的发现. (法师炸弹占技能比已经低到差不多是两倍多的电光特效而已了, 还得要用手补.) 我感觉对我自己来说已经没有办法做或想得更完美了. 继续深入也不过是在多体输出的同时控制与抓BUFF丢招的进阶基本功而已. 我觉得这篇文章对火法来说很有参考价值, 分享给大家. -- 今日世人知道每一件事物的价格,却无法了解任何事物的价值。                     - Oscar Wilde 《葛雷的画像》 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.35.178.203
1F:推 jerrysimon:专业! 09/19 17:36
2F:推 psalmian:读完了发现还是不太懂 基本上以凹升温为核心? 09/19 17:41
以单体输出为核心, 在机会成本最低的时候对副目标挂DOT. 待会修完文你再看应该会好一点.
3F:推 TrueX67:在这凛冽的寒冬 希望我的火法也能有像个水元素的夥伴~ 09/19 17:43
4F:推 Verola:升温时若火冲CD就丢炸弹免得浪费 <==白话讲结论 09/19 18:08
不对, 这样是因果谬误. 因为在正常输出的过程中, 你看到升温出来的时候火球已经唱一半了. 除非中断当前法术否则你会没有能力阻止升温消失. 不论是换成炎爆! 或没有. 所以还是等我把文章修完再看会比较好一点, 刚回来.
5F:推 ujp011604:这瑞奇。凛冬 希望我的火法也能有像个水元素的夥伴~ 09/19 18:09
6F:推 daster:开英勇的时候炎爆术!打不出来有解吗,火球唱太快了 09/19 18:24
打木人开嗜血也会这样吗? 我想应该不至於. 假如RAID中才会这样, 其实这是延迟惹得祸. BZ为了防止玩家延迟造成输出低落, 伺服器端会预先接收你的法术伫列. 所以在你前一发法术还没丢出去的时候如果你已经先按了下一发法术要丢什麽. (最简单的说法就是火球狂按) 那麽就算网路有一点延迟, 该发火球还是会准时扔出. (因为指令已经预先进伺服器端了) 实际情况是不是如此我不敢确定, 不过机制是类似的. 麻烦的地方在於假如你LAG, 而法术又唱得快. 就会使得你更动自己法术伫列的指令来不及传到伺服器端, 原本排定的火球就已经丢出去. 然後产生你叙述的问题. 其实我在打25H奥特拉赛恩并开嗜血时也有同样困扰, 打别的boss时倒不会. 所以这个LAG似乎不是网路产生的而是别的原因. 因为降低特效或关掉RECOUNT都能有效解决这个问题. 现在怀疑是物件太多显存不够, 我有打算换显卡.
7F:推 wuwuandy:开英勇的时候改唱炎爆(误 09/19 18:43
8F:推 Parhelia:To daster: 自己按钮节奏要弄好 不要狂尻 09/19 18:45
9F:推 elephanting:请教一下,可以传染的情况下是否火体会好过其他两个? 09/19 19:08
10F:→ elephanting:AE时炼狱冲击用於触发炎爆术!比较划算还是无缝传染DOT 09/19 19:10
单体输出为主, 除非你现在的点燃突破天际又或者贴了燃火, 那扩散才有必要. 不然怎麽样都不要打乱自己的单体输出循环. btw, 可以扩散时当然用活体扩散.
11F:→ MTKLK:排名里面少个压迫众生的血DK 09/19 19:56
12F:推 bye2007:排名也少了戒律牧 09/19 20:17
13F:→ daster:to 蛋糕:我试试看,我习惯狂按惯了= =" 09/19 20:17
※ 编辑: Induction 来自: 114.35.178.203 (09/19 20:39) ※ 编辑: Induction 来自: 114.35.178.203 (09/19 23:19)
14F:推 choosin:推~ 09/19 21:19
15F:推 stu15926:请问...可以开始阅读了吗XD 09/19 21:25
可以了, 谢谢:)
16F:推 stanwhale:先推再看 09/19 23:08
※ 编辑: Induction 来自: 114.35.178.203 (09/19 23:24)
17F:推 daster:若是用烈焰风暴->龙吐->暴风雨-冰锥,有搞头吗? 09/19 23:43
这样就是AE了, AE很容易, 怎麽做都没关系. 这篇讨论的是多体输出 也就是你要如何站在正多边形的重心同时输出位於其顶点的所有目标. ※ 编辑: Induction 来自: 114.35.178.203 (09/19 23:48)
18F:推 stanwhale:也就是说除非人品超好, 每次炼狱冲击後的法师炸弹都致命 09/19 23:48
19F:→ stanwhale: ^应该是炎爆术!? 09/19 23:48
笔误, 已修正, 谢谢你罗:) ※ 编辑: Induction 来自: 114.35.178.203 (09/19 23:51)
20F:推 stanwhale:呼 看了半小时才消化完 辛苦了 感觉这样输出好吃眼力.. 09/20 00:23
多体输出最好搭配 tidy plate血条上的DOT显示. 不过不知道是我设定错误还是刚改版他仍有些BUG, 我的TIDY常常会打着打着副目标DOT显示突然消失, 要滑鼠点选一下才会重新出现. (求专业人士解救) ※ 编辑: Induction 来自: 114.35.178.203 (09/20 00:53)
21F:推 kamikazilol:@@ 09/20 01:13
22F:推 totobaby0528:眼花了 不过值得研究! 好文..不M吗?! 09/20 01:17
23F:推 daster:了解,这样吃操作也吃反应,的却满有挑战性的!! 09/20 01:28
5.0很多这种战斗, 要提早练. ※ 编辑: Induction 来自: 114.35.178.203 (09/20 01:31)
24F:推 csrock2000:请问 5.0都多目标 而且不用跑位的战斗转头就能火体令一 09/20 01:37
25F:→ csrock2000:只吗 09/20 01:37
多体输出的场合不少, 跑位看情况. 法师炸弹本来就不用转头, 不过你还是需要转头丢炎爆术! (假如你打算多体维持DOT的话) 细节看正文. ※ 编辑: Induction 来自: 114.35.178.203 (09/20 01:44)
26F:推 cloudshu:胖熊变成食人妖了! 09/23 09:12







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