作者ONISUKA (我不是鬼塚英吉)
看板WOW
标题[情报] 开发组 Reddit Q&A(职业/种族篇)
时间Wed Sep 12 17:52:07 2012
Q: 我的问题是跟种族专属技能有关。
现在有许多玩家为了要让他们的角色有战斗优势,所以选择的种族有限。
我想请问为什麽不让所有跟战斗有关的种族专属技能都移除,
只留下一些像是哥布林银行之类跟战斗无关的技能呢?
这样大家在选种族时就可以选择他们真正喜爱的。
A: 我们觉得像哥布林的火箭靴、狼人的黑暗疾速、食人妖的狂暴都很有趣,
也让这些种族有不同的感觉,但我们很难去平衡熊猫人的一流弹性跟矮人的寻找宝藏。
我们会持续的让那些觉得自己种族的战斗技能较差的,提升他们的技能。
就像是不死族的墓穴之触。
Q: 萨满的第三层天赋好像没有甚麽特别或重要的,
而且在游戏中就算不用好像也没有太大影响。
你们有考虑在未来做一些修改让萨满天赋更有趣点吗?
A: 我们一直在调整天赋系统,但一共有198个天赋要做,而每一个很难都很完美。
至於萨满第三层的问题,元素呼唤的冷却间调到三分钟,
是避免让玩家把它用来增加输出所以时间到就用,
或者让第五层的疗癒之潮图腾跟其他两个相比能更公平。
除此之外,萨满可以在放了灵魂链结图腾以後瞬间用图腾恢复来减少它的CD。
也可以在用电容图腾晕敌人之时,使用图腾投射重新放到新的地方。
Q: 鬼蟹你好,为什麽法师是亲儿子?
A: 因为他们实在太美丽了。
好啦,老实说,我相信很多人会认为我们会BUFF那些我们爱的职业专精,
而去NERF我们讨厌的。
如果要让玩家开心的话,这样的策略是很蠢的。
而且我相信如果我们早就开始这麽做的话,我应该早就被炒鱿鱼了。
Q: 我不是很确定暗牧的改动,但我很喜欢新玩法。
可是我发现我们好像没有甚麽爆发技能,除了注入能量以外。这样的设计原因是?
A: 我们不希望设计每个职业像在填表格,
这个职业有哪种跑位技能? 这个职业有哪些爆发技?
每种都有会让每个职业好像都差不多。
另外,除了注入能量,屈心魔也是一个选择。
Q: 之前你们有人说"符文锻造或改的让它不那麽无聊",
可是我们现在好像没有听到甚麽新消息。你们有打算处理这部分吗?
A: 就跟许多事情一样,有些事情如果改的不让我们满意,就宁可不去动它。
我们对於现在的符文锻造系统是不满意,但我们目前也没有更好的系统。
但我们仍会继续讨论并开发这部分。
Q: 如果你们内部有更好的模拟软体,为什麽不开放让玩家也使用呢?
A: 第一点,这款游戏的数据分析已经有很长的历史。
如果我们把那些实验跟神秘的部分都移除,那游戏就不好玩了。
因为你就会缺乏想要换其他循环或宝石以增加DPS的动力。
第二点,我们如果开放了就还要遥控玩家让他们正确使用这东西,但这根本不可能。
因为到时候"我的DPS怎麽比你说的还要低"这种文章就会如雨後春笋般冒出来,
这会让我们感到头痛,因为我们还要一一去确认他们说的是不是正确。
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我不是无所不知,只是刚好知道而已。
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