作者ONISUKA (我不是鬼塚英吉)
看板WOW
标题[情报] 开发组 Reddit Q&A(杂项篇)
时间Wed Sep 12 17:21:27 2012
转自:
http://goo.gl/9lOqp
除了鬼蟹开始回应Twitter之外,今天早上八点半官方也透过Reddit让玩家提问
问的问题不限种类,甚麽都行(Ask Me Anything)
底下简单翻译一下内容(因为数量非常多 因此除非重要的资讯 否则采重点翻译)
(MMO-C因为将问题分类 所以根据类别我重新发一篇)
杂项
Q: 更新脚色模组的进度如何了?
A: 正在处理中,而且是最优先事项。
Q: 关於新的人类跟兽人模组,我们在Gamescom上有听说了。
如果他们已经做成功了那你们就会开始做其他种族。
那麽你们有考虑保有旧有的动画效果,或者开发新的吗?
A: 制作新模组的时候同样也会做新的动画效果。
熊猫人就增加了一些更迷人的,虽然这些工作量会很大,但我们很希望这麽做。
Q: 请问"可以拿到一个以上的传说宝石"这个在MOP上市後会怎麽运作?
我想知道传说任务中有哪个部份我们要重复做,才能拿到另一个橘色宝石。
A: 你不用重复做整个任务。
你就把这件事情想像成一个任务,它让你获得买宝石的权利,
你可以根据你的需求决定要买多少个(当然不会太便宜)。
每个宝石是装备唯一的。你可以装备两把煞化的武器上,
但只有一把可以装上橘色宝石。当然你的包包里可以有另一把装有史诗宝石的武器。
(译注:简单说就是,你完成任务串後可以跟NPC用钱买橘色宝石,
买几个买哪种随你,但不会太便宜,一次只能装备一把有橘色宝石的武器
至於双持的话 我不太确定 等上线就知道了 反正也没那麽快就能拿到)
Q: 许多人认为Activision有影响暴雪。
你认为你们工作团队的开发或整题方向有受到影响吗?
A: Activision会问我们一些问题,我们也会半年向他们DEMO一次。
但他们不会给任何游戏内的设计建议,也不会影响我们。
Q: 关於Blizzcon 2011上所提到的团队及竞技场观察者的功能呢?
A: 这东西仍在我们的需求清单中,只是还不知道甚麽时候会完成。
因为目前有其他更多功能跟改变是更优先的,我们希望总有一天能完成观察者的功能。
Q: 大灾变有些图样做一次可以提升多个技能点,但只有大灾变出品的图样有。
请问有计画让旧的一些图样也有这样的功能吗?
A: 有的,我们已经在烹饪跟铭文上做到这点。如果这两个运作得好的话,
其他专业的旧图样应该也会跟着更新。
Q: 你觉得MOP跟大灾变相比,哪个更动的挑战是最大的?
A: 我们希望潘达利亚是为了给各类玩家,一个广大内容的资料片。
因此我们增加了许多高阶玩家的挑战(像是在挑战模式拿金牌,你们会感到骄傲的!)
也有一些休闲玩家的体验(宠物战斗完全就是一个无压力的回合制游戏,
任何人都可以玩)。
从任务的观点来看,我们一直都希望能为封顶玩家做的更多,尤其那些不想打副本的。
有一整个区域是为了90级的玩家所设计的(恒春谷)。
这个区域每天要做的任务串都不同,魔古会攻击地图上不同的部分。
新的任务串会在你探索这些区域的时候节锁。
当你不断地获得金莲会的声望以後,只要崇拜,你就会解锁一个新的故事线。
这只是一个例子,所有的声望都有特别的东西在里头。
所以那不只是单纯让你提升声望条而已。耕者公会让你有专属的农场,
影潘会给你一个夥伴陪你解任务,当你解更多任务就可以解锁更多夥伴。
还有更多更多的例子等待你去探索。
我会说MOP跟大灾变不同的是,那里有很多的事情可以做,端看你怎麽玩!
Q: 我想我会回锅去玩潘达利亚,可以告诉我一个信服的理由给那些跟我一样的玩家吗?
A: 玩家的类型越来越多变了。在无印跟TBC时期,只有很少的玩家可以体验团队副本,
但幸好解任务跟练分身的技能仍然让许多人感到新鲜。
到了现在,我们鼓励更多玩家体验副本跟PVP,但这些玩家的技巧跟喜爱程度都不同。
如果让游戏变得太简单就会有人希望他更难,反之亦然。
因此我们的答案就是设计各种不同的游戏内容给不同的玩家。
有些人可能会享受英雄团队副本,尤其是丰泉台的菁英模式;
有些人可能会尝试挑战模式,希望能努力的拿到金牌。
Q: 关於深渊之喉的团队副本呢? 那里在早期大灾变的BETA是有东西的,
可是上市以後完全就移除了。这是我觉得在大灾变结束时很失落感的一部分。
A: 我们也不喜欢深渊之喉就这样没了。
最困难的工作就是砍掉一个让许多人期待的特色,但因为它的品质不符合我们的要求。
如果我们因为这个团队副本不好所以整个都丢了,那肯定会有人抱怨的。
因此我们把一些东西放进了火源之界而且因此增加BOSS的数量。
Q: 你们有考虑在拍卖场增加一个"想要买XXX"的选项吗?
就是一个让玩家存一些钱然後填上自己想要买的东西,
让卖家可以在买家没上线的时候卖给他。
A: 我们有考虑过将一些难以取得的东西,像是顶装或昂贵的坐骑以买订单的方式处理。
对於稀少且昂贵的物品来说是不错的。
但如果是那些精炼、附魔这种的我们觉得就不需要了。
我们有将"买订单"的功能放入MOP的清单中,不过不是马上就能上线。
因为我们时常在资料片中放出比原本预计还要多新功能。
Q: 我觉得考古给我的体验很糟,你们怎麽认为?
A: 我承认考古需要花太多的旅行时间,跟所获得的乐趣不成比例。
我们在MOP当中增加了挖掘的次数,而潘达利亚其实也比以前的大陆要小一些,
所以你的旅行时间应该也不会太久。
另外,你也可以到知识之座去看看,们增加了许多新东西会让你想要继续考古的。
Q: 你们如何帮成就取名字的?
A: 我们所有人都会贡献名字。这很有趣。一开始是Kaplan负责所有部分,
後来是我(译注:我找不着这是谁回的),接着大家都会帮忙。
任务设计师帮任务成就取名字,战斗设计师帮战斗相关成就取名字...等等。
这是少数游戏内可以放一些冷笑话的地方。
Q: 有哪些你们原本要在5.0上线但要等到5.x才可能上的东西?
A: 其中一个是试炼之地。简单说就是新手教学关(有玩过LOL的应该知道)。
让新手可以很快学习并使用核心技能。
这其中也会有其他功能,像是看看坦克可以保护NPC补师多久、
或让盗贼在需要移动或要注意招式时记录他所造成DPS。
我们希望这系统让玩家可以学会如何团队合作,并且成为一个专业玩家跟其他人竞争。
可能会放一个排行榜让玩家互相比赛,就有点像挑战模式那样。
我们正在开发这部分,我想我们应该可以在5.X的时候看到!
Q: 你在暴雪的时候,对於WOW上市到现在最有印象的事情是?
A: 有一次我碰到一个男人,他说他跟他的青春期儿子有沟通上的困难。
当他们开始玩起WOW之後,他们便开始对话,不论是游戏内还是一般生活当中。
虽然他们在面对面的时候还是有些问题,
但至少那个障碍已经渐渐透过聊天或对话减轻了。
我们是做游戏而不是拯救世界的。我也知道。但这件事情真的让我印象很深。
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重新根据分类整理一篇了,晚点再来翻译剩下的部分
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一只蜻蜓身上什麽颜色都有,所以我们叫牠...
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