作者Parhelia (Macroprocessing)
看板WOW
标题Re: [问题] 火法打奥特五王dps上不去
时间Fri Mar 30 15:35:47 2012
今天发现底下又推了一堆 再来回一下
※ 引述《Parhelia (Macroprocessing)》之铭言:
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: 顺便连底下推文回一下
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: ※ 引述《wohoushy (我好帅)》之铭言:
: : 标题: [问题] 火法打奥特五王dps上不去
: : 时间: Fri Mar 23 23:05:30 2012
: 推 ironsalami:叠偷取时间的关键在燃火的冷却 如果太慢开始叠 03/29 05:24
: → ironsalami:等到快转完燃火冷却的时候 偷取时间却还不够 就会亏损 03/29 05:25
: → ironsalami:尤其是开场的时候第一发燃火 03/29 05:26
: → ironsalami:为什麽会说第二次放燃火的时间不会差太多呢 叠五跟叠十 03/29 05:28
这个时间很微妙 火法平均而言大约是每五秒可以叠一层
(实际上是小於的 火球施法时间raid中一般小於2秒 另外瞬发的炎爆也会叠)
叠到5和叠到10中间差叠五层 这五层的时间大概要花....我们算20秒好了
而叠10之後cd比叠5少25秒 所以开场叠10会比叠5早大概五秒cd到
但是请注意:这个早五秒cd到假如没办法让你整场多放一次燃火的话是没有意义的
(其他每次放都是叠10放这就不赘述了)
叠五却有饰品外加的3000+加速等级带来的多几跳燃火
(加上开场lust会造成点燃容易堆高) 效益比那个不知道有没有的多一次燃火多
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加速或者降cd这种事情 假如没有多到可以多打一发 或者降到大招多放一次其实没有意义
脊椎用的奥法装备重铸方向和一般标准奥法稍稍不同也是这个道理
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还有燃火cd就算有降也没有说短到会叠不满10层 就算他每一发都唱手动炎爆
70秒还是叠得满 这种会不会叠不满的问题不应该列入考虑
(现行版本会叠不满的只有发呆打法的普通狂乱
说真的都发呆了就是dps过剩 你还考虑伤害做啥.....)
: 推 ironsalami:另外原po自己说他开场活体 代表他不知道何时可以开打 03/29 05:35
: → ironsalami:在没有DBM倒数 又不方便选王预唱的玩家而言 03/29 05:36
: → ironsalami:烈焰球开打 大於他单纯提心吊胆的纯活体起手 03/29 05:36
: → ironsalami:五王很多玩家一开始选不到王 选了王又不知道何时开战 03/29 05:37
: → ironsalami:第一次开王 在幕光里面发呆 突然不倒数就上就上的坦 03/29 05:38
: → ironsalami:非英雄又不固定的团队里面很常见 除非你要求倒数开王 03/29 05:39
: → ironsalami:不然DBM题是也没有用 03/29 05:40
这些考量偏题了 假如该员打的团队会在意他的伤害的话
那这些方面应该要配合他 或者说所有法系都会希望上来之後不要马上开打用倒数开场
: → ironsalami:而且他又不是英雄五王 怎麽知道会不会有"最後一次燃火" 03/29 05:42
: → ironsalami:直接念炎爆上dot如果又被点名凋零 对很多玩家而言 03/29 05:43
: → ironsalami:在他的手顺上会造成错乱 03/29 05:43
: → ironsalami:燃火比例是比较推文分享玩家的数值 03/29 05:45
推文那个5.x%低得太离谱 不是有分享就是正常的
跟是不是英雄也没有关 假如是英雄的话这种操作碰到凋零之光干扰的次数还会多很多
: 推 ironsalami:整体来说 直接唱炎爆维持dot是很後来要注意的事 03/29 05:47
: → ironsalami:原原po的说法 像是将它视为一定要维持的东西 03/29 05:48
: → ironsalami:我相信这绝对在凋零与幕光的5王会对他造成相当大的问题 03/29 05:48
: → ironsalami:另外原po的许多计算 没加入单位时间焦炎之痕次数的估计 03/29 05:50
他是唱过头没错了 但是反过来说维持炎爆dot的操作是不对的也有问题
我不太确定你有没有用火法在现在这版大量实战过 (我看板上文章不确定你的职业)
其实以一般的状况而言 打出去的炎爆还是有70~80%是瞬发的 (爆击状况正常的话)
剩下的才是用唱的 也不用一天到晚唱 「最多」每12秒才要唱一次
另外现在炎爆在raid中施法时间一般都是2.8秒以下 2.8秒对应暮光之时很够了
已经再唱的可以安全唱完 看到点自己了就不要唱 很单纯
(假如以前火球唱三秒的时候都可以打raid 没道理现在炎爆唱2.8不行吧?)
那些计算不需要算焦炎之痕 有的话就直接打出去了而不是手动唱炎爆或火球啊
我是要算「手动唱只要dot跳一定程度比单纯唱火球赚」这件事
: 推 ironsalami:原原po燃火能低成这个样子 九成可能是燃火次数比别人少 03/29 05:55
: → ironsalami:在点名凋零与幕光不熟的情况下 他光是维持活体 唱炎爆 03/29 05:56
: → ironsalami:最後又用大量缓慢的炎爆在"等点燃" 等不下去了"才火冲" 03/29 05:56
: → ironsalami:他的"燃火次数" 绝对同时受到了偷取时间10与等点燃干扰 03/29 05:57
: → ironsalami:所以最重要的关键是先阻止他还不熟燃火 就在5王唱炎爆 03/29 05:58
: → ironsalami:如果我估计他燃火只出3次 你觉得合理否?! 03/29 05:59
普通五王只放三次燃火很正常 现在才剩多少血......
我现场看过原问打木头人了 (刚好我和他同伺服器)
他燃火相关的问题在於不知道燃火和点燃的原理
(其实大部分火法都不知道所以只能依赖combustionhelper或者看天吃饭)
导致不知道怎麽去看现在是放燃火的好时机
维持炎爆dot和放燃火是两回事
只是手动唱炎爆是碰到一些运气极烂的时候要赶快凹dot放燃火出去的时候的方法而已
: 推 ironsalami:燃火次数->燃火门槛->压缩燃火到最适次数->燃火时buff 03/29 06:06
: → ironsalami:争取buff触发-> ->直念炎爆dot维持->降低dot重置吃亏 03/29 06:08
: → ironsalami:入门者舍本逐末强调後面 低燃火次数 紧张了又火冲点燃 03/29 06:09
所以就有说是唱过头了 该员的伤害比例我那天看他打木头人有修回来了
(i.e. 不会唱炎爆唱过头)
剩下就是燃火要练到放得好 但是燃火和唱炎爆是两回事 不要混为一谈了
就是因为入门所以更要练习 火法在操作上的练习需要安静 乾净的环境 用实战练会乱
最近有人问我 我都跟他们说这样练:
1. 找乾净的首领木头人 (有什麽敏贼术士在打的不要)
2. 只上自己智慧和火甲 宝石做满三颗
3. 开始打木头人 然後不用唤醒只靠宝石或奥流 其他种族天赋或使用型的东西正常开
4. 打到放不出火球为止
这样一天打10~20轮 一个很好的方法是你可以看打到乾的时候打了多少总伤
目前这版 以装备390左右没有橘杖 要一轮打到10M伤害不是很容易 (要运气很好)
可能打下来会发现8M多一点就乾了 但是每天打你会发现你的总伤越来越多
即使是爆击率低的情况下也能维持一定的水准 这就表示进步了
(怎麽办到的?用手动炎爆和对於燃火时机的更好把握)
这没有舍本逐末或者吃装备的问题 只有过犹不及的问题而已
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(火源之界,烈焰王座) <神样>公会网站2011/02/13正式开张
冷无情已经下线。(断线前还把陷阱debuff踩到两层) http://www.godlike-guild.com/
. 计数器第60000者抓图证明可获冷毛口头嘉奖一次
冷毛:干为何我断线结果你们还打死王了 ↓当天有猎人鸟D元素萨上天打火鸟之情事发生
Emphatic:大家为了证明冷毛是多余的都异常配合 http://0rz.tw/m2end
永霜:我们是艾泽拉斯的救星耶炎魔算三小 Marculescu <神样> Wrathbringer-TW
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 210.61.122.2
1F:推 Deadend:蛋糕都打 WOW 做复健吗 ~"~ 03/30 16:09
2F:→ Parhelia:.....我伤好几百年了还在复健啥 XD 03/30 16:15
3F:推 orgeking:1F是很久不见的大大lol 03/30 16:30
4F:推 sudo:可以请大大分享一下所谓点燃的机制与燃火施放时机吗? 我也是 03/30 17:05
5F:→ sudo:很想了解一下这部分的机制, 一直以来也对这块满苦手的..>"< 03/30 17:07
点燃简单的说是某些法术的爆击增伤 你爆击的数字会产生额外40%在接下来四秒内
每两秒烧20% 时间轴像是这样:
0.00 火球术爆 60000
2.00 点燃烧 12000
4.00 点燃烧 12000
这个四秒两跳不会因为加速改变,另外假如还没跳完又爆击的话
之前没烧完的会叠上去重算一次两跳数字
0.00 火球术爆 60000
2.00 点燃烧 12000
2.70 火球术爆 54000
4.70 点燃烧 16800 //(12000 + 54000*0.4)/2 = 16800
6.70 点燃烧 16800
但是因为cata的新dot机制,某些情况下连爆会变成六秒三跳,一跳的伤害可能会变低
---
燃火则是放下去的瞬间计算当时以下dot的dps总和:
1. 点燃
2. 活体炸弹 (以没爆击计)
3. 炎爆dot (以没爆击计)
转化成一跳没爆击的数字 基础是10秒10跳 然後看加速增加跳数
燃火时机请自己练 除了脸以外这和操作手法和配装多少有点关系
大家讲的也只能当基本guideline而已
※ 编辑: Parhelia 来自: 210.61.122.2 (03/30 18:52)
6F:推 z20050228:蛋糕大推 说的很好:D 03/30 17:42
7F:推 salami:我哥到底推了多少啊XDDDD 03/30 19:33
8F:推 dashu:请问点燃变成六跳是在哪些情况? 03/30 19:34
变三跳啦 XD
一般是发生在点燃第一跳还没烧出来又有会造成点燃的爆击发生的状况 细节我忘了
你可以爬文看看有没有什麽dot机制讨论.....这是cata後才有的东西
※ 编辑: Parhelia 来自: 210.61.122.2 (03/30 19:40)
9F:→ dashu:从#1EP4EQUp 说只要连续点燃就会变六跳, 实际看起来不是这样 03/30 19:39
10F:→ dashu:抱歉...我持续笔误...应该是六秒三跳 03/30 19:41
对 这不是 100% 发生 但是时间很接近的连爆很容易发生 实际上log看起来很乱
但是一般来说这不会让你亏 唯一会亏的只有那个造成三跳的那一发太小造成
点燃平均每跳数字变低 进而造成燃火变不痛而已 这也是为什麽要避免用火冲
因为火冲的数字实在很小
※ 编辑: Parhelia 来自: 210.61.122.2 (03/30 19:46)
11F:→ dashu:可是又说火鸟25层後有办法点燃不烧出来, 感觉很矛盾 03/30 19:42
12F:推 stanwhale:蛋糕大大我想问燃火是看当下dot总合 那点燃是单只看1跳 03/30 19:58
13F:→ stanwhale:伤害量还是连剩下还没烧完的都会看呢? 03/30 19:58
14F:→ Parhelia:看点燃dps啊 两秒一跳 所以是看当时燃火一跳除以二 03/30 19:59
15F:→ Parhelia:既然是看dps就和剩几秒没关了 03/30 19:59
16F:推 stanwhale:喔喔 我之前都在想 点燃快烧完才放燃火会不会比较亏..|| 03/30 20:01
17F:→ nndog:点燃是两秒一跳 所以你在她还没开始跳之前刷新就会把伤害 03/30 20:03
18F:→ nndog:累加 也就是把点燃的伤害通通存起来 配合燃火一次放出来 03/30 20:04
19F:→ nndog:一般来说燃火可以吃到4次爆击的点燃就已经很强运了 03/30 20:05
20F:推 czchen:现在点燃已经憋不住了,时间点说明部分好像有点错误 04/02 09:53