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版本末期回顾, 对这个职业的认识与4.3初期又有些许不同. 重新整理一份资料供自己检阅, 也分享给其他人. 本文是一个凡人法师挑战副本25人困难模式并尽可能追求卓越的自我提醒. 所以请了解这篇文章并非攻略. 而仅是我个人就副本战斗中自己所知的每个有可能做到更好的环节整理. 事先准备. 一. 物资 大量的签饼与龙智与火山药水不在话下. 火帽花是值得准备的. 光是开场跟斩杀阶段各吃一根就有差别. 买不到或太贵可以用拔的. 赞格沼泽一小时可以拔到7根上下. 二. 种族 联盟: 狼人值得转, 其他都烂烂的, 德莱尼勉强及格. 部落: 食人妖值得转, 其他都烂烂的, 哥布林勉强及格. 三. 专业 裁缝必备, 然後锻造与工程择一. 其余80智的专业勉强及格. 木桩: 锻造 > 工程. AE场: 工程 > 锻造. (因为大老爹跟高能孥箭枪.) 如果接下来我能摆脱一些战斗 (譬如黑角开场) 习惯性仰赖工程腰带跑速的话, 大概很快会洗锻造. 除非其他专业有特殊BUFF. 四. 附魔 头肩背胸腕腰腿武没什麽争议, 手套绝大多数情形65精通大於50加速. 鞋子则是跑动战选熔岩行者, 木桩战选精准. 五. 装备 http://0rz.tw/fNVZY 大概是这版BIS了, 还差一件: 397戒指得换410无尽戒环 值得一提的是, 不缺命中就不用穿勇气项链, 鹿盔391流形塞50智是法术的BIS. 六. 属性 这要分成有黑暗意图跟没黑暗意图两边去讨论. 有黑暗意图者, 请把你的加速尽可能撑到2504, 这样在黑暗意图+2T13+RAIDBUFF下 火法的加速会突破37.5%, 也就是活体与炎爆DOT6跳的门槛. 如果你没有黑暗意图则得看装备怎麽样. 装备不好的话 加速2005是个好选择. 请注意! 但是以木桩战斗来说 最大值会出现在1505. 也就是第一次燃火不要差1tick不要紧, 後头靠着2T13一定会叠满来达成燃火13跳门槛 就能省下500的属性去提升致命. 如果你没有黑暗意图装备又不错 (大概装等400上下) 那麽可以考虑加速穿到2976, 这样也是活体炎爆6跳. 或者 一样穿到1505就好, 这在现在DPS期望值会比活体炎爆6跳略低, 但是很快就会迎头赶上, 甚至有机会超越. 因为副本持续NERF, 装备持续提升, 战斗时间持续缩短. 最吃加速的燃火次数就会减少, 再来比较吃加速的活体与炎爆DOT每回多一跳的次数也会随着时间减少. (翻译: 打满6分钟, 活体炎爆每12秒多一跳, 木桩的话就多30跳. 战斗时间少打一分钟, 有没有撑到活体炎爆6跳的差距就缩近5跳. 反之则是增加.) 而火法直击法术里头, 致命价值是大过加速的, 现在的时机还算敏感, 加速还有优势. 不过我认为NERF至30%时, 同样没有黑暗意图, 穿到1505打出的伤害会比2976高一点. 这边比较的场合为暮光龙. 事实上随着5%NERF, 4T13火法打这只已经少放到一次燃火了 (战斗时间少了40秒以上) 而假如你手拿的是DW好人杖, 那麽只要你会抓触发BUFF时丢燃火, 加速就完全不用撑. 但是这边只能概述, 最好的配法还是请自行操作 RAWR http://rawr.codeplex.com/ 并与 wowreforge http://www.wowreforge.com/ 做搭配 手动修改参数找出加速的上下限, 然後以50或100作为间距多试几次 并以宝石或微幅修正重铸找出最大值. 七. 雕纹 大雕纹: 火球 炎甲 炎爆 战斗型态为长时间双目标活体的话活体雕纹跟炎爆雕纹差不多. 战斗时间为长时间三目标活体的话活体雕纹比炎爆雕纹好. 中雕纹: 唤醒 闪现 龙息 炎魔灭火, 龙息可换隐形. 狂乱缓速, 龙息应换冲击波. 小雕纹: 幻镜之像 秘法智慧 餐点雕纹 缓落雕纹是懒人用的, 多带点轻羽毛就好. 经实测, 幻镜之像雕纹依旧可以增加火法输出. 餐点雕纹则能减半搓宝石的耗魔. (尤战斗中) 如果战斗中自己或法系挂了需要补BUFF, 秘法智慧雕纹可以帮你省一点魔. 出团之前. 一. 假如要拚wol前面名次, 恐怕黑暗意图是必需讨的. 偷天跟注入倒是不必. 二. T11时火法应尽可能减少闪现的使用次数并以跑动灼烧取代, 但经过4.3的BUFF, 现在如果距离许可, 闪现之後继续唱火球是比较有利的做法. 三. 开场前喝的火山时间要抓好, 最好是绑巨集. 我有做一个预唱巨集. /USE 火帽花 /USE 火山药水 /CAST 炎爆术 四. 镜像虽然法术伤害期望值高, 但是施放的次序是在炎爆烈焰球活体之後, 火球之前. 因为他CD久, 不至於慢几秒放就差到一次. 先维持好该维持的DOT并把触发性BUFF打掉 (尤其焦炎之痕) 才去丢他, 而每场战斗的最後一次镜像都应该开在斩杀阶段. 吃12%熔岩重击增伤. 五. 法术施放次序 焦炎之痕 > 烈焰球 > 活体 > 炎爆 > 镜像 > 火球 非跑动不灼烧不火冲. (这边烈焰球摆活体前是因为我绑工程手, 如果没绑我会压到活体後.) 六. 4.3.2 NERF火球与炎爆直击伤害, 但炎爆DOT伤害没砍, 所以无论你有没有撑到炎爆DOT六跳, 断了之後手动唱都是有益的. 甚至假如魔力许可, 你可以多目标维持炎爆DOT. (除狂乱外多体战都能这样玩) 七. 4T13有腐化心灵徽记下, 一二次的燃火等饰品特效跳出时才贴. 时间与时机允许的话应连炎爆DOT跟活体都刷新吃到加速BUFF才贴. 後头时间轴会有点乱, 时间假如有拖到的话第五次燃火有机会搭到第四次触发. 但是不要刻意等. CD两分下的燃火, CD转完每浪费一秒等待, 就大约等於损失0.83%的燃火伤害. CD70秒下的燃火, CD转完每浪费一秒等待, 就大约等於损失1.43%的燃火伤害. 可以说只要等超过20秒, 就多半一定亏. 副本TIP 魔寇 一. 减少跑动灼烧的次数, 灼烧时机只有在水晶炸飞人在空中之时与闪现飞歪或吃不到践踏时才当用. 二. 分裂时有一段时间可以双目标活体&炎爆. 三. 黑水阶段往两只中间闪现, 假如距离无法打双目标就上好原目标DOT後打另一只. 并於黑水结束後上好另一只DOT才回原目标. 四. 狂暴绑燃火, 开场与英勇阶段各丢一次. 分身也是. 松奥兹 一. 这只的输出跟战术有很大关联, 不用执着. 假如被安排打一堆眼梗, P2位置又摸不到王. 则善用多目标活体+炎爆. 二. 燃火时机为每次P1, 最佳时机为王旁大触手还没打掉时可以扩散多打一只. 三. 尾撞撞王时机为 近距离DBM时间条崩解之影 6 - 8 秒时撞 中距离DBM时间条崩解之影 10 - 11 秒时撞 远距离DBM时间条崩解之影 14 + 秒时撞 四. 第二次狂暴要留末次P1英勇药水状态下绑燃火丢, 五. 撞球组一开始先站离团队, 要撞时再回来比较好. 尤沙吉 一. 这只要打榜比较难, 除本身就吃些运气外 (出怪顺序, 打法<黑色留几次>以及关键时刻燃火贴不贴得出去都会影响, 常常是慢个几秒贴燃火就跳不完了.) WOL排名前面的几个纪录全部都有在AE时塞法师偷天或注入, 所以需要一点平常心. 二. 开场不燃火, 最早可以丢燃火的时机为出软泥之时假如确定没有黑软才可以打出去. 之後每轮都扣着等黑软泥AE, 除非该轮没黑软泥就尽早贴出打王. 假如P2进行了一半还没贴出就不贴了, 避免下一轮没燃火可用. 三. 善用工程炸弹, 伤害不错. 四. 燃火宁可提早丢不可以晚丢. 小怪出一半还没靠拢时贴下去等两秒集中才扩散会比 团队开始AE後打不出燃火导致太慢贴 (影响下一轮CD) 或烧不完 (损失伤害) 来得有益. 五. 蓝球的因应适合强化灼烧天赋, 不过蓝黑一起出时因为小怪会先出, 纵使唤醒没CD, 比较好的做法依然是嗑宝石把燃火打出去AE才唤醒. 六. 蓝球出时可以维持双目标四DOT. 七. 宝石除蓝球抽完魔後嗑之外, 假如出软泥时没蓝色也可以嗑掉拉高魔力避免 回复让DD吃到导致治疗没魔. 哈甲拉 一. 开场不燃火, 虚弱或AE时才贴. 虚弱时贴对团队比较有益, 假如想打榜就扣着等AE. 我的作法是都虚弱丢, 除非虚弱时人品差才留待AE时贴, 变成双重保险. 因为扣着等AE只要AE时人品不好又或者直接被点, 就得不偿失. 二. 电阶段结束前看最後一根棒子快传到时预唱炎爆. 三. 冰阶段站中间维持三目标双DOT 第四目标(假如开场没秒掉)炎爆DOT 因为要同时打四只, 位置需要抓很好, 请站正中间. 四. 被点冰时挣扎一下贴王一个活体. (冰箱无用) 五. 开场分身外, 冰阶段结束前看最後一根棒棒血量预开分身唱炎爆. 六. 喝水时机除开场外为第一次虚弱搭配英勇压血. 奥特拉赛恩 一. 开场很重要 战斗前 1.9秒 开始: 分身 => 喝水吃花 => 烈焰球 => 活体 => 火球 => 炎爆术 => 正常循环 ^ 因为英勇通常会开在这 所以顺序做对调. 等腐化心灵徽记BUFF时抓时机贴燃火. 开场因为喝了火山致命也高, 尽可能尝试把点燃拗多一点, 假使开场燃火1tick致命45K以上, 只要後头人品符合面板数据 就有不好不坏的榜可以站了. 二. 语音DBM不够准, 看DBM时间条出去才能真正压缩英勇意志浪费的时间. 虽然说还是常常被语音DBM骗就是. 须知传出去多发呆一秒, 总输出就少49K (应景) 三. 英勇意志用键盘按绝对比用滑鼠点来的好抓时机. 但还是要尊重手顺跟习惯. ( 键盘法师 > 滑鼠法师 ) 四. 火山水+火帽花 等斩杀阶段暮光之时完凋零点完人(没中)後才嗑 并搭配狂暴绑燃火. 五. 镜像 等斩杀阶段暮光之时完开. 黑角 一. 三目标活体要维持, 两目标以上烈焰风暴跳得完也该丢冲击波跟烈焰风暴. 二. 飞龙时如DPS压力不大, 应至少维持双飞龙四DOT. 如有压力则以拓荒为主. 三. P1燃火时机: 第一波飞龙与第三波飞龙. 要骗榜才会拿去打维酷小怪扩散骗总伤, 不鼓励. P2燃火时机: 团队很稳可考虑龙下来後才贴并扩散至黑角身上, 反之就算下来才贴也别扩散. (活体同) 而不管扩散与否, 战术上P2英勇的团队请法师扣住燃火吃到英勇才丢. 四. 不能被断法, 断到很伤. 五. 震慑波很好跑才跑动灼烧, 不然闪现出去唱火球期望值会高一点. 六. 药水与花的时机为龙下来後的英勇. 七. 要打榜再去偷黑角的血, 但要保证团队不受影响. 脊椎 一. 使用奥天赋, 并重铸. EP为 命中7.3 精通4.2 致命3.8 加速0.7 你没有看错, 这才是23秒奥法爆发的EP. 看6分钟10分钟的那种没用. 只有肌腱伤害重要. 二. 善用火冲与冰枪调整断法时别打太多. 血量15%上下就会解绑, 15%没救到表示有人太早打到. 三. 狂暴时机 1 3 6 宝石时机 1 3 5 奥强每次都能开, 第二抓救人也能开. (转得回) 饰品用瓶装愿望 另一个 416净缚之意志 > 403净缚之意志 > 397电光 > 390净缚之意志 > 384电光 不要用残暴者的狡诈, 特效打错目标会出事的. 四. 融合体炸开前最後一次AE开双盾拗咒转并输出维持奥冲4, 炸开後掀开前靠近塞烈焰球压气定, 肌腱一出先维持奥冲4然後开招巨集RUSH. 狂乱 一. 这只要打榜得骗, 包括偷爪子血跟制造无意义输出 (譬如自癒之血一出就AE) 拗织法. 还没打算这样玩, 也许 15% NERF之後怎麽搞都搞不死团队会尝试骗看看. 二. 击杀顺序: 寄生体 > 源质箭 > 突变腐化 > 自癒之血 > 爪子 三. 拗织法火法只需两招: 冲击波CD到就丢 CD8秒时补一发烈焰风暴. 要骗的话手段就很多, 单是维持所有自癒之血炎爆DOT (靠冲击) 总秒伤就会多近万. 但是同样的, 没打到非常稳之前不推荐这样搞. 骗伤害真正影响到的是主目标的击杀. 四. 熔火护盾天赋在这边好用, 虽然无关伤害, 可是帮助不小. 五. 开场: 站蓝 倒数时火山+面包喝满, 贴绿爪活体 正常输出蓝爪子并於贴出燃火後 回到绿平台指定位置. 六. 燃火时机: p1 绿平台: 蓝爪子 + 绿灾变(绑狂暴) 红平台: 红触手 + 红灾变(绑狂暴) 黄平台: 黄触手 + 黄灾变(不绑狂暴, 不然蓝平台有机会吃不到狂暴) 蓝平台: 蓝触手 + 蓝灾变(绑狂暴) p2 击杀源质腐化时贴燃火并扩散至三只身上(两只+死翼) 第二次绑狂暴打王. 七. p2 16% 11% 10%後视角拉远找软泥出生地, 一出来就冲击波先缓, 不要执着缓最多只. 要缓前面的, 後头的会被陷阱跟鸟屎控住. 八. 偷血, 蓝可以偷绿爪 绿可以偷黄爪 红可以偷黄爪 但是经过时偷一下黄爪是ok的, 甚至可以在飞到红平台後再补一发活体. 很多情况下假如我们去偷黄色爪子血. 就会在黄平台打死第二只寄生体前 生出小触手造成压力. 偷血无疑的可以增加输出打榜, 并一举将雕纹换成活体雕纹. 制造大量伤害, 不过在团队允许这样搞之前不推荐乱搞. 九. p2的小触手可以ae, 可以触发织法, 所以最大化制造伤害的做法就是: 冲击波怪最多的地方 落单的小触手挂活体 单体输出第四只落单的小触手并冲击扩散 (如果冲击的到) 冲击波cd8秒时记得补烈焰风暴. 十. 最後5%梦境开一开RUSH就过了, 而P2被点破片可以考虑直接用冰箱来争取省下梦境. 延伸阅读 #1EpKJCNO [心得] 4.3火法收配装方向与装备列表 #1EtYT509 [心得] 25N 巨龙之魂法师心得 #1EwIfIoe [心得] 25H 魔寇 督军 哈贾拉 与法师心得 #1E-gUVHK [心得] 25H 奥特拉赛恩 与 未眠者尤沙吉 法师心得 #1FF0RaYU [心得] 25H 将领黑角 与 死亡之翼的脊椎 -- 品格永远要摆在第一位 --



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◆ From: 122.126.126.99
1F:推 KRSmp:没玩法师 不过帮推 02/28 22:23
2F:推 iam0718:辛苦推 02/28 22:24
3F:推 floh:法师推 02/28 22:29
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9F:推 gagoga:自从nerf後火法玩的很闷... 02/29 00:16
10F:推 mayday8888:火法真得很吃人品... 02/29 00:57
11F:推 LordSo:有用 02/29 01:25
12F:推 KEYork:请问双目标活体+炎爆 炎爆是用唱的吗? 02/29 01:38
13F:→ KEYork:再一问 燃火CD好 顺发炎爆一直不触发的话 该不该自唱炎爆呢 02/29 01:42
恩, 用唱的. 前提是装备的智力能够支撑多大程度的手动炎爆必须自己评估,别打到乾了.
14F:推 MarkHero:法师救星!!!!!!!!! 02/29 01:47
15F:推 teason:残爆者狡诈的分数这次改版後有提升 跟腐败比 哪个好? 02/29 02:35
奥法BIS 残暴者的狡诈+净缚之意志 火法BIS 腐化心灵徽记+净缚之意志 火法腐化心灵徽记用得好, 比416净缚意志强. ※ 编辑: Induction 来自: 122.126.126.99 (02/29 03:08)
16F:推 icemango:很想知道 396 法师换橘杖会提升多少 DPS 02/29 09:28
17F:→ icemango:我现在拿P2杖 团队只出过一次聚雷针让给另一个法系了 02/29 09:29
提升约10%
18F:推 bluevovoo:大推这篇,讲的非常详细而且实用 02/29 09:37
19F:推 coiico:火帽花这部分我是质疑的;是的他一定可以增加DPS(但量太低), 02/29 09:44
20F:推 MingingT:好详细,感谢 02/29 09:44
21F:推 bluevovoo:火帽花ah几乎没货,如果没要拼榜其实不重要 02/29 09:45
22F:→ coiico:但是它的取得性难度与所得到的效果实在不成正比 02/29 09:45
23F:→ coiico:有心要拼榜当然有其价值但是影响有限. 02/29 09:47
24F:→ coiico:它跟糖共CD这点在风险性上来说是要列入考虑的. 02/29 09:55
25F:推 danielxiii:我昨天拓荒不小心忘记装了瓶装愿望 而用了H的腐化心灵 02/29 10:35
26F:→ danielxiii:发现效果也不差....只是差在不能立即提供爆发力... 02/29 10:36
27F:→ psalmian:真要冲榜再考虑火帽花就好 一般出团完全是非必需品 02/29 11:23
道具之可贵在於装备的提升是固定的, 假设手法没有问题, 有嗑没嗑差异就摆在眼前. 我同意不打榜就不用嗑的说法. 但是反对效益不高的论述. _ 火帽花平均提升26.6 火伤, 但是效益不能这样算. 火法的输出曲线开场跟斩杀阶段是最高的, 所以开场跟斩杀期各嗑一根整场DPS提升经实测至少超过500. 这是建立在这几个月我中港台澳金到处跑, 只有六年多老笔电可以用的前提. (25raid fps 2-4) 电脑好一点差异会更多, 我去年12/23人品正常打的wol混合榜纪录 (那时电脑比较好) 到了今年2月才出现人品爆发的纪录打破, 现在似乎掉到第三. 并不是手法特别, 也非装备特优, 而是在当时有限的资源与装备下(还在穿4T12) 透过道具的使用使得输出的每一发法术就是比同等条件下的其他人痛一些.
28F:推 george0502:我比较想问奥法如果没有ae那个饰品用月井会比较好? 02/29 19:32
脊椎的肌腱时间只够开一个主动饰品, 不可能用月井之瓶. (CD2分太长 纵CD转完肌腱时间也不够双开.) 如果指一般状况, 次选是哀痛裂片. ※ 编辑: Induction 来自: 122.126.126.99 (02/29 19:42)
29F:推 AACKball:推推推 02/29 19:49
30F:推 coiico:火帽花真正的困难度在於无法大量取得尤其是你刻意要去拔时. 02/29 20:34
一小时七根 一周花一组左右 (考虑偶尔会灭团.) 魔寇2 督军2 软泥3 哈甲拉2 暮光龙2 黑角2 狂乱3 一周七天, 一天打团, 有六天可以抽空拔. 一小时5-10根. 台上一分钟, 台下十年功. ※ 编辑: Induction 来自: 122.126.126.99 (02/29 20:37)
31F:→ coiico:再上一次火法有优势时,我就曾刻意拔过,一小时连一组也没有. 02/29 20:35
32F:→ coiico:而你每次出团总共要喀多少? 在AH取得有困难的情况下, 02/29 20:36
33F:→ coiico:你所提升的伤害是用你现实人生的时间去换的啊! 02/29 20:37
电视与零食必备. 不过还是有买回青春的方法. 愤怒部落一根50 - 150G AH随时大概会有一组的量. 我不太爱买这种天价, 因为买下去只会炒更高. 所以偶尔卖卖火鹰 (认真抢位置分钱的话一周四只) 最近也准备接单卖女仆. 当真忙碌, 时间还是买得回来的.
34F:→ coiico:再者这实在不太像大大过去的风格了(笑),不能用感觉提升很多 02/29 20:38
35F:→ coiico:最好能有精算过的数据辅助. 02/29 20:39
36F:→ coiico:像这重需要花时间去农的物资在灭团时会让你产生额外的愤怒, 02/29 20:39
37F:→ coiico:以纯游戏乐趣而言我是建议不值得去花这心力. 02/29 20:40
开场与斩杀阶段, 英勇开在其一, 暂时不考虑各类战斗中BOSS额外易伤特性.(虽然火帽花一定吃在增伤阶段) 火法秒伤近十万, 80火伤在这种情形下提升约800DPS (DPS四万时1火伤4EP, 10万时10EP) 摊平整个战斗时间, 再将药水与一些特殊增伤考虑进去 500UP是估算且测试过的. 有没有农的需要见仁见智, 更休闲的玩法也不是没有. 这一篇的份量也没有重到可做为WOL拚榜指南. 不过身为一个纯输出职, 在不使用偷吃步(偷天注入)的前提下 为自己的输出做一点努力可能不是很过分. 我现在不忙的时候一周会花三小时拔火帽花. 效益就是效益. 当年还在联盟时我甚至会在出团前去血谜岛打碎片换5智30MIN的道具. 虽然说凡人就是凡人, 手法无甚特异之处. 背景也仍旧无法与全世界战术设计跟BUFF分配特意支持下的法师比拚. 但是这份努力让我得以在游戏中输出职的世界擂台里小小占有一个位置, 在还有时间做这些事情的前提下, 我觉得很值得. ※ 编辑: Induction 来自: 122.126.126.99 (02/29 21:00)
38F:推 AACKball:以"纯游戏乐趣"的话..我想每个人乐趣都不一样就是了 02/29 21:00
39F:→ iam0718:co大大说的 让我想到以前60搞精练的心力 经历过 才能回甘 02/29 21:43
40F:推 coiico:虽然I大自称凡人,不过他至少在3点占有优势: 1.电脑硬体配备 02/29 23:12
41F:→ coiico:2.网路品质 3.盲打技巧 ;这3点对DD来说有很大的影响. 02/29 23:13
42F:→ coiico:有心拼榜的不妨在这上面多点投资 XD 02/29 23:15
电脑跟线路都很重要, 盲打看不懂. 不过我的电脑不好, 两岸五地飞来飞去都只能用这台: http://www.pcstore.com.tw/mynotebook/M00139168.htm 只有回到金门用到桌机才有机会好好表现. ※ 编辑: Induction 来自: 122.126.126.99 (03/01 00:17)
43F:推 Golu:电脑再顺有时候也会输给线路(叹 03/01 00:21
※ 编辑: Induction 来自: 122.126.126.99 (03/02 05:11)







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