作者jjt (A__A)
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标题[心得] 4.3神牧心得
时间Wed Feb 22 03:59:04 2012
这版10人很多场合都是打两补(软泥王 5王 黑角) 因此有些王没有补过
但是就以脑补来说 这篇心得还是通用所有王的!
以下针对10人副本讨论 25就是团补脉轮开到底 没啥好讲的-_-
~~~文章开始分隔线~~
大部分内容都跟4.2差不多
请参阅
□ [心得] 4.2神牧心得(基础篇)
□ [心得] 4.2神牧心得 (属性篇)
[心得] 4.2神牧心得(技能篇)
我常用天赋
http://www.wowhead.com/talent#bfbZfhrMRzrkrdob
目前拓荒脊椎专用
http://www.wowhead.com/talent#bchZfurMRzbkfdoh
或是另一种不点光束泉的(队友都不点的状况)
http://www.wowhead.com/talent#bchZfurMMzrkfdob
天赋其实小调地方很多 看个人喜好/战斗状况了
属性
1.智力>精神>加速>精通>>致命
2.只穿有精神的装备 除非装备等级差一阶(378<->391 384<->397) 则重驻为精神
397有精神VS 410无精神重铸 两者差异不大 所以没DD要时再换吧
3.加速没有12.5%限制
4.珠宝用50智力 25智力/25精神 25智力/25加速 照洞插(虽然现在几乎都红..)
5.变换宝石用 燃烧的 +54智力+3%致命效果的
配装
因为这版本装备几乎没得选,所以没啥可以讨论...
武器的话,如果龙王垂能发挥2%以上治疗效果 就用他 否则用一般的属性武器即可
饰品用无命之心 > 迎风之心 > 海啸 > 其他差没多少
天赋讨论
看以上这三种就知道,其实这版神牧天赋变化就是 跟4.2一样
只差在要多点神圣礼颂天赋
还有就是天赋选择 看要主打哪一块
1.盾天赋支援(加速盾)
2.光束泉
3.绝望导言
4.信念试炼
5.精神敏锐
6.黑暗
盾天赋是配合加速天赋+盾雕纹的 三者要就全点,不然就全舍弃
有些王需要跑位 或是瞬间大量单体伤害很多 这时後盾天赋就是不错的天赋
我是因为另个天赋是暗影 所以选用泛用天赋了
其他天赋像是救赎之灵,建议不要拔掉,因为这是拓荒天赋
谁知道哪天会靠这招拯救世界的 A_A
祝福韧性是拓荒保命天赋,配合束缚治疗效果更好 所以必点满
也因为束缚治疗是神牧的主力技能 最好点满
如果觉得这招不好用 肯定是不常放束缚的牧师
这点需要改进 因为束缚是神牧主力技能HPS最高的法术
机缘回复也由这招触发 光彭机率也是两倍
也是非常省魔的法术
光束泉只要点到两三次就值得放 但是有时实在是很难去点他
恢复在这版本还是补坦天赋 所以投个两点就好了
其实大部分跟4.2差不多 看以前文章就好
属性讨论
我这次算了一下 给大家做参考用 以我的399装备当作计算基础
(详细公式数字就不提了 很复杂!)
1200加速 换成精通的话
整体HPS 约降低 3%
转目标救急能力 约降低 8%
魔用到乾的状况 约能多补6%治疗量
所以如果每次打完王之前就乾掉 就看个人感觉调整加速精通
如果每次都很乾 就把部分加速重铸成精通(虽然效果有限)
另外注意一点 就算把1200这麽多加速重铸掉 也顶多多补6%左右..
所以.............
别肖想冲精通能让你变得比较不会乾 手法跟过量治疗才是重点
所以只差两三百精通其实是几乎没影响的
只要不会补到完全乾掉 把加速重铸成精通只会降低你的治疗能力!!
所以许多神牧都往高加速迈进!
我不觉得加速有什麽断点 因为不会因为到某个断点 改冲精通HPS就比较高
因为精通效益大概可以算帐面的70% 精通属性又比加速贵10%左右
所以
不乾的状况还是加速好
(例如GCD法术占施放时间30% 这样就算加速100%还是加速稍强..)
并且一些特定王精通几乎无用 EX:肌腱刷血浆
但是加速最少在团队BUFF後要12.5%
然後我重申一点 不是主因恢复会多一跳 而是神圣/希望礼颂多一跳
这点很重要 因为恢复不是主力技..
法术讨论
0. 用心灵之火
因为主要耗魔法术都是要唱法的的
意志只有跑位用 EX 哈甲拉冰阶段
其他场合我全都用心灵之火 心火+雕纹还有高护甲效果
对於一王践踏 黑角小怪冲锋 效用都很好
1.庇
这次因为T13X4的关系 所以只要能发挥60%效益就值得放
60% 相当於 6人踩在上面并且完全有效治疗
或是 10 60%有效治疗
或是 25 2X%有效治疗....
没有T13X4 就把标准更严格33%吧! 也就是9人以上踩上面 并且完全有效
主因是因为这样类法术就是填血用 如果放的效益不高就很浪费魔
2.宁
用之前公式算出来应该13000一发 结果现在改成15XXX..
有T13X4 宁BUFF可以常驻 补单体=常驻+35%爆击
除了恢复.. 恢复不吃宁的效果
这招也是CD到就丢的法术 坦需要就丢坦 DD需要就丢DD 不用省
PS:宁HPS比强效治疗少7% 把这招当瞬发强效看待也是OK的 并且非常省魔
3.盾
还是单体最高HPS的法术 跟强效比起来的话 大约是26:18
缺点就是HPM是强效的七成 也就是不要乱放 会乾的
会有死亡危机的队友在放
一场大概是10次以下施放次数 如果不是特别用途
不应该放太多次
4.束缚
单发双目标最强的法术 跟强效比起来 约41:18
强效机缘2 41:31
治疗导言 41:35 ....
HPS强度相当於圣骑的圣光信标+神光
这招HPS强 又便宜 又快 尽量多放(前提不过量)
5.治疗环
还是很强 雕纹还是要插上
但是跟治疗导言比起来 属於较高HPS 较低HPM的团补法术
能补到六人在放 六人以下有点亏
所有神牧法术其实都是这样 最好不要过量!
6.癒合
跟以前一样 几乎CD到就丢 丢在坦克或是血较少并且会扣血的DD上
7.其他法术跟以前差不多 只差在治疗术用更多的强效取代
以顶装来说 大约是5分钟能连发3分半 强效这种魔量
也就是目前治疗术渐渐退出常用技能了 少放了
强效成为主力打地鼠填血技能(环/癒合/治疗导言主力团补技能)
但不表示可以整场不放治疗术 刚说过了 整场只能维持约7X%强效连发XD
单补HPS的话约
束缚>强效机缘>盾>强效>=宁>治疗术
HPM
宁>束缚>治疗术>强效>盾
8.神圣礼颂
在10人中现在是过强的大招 全员低血量开下去加上精通治疗
这招可以接近90~100万的治疗.. 相当於两个宁静
开嗜血下施放 HPS超过20万 ..
所以这招就当作BZ给的恩赐吧
尽量队伍半血再放(配合天赋信念试炼)
9.治疗导言
差异不大 有90%以上有效再放
还是团补最泛用法术 但是如果只补到三人有效 这样就不太好
切记 有时队友危险 还是要优先单补而不是团补
虽然这招很强大但是还是要慎用
技巧
跟4.2差不多一样 (这句话真好用..)
看影片比较快(督军 未NERF版本)
http://zh-tw.twitch.tv/douyoice/b/305254867
这场两个脉轮都会用
有时候血量看似恐怖 其实不会死 因为我知道安全血量
所以有次我被点DEBUFF 我快死 但是我不需要放天使就处理掉
拓荒中 P2 我这边4人几乎不减员的 妥妥的是也
NOTE:乱七八糟乱喷的伤害 用纯治疗导言不好
配合束束导言 或是束束强效比较好 (记住束缚HPS比导言高)
最後:
有更多疑问的朋友 请多翻4.2跟4.1的文章 差不了多少
至於这版神牧戒律哪个好用
我是建议 用习惯的天赋!
因为跟戒律比起来是完全不同治疗手法 看督军那场就知道
戒律不可能用我那种补法 戒律 用一样手法站位应该是会补到死人XD
我个人感觉 以机体来说 神牧是比较强拉XD
但是有个前提是过量要压的够低
例如这样
http://tinyurl.com/77ahfbp 拓荒压到 耗魔技能个位数过量..
这样才有办法榨出最高的HPS
~END~
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◆ From: 114.32.245.106
1F:推 kyonick:头推 02/22 04:00
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5F:推 miayao417:推...虽然一点都看不懂。不玩牧师 02/22 04:44
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8F:推 FDBwz:推推~等你的心得等好久了~ 02/22 09:48
调整一些字句
9F:推 topfree:软泥3王H我还是觉得戒比较好用@@ 其它神感觉都很棒XD 02/22 10:14
习惯问题
用戒的手法用神的机体去补怎样都不好用
相对用神>戒 也是一样
例如有紫色那轮 DEBUFF开始前戒律可先上盾 神牧只能上一半
不过坦克快挂时 神牧可以放天使 先补其他人 给坦死一次回50% 戒律就做不到XD
10F:推 MingingT:推一个。请问DS里面是不是神圣比戒律好用啊?团补好多 02/22 10:55
11F:→ jjt:神戒没差 看你习惯 跟队伍配合 差异没有很大 02/22 10:56
12F:→ jjt:戒律团补HPS稍低 但是有预上盾优势 相相抵消 只差手感 02/22 10:59
※ 编辑: jjt 来自: 114.32.245.106 (02/22 11:11)
13F:→ clamsama:戒牧的好处是溃法力场抽完魔以後可以马上靠狂喜+大天使 02/22 11:16
14F:→ clamsama:一口气回13-15%左右的魔量,渡过那几秒的空窗期 02/22 11:16
这应该不算啥大优势吧 戒律本来就是靠狂喜回魔
就算不吸乾也是会用这招...
通常戒律精神不会配到5千
以3-4000左右来说 每次狂喜循环总可用魔量跟神牧差不多的
就好像周薪四万 周一就发一万六 後来每天发4千
跟 每天都发5千6..
除了薪水之外还有三次的特别奖金用 还有可能同事会送你钱
除此之外还有治疗效益 治疗手法差异 甚至有招可以开 讨论不完的
整体来说都有解决方法 因此我觉得差异不大 手法差异而以
15F:推 MingingT:可是打随机治疗量都补不赢神圣牧QQ 02/22 11:21
16F:推 hcy08200:心得推!!! 02/22 11:40
17F:推 soulknight:专业推 02/22 12:13
18F:推 a805232000:想请问是否在高精神(buff後4千),神会比戒好(普通尾王 02/22 12:17
有个概念是 精神=~施法次数 既然精神较低 同装等下 表示单发法术效益比高精神的高
多配点治疗术就好
精神5000 VS 精神4000+其他属性多一千
这两者补到乾 治疗输出比想像中小
之前算过 详细数字忘了
19F:推 iscu:补血不像dd们是一直按就好.. 切换目标,预唱,发呆 这些都让加 02/22 12:20
20F:→ iscu:速作用降到最低~~ 精通可是直接加治疗量 02/22 12:20
21F:→ iscu:当然, 如果从头到尾放法术的频率就跟dd一样快那就充加速吧 02/22 12:21
神牧特性就是不发呆 低压用低压法术 高压改用高压法术
22F:推 asukaka:先推再看!! 02/22 12:22
23F:推 asukaka:我们团的补都在互抢治疗 精通?嗯..... 02/22 12:32
※ 编辑: jjt 来自: 114.32.245.106 (02/22 12:38)
※ 编辑: jjt 来自: 114.32.245.106 (02/22 12:50)
24F:推 iscu:撑加速来抢过量治疗?? 打背脊很多可以给你抢~ 02/22 12:39
25F:推 hn13309482:我是恢复派的,洒恢复团补HPS可以冲很高 02/22 12:40
26F:→ hn13309482:但是溢补会很多 02/22 12:40
27F:推 asukaka:不是抢过量啊@@ 而是大家都会补满 精通对我真的没有用 02/22 12:42
28F:推 iscu:会补满满的战斗..冲致命应该也没影响~~ 02/22 12:44
29F:推 wimian:影片真精采又刺激 讲话也很有趣 XD 02/22 13:33
30F:推 stemcell:推满满的爱 02/22 15:52
31F:→ alon2015:哥我在这~~ (挥手 02/22 16:20
32F:推 a805232000:呃,我看不太懂回覆(艹 02/22 18:10
33F:→ b810093:就DS5王H的WOL记录来看,我没看到有人以恢复当主力技啦... 02/22 18:14
34F:推 flowerspot:推推~ 02/23 00:03
35F:推 jackie80148:其实放环跟盾之前可以转成意志 02/23 02:15
36F:→ jackie80148:之後再转回来就好 不过前提是对王的招式要熟悉 02/23 02:15
37F:→ jackie80148:虽然映像中是不用GCD的 但会手忙脚乱的人还是别这样做 02/23 02:17
38F:推 jackie80148:至於加速 有习惯在预唱的话 不用太刻意撑高补的顺就好 02/23 02:22
39F:→ jackie80148:加个但书 如果拓荒的话高加速会比较好 02/23 02:26
40F:→ jjt:刚测过 转换心火会卡GCD 02/24 00:43
41F:→ jjt:农团的话根本没差了 所以不乾的前提 拓荒高加速最稳 02/24 00:44
42F:→ jjt:恢复HPS才14XX左右 贴10个HPS也才1万5 是非常差的团补技能 02/24 00:47
43F:→ jjt:治疗导言/癒合/环都是超过三万HPS 所以恢复不会在团补循环中 02/24 00:48
44F:→ jjt:大多用在补坦 或是束强流方式团补5人以下队伍 恢复无限重置 02/24 00:49
45F:→ jjt:现在版本几乎不预唱了 应该说是一直在唱 根本不停 02/24 00:52
46F:→ jjt:既然一直在唱法 加速效益就是100% 不会像精通怎样都不可能100% 02/24 00:53
47F:→ jjt:这版神牧就是要跟DD一样一直按法术不停 选对目标/法术很重要 02/24 00:56
48F:→ jjt:顺便给个数字 精通提高的续战力 约是精神的43%左右 02/24 00:58
49F:→ jjt:并且智力跟精神效益比以前接近 约1:0.9 智力还是比较好 02/24 01:00
50F:推 Samsingsong:好棒的文章推 05/08 22:27