作者Timzxc (0.0)
看板WOW
标题[心得]4.3 DK坦克心得---天赋and配装
时间Wed Feb 15 16:04:24 2012
以下会分为4个部分来与版友分享
A.附魔 重铸 专业
B.精通 闪招 耐力 3种派别
C.天赋
D.饰品选择
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A.附魔 重铸 专业
建议附魔:
头部---陶土议会秘纹(90耐35闪躲)
肩膀---强效坚固石英铭文(75耐25闪躲)
披风---防护(250护甲)
胸甲---强效耐力(75耐)
护腕---超强闪躲(50闪躲)
手---强效精通(65精通)
腿---飞龙皮护腿片(145耐55闪躲)
靴子--熔岩行者(35精通and些许跑速)
以上如果有专业附魔(ex:制皮护腕、铭文肩膀、附魔戒指)都建议使用
P.S.武器附魔取向:
普通模式建议碎剑(+4%招架)、英雄模式建议石肤(+4%护甲+2%总耐)
专业取向:
以坦克观点来说会有下列几项选择
珠宝 锻造 附魔 制皮 可能也会有人说工程呢?....这个就见仁见智了@@
重铸
再重铸之前大家要有个基本观念,DK坦招架通常都会>闪躲(有无碎剑之下)
基本上精通流跟耐力流重铸方向相同:
装备有闪躲招架,重铸招架为精通
有闪躲精通,不动
有招架精通,重铸招架为闪躲
有熟练请直接重铸为精通
而闪躲流差别就在於:
装备有闪躲招架,不动
有闪躲精通,重铸精通为招架
有招架精通,重铸精通为闪躲
在我观点,我不太去理会使否太多会递减之类的话题,在不含碎剑附魔和吹号角之下,尽
量让我的闪躲招架趋於平衡。
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B.精通 闪招 耐力 3种派别
我们就来讨论大家常常说的部分,目前趋势有三个大方向
1.精通流
2.闪招流
3.耐力流
OK,或许大家觉得这3种好像常常都被讨论,甚至精辟到数据等等之类的。今天就来以我
观点解说这3种的优缺点(3种都有测试过来小分享一下~)
1.精通流
精通取向死打效益多寡,目前死打的效果是不管你有没有命中,你还是能回血+血盾。
但并不是每次都可以一直打出死打,对符能转动方面必须要更加为熟悉。
优点: 会有较厚的血盾,像是一个变相稳定减伤
缺点:不一定身上时时会有,言而知「打得多不如打的巧!」
打的「美尬(台语>_<)」在哪里? 下篇「4.3 DK坦克心得---副本实际操作」会跟大家分享
2.闪招流
自4.0开始到现在,也是有蛮多人取向这种流派,当然某天的我有心血来潮来测试一下,
我分别从随机副本还有团队副本来实验看看.....
实验从2点去着手(自我测试心得)
a.补师反应
b.战斗纪录承受伤害
在随机副本中:
补师会觉得好补,因为闪招高,小boss没杀招,坦起来毫无压力
在战斗纪录中,与精通流比较确实承受伤害较少(各测试10场比较得来的)
在团队副本中(以25人为主):
补师会觉得没有什麽差别,毕竟当你没闪到,伤害是招招打在你身上>_<
在战斗纪录中,我会发现承受伤害与精通流差距不大(2cd测试)
But....
精通and闪招都会有个特点,当你没在大物理伤害打出大量血盾、在大伤害之前人品爆炸
招招命中 ~_~, 这就是常常有人在版上发文说:「救救我的dk坦」「请救救的的脆皮dk坦
」之类文章。我没有有意要去战那些发文的版友,毕竟也是因为有问题想不出答案才会在
版上发问。而是我希望当你去选择你想要走哪个方向,当发现有暴毙情况千万不能第一时
间就怪机体本身or天赋问题,要去研究的是你是否操作上有无疏失。
小弟在这2者比较都是自身经验,如果想要更详细了解,可以建议大家去死骑版坦
克区的 [翻译] EJ 血坦DK 简易指南 这名美服dk坦Riggnaros是我很欣赏一位,他对於精
通跟闪招有更详细的解说,欢迎大家也可以看看喔!
再来要说一个比较无脑的 ~_~
3.耐力流
在副本来说,以我而言只有2种原因会去使用它
a.有BOSS莫名的杀招,EX: H狂乱刺穿、H黑角低血量吼+普攻...等等之类的
b.一个版本最後一个Patch
关於a点或许大家可以还可以理解,不过b点我要解释一下。
在於当到最後一个Patch,以英雄模式所给予的装备属性,经本上它给你的精通、闪躲招
架已经是有一定的量,所以这时後撑耐就是有更多「容错性」,容错性是在於你血盾没推
好、一直没闪到的大量伤害导致大量失血,这时候血量会帮助你不容易导坦。
还是要再次强调,想要完这种建议是装备到达一定标准再来使用效益会比较明显^_^
这三种各有优缺点,要怎麽选呢?这里可以送给还迟疑不决的DK们:「了解自己的团队,在
选择适当的类型。」
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C.天赋
这边有就使用巫妖坦天赋来介绍,maybe有人会跟我说这个在冰天赋上就要花6点投资,是
实上我还是顷向於多一招是一招的心态,况且这招符能满一直雕死缠补量也是蛮不错的
正常天赋 32/6/3 群坦天赋33/6/2
血 冰 邪 血 冰 邪
第一层 0 3 3 3 2 0 0 0 3 0 3 3 3 2 0 0 0 2
第二层 2 1 2 0 0 1 0 0 2 2 2 0 0 1 0 0
第三层 2 1 3 0 0 1 3 0
第四层 2 2 2 2 2 2
第五层 3 1 1 3 1 1
第六层 3 0 3 2
第七层 1 1
雕纹 雕纹
主要 死打 碎心 符打(物理伤害高换死缠) 主要 死亡 碎心 死雕
极效 符文武器 符转 血族 极效 符文武器 沸血 符转
初阶 死握 血魄 凛冬 初阶 死握 血魄 凛冬
小提醒:如果想要自身dps最大化 36/0/5是一个不错的选择
P.S.
1.如果是10人团队建议可以点出凶恶之力,把凝血之刃点数移走既可。
2.上述雕纹只是一般情况,基本上看王去调整雕纹是必需的。昨天回来版友有讨论是否血
族雕纹要插呢?这问题我还是认为看王来选择,下篇「4.3 DK坦克心得---副本实际操作」
会跟大家再详细说明。
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D.饰品选择
有人会跟我讨论,是否不朽的决心(403or416)对dk坦好不好用,我会跟你说实质上效益
不大,目前龙魂普通or英雄模式中我使用的地方应该只有在黑角才会用到。
漩涡不用说,一定机率触发精通铁定对dk坦相当好用。
再来是神物 不挠傲气,建议不管是哪种等级的 有拿到就装上去吧,基本上有耐加上效果
对坦克都是非常亲民。
最後欢迎版友讨论与指教^_^
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亚雷联盟 Eternity 恩宇 恩语
水晶部落 New Born 恩羽
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.36.43.109
1F:推 bluegold:推推 02/15 16:13
2F:推 VeranoDB:推! 好坦! 02/15 16:18
3F:→ RKain:漩涡好处应该在属性给的耐... 触发率实在是.... 02/15 16:19
说这样是没错,不过单就属性来看精通是对DK有利
4F:推 spirit761127:感谢 已帮你建立了一个系列 02/15 16:22
谢谢:D
5F:推 z780106:群坦天赋第一排应该是0 3 3吧 02/15 16:23
6F:推 narnic:我的嫩皮坦pal现在盾60%闪招27%,结果新三小常常差点被小兵 02/15 16:24
7F:→ narnic:打爆...反而是乱穿乱配的DK血量稳稳稳...... 02/15 16:24
※ 编辑: Timzxc 来自: 114.36.43.109 (02/15 16:25)
8F:→ Timzxc:以修正为 0 3 3 感恩~ 02/15 16:27
9F:推 psalmian:推 另外"美尬(台语)"一般中文是写"眉角" 02/15 16:31
OK下篇如果还有提到会修改一下~
10F:推 hoyushen:请问一下会分析珠宝吗? 还是跟附魔的方向相同呢? 谢谢 02/15 16:40
好的,下篇会去在帮你解答这问题
11F:推 yayagame:水晶部落有病RL帮推 02/15 16:44
12F:→ yayagame:楼下智杖 02/15 16:44
13F:→ LordSo:会提到坦克循环吗 @@ 我跟其他DK坦伤害分布差别跛大.. 02/15 16:45
14F:推 spa910542:DPS最大化为何会是36/0/5 这完全跟死打雕文冲突阿 02/15 16:52
15F:→ spa910542:DK坦的疾病伤害跟没有差不多 反而死打稳居冠军 02/15 16:54
16F:→ LordSo:我现在问题就是碎心稳居冠军 QQ 02/15 17:03
17F:推 spa910542:装能看符文的UI 等符文死打 不要符打一重置符文就心打 02/15 17:08
18F:推 FelReaver:不挠傲娇我DK坦打到现在没看过... 02/15 17:29
19F:推 Sirushu:不挠傲气只有在随机看过一次xD 02/15 17:49
20F:推 paytons:安安 妈我上电视了 02/15 18:21
21F:推 royalksdmc:死残雕文应该是和死打换 02/15 18:50
22F:推 setom:DK坦推 02/15 18:51
23F:推 macheal:新三小有威胁的小怪,是青铜龙前的四小龙组合而已吧? 02/15 19:22
※ 编辑: Timzxc 来自: 114.36.43.109 (02/15 20:27)
24F:推 Raptorjet:请问DK闪招有上限吗 坦骑好像有21.6%的上限 02/15 21:12
25F:→ henry1234562:没吧? 我之前撑招架撑到24% 02/15 22:48