作者godlin (Simon)
看板WOW
标题[心得] tank in 25H死翼脊椎/狂乱
时间Mon Jan 30 15:39:43 2012
死翼脊椎战斗大概是DS副本中最考验坦克技术的boss
因为能不能过很大部分决定於第三块铠甲的风筝稳定度
战坦天赋方面特别点出强化阻扰,在第三块铠甲风筝时定时阻扰熊坦给予减伤
前两块铠甲的工作差异不大,把所有pop的腐化之血都嘲讽过来坦住
尽可能维持小怪身上都有挫志,在身上有奈萨里奥之血(20%)减伤+盾牌格档的情况下
被腐化之血打大概是5000~7000上下
注意是每打掉一块铠甲要进坑前留着震慑波的CD
进坑时开盾墙+震慑波群晕小怪,不然很容易被秒杀在坑内
第三块铠甲开始要风筝腐化之血
原则上是分成场地最下方(最远离团队)与最上方(最靠近铠甲)两个端点
一般来说把小怪聚集到最下方的点後用震慑波群晕
(距离要抓好,不能等小怪到近战范围才晕)
然後跑到最上方的点,再利用技能拉开与软泥的距离往最下方的点移动过去
我们团队一开始采用method的方式安排牧师轮流拉坦,不过後来发现除非坦与牧师默契
良好,不然很容易出现拉人delay坦就被打爆
之後改成出一个神圣牧师,在最上方的点给坦加速盾,然後用风骚水沟盖跑位法甩开距离
个人感觉加速盾跑法比拉人方式稳定很多
另外就是风筝过程中尽可能把pop的腐化之血都嘲讽过来,特别是打补的小怪
这边风筝坦能多抓几只减轻熊坦负担,过的机率就高了
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坦克在25H死翼狂乱的战斗中工作比较单纯一点
把血量/减伤技能分配到可以吃下每次的刺穿,坦的工作大致上就算完成了
在25H的战斗中时间很吃紧,前两个平台能节省时间就要节省
没办法打满三分钟等坦的减伤技CD跑完,因此有多个减伤技/血量高的坦比较吃香
因此在前一只boss死翼脊椎的mvp战坦吃鳖了,打死翼狂乱时换成圣坦上场
打法是很公式的 绿>红>黄>蓝
第一个平台由於有梦境与20%血量,开圣佑+远古诸王+梦境非常安全
第二个平台要配合补给的减伤技,开忠诚+圣佑+镇压+牺牲撑过
第三个平台与第四个平台大概都会打满三分钟,开圣佑+远古诸王+牺牲+(忠诚)
进p2後坦要抓着源质恐惧,最大的杀招就是破伤风
当然平常坦在时之领域里比较不会叠高,但为了AE凝结之血还是得拉出去
此时只要叠到4~5层随时会被秒掉
不过圣坦有imba圣盾开了清掉debuff,DK坦也可以开反魔
第二波的源质恐惧就坦在时之领域内就好了,然後撑到索尔补刀...
其他一些小细节例如适当AE自癒之血来触发织法打突变腐化/腐化寄生体
第三第四平台帮打指定的极炽触手、尽可能挤出dps帮打死翼触手等
不过总归来说这场战斗实在蛮无聊的...
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一些感想
4.3 DS副本的困难模式设计,对於25人团队来说实在有些无奈的点
特别是对於只专精一个职业的玩家,如果不是有特异功能的职业的话
那很多场合只能很悲哀的看别的职业上场打,蛮挫折的
bring player, not class这句话反倒是bring player with RIGHT classs了...
希望twow各个25人团队都能撑到终点
也感谢Eternity公会给了我机会完成这个版本的RAID历程
最赞牛野田@妖兽牛骨头
牛人变狼人/牛人变德国妹@Eternity
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.96.125.126
1F:推 scorpio0920:推德国妹。 01/30 15:44
2F:推 tang2068:帮推ET 昨天熊爸过了居然没跟我说>< 01/30 15:46
3F:推 scorpio0920:因为我是板凳猫,没打。 01/30 15:58
4F:推 Verola:很晚才过的...澳网打完以後 01/30 16:06
5F:推 spirit761127:恭喜 01/30 16:08
6F:→ elong:为什麽嘎得林讲的像毕业感言(要闪人的意味) 01/30 16:17
7F:推 applemask:他每个版本全破都像是在写毕业感言 01/31 17:44
8F:推 Cagesong: 03/14 15:58