作者ayaka0527 (香)
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标题[心得] 10H 死亡之翼的狂乱
时间Wed Jan 25 22:31:32 2012
*组合:
http://ppt.cc/!@nB
2坦克:猪D、血DK
5输出:火法、鸟D、痛苦术、射击猎、惩戒圣
3治疗:戒牧、补圣、补萨
狂暴时间15分钟
四只手跟一颗头各3分钟,时间轴上非常固定的一只王
以每台子3分钟来说DPS方面并没有很吃紧
主要在各职业的转火能力和AE触发织法的部份会非常吃职业
需要单体爆发=源质箭、花盆、分裂体
需要织法AE=凝结之血、自癒之血
以我们来说鸟D跟惩戒因主力技能不触发织法AE比较差
P2的果冻每次都会吃到好几只,很多次都差点要改2补打了
顺序:
绿→
红→
黄→
蓝
各平台的观念跟普通一样
红没有梦境减伤
黄没有梦境减伤、没有红龙打触手
蓝没有梦境减伤、没有红龙打触手、没有源质箭减速
绿-伊瑟拉
治疗效果20%
梦境:受到伤害降低50%,持续
5秒,冷却30秒
红-雅立史卓莎
生命20%
烧灼:帮打极炽触手跟腐化寄生体
黄-诺兹多姆
加速20%
降低源质箭飞行速度 7秒
时之领域:降低果冻、源质恐惧攻击速度
50%
降低腐化寄生体DOT速度
10秒9跳→10秒6跳
降低腐化寄生体施法速度
10秒→15秒
蓝-卡雷苟斯
伤害20%
织法:使攻击和技能触发有机率对6码范围造成20000伤害
*-P1时间轴----------------------------*
0:17 突变腐化
0:22 腐化寄生体1附身
0:27 刺穿1
0:37 腐化寄生体1爆炸
0:55 源质箭出现
1:02 刺穿2
1:10 果冻
1:22 腐化寄生体2附身
1:37 腐化寄生体2爆炸
1:37 刺穿3
(X)
2:10 灾变开始
3:10 灾变结束
*-绿红黄平台----------------------------*
1. 开场用力打飞翼/巨掌触手直到出腐化转火并分散站位
腐化位置不固定左或右,站位尽量不要批到超过两个人
2. 第一颗花盆放在黄圈圈直接打掉
绿平台可以打一半就好,红黄平台第一颗建议打死
所以尽量要放在黄圈,反正我们不放黄圈是打不掉
3. 集火源质箭
所有DPS都要集火,反正我们近战不打是打不掉
4. 打死腐化
差不多在第二个花盆掉出来的之前打掉(绿红黄应该不会有问题)
5. 第二颗花盆放在黄圈圈
同时AE果冻+第二颗花盆
果冻A光就可以打触手了,花盆不用打死
7. 在灾变结束前打掉飞翼/巨掌触手
黄平台70%、40%需要单点极炽触手
*-蓝平台-----------------------------*
1. 飞翼触手
93%停手提前站位等腐化出
蓝色平台伤害较大,减伤较低或物品等级较低的人容易死
在灾变有开嗜血勉强还算打的掉的情况下
个人不建议将飞翼触手打(偷)近
90%以下
2. 腐化固定会出在左边,可以提前站位
通常是有无敌的靠海边,没无敌的靠触手方向站
3. 第一颗花盆放在腐化旁边集火打掉
因为蓝平台没黄圈了,往前放给近战打
没黄圈的花盆DOT跟果冻坦克都会变痛
治疗注意!
3. 源质箭下来之前开无敌冰箱威慑、各种减伤,并集火打掉源质箭
有无敌的开无敌(前面几个台子就要预留无敌CD)
没无敌的开减伤(前面几个台子就要预留减伤CD)
同时还会冲到第二次刺穿
治疗注意!
4. 第二颗花盆放在腐化旁边
花盆爆炸後将果冻拉去腐化旁边AE
必须在第三次刺穿之前打死腐化+果冻
花盆大概也要打到50%血以下
基本上就这阶段比较吃正常DPS
5. 在灾变结束前打掉飞翼触手
蓝平台70%、40%需要单点极炽触手
*-嗜血------------------------------*
开场开第一次,并放两个人在蓝平台打到绿平台的突变腐化出马上回来
蓝平台等打完飞翼触手70%的极炽触手以後开第二次嗜血
*-刺穿减伤----------------------------*
坦D DK
绿- 梦境 梦境
红- 求生 冰锢
黄- 镇压 大军
蓝- 求生 冰锢
一般来说黄蓝平台坦克身上3分钟的大技能CD转不过来
如果DPS低於3分钟,需要帮坦克安排一下减伤
不建议开荒时用故意停手的方式等坦克减伤CD就是了
虽然P2有3分整是够用的,吃到果冻=没救,没吃到果冻DPS不会不够
但前面能压缩出多一点狂暴时间小怪的处理速度就越宽松
可能可以吃到一只果冻、可能可以多打一点大怪
总之实际上狂暴时间是要靠前面1-4平台压缩出来的
*-P2------------------------------*
<源质分裂体>
三根源质分裂体都尽量要在第二次破片完之前打掉
破片除了梦境减伤以外还需要几乎满血才不会死
第二轮在全团AOE情况下如果没有牧师放盾要分配好治疗目标
并且被点破片的人如果有小减伤可以配合梦境一起开(伤害非常大)
这部份会比源质箭跟花盆还要更吃单体击杀速度一点
DPS分配则是可以让三只都唱一次但都不唱完第二次佳(3+0)
避免让有一只唱两次会重复点到同一个人(2+1)
另外需要注意的还有破片显示持续7秒,但是会在剩余1秒就跳出伤害
而梦境持续时间是
5秒,不是手册内写的2。5秒
(!)
<源质恐惧>
我们两批大怪都是采取跟果冻一起AE的打法
但是在果冻出之前有让可以偷血的DOT职业可以先偷
目标是在AE完果冻後两只大怪血量都在5%以下接近死亡
在不浪费DPS的情况下同时也缩短大怪存活时间减少坦克压力
<凝结之血>
死翼血量15%、10%、5%固定出一批
第一三批会跟源质恐惧一起AE
第一批拉在一起主要是单杀大怪的话三分钟可能会不够用
第三批果冻没有坦克帮忙的话我们也打不掉
果冻设计很差,最前面的果冻跟最後面的果冻距离差太多
会有暴冲的果冻跟跑比较慢的果冻需要单点
出中间又A不掉出右边有时後坦克来不及过去
死翼吃一只回1%,吃两只又会重新出一批果冻
拓荒每次都是14%>果冻>16%>14%>果冻>16%
情况允许的话治疗也可以帮忙AE(第二批治疗压力比较小)
<出血&梦境>
死翼的头跟触手一样有血量越低越痛的持续AOE
并在15%、10%、5%会有约3~4跳
翻倍伤害的大量出血
(!)
打在我牧师身上分别是2。5万、5万、8万
而源质分裂体出现的15秒後才会有第一次破片
30秒CD的梦境在破片死光以後还可以用两次
第一次随意
第二次捏在下次分裂体还
16秒的时候开可以覆盖或接近到10%的大出血
(!)
第二轮破片结束後,梦境则看团队减伤安排
一般来说至少都有一个大减伤可以安排在5%大出血
那第二次分裂体死光以後直接用,5%以下还可以再用一次
如果减伤不足则必须放在5%大出血
*-P2时间轴----------------------------*
0:10 源质分裂体1
0:25 破片1
0:35 源质恐惧1
0:50 15%出血
1:25 10%出血
《════ 重点!
1:40 源质分裂体2
1:55 破片2
2:05 源质恐惧2
2:XX 5%出血
(!)
3:00 狂暴
《════ 蓝平台结束剩3:00
3:10 源质分裂体3
3:25 破片3
3:30 狂暴
《════ 蓝平台结束剩3:30
注:以第四根手死掉时剩余的狂暴时间计算
BOSS本体
15%→10%的DPS是P2重点
(!)
DPS太慢的话10%的果冻会很接近小手出现的时间
让果冻越早出跟第二批小手重叠的时间越短
所以要尽快打出10%的果冻才不会跟小手重叠到
假设P2的软狂暴是在
3:25(不打第三批小手)
依团队处理速度和坦克职业来决定後面第二批大怪战术
我们的打法还是跟第一批一样拖着等到5%软泥一起AE
这是我们当初在确定不风筝以後第二执行的战术
虽然FD以後认为狂暴时间有剩
但经过上周分别测试先杀一只和先杀两只大怪後
确定还是原本的打法比较适合我们团队
原因主要是少两只大怪触发织法我们A不掉果冻(术士法师表示有大怪好A)
加上从第二批大怪出现到到5%的时间不停手的话其实很短
如果要这样打就必需要刻意停手,不太好控制
个人认为适合跟我们一样有DK坦&织法比较差组合或狂暴时间短的团队
优先打掉大怪再进5%则适合没有DK坦、DPS较高或狂暴时间足够的团队
扣掉像我们AE不掉的问题,建议是以狂暴时间和治疗压力去衡量打法
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