作者MagusMedivh (魔法追寻者)
看板WOW
标题[心得]暮光之战,死亡之翼,狂乱之终结
时间Wed Jan 18 15:03:37 2012
作为版本最终之战,
让我们在浩劫的最後热血一回吧!
目录
[影片]
[心得]
[.前言]
[.天赋]
[.Mage Tips]
[.死亡之翼,狂乱之终结]
[.後记]
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影片
YouTube
贼法合体,天下无敌(双视角)
https://www.youtube.com/watch?v=rMEGq_gaTtY
圣骑当千,一战死翼(单视角)
https://www.youtube.com/watch?v=uLutsGzS8pY&feature=youtu.be
请点选右下角高清观赏,建议调高音量并先暂停让网站读取一阵子再播放。
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盗贼视角(单视角)
https://www.youtube.com/watch?v=tD7d3VdYxz4
自由羽翼 youtube影片频道
https://www.youtube.com/user/freedomwingWOW
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Mage vs. 25H 死翼狂乱
前言
死亡之翼的狂乱,作为一只版本最终BOSS的英雄模式,它的难度明显过低,
在这场战斗里,只要开好每个时间点该放的技能,除此之外就没什麽杀招了。
更甚者,对单一人员来说最致命的,竟是跳台子坠海的bug,
前几个版本的尾王杀招,对於反应较慢的人来说可能要死上几次,
然而狂乱唯一的类似招式,反而是跳海bug,不得不说是一代龙王的悲哀。
只要能倒脊椎,那麽狂乱便手到擒来了,
这点可从wowprogress得到数据上的直观理解:
H: Warmaster Blackhorn (25): 170 (4.04%)
H: Spine of Deathwing (25): 37 (0.88%)
H: Madness of Deathwing (25): 30 (0.71%)
37间7H团队、其中更有近日才过的,但其中30间均倒狂乱,
因此狂乱的key只要拿到,几乎便是稳操胜券。
由於时间有限,内文仅针对重点稍作叙述,
谨以此文,祝各团队能有一个愉快的新年。
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天赋
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火焰 4/34/3 全能型
在有惩戒骑的情况下使用火法,
点出火焰狂热与强化烈焰风暴;
此外,熔火护盾是一个十分好用的天赋,
善用它来增加自保效率。
主要雕纹:
活体爆弹、火球术、炎甲术
极效雕纹:
冲击波、唤醒、闪现术
(红字为狂乱战斗中必须之用)
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秘法 33/5/3 万用型
在没有惩戒骑与兽王猎的情况下,指派一员使用奥法,
然而在这场战斗中,奥法操纵者的强弱影响甚大,
因此请慎选使用人员。
极效雕纹:闪现术、唤醒、秘法强化
由於火法在此战的适用性远胜於奥法,下文叙述将以火法为主。
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Mage Tips
‧控制火力
在这场战斗中有部分需要小力以待减伤技能的冷却能跟上循环,
因此在这种时候不要为了DPS而做无意义的输出,
首先须知,净缚之意志无法以dot持续叠加,
因此如活体爆弹,除非有需要dot维持的饰品,
否则
在需要控制火力甚至停手的时候,不要对停手目标放这个技能,
除了以下两个时机:
1. 主目标为源质箭,请在它到达时保持三目标活体。
2. 主目标为腐化寄生体,同上。
在这种时候应该放的输出技,只有抓最小时间打灼烧维持饰品叠加,
以及使用火球保持T13x2的特效不断。
至於何时该控制火力乃至停手,则视各团队战术而异;
首推影片中,则是以第三个平台即黄龙开场控制火力。
‧冰箱
破片可以藉由冰箱解掉,因此等於多了一次梦境可用,
在这场战斗中,正常流程,冰箱应只在三种时机施放:
1. 挡无缓速源质箭。
2. 解破片。
3. 狂暴时 Hold 住全场。
不过影片中最後狂暴差15秒才cd完,於是Hold不住……
‧控魔
在这场战斗里,火法的耗魔颇为吃紧,总共需要用到两次半唤醒,
开场可在智力特效触发不久便吃宝石,使其在最短时间内进入冷却。
法力宝石吃两次之後就可以做新的了,
利用到达第二平台的输出空档搓宝石,做完後便立即唤醒。
当唤醒与宝石的冷却时间进入循环线上,那麽配合跳台子的输出断层使用魔甲,
即可让耗魔情形得到缓解。
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◇死亡之翼,狂乱之终结
英雄模式与普通最大差异之处在於刺穿每次高达一百二十万的惊人伤害,
以及多了腐化寄生体、P2小血等,
战术采取绿→
红→
黄→
蓝,以下针对部分技能说明,并穿插法师角度之观念。
‧卡雷苟斯在场-------织法
首先,请了解蓝龙buff「
织法」的运作机制:
当技能对目标造成伤害时,有机会产生一次范围六码的AE伤害「织法」,
其冷却时间为
四秒、无单次数量限制。
假设战斗中一发寒冰箭击中目标A,造成单次伤害并触发织法,
此时织法对六码内目标造成一次伤害,进入四秒冷却,四秒内将无法再次触发;
但若是使用冲击波击中十个目标B,造成十次伤害,
此时其中七下伤害触发织法,那麽便会对六码内目标同时造成七次织法AE伤害。
在这场大量ADD的战斗里,如何有效的利用这个机制,便是十分重要的环节,
後续将会逐一讲解。
◇Phase1
‧死亡之翼-------自癒之血
死亡之翼的喷洒而出的大量腐化血液,
每秒恢复十点能量,达到一百时便会回满血量,因此需要在十秒内清光。
在上述织法机制的前提下,
便可了解如何利用这波小怪来发挥织法效益是其关键之处,详细後述。
‧死亡之翼-------突变腐化
五千一百万的血量、兼之各种ADD乱入,对输出无疑是极大的要求,
因此在小血集中并拉近大触手时,记得
每隔四秒AE一次以触发织法,
触手模组极大,因此只要拉到旁边,织法距离必然足够。
曾见队友在小血出来後就急着AE导致OT,这种行为属於无效输出,
小血生命值每十秒回满,这些伤害等於白费;
而织法是为了加速大触手击杀,
小血刚出来距离和数量都不够就急着打委实毫无意义,
一旦OT,後续应对更是浪费坦与输出的时间,
因此务必等到坦拉稳至大触手身边时再丢冲击波。
# 刺穿
须知刺穿施法为四秒,因此为确保全场减伤能够覆盖,减伤技均须提前施放,
如痛苦镇压八秒,就提前四秒放,以免下一次衔接时CD就差几秒饮恨。
利用吼血和减伤,搭配坦克自身技能,如此循环,
在正确时机放对技能,便是此招应对所在。
# 碾碎
为了有效分散碾碎造成的伤害,远程和治疗分作左、中、右三个区域站位,
三个区块彼此保持好距离即可。
Tip
1. 织法可被dot触发,
因此利用烈焰风暴的ae dot可说是非常省力的方式。
2. 请谨记「四秒规则」,未隔四秒的ae都是无意义的输出,
而火法冲击波触发的烈焰风暴范围dot持续八秒,
在八秒内便可专心输出其他目标。
‧死亡之翼-------腐化寄生体
死亡之翼对随机一名玩家进行寄生,
十秒後将会在该玩家位置出现腐化寄生体,并对十码内队友造成大量伤害。
作为与普通不同之处的存在,寄生体共有九百四十万的血量,
出现後将会施展不稳定的腐化,施法时间十秒,
可在时光领域中延长至十五秒,必须在此时限内将其击杀。
冰箱、无敌、披风等免伤技能会使寄生体瞬间爆开,因此请勿使用,
中寄生过程中死亡也会使其立即炸开;
当然,被点名的人到达定点後,其十码内就不该还有人没闪开。
一个平台会出两只,第一只於大触手出现後点名,快速清掉即可;
第二只相隔一分钟点名,因此小血要留待第二只才可连着一起清掉,
为了完全利用、发挥织法的效益,
是以在寄生体
第二只出现前请用伤害最小的AE技去打。
对火法而言,燃火只应对爪子与大触手施放,
用来AE小血是十分无意义的做法,
在拥有T13x4的情况下,每个平台可以各放两次燃火,
因此请将燃火用来输出大触手与爪子。
前三个平台由於有buff的关系,在十至十五秒内击杀并无难度,
第四个平台则必须开英勇才能打掉,药水亦建议在此喝掉,
而4-2的寄生体通常难以击杀,因此务必开招。
为了能够同时兼顾大触手的输出,因此除了第三个平台需要放进时光领域以外,
其他时期寄生体皆必须放在大触手前面。
‧死亡之翼-------极炽触手
爪子
70%与
40%各出一次,当红龙退场後,便需要极快的转火将其清掉,
不论前面减伤分配,在这个阶段一定要有团队减伤可开。
触手位置均为固定,因此可分作六组人马专清一根,清掉再帮打。
影片中依照右至左、下至上每根触手各三人负责,详见下图:
http://ppt.cc/fmQA
◇Phase2
‧死亡之翼-------毁灭者
# 凝结之血
P2最大的杀招无他,便在於凝结之血,
稳定p2後只要将此招处理妥当,狂乱便过了90%。
首先须知,
凝结之血在16%、11%、6%各出一次,每碰到DW一只回1%血量,
并且依血量施放的技能会因为回血而重新施放,
例如6%出血,打到4%漏两只,回到6%,那就又会再出一次血。
小血出来後会迅速朝DW爬进,
可受到缓速技能控制,
因此冰霜陷阱、冲击波、暗影之焰(雕纹)、真菌增生(天赋)等招式必须完美衔接。
血出的位置皆不相同,因此必须以最快速度完成起手缓速,以便衔接下去,
这也是火法冲击波雕纹所发挥效用的时刻。
前述织法机制,因此在小血出的时候,务必以AE技能做起手,
补圣也可帮放神圣愤怒,如果补牧有空的话,神圣新星应也可以。
# 破片
死亡之翼的射出它的源质护甲碎片,
中了等三至四秒开梦境即可,
如果有冰箱的话,可将梦境用在其他地方的减伤上,
不过建议是扣着等狂暴拯救地球,以免发生影片中CD差十几秒饮恨的悲剧。
# 源质分裂体(触手)
清的方向近战由近打到远,远程从远清至近,
假设近处一团集中的触手、而远处寥寥几根散且远的,
请勿迟疑,丢个冲击波就先打远而落单的,优先打处於容易最慢打掉位置的触手。
# 源质恐惧
打坦很痛,开始坦在时光领域内,出小血再拉过去一起AE,
第二波会在约6%出,这波不打,直接RUSH。
碍於时间有限,以上仅略作浅述,不足之处可见
#1F5crbfq队友心得。
整场战斗流程可说是:
「在对的时间开好对的招」就没多大难度,并无其他难缠的杀招,
很多地方的应对方式在前面1-6H都应有不少相似经验,
例如破片与凋零之光等技能雷同,中了就在正确时间按钮;
而减伤链的分配与安排,在脊椎、黑角也该有相当程度的熟悉;
至於法师该做的,也就是发挥最大化的有效输出,不要OT、不要死,
做好这些後,拯救艾泽拉斯便近在眼前。
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後记
这次4.3的副本无疑有太多令人诧异的部分,
不管是boss的难度与机制导致首杀鹿死谁手出乎意料,
或如暗月马戏团等娱乐性选择也因拖台钱变得令人绑手绑脚。
作为一个资料片最终版本,给人感觉的路程无疑太短暂了些。
而在这个版本,又有更多的25人团队支撑不住解散,
无论接下来的patch是否有过渡副本,抑或未来5.0到来,
由衷希望25人团队的环境能够再次活跃。
最後,鉴於团队某术士连续跳台子坠海摔死,
加上其他人、一个晚上超过三次因为跳台子减员的缘故,
在全员稳稳进第四个平台时不得不重来,
为此附一张死翼血泪图:
http://ppt.cc/,MjF
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吾心如冰之沉静;吾意如火铸坚定;吾思如亘古奥秘; 自 由 羽 翼
吾足踏遍天下,上逐冻原,下入烈漠,横越古今,始终如一。 Silverwing Hold
左掌灭世之炎,右握彻骨之寒,时空为此颤栗,万物即刻冻结, 幽 影 魂 飞
扭曲既有定律,背逆现存法则,
唯一不变者,与吾智识同在,是织梦之人,是唤星之人,亦是先知之人,
──世人称吾为,魔法追寻者。
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-详细清单音乐已PO在 #1F5-MBLr 一文中。
※ 编辑: MagusMedivh 来自: 121.254.120.126 (01/19 18:00)