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 目录  [前言]  [团队组成]  [建议插件/巨集]  [Mage Tips]  [死亡之翼的脊椎]  [後记] ------------------------------------------------------------------      前言  脊椎虽是一场高难度挑战,战胜後倒有些无可奈何的感慨。  在这场搭乘联盟飞船追赶而至,降落至死亡之翼的脊椎上发生的激烈战斗,  於万里长空之上为艾泽拉斯生灵而战固然惊心动魄,  然而,私以为Nerf前的25H机制却是做坏了,原因见下:  在25H所要求的爆发输出之大,势必堆叠大量法贼萨,  如此造就了极不平衡的情形,然则一般团队却无可能凑出如此规模的阵容。  以极不合理的血量,搭配其战斗流程,导致需要使用职业堆叠才可首推。  当世界首杀使用职业堆叠,会令人为想出执行这套战术配置的团队感到赞叹;  但当职业堆叠成为主流、成为非得如此的必要性後,却会让人不禁想吐槽。  以上牢骚见笑了,谨以此文,祝各大团队早日拯救艾泽拉斯。 ------------------------------------------------------------------    团队组成  Tank:野D、防战、猫D兼职3T  Healer:萨萨萨牧牧(戒/神)  DPS: 法法法法法法     贼贼贼圣圣     DK x2     狂战 x2     暗牧    术 ------------------------------------------------------------------    建议插件/巨集:   ‧插件  1. PhoenixStyle(侦测失误)  2. BigWigs (or DBM) **************************   ‧巨集  1. 快速选择目标  /tar 惊骇融合体 (由於融合体会混在腐化之血中,  因此後期经常需要藉由巨集迅速转火,但其他目标手动足矣,  可自行代入其他名称。)  2. 专注目标&当前目标转换  /cast [mod:Alt,target=focus,exists]技能名;技能名  直接按会对当前目标施放技能,  加上Alt後则对Focus施放;技能名称可自行填入,不限於伤害技。  技能名前者是加上Alt的使用技能,後者是平常直接按即可。 ------------------------------------------------------------------      Mage Tips  ‧饰品  在这场战斗里,对肌腱的输出是首要之务,  因此勇气1650点的饰品是DPS必备之物; 不需要使用哀痛。  倘若没有足够的勇气点数,不妨考虑使用正义1650的魂棺;  亦可考虑使用火源378声望饰品,  一分钟的CD使其在没有其他选择的情况下也不错用。  ‧法师结界  利用脊椎战所充斥的火焰伤害,如融合体AE、周边坑洞,  藉此取得肌腱爆发时更强的输出。  由於此举会影响承受伤害,请掌控好节奏,  切勿急功冒险,以免增添治疗压力  ‧闪现术  可利用闪现以便减少出入坑的跑位时间,但坑洞会使闪现卡住,  因此无须完全下去,只需要稍微靠近即可吸住。  ‧冰箱  能拥有自行解除炽热之握的机会,无疑是极大的生存与输出优势,  此外,无敌/冰箱偶尔会使当前炽热之握直接中断,更可增加输出效率。  而对奥法而言,冰箱应只在两个时候使用:  一、自身被抓而触手打慢以致有生命危险时,请勿犹疑,立刻解掉;  二、肌腱前最後一次炽热之握,而融合体即将击杀时,解掉以便重叠奥冲。  ‧烈焰之球  在这场战斗里,输出技能只有三个目的:  一、打触手救人;  二、压低融合体血量;  三、辅助击杀小血;  反观烈焰之球的伤害,对於上述三个目的均显微不足道,  因此这个技能只有两个用途:  其一、增加对肌腱的输出,  运气好连爆的话,一个提前施放的gcd,能换取近十万的伤害。  其二、用来触发飞弹藉此连发回魔。(控的好的话理应不需)  当mana足够时,可扣着等融合体即将爆炸时提前放出;  反之则用来在肌腱期能最大化输出。 ------------------------------------------------------------------     ◇死亡之翼的脊椎  困难模式与普通最大差异之处除了肌腱惊人的血量外,  便在於触手抓人的间隔较短,以及腐化之血所产生的DEBUFF。  这场战斗的流程十分乏味,看似单调,然则细节处理却是难度所在 对奥法而言,所需注重的便是对触手的精细控制,以及不断榨出每一滴DPS。  以下针对部分技能作说明。    ‧惊骇融合体-----冲击新星  随着融合体的击杀数量,血量上限持续降低,  平时可忽略不计的伤害也因此必须重视,  是以减伤技的安排,便是这场战斗尤为重要的一环。  在第一次下坑翻身时,采取戒牧罩子搭配补萨图腾,  而每一次融合体爆炸,均须使用减伤技配合。  然而压力最大的便是第五次与第六次融合体,  而若有dd战或T13x4的猫d,则更增一份减伤能力。  由於团队的配置各异,致使可用减伤不同,在此便不作多论。    ‧腐化之触-----炽热之握  炽热之握每16秒一次,应由瞬间爆发强的远程负责如奥法、暗牧等。  看似容易的过程,  实际上,只要超过一人转火稍慢,或者被抓,那麽极容易产生连锁反应。  一般而言,分配人员有准确做到转火动作每人最多打两下就能救下,  但若有人没打,便会造成如下情形:  炽热之握---2人转火稍慢---其余4人在达到输出次数後仍未救下人---  ---必须额外输出---各员反应快慢不一---导致3~4下甚或更多的伤害溢出---  ---转火慢半拍的人此时技能放出去---二度伤害溢出。  在这种时候,PhoenixStyle便是很好的抓错工具(可侦测详细伤害溢出),  由於并非每个人都可以做到最大伤害、最小溢出,  因此在脊椎战斗里,远程必须保持良好的火力控制意识,DOT更是严禁对触手使用。  正常情况下,触手在肌腱露出前应抓人达四次,  一旦过量溢伤,便会导致肌腱前的炽热之握必须击杀触手,  以致新生的触手在肌腱期抓人,因而致使1%饮恨并不罕见。  最佳的情况是让触手抓人四次後血量维持在25~30%以上,而融合体即将爆炸,  此时指派两名远程DPS负责将血量压低至5~1%,(视DOT职业人数修正)  DOT职业应在融合体开始唱法时对触手上满DOT,  使其在肌腱过程第五次抓人前一刻死亡 这也是除了开场以外唯一该对触手施放DOT的时机。  对於奥法而言,这场战斗想做到最低标准是很容易的,  但若以争夺首杀作出发点,那请以极高标准自我要求。  触手的转火、融合体的控血、对肌腱的输出等,  尤其是触手转火,标准当然只是无脑的「打两下奥冲」,  但如何做到完美呢?在最小幅度内进行奥冲预唱,将血量误差控制在4%以内,  最大化的利用mana以及在最小溢伤的前提下做到最大输出。  远程职业经常有个通病──「头可断,唱法不可断」,  在这场战斗,请屏除这样的习惯,  任何战斗里,所要做的只是不要浪费每一个gcd,  当中断唱法成为有意义的动作时,便不该贪图无用的数据。  须知奥法只要多打一下,爆击动辄6万起跳的溢伤更甚者触发橘杖特效,  曾见过队友在一次救人里高达二十万的伤害溢出,  因此,当法术丢出时接着下一发唱法的过程,  请全神贯注随时准备在人救下後中断当前唱法。  这不止是自身要去注意的细节,更重要的是,  如何掌握其他队友、其他法师的输出节奏,  互相之间的观察,才能将每一发法术都有效利用。  ──救人之精髓,惟「预唱」、「预断」四字耳矣。  倘若每个dd都能如此自我设限,相信在脊椎战里能够避免很多意外。  Tip:  01. 预判的诀窍  利用触手血量约每20%後留10%余裕作为预判停手之基准,        炽热之握    救人过程           100~80----第一次抓人-----80~70----预判停手     80~60----第二次抓人-----60~50----预判停手      60~40----第三次抓人-----40~30----预判停手     40~20----第四次抓人-----30~20----预判停手     20~ 0----第五次抓人&肌腱期----20~10----预判停手  之後由负责压血的远程将血量控制在3~5%,让DOT在第五次抓人前跳死触手。  02. 专注的观察  看清楚与听清楚触手抓人的情形,  无论是藉由被抓人员判断当次救人快慢与否(例如多个法师被抓,当次就要多打),  抑或看到被抓的人使用无敌/冰箱致使抓人提前中断所需的停止施法,  利用唱法的空档、技能的音效,以便预先判断当次救人的最佳应对方式。  p.s.  有些奥法习惯以奥冲接气定奥冲来加快触手救人,但在此并不建议这样做,  倘若每个奥法同时气定救人,极易使对他人输出节奏的配合紊乱,以致於过量溢伤。  相对而言,将气定用来在肌腱前维持四层奥冲、  以及肌腱露出时利用气定起手的gcd走位,效益无疑更大;  至於融合体和小血,则并没有使用气定的必要。  另外,也有部分奥法习惯在触手抓人後直接丢个弹幕,  甚至自身控魔期用飞弹攻击触手,  这都是十分错误的做法,丢了弹幕而人没救下来,损失一个gcd再去唱奥冲必然太迟;  而飞弹就更没意义,其伤害与飞行距离,对这场重视救人效率的战斗可说是毫无帮助;  更甚者,曾见过竟有人对触手丢冰矛救人,这就更不应该。  务必配合好队友的节奏,使用奥冲作为救人手段,  倘若时机恰好适合丢弹幕,也该提前靠近将飞行距离降至最小再丢。    ‧死亡之翼-----源质护甲&烈焰肌腱  随着装备的提升,2-2-2战术压力相对渐小,  然而无论次序,第一块护甲均必须两次掀开,  倘若第一块肌腱没办法在两次内击杀,则第四次时便会被血海淹没。  在掀开护甲的过程中,新出的腐化之血会以最近目标作为第一攻击对象,  因此当第三块护甲,若是腐化之触出在较远处,须以最大距离输出,  倘若坦克不及嘲讽,务必果断隐形。  为了压榨肌腱的输出量,镜像应扣在肌腱期才开,  开场并没有使用镜像的必要,不少人习惯在开场狂冲伤害,  但这对於整场战斗并无任何意义,  尤其镜像在开场使用,便可能误伤到腐化之血,绝非幸事。  在此次战斗中,法力宝石纯作爆发招数之用,是故应只在一三五之奇数肌腱使用,  会在偶数肌腱持续时间约过半时冷却完毕,但无须迟疑,请扣着等奇数次;  也因此,在第二块护甲第一轮时,  别忘了可搭配火山药水以增加法力宝石所给予的法伤加成。  在融合体9层开始唱法时,可在他爆炸的前两秒使用奥冲维持四层DB,  以免肌腱期必须重新叠加,否则即使藉由气定也可能导致奥冲断DB。  在脊椎战里,拥有T13x4的情况下秘法强化可在每次肌腱与融合体各开一次,  因此无须保留,即便为了控魔,开着秘强打飞弹效益远比扣着更好。  对於奥法来说,不论第一次肌腱或第六次,  所要做的工作均是不变,因此必须保持稳定的专注力,  不同之处在於後期倘若血量危急别忘了开招吃糖,  只有活着,才能去压榨DPS。  Tip:  01. 使用冰矛触发飞弹,以增加控魔效率,但不要对着触手使用,    也不要在後期融合体急需输出时仍在丢冰矛。  02. 有些战术会在第一次翻身时先清掉软泥让要翻掉的融合体吃血,    倘若有AE需求,工程学请善用高能弩枪。 ------------------------------------------------------------------    後记  虽说机会是留给准备好的人去把握的,只是没想到会这麽快来到,  隔了一天没练,末了竟是try两场就首推,  导致不少人都没开fraps录影,委实造化弄人。  最後照旧附上一张血泪感慨图:  http://ppt.cc/srQP -- 吾心如之沉静;吾意如铸坚定;吾思如亘古秘;      自 由 羽 翼 吾足踏遍天下,上逐冻原,下入烈漠,横越古今,始终如一。   Silverwing Hold 左掌灭世之炎,右握彻骨之寒,时空为此颤栗,万物即刻冻结,  幽 影 魂 飞 扭曲既有定律,背逆现存法则,                  唯一不变者,与吾智识同在,是织梦之人,是唤星之人,亦是先知之人,                        ──世人称吾为,魔法追寻者。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 113.61.136.35
1F:推 ieoAAAA:378火源崇敬饰品也不错 +智力15秒 01/14 13:57
另一个饰品一般均已搭配净缚意志, 因此前文并未列入,已补上。
2F:推 HTRex:*bigwigs 01/14 13:57
一时手误,感谢提醒lol
3F:推 desw:推用心! 01/14 14:02
4F:推 Bestdecision:推最後一段, BZ把一个版本搞成这样, 真的超失败! 01/14 14:19
5F:→ Bestdecision:根本就是再砸自己的招牌... 01/14 14:20
※ 编辑: MagusMedivh 来自: 113.61.136.35 (01/14 14:46)
6F:推 hhpsjoe:只好推图 01/14 14:48
7F:推 AACKball:推推推猛法 01/14 17:54
8F:推 spirit761127:同团推 01/14 18:15
9F:→ fishfu:那个灰色的暗牧和术有好笑到.. 组近是去控制融合体血量吗XD 01/15 16:00







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