作者jjt (A__A)
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标题[心得] 10H 督军
时间Tue Jan 10 03:17:15 2012
前言:
这只王因为战术简单,所以相对的就是会比较硬
正常打的状况 如果没有坦的4件 P2是很难补起来的
所以如果要拓这只王最好有坦4件 或是有拯救艾泽拉斯的神圣礼颂
这王也是看似简单 其实小细节满多的王
所以我才会打很多CD才弄懂在干嘛XD 所以现在才发文
队伍配置:
坦: DK
补: 圣 神牧 D
DD: 武战 武战 元萨 毁术 火法 DK
与普通的差异:
基本上无差异 只差在P2会出小怪 要把小怪清掉 还有就是更恶毒的AE伤害
另外就是崩解之影 解开会AE+向後弹跳
看起来很简单的战斗? 事实上很硬!
撞球战术:
打7555,所谓7555 就是指球的碰撞次数
7555撞球最後一撞都给火法来撞
如果队伍里面有更多人可以单撞(EX:暗牧)
那就可以多撞几次7777这样
如果有更多能单撞的就更好
撞球站位:
3远+神牧去远程
其他人去近战范围 除了补圣自己独立站开不分担
原因是因为这王打坦满痛的 如果中崩解之影要跑位就可能倒坦
为了避免意外发生 所以让补坦的补圣自己站外面
P2小怪战术:
英雄模式下除了更恶毒的AE之外,场地还会出一堆眼睛/刺尾/大触手
刺尾血很少,可以秒掉 伤害很低 近战打法系一拳大概7500
眼睛血很多 并且很致命 电一次
3万多
大触手伤害不大 但是如果近战范围没有人贴 就会很可怕!
所以进入P2时坦克就要去贴大触手,不用管王 让王自己跑过来
我们的战术就是 3远+1补 打南方+东边的眼睛/刺尾
1坦1近战1补 打大触手+附近的眼睛/刺尾
2近战+1补 打北方的眼睛/刺尾
(眼睛威胁性太大 所以最好快点打掉)
小怪总共只清三轮(都清光) 最後一轮开嗜血 集中在王脚下 RUSH王
TIPS:
1.为什麽打7555的原因 除了我们不缺DPS之外 另外就是崩解之影的关系
因为崩解之影出的数量很随机 是随机点
1-3人
所以如果都点远程的话 加上撞球的伤害 基本上是很难补的
也因为撞球时间间距满短的 这只王根本没有很多时间可以拉血
基本上撞5以上+崩解+点同一边+点三个 基本上就会减员
所以为了减少机率性减员 我们只吃5~7次 最後一颗都是给能单吃的吃
撞越少表示王崩解之影施放次数就更少 也就是较稳
2.既然会派人单吃 所以远程就要提早散开 强调这一点是因为
球爆炸分担范围大约
15码... 也就是要提早跑 太近一样会分到伤害
崩解之影驱散之後会向後跳 所以跑太慢也不行 跑到一半补驱掉崩解就完了XD
所以最好的解法就是提早跑开!
3.既然知道球爆炸范围很大 所以远程平常就不用太贴
站散一点
这样跑崩解速度比较快(崩解解开会炸开AE+向後跳)
4.崩解之影时间轴是固定的 第一次崩解大概就是撞第三次之後没多久就会放
如果常常灭在崩解减员 请RL提醒崩解时间点 也请DD平常不要站太贴近
5.崩解的处理方式 因为我们远程只有一个补 所以远程DD中崩解的
往近战方向跑一小步 并且分配跑的位置 往东北 北 西北(假设远程一开始在南)
避免两个人互相炸到
为什麽往近战方向跑呢.. 因为远程补只有一个阿XD
要驱散崩解 又要补撞球的伤害 根本没有GCD Q_Q
崩解驱散也是三个补都要驱的
看到人跑出去就驱掉
大约是2秒以内就要驱掉 驱太慢的话就要花GCD去补 并且血也会太少而不能分担球
没分到球的话 就容易减员 一环扣着一环 所以
平常就不能太靠近
分散一点 中崩解就马上出去 不要贪打
也因为平常就没有靠很近的关系 所以中崩解也不用跑很远
这几点都是关键点! 总之尽量散开就是
6.王每隔一段时间就会吸血(心灵吸收) 这招配上王的普通攻击很痛
所以
坦克要开招处理这招 补坦克的也要注意预唱
所以如果远程有两个补的话 近战中崩解就是靠远程方向跑
总之三补都要驱散就是
补充一点 我所谓的跑 不是叫你跑个20码XD 能不炸到人就好
6.近战远程两个小队的距离不能太近
不然有可能球会炸到坦
也不能太远 这样两小队补就COVER不到
总之距离要桥一下就是
P2站位(1~3轮 第4轮站中间RUSH王)
补D+双近战
坦近战+王
补圣
补牧+远程
我们是采用分别打掉 所以不是集合一处打完一堆换一堆
所以P2三个小队的补是几乎无法互相COVER的
基本上攻略就到这边结束
打完7555最後一波就嗜血RUSH王这样
P2如果补不起来那........就不关我的事了XD
这边不是很好补 所以补要加加油
最後再补充神牧的手法
1.开场 开团补脉轮
2.第三次撞球後 马上散开
3.散开後一两个GCD之内 驱散一个崩解
4.如果远程中两个以上崩解 驱散一个後 另外一个给盾
(有点盾天赋就是3万多的顺发 满稳的)
基本上时间只够解一个崩解 另外一边的补要帮就是
5.撞第7次时 补满法师 跑到场地靠中间
(我的经验是可以补到补圣那边的)
唱几次团补後唱神圣礼颂
这轮打完 远程血量大概是6-7成 所以P2结束花一点时间补满 站位站好
7.第二轮开始撞第三次後马上切单补脉轮 给远程每个人上恢复
之後就单纯用恢复重置手法 束束强宁盾 这样补
然後一直用单补脉轮用到最後集中才换成团补脉轮
=>总共整场单补脉轮占了
59%
8.第二三次黑水之後开恶魔+礼颂 / 喝水
9.最後一次黑水集中到王屁股 换团补脉轮开神圣礼颂
为什麽要用单补脉轮?
原因很简单
1. P2伤害属於忽大忽小 不是持续性的平均伤害
所以一直唱团补一定会死人
2. 我大部分时间只补得到
4人 所以治疗导言效益就是砍20%
3. 不是每次都有神圣礼颂可以用..
所以使用这样手法有最高的HPS 兼具安全性
(一王H如果单补一边的话也是开单补脉轮较好)
黑水阶段WOL:
http://tinyurl.com/7w423g4 40000HPS
http://tinyurl.com/7xnvpxe 35000HPS
我只补4个人就有这样HPS..所以这方法是不错的
整场WOL
http://tinyurl.com/844xlo7
事实证明神牧不是只有治疗导言才能团补...
随机大量扣血 扣血量不平均 坦克受伤大
这都是单补脉轮发挥的地方 不要太局限自己 适当时机切换手法才是神牧的精华
(如果有办法补到5人 并且有人帮你填洞的话 就可以用团补脉轮)
所以也就是如果分三堆补不起来的话 就改成两堆吧
因为分越多堆各补越难COVER
以上
祝大家拓荒顺利
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◆ From: 114.32.245.106
1F:→ clamsama:话说戒牧赎罪在p1补这只王应该很不错 01/10 03:32
2F:推 s87087:居然没有贼 (流口水 01/10 04:09
3F:推 a805232000:心得推 01/10 04:13
4F:→ cookieyue:崩解普通解开就会单人弹跳 英雄是周围被ae到的人也弹跳 01/10 06:01
5F:推 mdjason:原本的贼表示...武战比较好玩? 01/10 11:07
6F:推 zergtide:不知道有没有圣坦 坦赢这只 据说不会格挡... 01/10 11:24
7F:→ zergtide:本团圣坦 挣扎了几场 最好打到3X% 後来换DK坦过的 01/10 11:30
8F:→ zergtide:补也都表示 DK坦比较好补... 01/10 11:30
9F:→ zergtide:而且圣坦有4件了 DK坦还没有... 01/10 11:32
10F:推 coolboy16:4件又不是让坦本身变硬的特效-.- 01/10 12:16
11F:→ zergtide:我是说进p2时 圣坦4件对团队帮助效益 也不明显... 01/10 12:20
12F:推 windyflyer:我想问撞球 是指远程撞三次球(叠6)还是球被撞三次0.0/ 01/10 13:03
13F:→ jjt:楼上 ~ 当然是叠6 01/10 14:06
14F:推 aug32:前几天刚跟圣坦过这只 血量喷超大 +1 01/10 18:22
15F:推 l12112:推神牧攻略:D 这几CD要拓这只了 01/10 20:44