作者gn00399745 (Michael)
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标题[心得] 语风联盟 10H 奥特拉赛恩
时间Thu Dec 22 21:23:31 2011
由於忘记上传WOL只有影片...
影片:
https://www.youtube.com/watch?v=Fw_o5EXC1s8
团队组成:
坦:战(without t13*4) 德(with T13*4)
补:戒律牧 神圣骑
dd:dk 圣 牧 术 猎 元萨
简略心得:
把它当成DS版的守门人就好
而且还没有守门人跑连线等等的随机因素
就是一只吃DPS的王
普通与困难不同在於暮光之时需要两个人吃
而且同一个人两分钟只能吃一次
然後凋零会点当前坦+随机两个人
其他就是王血变多,AE伤害变痛
吃凋零的棒次:
1.战坦(盾墙) 惩戒骑(牺牲+圣佑)
2.熊坦(求生) 猎人(威慑)
3.暗牧(影散) dk(冰锢+镇压)
4.战坦(盾墙) 惩戒骑(无敌)
5.同第二组
6.暗牧(影散) 神圣骑(无敌)
吃龙王buff的棒次:
红龙:骑士
绿龙:牧师
蓝龙:骑士
英勇我们在第五次暮光之时结束後开
然後在第六次暮光之时结束後开始群体减伤链
这样子安排就延长战斗时间的角度来说并不是最佳的
因为英勇会在第六次暮光之时结束後消失
而能安排的减伤链只有牧师的璧和骑士的精通
这样子团体减伤刚好会在诺兹多姆施放时之环之後结束
而此时奥特拉赛恩的ae也会变成每秒一次
而团队此时会在几秒内崩溃
照理说应该要在王开始每秒ae以後在施放团队减伤链
但是在拓荒的过程中
我们常常发生在时之环施放之前减员的情况
所以选择提早开启减伤链撑过时之环施放前的这段时间
dps在这场战斗中非常重要
建议拓荒的10人团队把崩溃时间定在5分30秒附近
不要用六分钟的dps去算
(当然神手补师可以撑住六分钟不死人的就不在讨论范围内)
dd则是能打高就尽量打高
最後一分钟每多一秒对补师而言都是很大的负担
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