作者AquariusZi (AZ)
看板WOW
标题Re: [闲聊] 生存猎掘起?
时间Tue Dec 13 16:02:05 2011
刚吃完午餐,来聊聊昨天睡前又想到的一些事情
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黑蚀vs爆炸陷阱 dochi!?
前一篇已经提到,天赋
[黄色炸药]触发免费爆裂的内置隐藏CD从22秒降到10秒
而christie777大在推文提出用爆炸陷阱取代黑蚀的可能性,用额外的蓄势待发(Ln'L)
弥补黑蚀箭与爆炸陷阱的伤害差距,其实在此之前NGA与美版论坛猎人分区都有人提出
这个想法。不过考虑到Ln'L触发率与隐藏CD,直接把陷阱触发次数的期望值当成黑蚀箭
的两倍是不可行的,所以我觉得黑蚀的高DPET应该不太可能被取代,总之现在来算算看。
我先用Zeherah猎人DPS模拟器汇入自己的角色,装等384+T13*2,武器灭焰猎枪,
饰品是384矩阵+359流体,战斗时间5分钟,比较结果如下(我只列出几个有差异的):
D = 技能伤害期望值
# = 技能施放次数
DPS = 技能每秒伤害期望值
% = 占总伤%数
CAD = 致命一击的平均伤害
NCAD = 非致命一击的平均伤害
C% = 致命一击率
黑蚀箭流:DPS = 33556.59
技能 D # DPS % NCAD CAD C%
爆裂 49942 61 10154.77 34.26% 10875 22729 48.69%
黑蚀 55408 12 2216.33 7.48% 7562 15805 42.69%
秘法 22211 44 3257.68 10.99% 15291 31500 42.69%
眼镜 19188 92 5884.93 19.85% 13210 27213 42.69%
爆炸陷阱流:DPS = 33511.93
技能 D # DPS % NCAD CAD C%
爆裂 49942 73 12152.44 41.06% 10875 22729 48.69%
爆炸 30277 12 1211.09 4.09% 3021 3037 42.69%
秘法 22211 42 3109.60 10.51% 15291 31500 42.69%
眼镜 19188 79 5052.93 17.07% 13210 27213 42.69%
陷阱流看起来反而更低,但各位请仔细看
爆炸陷阱的NCAD跟CAD伤害几乎一样= =! 这应该是试算表的bug
如果把陷阱的致命一击伤害乘上150%再套回去修正,也就是:
1211.09*(1-C%)+1211.09*1.5*C%
会变成
爆炸 36656 12 1469.09 4.09% 3021 4531 42.69%
陷阱的DPS多了1469.09-*1211.09 = 258
修正过後的结果是:
改丢爆炸陷阱大约能提升200 DPS左右,约增加0.6%总伤。
值不值得改丢爆炸陷阱,留给各位自行判断。实战上还要考虑王可能移位或是你可能
无法丢陷阱造成伤害(ex:奥特拉赛恩或DW狂乱的触手)再加上明显比较复杂的操作。
就如同神法蛋糕大以前说的,开打前去拜妈祖让你基础伤害roll高一点比较快....
靠多触发Ln'L来提升DPS的做法其实没有考虑到一个问题,那就是当你触发Ln'L的时候,
本来的爆裂CD会被吃掉,Bz并没有设计成等你打出本来该打的6秒CD爆裂才让你消耗Ln'L,
反而有时候爆裂CD跑完准备打出去之前触发Ln'L,吃掉你一发爆裂还让你集中值爆满。
就算假设爆炸陷阱触发数真的比黑蚀箭多一倍,整场战斗多打的爆裂也其实没想像的多,
理论上300秒的战斗每24秒一轮多个2发免费爆裂,应该多出13*2 = 26发
但是看上面的伤害分布表,改丢爆炸只比黑蚀多12发爆裂。
另外就是,「改丢陷阱省下集中值打秘法」的想法基本上是被否决了。
原因在於爆炸陷阱确实能增加爆裂射击的次数,但其实也大幅减少你拉眼镜蛇的机会,
少掉的集中值反而更多。
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另外来讲讲天赋/雕文的更动
现在因为致命一击率的提升,标准的生存天赋在射击页已经不点
[仔细瞄准]
而改点
[攻击敌人!],提升宠物的DPS的效益现在已经超过血量90%前的60%眼镜蛇致命率。
不过宠物天赋要不要点2点野外狩猎没什麽差别,大概多个50DPS。
雕文部分爆裂跟击杀仍是必备,第三个选择是毒蛇或秘法。
单体伤害来说秘法射击雕文比毒蛇好一点点,但AE场合毒蛇比秘法好很多。
以上
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 123.195.204.131
※ 编辑: AquariusZi 来自: 123.195.204.131 (12/13 16:04)
1F:→ patrick5223:最後一段怎麽好像4.3以前就看过了.... 12/13 16:06
2F:→ patrick5223:2t13之下 秘法占的总伤比 已经远高过毒蛇 12/13 16:06
3F:→ AquariusZi:是喔0.0 可能我太久没注意了.... 12/13 16:07
4F:推 ggvvcc:只好推下777了 12/13 16:08
5F:→ patrick5223:在眼镜蛇两倍集中下AE的输出比例 多重和强化毒蛇 12/13 16:11
6F:→ patrick5223:也高过毒蛇自身dot伤害许多 整体看起来毒蛇雕纹在AE下 12/13 16:12
7F:→ patrick5223:相对来说也没有显得那麽出色 12/13 16:12
8F:→ AquariusZi:是的 不过我意思是在AE场合单纯比较这两个雕文的效益 12/13 16:22
9F:推 vitoman:有结论推~ 12/13 17:38
10F:推 niner520:请问一下那加速的部份呢,理想值还是跟以前一样760吗 12/13 18:09
11F:推 philippi:又是吃又是睡 我推 12/14 00:33