作者Hatena (霖)
看板WOW
标题[心得] 1
时间Sat Dec 10 05:23:54 2011
WOL首推记录
http://www.worldoflogs.com/reports/wd8qmpn3d6meid3i/dashboard/?s=5804&e=6400
影片
http://blog.xuite.net/kwn.f128/wowdiscover/55048654
新增技能
召唤须玛之血
英雄难度中,尤沙吉会一次召出四种血球。
让我们复习一下有那些血球:
★ 发光血珠 (黄血) → 用力补
虚无箭变成打坦和附近的所有目标,
并且会减少红/绿/黑/虚无箭的技能一半CD,黑色为召唤两批小无面
普攻速度提高 50%。
★ 钴蓝血珠 (蓝血) → 所有DD优先集火打球,有MP的靠近
王会吸光所有人的MP,然後出一颗球叫做溃法力场
杀掉後在它30码以内的玩家会平均分担还给你刚刚吸掉的MP。
★ 赤红血珠 (红血) → 全团贴王
随机盯三个人造成火焰伤害,此伤害离王越远越痛。
★ 黑暗血珠 (黑血) → 所有人集中站,方便AE 小怪
出五只忘却者小怪,无仇恨随便盯一个玩家(类似拉格精粒)
小怪会一招心灵切割,暗伤伤害。
★ 酸液血珠 (绿血) → 全团 4 码分散
随机丢玩家一摊酸液 (自然伤害,溅射 4 码)
★ 暗影血珠 (紫血) → 节奏大补
每补五次 (套盾也算) 会造成一次大爆炸,伤害范围为500码内所有人五万暗伤。
血量危险的人给单体大补,千万不要无脑群补,debuff五层之前不会爆炸
英雄攻略
1坦2-3补
3补比2补稳,但2补和3补是
完全不同的两个世界,连打法也会有差异
团队秒伤要23万左右才有可能在狂暴前打的死尤沙吉
3补的团队把坦算DD的话共6.5个DD,输出每人至少要3万5以上的DPS在王的身上
2补的团队算7.5DD,每人则是3万DPS在王的身上
但是别忘了还要打这只王召的小怪(黑球)及溃法力场(蓝球)会损失多少DPS
要打3补,那你们团队
至少要有5个AE非常强力的职业
才不会光打蓝球就没时间AE小怪,或是下次血球出了小怪还一堆血打不完的情况
若符合上述情况,那战术也会跟着变动
有3补才有可能留黄 (CD减半) 并且补的起两倍红、绿伤害
及坦吃王普攻加速及群体虚无箭#1外加CD减半的伤害
注#1群体虚无箭(黄)
王未吃到黄的状态下,一发虚无箭不开招挡一下约4万以上伤害
一轮血球会射6发,并叠六层DOT伤害,一跳4万多
试想这种伤害变成群体的并且一轮12发,DOT叠12层会如何...
AE不够强力的团,黄绝对是优先打
而且因为AE不强力,所以光清一波小怪就清的很吃力,导致必须打2补
这就是我们团的情况 (注:黄会使CD减半,小怪出二波)
前言结束,进入正题
团队组成:1坦 2补 7DD
熊坦
神牧 补圣
猎 贼 术 法 圣 萨 死骑
拓尤沙吉的第二天深深觉得团队伤害非常非常的硬
预定开团的时间转而帮熊坦打随机团队凑T13*4
也非常幸运的凑齐4件及拿到吉利尔,猛兽之怒 (熊坦神武!)
狂怒恢复终於能补全团了!数据表示过的这场开二次狂暴恢复补了172万
战术为黄绿红 (王力宏表示:
http://ppt.cc/qBdl)
战前准备:
1.全团装备
破碎影像之镜
2.所有职业
洗出减伤天赋
3.抗性很重要,牧暗抗、萨自抗等
抗性招要开,另外也许喝个抗性药水更好拓?
4.坦职请拿到T13*4
软泥每75秒召唤1次,总共只有以下6种组合
黄│黑
红紫
小怪打人非常的痛
并且
小怪刚出来时无仇恨,过一秒後才会随机叮人
若DD这时出手,则优先被小怪打,AE的话,一群小怪轮奸一个DD,肛门都开花了
刚出来时DD先别出手,全体集中王脚下待叮人且小怪集中後再开始AE
盗贼可以把烟雾弹丢在人群使团队不受无面者攻击或凝视
若同一个人被多个无面者叮上,可以给他
保护
因为紫debuff关系,补师无法疯狂补血,
坦要开大招撑
补圣信标给坦补其它人不会叠加坦的debuff层数
debuff 25秒重置一次 (重要)
被治疗法术补到的人身上的debuff+1,身上叠到5的人AE全团
HOT算一次 大雨、神性光辉这种就会全团+1 光泉点一下+1
不要团补 炸一次没多少 但是团补按三次就灭团了
压力不小可开团队减伤招撑过去
黄│
绿黑
红 红绿警告(可选择杀绿,不过黑小怪会有两波)
红绿这组合绝对是每个团的恶梦
我团处理方法为
先靠近王,再拉开人和人之间4码以上的距离
另外
远程站王面前分散,近战则在王背面分散
要离王近又不靠近队友4码是其中的醍醐味
DBM的距离监视是你的好朋友
黄│
绿紫蓝
分散4码,有紫同上述,并大补被绿A到的队友
若同一人被A多次,可信标这名衰人,大补其它被A的少的队友
黑│
绿紫蓝 杀黑(
紫黑
蓝+X)
同上面组合应对方式
黑│
黄紫蓝 杀黑(
紫黑
蓝+X) 也可杀黄便为
黄│黑
紫红的简单版
紫+蓝试没伤害的 黄色的减CD也对这两招没用
黄紫蓝=1个伤害
黑紫蓝=1个伤害
黑色有小怪 可以少打就少打
王的普攻及DOT叠的层数变快,坦注意开招
绿│黑
红蓝
坦带王靠近蓝球,DD贴近王,避免离王太远被秒
蓝球该怎应对?
是的宝杰,这最早是由美版blood legion公会所使用的打法,请看:
第一次出蓝之前,有HOT的补师可以先放一放
之後补师跟DD请拿出自己所有的回魔技能撑到下一次蓝出来(出蓝机率为2/3)
蓝球由一个DD在打王期间去控血到50%(建议为远程~猎人尤佳)
等下一次蓝软泥出来之时在继续边打该打的软泥边压蓝球血到20%以下
然後下一颗蓝球一出就马上击杀刚刚那一颗。如此反覆,这样每次蓝球一出就能马上拿回MP
。
如何判断该杀哪种软泥?
先看场上是否有
紫黑
蓝+X,有的话就杀黑
剩下就是看到
黄杀
黄,没
黄就杀
绿
如果你们不想遇到
绿+
红,则
黄绿红+X三种情况必须做额外判断
当你们团队打这只王生存的下去後,就是DPS的问题了
第一天狂暴前一分钟,王还有30%血
隔天我团让贼在打软泥阶段全程挂王,而熊坦则去打软泥补足伤害
若团队有猎人也在这时开
豹群,有助於及早DD软泥
可以让1-2位近战不打软泥专心打王,或是软泥进入中间水池再打即可
另外坦的DPS非常重要,这张是我跟宝杰的合照...
http://6.share.photo.xuite.net/kwn.f128/16a194b/5327871/205146956_o.jpg
对了第一周我电脑有问题没打1-4王,结果这周一次把成就完成XDD
熊坦DD心得:
装备破碎影像之镜及暂缓死刑,开场精火及全程保持挫志
出小软泥精火加冲锋帮打
王吃到小软泥後,待失第一格血时再开树皮,看情况开死刑及求生本能
虚无箭3层以上再开破碎影像之镜,看团队失血情况及团队要求开狂暴恢复
树皮及镜子CD一分钟,每轮接王都可以开
打完小软泥要接王时,都可以再上一次精火加减作伤害
狂暴开在有小怪的时间芒果连发
狂暴CD中使用芒果+挥击及痛击和槌击AE小怪
最後rush阶段不打软泥时,变猫打王
别说你不会猫D 芒果大小猛虎DOT,开狂暴疯狂背刺及猫叫
也别DD太爽忘了变熊而被王打死就行了
坦的回血技并不会叠加紫debuff,DK和熊坦是比较好的选择
熊坦不开招平时法术减伤24%
DPS 19258
HPS 7812
4T13狂暴恢复一场可以补172万 一场共补了3649501 占总治疗量15.37%
好熊坦,不用吗?
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你已经屎了
` ∣ \○/ | ╱ 哼!不痛不痒的怎麽会...啊啊!!
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3F:推 aries1985:这成就的名称老是让我想起怪怪的彩虹糖广告... 12/10 08:09
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5F:→ LisztLee:这只王只有6种组合..一般都是先杀黄或绿,紫蓝黑绿可杀黑 12/10 08:55
6F:→ LisztLee:原则是有黄杀黄 > 红+绿+两个非黄的 杀绿 12/10 08:57
7F:推 DEVIN929:我们被王力宏跟黄飞鸿拼命打脸 Q_Q 12/10 09:58
8F:推 retawaet:我还为王力宏是要表示:火力全开 12/10 13:48
9F:推 spirit761127:这只25人真是超铁板.. 12/10 14:51
10F:推 spirit761127:已收入pve副本团队4.3专区 12/10 15:16
※ 编辑: Hatena 来自: 182.234.248.228 (12/10 21:40)