作者leo1021 (Komm, susser Tod)
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标题[心得] 25H魔寇惩戒心得和触手剑实战测试
时间Sat Dec 10 02:05:33 2011
拓了两个多小时终於搞定这只T13H入门王,整场战斗对DD职业来讲非常单纯,尤其是近战
职业,因为团队打法近战不用吃水晶,所以整场战斗近战所要做的就是不要吃到双倍践踏
然後想办法活到最後榨出最多的DPS就好。以下分享一下惩戒在这只王的心得:
机体:391惩戒骑,384套装*3,403触手剑
流程:开场审判十字军集两星开异端以後开掉诸王,因为有T13*2的效果,诸王剩20秒时
一定有办法集满三星双开狂热翅膀,之後狂热翅膀CD到就开,没记错的话每次能开的时间
都会和王拉人定身准备黑水的时间错开,然後因为王20%以後会狂暴,血量快要接近20%时
记得留大招CD配20%以後的嗜血一起开。整场战斗都要注意一点就是不要吃到双倍践踏,
刚开始拓荒的前几场,王分裂以後我有时会莫名吃到十五、六万的践踏伤害,根据内建的
神奇宝贝图监是说最靠近的两个目标会吃到双倍践踏,但是我们是分一个敏锐贼站在王的
红圈正中心和坦一起吃,我都保持在红圈外拉近战最远距离打,但是常常都是我吃到双倍
践踏,後来贼在每次践踏的时候稍微往坦克靠近,我就没有再吃到过双倍践踏了,我怀疑
它的判定会不会和图监写的不同,不是最靠近的两个目标,而是和坦最靠近的目标会吃到
双倍践踏,这点还请版友们补充一下。整场战斗的节奏就是践踏>水晶>践踏>水晶>黑水,
由於我们团队近战不用吃水晶,所以从头到尾都在王背後拉最远距离打王,出黑水跑好,
回到P1一样拉最远打王,王的体型会随着血量降低而越来越小,输出的时候记得随时调整
自己的站位,就这样一直循环到王死掉结束。对於惩戒来说只要注意好自己站位,这只王
和普通模式根本没有两样,小心不要吃到双倍践踏死掉就好,算是十分单纯的木桩王。
补充一下,如果拓荒期间常常王差个两三趴血量灭团的话,最後20%阶段那次放的黑水可以
开无敌不躲继续打王,无敌结束开个圣佑可以很轻松度过一轮黑水,拓荒期间可以多压榨
出一点最後阶段的伤害,说不定首推的英雄就是你当了XD
至於触手剑的部份,打了一个晚上,特效伤害占总伤从5~18%都有,以下附上两只王的伤害
截图,特效发动率高低对於总伤影响还算蛮大的,自己都越打越怕这把剑之後会被nerf。
首推那场的伤害截图:
http://i.imgur.com/yz17N.jpg http://i.imgur.com/vSyp0.jpg
http://i.imgur.com/d17Oe.jpg
触手特效DPS10485占了总伤14%,182万的伤害量仅次於我的圣光之手和裁决排名第三。
25普通督军的伤害截图:
http://i.imgur.com/kPzQp.jpg http://i.imgur.com/qAw9Y.jpg
http://i.imgur.com/kPW8k.jpg
触手特效DPS21318占了总伤15.7%,193万的伤害量仅次於圣光之手排名第二。
根据同服公会Asgard的狂战-永岁飘零的分享,触手特效:
1.不吃法伤
2.吃法伤debuff(例如元素诅咒/法术易伤之类的)
3.吃整体增伤(例如狂姿+10%伤害/惩戒翅膀+20%伤害,但是不吃死愿这种只加物理伤害的)
4.吃法术命中
5.吃法术暴击(敏捷转化的爆击不吃)
6.根据EJ上的说法特效没内置CD,EJ讨论中见过最久105秒出一根,最短2秒就出一根。
综合以上几点来看,如果这把特效没被动刀的话,毫无意外会是所有双手武输出职的bis。
至於和之後两把英雄模式410武器之间的比较,就等到时候顶尖公会入手以後测试分享了。
以上文章如有错误,欢迎版友推文指正讨论。
夜空之歌-神薙
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.41.199.183
1F:→ Woyun99:是和坦最靠近的目标没错~ 12/10 02:08
2F:推 delete4067:我今天打10N暮光龙 整场一根都没出我差点恼羞 12/10 02:08
3F:→ delete4067:照WOWHEAD的数据是2%机率触发 无内建CD 12/10 02:09
4F:推 pyopyopyo:真扯的特效dps.. 12/10 02:10
5F:推 MIKE0905:狂暴战表示:dkp又要喷了 12/10 02:16
6F:→ pyopyopyo:假设他占10% 约有三千dps 跟橘武差不多了 12/10 02:22
特效超强,一场王打下来如果发动率只有5%就悲剧,但是如果发动率10%以上,恭喜你,
那场输出应该就会很漂亮。现在惩戒除了要祈祷意图多发动以外,又多了一个触手特效
要祈祷,看来除了扶老太太过马路以外也要开始扶魔法少女过马路了(?
※ 编辑: leo1021 来自: 114.41.199.183 (12/10 02:34)
7F:→ FairyBomb:只要没改,就算410也没这把强,特效超过5%伤害的装基本 12/10 02:24
8F:→ FairyBomb:上是根本换不掉的 12/10 02:24
※ 编辑: leo1021 来自: 114.41.199.183 (12/10 02:52)
9F:→ korsg:想请问你们的站位法,今天拓荒近战去吃水晶会降低超多dps... 12/10 02:44
10F:→ korsg:我们团是让补师远离水晶,其他dps去分. 但dps低会变成大问题 12/10 02:45
11F:推 spirit761127:触手剑在暮光龙发动有问题 12/10 02:45
12F:推 delete4067:袋董有消息来源吗? 今天这场被笑好久 12/10 02:51
13F:推 spirit761127:我们公会的狂战去打也是一样的结果 多人测试也是 12/10 02:53
站位我们团队是远程找个带头的上标,远程跟补都跟标记一起移动吃水晶,大概长这样:
水晶 团队(远程/补) 坦 王 近战
水晶出了以後先判断位置和距离,吃完践踏以後团队跟随标记的人移动去吃水晶,同时坦
也要把王往水晶稍微拉动,确保远程吃完水晶以後保持在王25码附近,比较要注意的就是
水晶出了团队不要急着移动,确实吃完践踏以後再往水晶移动,才不会发生有的人没吃到
践踏分伤结果害死队友的现象,坦克拉动王的时候也要注意一下,尽量保持践踏完再移动
的习惯,才不会影响要分摊双倍践踏的人以及其他近战的站位。
14F:→ deathson:/∕(● ω ●)﹨\: 签下契约就可以让发动率提升了喔~ 12/10 03:00
※ 编辑: leo1021 来自: 114.41.199.183 (12/10 03:12)
15F:→ korsg:了解...所以让补去吃的话会比让近战跑位来的有利罗 12/10 03:19
这可能就要看你们补师补起来会不会觉得有压力,践踏一次大概是八万左右伤害,水晶有
靠近的话炸一下差不多七万多,我们这边小队补是一神一戒一萨一德,一个顾坦一个远程
一个近战一个打地鼠,感觉补师们跑动吃水晶对治疗影响好像还好,毕竟还是有一些技能
可以边跑动边治疗,近战去吃的话则是践踏完要离开王跑去水晶,等水晶炸了又要赶回王
背後输出,打没几下就又准备吃践踏跑水晶,整场下来的损失我自己是觉得比补师还大。
当然这是我站在近战DD角度的看法,实际情况还是要依照个人的团队不同互相沟通调整,
毕竟这只王推倒与否的关键并不只是在於近战DPS的高低,而是团队间的互相配合。
※ 编辑: leo1021 来自: 114.41.199.183 (12/10 03:33)
16F:推 korsg:感谢说明,这样我大概了解我们卡的点在哪了0..0 12/10 03:39
17F:推 elong:不是和坦最近,而是所有人两两距离最短的两个 12/10 11:37
18F:→ elong:所以才会有时候连吃水晶的都中 12/10 11:38
19F:→ elong:不要再说我没看shift j就来推文了,sad 12/10 11:38
......楼上的说法我还是第一次听说,我们团队拓第一场到首推,没有一场是水晶组中,
有误吃到的全都是近战,而且状况在敏锐贼跟坦靠近站位以後问题就解决了,我想是你的
团队站位有误导致你的结论有点错误吧。正如我上面说的团队站位图,我们水晶组基本上
几乎都是完全重叠站位,如果双倍践踏真的是你所说的机制,我们团队水晶组早就该死到
脱裤了,但是却连一次误吃的情况都没有,一次都没有。所以我还是比较倾向於是和坦克
距离最近的吃双倍践踏。
※ 编辑: leo1021 来自: 114.41.192.216 (12/10 11:54)
20F:推 spirit761127:已收入圣骑 12/10 14:40