作者PTTjoker (视茫茫而发苍苍)
看板WOW
标题[翻译] EJ 4.3 邪DK指南
时间Thu Dec 8 13:24:25 2011
这是一篇4.3邪DK指南简译,
原文:
http://elitistjerks.com/f72/t125292-unholy_dps_my_friend_misery_4_3_0_a/
我会按照我读过後的了解来译出.
上一篇翻译花了我很长时间却还是错误连篇, 让我非常不好意思.
庆幸板上许多板友协助指正, 有正确的资料还是最重要的.
因此这篇如有讹误还请推文或回文让我立刻修改.
零、使用邪DK之前
1.好消息第一条: 秽聚之力现在给你25%被动力量加成罗. (上版本4.2更新)
2.好消息第二条: 你的召唤物现在不只会继承主人的加速命中,
甚至连爆击法穿也继承了. 大buff啊!
3.好消息第三条: 石像鬼现在不论距离, 都会正确的喷你目标而不会近战了,
算是修正bug间接提昇邪DK的dps.
一、天赋
5/0/32+4
http://www.wowhead.com/talent#jbhZZshcdfzuMRu:Vks0sm0zM
没啥更动, 简单来说把提昇你跟你宠物伤害的都点出来就对了.
1.天赋选择:
你在前几层邪天赋会多1点, 点完31跟旁支还会多额外3点天赋来让你额外使用.
可以加在这几个:
秽邪命令-死握总是有用, 尤其你不想要群缓影响团队就把多余点数点这吧.
亵渎-有好有坏, 有的战斗能从你砍怪群缓得益, 有的战斗却会因此影响拉怪速度.
韧性传染-BOSS会自消状态的话才有需要在PVE点出来.
至於压制魔法你最少会点到1点, 如果想点满甚至点出力场则最後点完多余点数可投资这.
扣除血系第一层5点必点, 剩下3点天赋选择如下:
强化血转-多一颗额外的符文就是多一点伤害,
点出来你要确定自己原本符文打完且有多余GCD来多用血转放招才会增加dps.
血魄气息-ae场合才会增加你符能收入, 因此不是大量无差别ae这天赋帮助很小.
剑刃屏障-真的想进一步降低治疗压力才点, dk的CD技用一用应该就很够了.
血色热疫-很棒的疾病强化, 但是坦克基本上都有这增益.
要注意是就算你点出来这招也不会让你天打增伤变高.
毁灭之手-绞杀CD减少1min, 在PVP才有大用处.
符能精通-点1点效益最大, 能让你储符能後连续死缠让小鬼变身更有效率.
死神逼近-大量缓速场合很有用, 但PVE基本上用不太到.
压制魔法-至少会点1, 点更高则可以免伤更多转为符能并让你有反魔力场. (後有介绍)
2.雕纹:
主要-死缠(AE换冰触)/天打(AE换死凋)/死者复生
极效-反魔罩/沸血/同化
次要-血转/死拥/号角
二、技能出招顺序与游戏认知
1.总是使用邪领, 除非特殊场合.
2.附魔使用堕落十字军.
3.单体:
双病>黑暗变形>双邪符死凋=双邪符天打>双冰血脓疮>免费死缠或将溢出的死缠
>死缠=天打>脓疮>号角
开场有疫病爆发就先用, 没有就手动上双病, 这是最基本的事.
黑暗变形覆盖战斗时间越高你的dps就越高, 让你的食屍鬼越快变形, 变越多次就对了.
变形缺符文变就立刻使用血转, 变形时间快结束可以开始储符能准备,
当变形没了就可以直接连续死缠以快速叠五.
死凋即使单体伤害也很高, 缺点是怪必须定点才有完整伤害.
如果怪要拉定位或大量跑位, 那就先跑完定位完再放.
至於天打就死凋CD再打.
死缠现在也不必控制厄运骤临能丢就丢, 多余邪符填塞完以後还没事才吹号角.
4.多体:
双病+同化>黑暗变形>双邪符死凋=双邪符天打>双冰血沸血>免费死缠或将溢出的死缠
>冰触
基本和单体相似,
大量小怪短期乱入可以切冰领来AE.
只要怪会活个几秒以上, 上病都算有赚,
要注意的是装雕纹增加同化范围後很容易破控场, 法师在你背後, 他很火.
其他几招都和单体一样, 沸血用来消耗脓疮给的死符和血符,
最後真的没事干才用多余冰符文来打冰触.
5.食屍鬼:
设定在协助状态, 可以用热键设停留/被动等状态来进阶控制;
尽量多花点心思看他位置或打的怪是否正确, 虽然他有90%AE免伤,
但真的要死记得死缠治疗他.
6.生存面:
盟友复生在10人每场战斗能复活一次, 25能三次. 然而, 你的术士小D队友有装雕纹时,
最好将这工作交给他们, 因为DK复活需要50符能且活起来血量才20%容易又死,
事前沟通好复活工作或顺序蛮重要.
反魔法护罩可以有效减伤, 点天赋甚至能将伤害转为符能,
使用时尽量让自身符能空出来吸;
另一个重点是需要有一个魔法debuff存活时不要使用反魔法护罩,
比方说橘杖树人的树根. 这场合非常少见但我们应该记在心里.
生存上还有需要, 记得使用你的冰锢, 尤其他现在能主动解晕;
断法, 死打, 契约, 大军都能增加你的生存能力, 有需要就记得使用,
记住死人是没有dps的.
7.其他冷却招:
邪恶狂热使用期间嗜血和英勇效果请错开以使前者减少GCD的功能不致重叠.
在你自己GCD没有卡1秒极限都尽量使用;
要减少石像鬼的GCD你需要堆叠加速到1600以上, 低於这个值则没有用处.
另一个高峰值是2600以上的加速, 但效益仅代表符文满出来时你可以少吃点亏.
(这段原文this benchmark merely represents when rune regeneration rates create
diminishing returns via rune capping.)
血转则在有能用的符文时不要使用以致浪费.
强力符文武器则尽量搭配邪恶狂热和嗜血英勇等使用作爆发, 非常有效.
大军唱法太久, 使用在拉怪或阶段转换吧, 永远在放大军前响一下大军会嘲讽小怪这件事.
8.消耗品:
精链用泰坦之力(+300力2hr), 药水用魔像之血(+1200力25sec), 食物吃+90力或签饼.
三、角色强化
1.种族
联盟最强是狼人, 德莱尼也不错. 武器对了则人类矮人也是个选择,
人类跟地精的人人为己和逃脱大师在打副本蛮多地方不错用;
部落最强毋庸置疑是兽人, 同时也是所有种族最适合当邪DK的, 虽然只赢狼人一点.
哥布林第二, 食人妖第三, 血精灵第四, 牛头和不死则没有任何加成.
2.专业
锻造最强, 工程第二, 其余制造系都给80则一样. 珠宝目前因为没有新的奇美拉而最弱.
四、装备强化
1.属性权重:
力量(3.65)>技能命中(3.00)>加速(1.89)>爆击(1.85)>精通(1.55)>熟练(0.99)>AP(0.85)
力量仍旧是最重要的属性, 命中满其次, 剩下冲加速.
你需要961命中达到技能无失误, 德莱尼则是841,
法命则会在技能命中後自动达成17%.
卡GCD之前都是狂冲加速直到2600+,
爆击在这次改版则成为第二名的黑马, 效益甚至逼近加速第一的位置.
精通则不是不好, 只是其他属性更优.
熟练满是781, 但属性分数对邪DK实在太低, 尽量略过吧.
2.重铸:
可以参考wowreforge:
http://wowreforge.com/
按照属性权重序优先从不重要的重铸掉成较好的属性.
3.珠宝:
变(回荡)-力量爆伤增加
红(清晰)-力量
黄(炽烈)-力量加速
蓝(蚀刻)-力量命中
只有在加成效益超过红宝一半以上才不使用红宝, 其余都全红就对了.
4.附魔:
头-60力30精通, 蛮鎚或龙喉声望崇敬
肩-50力25爆击, 瑟拉赞恩声望崇拜
背-65致命
胸-20属性
腕-50力
手-50力
腿-190ap55爆击, 制皮
脚-50加速
武器-堕落十字军
5.BIS(best in slot, 最佳装备):
部位 名称 来源
头
T13 黑角(龙魂六王)
颈
[黑龙牙项链] 勇气商人
肩
[断脊者肩甲] 死翼脊椎(龙魂七王)
背
[碎梦者披氅] 勇气商人
胸
T13 奥特拉赛恩(龙魂五王)
腕
[石皮护腕] 魔寇(龙魂一王)
手
T13 督军(龙魂二王)
腰
[符缮恶魔项圈] 哈甲拉(龙魂四王)
腿
T13 未眠者(龙魂二王)
脚
[粉身足靴] 督军(龙魂二王)
戒1
[窃息者指环] 龙魂前六王共通LOOT
戒2
[卷曲暮光之爪] 奥特拉赛恩(龙魂五王)
饰1
[坏灭之眼] 死翼脊椎(龙魂七王)
饰2
[骨连神像] 龙魂前六王共通LOOT
武
[格沙莱克, 深渊之声] 死翼狂乱(龙魂八王)
圣
[卡特瑞普裂片] 勇气商人
和冰DK基本差不多, 饰品龙像换骨连, 武器换双武而已.
打不倒死翼可以换黑角给的那把槌.
6.T13特效:
2样-免费死缠有30%, 免费凛风有60%机率触发次数增加为两次.
4样-冰DK有20%机率触发强化符能时获得710精通等级,
邪DK有40%机率触发符能腐化时获得710精通等级.
五、MODS
Doc's Debug Runes-符文, 符能, 疾病与技能监控
http://www.curse.com/addons/wow/docsdebugrunes
Magic-Runes-符文冷却
http://www.curse.com/addons/wow/magicrunes
Death Knight Monitors-符文与疾病监控
http://www.curse.com/addons/wow/dkm
CLCDK-符能与技能监控, 可调整想监控的技能
http://www.curse.com/addons/wow/clc-dk
NeedtoKnow-buff与debuff冷却监控
http://www.curse.com/addons/wow/need-to-know
DBM-副本首领警告
http://www.curse.com/addons/wow/need-to-know
Recount-伤害统计
http://www.curse.com/addons/wow/recount
Reforgesaver-重铸工具
http://www.curse.com/addons/wow/reforgesaver
Power Auras-触发buff与debuff提示
http://www.curse.com/addons/wow/powerauras-classic
Weak Auras-触发buff与debuff提示
http://www.curse.com/addons/wow/weakauras
六、巨集
1.重新普攻:
#showtooltip 技能名称
/startattack
/cast 技能名称
/script UIErrorsFrame:Clear();
2.爪击手动:
#showtooltip
/cast Scourge Strike
/cast [@pettarget,harm][] Claw
3.补宠
#showtooltip
/cast [mod:ctrl, @pet][] Death Coil
4.最远距离
/script SetCVar("cameraDistanceMax",30)
七、龙魂Raid策略
1.
哈甲拉(四王萨满)的碎冰可以用黑暗意图偷, 每发10万冰伤.
2.奥特(五王巨龙)在你传去凡人世界时可以用疫病爆发补病.
3.
死翼狂乱源质箭落地的基础伤害反魔法力场可以完全减伤75%, 远大於他吸收上限.
但其他伤害如肢体, 爪子或触手DOT等会迅速把力场打爆...
(译注:免伤超级强, 看来邪DK打死翼可以变成必要, 尤其是10人团队.
快速爆掉的缺点则瑕不掩瑜)
其他资源网站, 附录与更新资讯则略过不翻.
有错误内容还请留言让我修改, 谢谢.
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◆ From: 114.36.235.248
※ 编辑: PTTjoker 来自: 114.36.235.248 (12/08 13:37)
1F:→ kauyau:翻译辛苦了 12/08 13:38
2F:推 Allen0315:邪DK似乎还是得靠T13x2以上才打得出伤害? 12/08 13:57
3F:→ Allen0315:不过现阶段感觉起来还是冰DK比较威? 12/08 13:58
4F:推 aggressorX:感谢 12/08 14:01
5F:推 Allen0315: 还是给推一个 翻译辛苦了^^"a 12/08 14:07
6F:推 gekisen:反魔力场路亏开野是可以完整吃75% 12/08 14:46
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8F:推 bkillusion:感谢翻译 12/08 15:42
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13F:推 sannosekai:说真的我觉得BIS饰品参考就好 冰邪两篇都怪怪的 12/08 17:17
14F:→ sannosekai:冰明明致命最烂却要拿5王的致命饰品 12/08 17:17
15F:→ sannosekai:邪致命只低於加速之後却拿骨镰 应该颠倒过来吧... 12/08 17:18
16F:推 yahsiang:感谢推~~ 12/08 17:18
17F:推 macheal:请问一下 熟练只剩3 可以吗... 考虑到触手剑的情形下 01/02 09:15
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