作者unimoon2009 (月亮不见了)
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标题[闲聊] 内有真相图 专访AFK PL@YERS
时间Mon Dec 5 18:14:23 2011
有照片的阅读地址:
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其实可以直接拖到结尾看最後一段,那才是重点(啊我剧透了
提起AFK PL@YERS,或许有的魔兽玩家感觉如雷贯耳,有的却倍感陌生。但假如提到《晚安
部落》,那麽不知道的玩家就很少了……AFK PL@YERS,来自台湾的着名魔兽机造影片团队
,主要成员爲:战锁锁不住、爱普拉‧骨头、莎朗‧血蹄。除了玩家们熟悉的创意十足制作
精美的《晚安部落》《萨尔的圣诞树》《艾泽拉斯电影TOP3》《浩劫与富翁》等作品外,最
近还推出了创意更加十足,制作更加精美的新作《任务大丈夫》。
他们以晚安部落系列在魔兽玩家中享有盛誉,却声称自己从来没有做过晚安部落系列?
想知道新作《任务大丈夫》中那些激烈的飙车打斗镜头如何诞生?
AFK PL@YER 最欣赏的视频制作者是谁?想了解更多关於影片制作背後的故事和秘密?
请看由网易制作的独家专访~~~~
--Part 1 关於晚安部落--
千草:晚安部落这个系列是你们的成名之作,而在新作任务大丈夫出来之後,这个系列还将
进行下去吗?
AFK PL@YERS:我们从晚安部落以来,一直用着相同的世界观来发展故事,所以严格说来不
算是个系列作品(事实上我们没有自称过作品是晚安部落系列)。而任务大丈夫也是延续着这
样的世界观,只是会使用这两个角色来带领着故事的进行,当然我们还是有机会做出任务大
丈夫架构下以外的故事。
千草:晚安部落系列除了第一弹,其他时长都控制在10~20分钟左右,影片时长是有意控制
的结果,还是随性地做到多少就是多少呢?
AFK PL@YERS:是的,我们有在控制,但各位看到的都是控制失败的结果。我们想要维持在
一片五分钟左右,但结果都超出一倍的时间,所以是的你们可以说我们随性想做多少就做多
少。
千草:(所以还是等於没控制嘛……)之前你们提到过你们的团队没有MM,那麽比如路易士
‧破甲和小珍珍这样的女性配音是如何募集到的呢?
AFK PL@YERS:我们的女配音员都是我们身边的朋友,严格来讲不算是我们的团队,因爲她
们没有参与剧情或动画制作的部分。
千草:我的几个朋友都提到这个系列中最喜欢的是Top3,并且非常期望能真正看到那三部电
影,他们可以这麽期待吗? (lol
AFK PL@YERS:可以不用期待了。TOP3我们想玩的是预告片的这个形式,并不是三个故事本
身,不过我们是有机会把那里面的人物再拿出来使用。而且仔细想过会发现,除了朵拉斯之
外,其他两部真的拍出来的话,应该反而会因爲一切都太直接了当而变得很没意思吧?
千草:你们是死忠的部落玩家吗?今後有没有可能再有“早安联盟”一类的片子呢? (其
实我也是部落,啊哈~)
AFK PL@YERS:应该不会有早安联盟,因爲我们应该不太会再做新闻类型的东西了,如果要
做应该也还是晚安部落比较有记忆点,而且不需要再重新塑造人物(我们很懒)。但应该还是
不会有新的晚安部落吧…
【真相照片】
AFK与告野家在任务大丈夫的制作会议
(红衣爱普拉 长发沙朗 左下战锁 平头背影DJ 问号哈特利拍摄)
--Part 2 关於任务大丈夫--
千草:新作真是非常吸引人,很多朋友都被第一集迷倒了!从第一集的暗示来看,你们似乎
是设置了一个女性火焰德鲁伊作爲贯穿全文的反派角色,是这样吗?关於这个系列是怎样一
个故事,可以在允许范围内给我们更多的介绍吗?
AFK PL@YERS:谢谢各位喜欢这次的作品,我们对反派的设定不止这一个女性,在之後会有
更多的角色登场,而再来各位会对我们反派设定的逻辑更爲清楚,所以恕我们在这就不多做
剧透了。
这系列的发想,是因爲我们都很喜欢美国的影集,像是LOST。所以我们自然也想做加入影集
元素的尝试,像是人物的关系、急转直下的结局等等。
集数的话,希望能做到十集左右,这就看大家的反应决定了。
千草:(那麽大家一定要多多支持任务大丈夫哦~)兽人和血精灵的搭配很有意思,不过爲
何主角都是男生,反派却是女生,这是歧视女生吗,抗议~~(lol
AFK PL@YERS:不会有这种歧视啦~~我们常用男性角色的原因是因爲女性配音员不足,如果
我们找到更多女性配音员,也有可能以女性做爲主角喔~~
而且,我们对於反派角色的喜爱一直都不亚于主角,所以让女性角色担任重要反派的决定,
其实跟歧视一点关系也没有喔~~
千草:你们的制作非常优秀,相对的费时也很多,眼看第二集还没出来,4.3就开了,火源
之界已经快成被放弃的副本了,这对你们原本的设定有没有影响?因爲看你们似乎整个是以
火源版本爲背景的。
AFK PL@YERS:我们认爲没有影响,因爲我们原本的设定就是要这两个角色去做全艾泽拉斯
的有趣任务(虽然这麽说但第二集还是跟火源有关)。
但请放心,这不会有太大影响(有影响也就期待我们怎麽掰了)~~
千草:(就是说有影响也会掰圆了是吗…-_-!)任务大丈夫第一集你们花费了多少时间来制
作呢?之中最大的难题是什麽?最大的尝试或创新是什麽?
莎朗:就像是我们目前爲止的所有影片一样,这次任务大丈夫我们最花费时间的,依然是剧
本。
尤其因爲此次的目标是影集,所以如何设计好故事走向与人物角色
影集能否顺畅的延续下去与随时让故事维持新鲜感,成爲了初期最大的难题
影集的构想在很久以前就已经被拿出来讨论过,但是在中间换过很多完全不同的故事想法
才变成大家现在看到的样子。
战锁: 而且在制作过程中剧本竟然还翻盘了好几次。 (不良示范)
莎朗:在创作"双人火箭广告"和"奥格玛的新娱乐"这两部短篇的时候,我们开始使用3D软体
,制作一些ModelViewer比较难处理的镜头
例如:火箭广告里的甩尾镜头,"奥格玛的新娱乐"里地精电脑被瓦里安国王丢出高塔的镜头
而在之後的作品如"浩劫与富翁"中整个摄影棚场景,便是将魔兽世界中的模型导入3D软体拼
装出来的
"浩劫与重播"当中,IGnome4广告中的钢铁地精,与霸德的拉格纳罗斯的完美伪装等等也皆
是3D软体制造出来的作品
我们不断的从每一次的作品当中,学到更多宝贵的经验
在任务大丈夫之前,3D软体制作大多是支援一些2D合成较难完成的镜头
而在这次任务大丈夫当中,最大的创新之处,就是将整座奥格玛城市,导入了3D软体当中
有了整个3D的背景元素,我们尝试使用了以前无法做到的镜头运动
来做出符合我们想要的快节奏动作镜头
过程非常繁琐,但是此次的成果也让我们自己也感到惊奇
千草:片中的吐槽相当精彩(“只要告诉我在哪里,杀几只就好”XD),这些吐槽是怎麽想
出来的呢?实在剧本构建过程中你一言我一语汇集起来的,还是哪个吐槽大师的个人杰作?
AFK PL@YERS:剧本都是我们三人乱聊出来的结果。在这麽多集的训练後,我们也渐渐的能
抓到观众可能的反应。
所以不管你在哪里看到影片,也希望各位观众能留下宝贵的意见!
千草:第二集大约会在什麽推出?有剧透吗XD
AFK PL@YERS:第二集当然希望很快能跟大家见面,但是战锁将去当兵,制作方面可能会有
一点影响,又会再慢一点。
——第二集我们都觉得很好笑!这是唯一能说的。
千草:晚安部落中的名人们比如啊哈先生,会在任务大丈夫中登场吗?
AFK PL@YERS:都有机会,因爲在同样的世界观中。
千草:关於这部新作还有什麽想对影迷们说的?
爱普拉:这部作品第一集,我们希望做到的像外国影集开场的大场面来吸引观众眼光,於是
选择飞车追逐。
战锁:但之後会尝试各种不同的风格,也许不见得会有第一集那种大场面,但希望起码在剧
情和创意面上尽可能的满足观众们。
Part 3 关於制作与巧思
千草:任务大丈夫的片头风格和部落大联盟的片头依稀有些相似,是片头制作的同学(诶,
是哪位?)特别青睐的结果吗?
爱普拉:我们希望片头感觉帅一点,所以选择脏污这种风格化的背景,跟部落大联盟的假水
墨还是有一些差别
莎朗:仔细看完我们片尾的制作人员名单就会发现罗~我们的片头片尾设计,都是爱普拉骨头
精心的巧思
千草:(原来如此,希望大家在欣赏影片之余,也都能仔细看完制作名单哦~~)片中的各种
场景和人物动作是如何完成的,似乎不是在游戏里建一个角色然後录影就能完成的呢,是有
提取模型之类的手法吗?
AFK PL@YERS:我们游戏中实拍的部分,只有背景。
人物是使用Modelviewer做动作录下,再与时拍的背景进After effect合成,所以耗时极长
。
还有一些在2D合成很难做到的部分,莎朗会进3D提取模型来完成。
莎朗:我们还是很习惯的使用2D合成的方式处理大部分戏中的对话镜头。但当画面要求的是
需要有大幅度的镜头运动,或是比较特殊的动作需求时,就会使用3D软体来帮助制作。
将游戏中的物件或是人物导入3D软体的技巧,是在很多制作魔兽影片的欧美网站中,慢慢学
习到的。
对这方面有兴趣的作者们,也可以去网路上研究看看。
当然~我们也欢迎大家来信给我们互相交流这方面的技术。
千草:你们常用的制作软体是哪些呢?似乎看到你们最近的影片中有了更多的特技和渲染?
AFK PL@YERS:FRAPS录下人物动作与背景
After effect来合成画面
3Ds max来处理3D
Premeire来剪接
莎朗:我们三人本身也都是从事影像相关的工作,所以有时候从工作学习到的新技术,也会
慢慢的帮助我们在制作魔兽影片时有更多更好的技术成长。
随着每一次制作影片的过程,也帮我们类积了很多的经验,在每一次新的制作,我们也乐於
尝试看看不同的挑战。
千草:爲什麽都只有沙朗血蹄这只攀亲带故的牛人在登场,战锁和爱普拉呢?
AFK PL@YERS:因爲莎朗血蹄和我们片子的命名逻辑比较像;战锁锁不住就有点取笑游戏的
命名;爱普拉骨头是有点个人化的命名,所以都不适合在片中出现。
千草:有没有想过做Jack那样的魔兽副本电影?
AFK PL@YERS:没有,我们觉得副本的故事性没有很好。也不是一般人都能接触到,可能无
法引起大家的共鸣。
千草:有没有看过远古传说系列(tales of the past)和Blind这两部作品,有何评价?
莎朗:都有看过,远古传说不论在剧本和制作层面,都是一番苦心的堆积而来
但我们三人~都还是喜欢关注魔兽世界故事中的那个自然的幽默感
这也是我们从以前到现在,还是一直保持着制作喜剧的原因
如远古传说这类大型史诗严肃规模的故事,只能说~并不是我们的兴趣所在
Blind在制作层面,具有很高的经典地位,流畅的动作镜头,
也让我们开始想要做这种动作类型的影片
千草:你们心目中比较推崇的其他魔兽视频作者或者具体作品名是什麽?
AFK PL@YERS:一直很喜欢法国的影片作者Olibith,也跟他有持续的交流和合作,很喜欢他
疯疯癫癫的思维和幽默感
除此之外也喜欢Myndflame、Ian Beckman等人的作品,基本上喜欢的都是喜剧。
千草:如果有其他爱好者想加入你们团队你们欢迎吗?要如何加入呢?
AFK PL@YERS:我们也常常会接到很多人会想要加入我们团队的热情毛遂自荐,我们有时候
也会偶而的找些朋友来帮我们处理一些影片效果。
对我自己来说,我始终觉得越来越多人想来玩是很好的,但我更希望是他们可以玩出自己想
要的故事,做出自己的世界观,让大家可以有更多更不同的类型的好影片可以看。
这样会比单纯的只是加入我们更有意义,也更有趣。
千草:希望在今後的制作中给影片加入什麽样更多的新元素?
AFK PL@YERS:想到再说,这是要看题材决定的,我们不会先预设来限制自己。
千草:从年初到现在……爱普拉找到女友了吗? (逃~)
爱普拉: 托大家的福,有女友了,谢谢
莎朗:托大家的福,我做"任务大丈夫"因爲工作时间太长,差点没了女友
战锁: 托大家的福,即使快变成像是多工处理的作业系统同时做一堆事,女友也还是能够体
谅。另外也请给予这次做到身体差点出毛病的莎朗(虽然有去blizzcon)一些鼓励。
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6F:推 lpb:赞! 12/05 18:48
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