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本文分为以下六段 一. 4.3选用火法的理由 二. 4.3火法装备列表(xls档) 三. 4.3火法属性怎麽撑? 四. 4.3火法的勇气点怎麽花? 五. 4.3火法有钱最好赶快弄一下的装备 六. 4.3火法T装怎麽选endgame装怎麽配? 一. 4.3选用火法的理由 鉴於4.3火法的整体buff → 火球术伤害提高 17%。 活体爆弹DoT伤害提高 10%,爆炸伤害提高 120%。 炎爆术直击伤害提高约 26%,DoT伤害提高约 100%。 #1Ec1DlQT 且模拟数据颇为亮眼 → T13天赋搭配T12顶装下木桩伤害模拟排名 (11/23数据) 火法 38871 (No. 2) 奥法 38270 (No. 4) 冰法 36754 (No.14) http://www.simulationcraft.org/430/Raid_T12H.html 加上T13副本的战斗型态属於火系天赋容易发挥的场合 → 魔寇 跑动撞球兼顾输出 烧灼硬食践踏两倍伤害 狂怒时正好为斩杀阶段 英雄模式打双目标 松奥兹 烧灼单吃球 (不实用 一分一次) 英雄模式小怪多目标 尤沙伊 移动机会高 省魔不怕吸 打软泥时兼顾对王输出 #1Ee4wKPo 哈甲拉 跑动战 多目标 奥特拉赛恩 烧灼硬吃暮光之时 黑角 跑动战 多目标 #1Eem3YE5 死翼脊椎 跑动战 多目标 死翼狂乱 跑动战 多目标 #1EfPzHKL 与T13套装特效之特性 二件:你的秘法冲击有100%的机率,火球术及寒冰箭有50%的机率触发时间窃取, 提高你的加速等级50点持续30秒并可堆叠10层。当你的秘法强化,燃火或 冰寒脉动结束时,时间窃取的所有层数将归零。 (10/14更新 也可以由炎爆术触发。) 四件:每层时间窃取效果可缩短你秘法强化的冷却时间7秒,燃火5秒,冰寒脉动10秒。 #1EXGs8jl #1Ec1DlQT 当中奥法会有开场要不要先叠满时间窃取才开招的挣扎 (我认为不用等, 奥冲4接气定奥冲, 五层就可以大招全下了, 没配合到开场的触发特效得不偿失) 冰法开场则是几乎叠不到 (除非改成霜火箭也可叠, 更甚者冰枪也可叠) <如已改请告知> 开场霜火之球连续触发冰指, 冰箭打不到几下. 霜球结束後要不要等叠满也麻烦 (我认为可以等, 因为开场特效触发完了, 50%机率来说花四秒省十秒划算) 但是时间还是浪费了. 只有火法由於其随机性高, T13四件特效反倒成了开场如果打不出好燃火时机的补偿. 更有本钱等也就更能细细挑选好时间压燃火而不怕浪费. 毫无挣扎. (什麽叫怕浪费? 譬如H火鸟开场上天的第一个燃火怕时间拖久第二个卡到CD来不及放, 有点燃有活体差不多就赶紧丢了. 这就是怕浪费.) 但是开场有好时机直接丢, 不用怕不用省. 火法4.3应该是相当有搞头的. 於是这一篇文章全以火法的角度来讨论收装与配装. 二. 4.3火法装备列表(xls档) 火法4.3装备表 xls档 2003版本适用 http://www.eoenet.com/manage/010088908222.aspx (原档案连结失效, 换个空间) 第一页是基本数值, 第二页则将属性往命中加速手动重铸比较效益 (理由後述) 表格为装备等级359以上(宝石巨蛇除外)所有法师PVE装备列表并以装等与DPS做二次排序. 数值摘自rawr 85等 食人妖法师 T12H毕业之各属性EP #1EmW8Tyz http://wowbox.meetgee.com/ 三. 4.3火法属性怎麽撑? 根据 EJ火法指南, raidbuff下, 非哥布林法师的活体爆弹多1跳加速需求为516 这个数值在4.03时我们是耳熟能详的, 而对当时的我们来说是天文数字的多2跳加速需求 3476现在已非遥不可及, 尤其在T13两件赠送我们500加速的情况下. 2976加速省魔省GCD (3476加速时活体为多两跳13秒, 压的次数会少一些) 多一跳代表着更高的DPCT也意味着活体手残补慢降低的DPS会少一些 当然随时随地都能做到无缝活体的强者可以选择加速致命平均撑来做到最大化. 现据说PTR提早补活体不会吃掉爆炸的那发伤害了 (待查证, 如会吃掉就很难做到无缝), 所以两边都可以考虑, 以纸上谈兵来说, 我暂时比较偏好前者. http://elitistjerks.com/f75/t110326-cataclysm _fire_mage_compendium/#Haste:_Additional_DOT_Ticks 缩 http://0rz.tw/h4OlI T12H毕业下散装搭拉格手, 橘杖, 饰品电光与死灵的食人妖火法 rawr计算之各数值EP如下 智力 命中 法能 致命 加速 精通 4.71 4.32 3.61 2.43 2.54 2.09 (单位:DPS) 这个数值在加速持续撑到一定程度後致命EP会追平然後超越 所以4.3火法属性怎麽撑? 智力 > 命中(满) > 加速 (2976或3476) > 致命 > 精通 btw, 硬撑直上3476可能要很暴力的配装方法譬如勇气饰品, 最终不见得比较好. 建议是撑到2976就可以转撑致命了. 四. 4.3火法的勇气点怎麽花? 法师391 到 397的过程间 4.3勇气点有提升效益的装备为以下 项链披风手腕腰带鞋子戒指魔杖饰品 卡到T装部位的一概不推荐购买, 因为提早换卡到T装, 晚些换时, 没有套件部位的勇气装是BIS. 所以不换为妙. 当中鞋子手腕可以用买的, 免换 (鞋子要买, 属性优, 提升大) 手腕裁缝的比较好, 多一个洞, 而且有加速. 不用买 腰带虽然比拉格腰多一个洞, 但也就只多一个洞, 尚且有397装绑可以买, 也不用买. 饰品则比不上 净缚之意志 与 腐败心灵徽记 甚至和电光与死灵差不多, 除非真的恰恰卡到加速cap, 不然不用换. 剩下的 项链披风戒指魔杖 排序为该装备的每一点勇气点数价格能够增加的DPS值 (装备优化重铸後的DPS期望值减去同部位的T12顶装除以勇气价格) → 戒指 0.324536 披风 0.323272 项链 0.119768 魔杖 0.077214 值得注意的是, 勇气披风项链似乎是BIS, 提升虽非最高, 有可能是必换装备. 而戒指除了提升DPS最高之外 尚属性配置理想, 配上去可以撑不少加速. 纵然考虑到BIS的问题, 我还是认为优先换戒指是好的, 毕竟多了一个洞. 魔杖除非其他都换完了再考虑吧. 尤其他没加速. 蛮讨厌的. 五. 4.3火法有钱最好赶快弄一下的装备 一. 勇气鞋 二. 裁缝手腕 只有这两件. 而任何过渡时期都追逐极限DPS的玩家可以加购装绑腰带,比拉格腰多一个洞. 甚至裁缝腿. 裁缝腿在4T12与2T12 2T13 时可以穿一下 4T13要搭手, 所以又不适合了. 但如果是为了加速cap买裁缝腿暂时穿, 不如挖出翻滚火浪来搭还好一点也省钱. 假如贵伺服迟迟未出现裁缝手腕的图样也可以买勇气手腕加减用一下, 惟除非命中不够 不然其实没比391腕好多少. 六. 4.3火法T装怎麽选endgame装怎麽配? T装欲求最大化只会有一种搭法 4T13H搭416手 除非死翼H推不倒才会改成4T13H搭410肩 以下是顶装搭法 没有把重铸调整好, 但虽不中亦不远. 装备名 加速 命中 相关调整 时间领主兜帽 370 112 致命→命中 神秘教团蛋白石 203 141 时间领主披肩 0 107 精通→命中 奈米精密斗篷 0 166 精通→致命 放逐者护腕 200 73 精通→命中 液态烟燻手套 291 65精通 时间领主长袍 382 307 黄洞塞鲁莽 时间领主护腿 361 132 精通→命中 黄洞塞鲁莽 屠杀勇士之索 256 响刺长统军靴 256 99 致命→命中 熔岩行者 无尽戒环 84 164 致命→加速 裂木戒指 197 75 精通→命中 松奥兹之指 106 48 精通→命中 龙怒・塔瑞克苟莎之息 271 314 净缚之意志 腐败心灵徽记 ------------------------------------------------------------------ total 2977 1738 (16.97%) 以上, 4.3火法加油. -- 今日世人知道每一件事物的价格,却无法了解任何事物的价值。                     - Oscar Wilde 《葛雷的画像》 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.224.9.96
1F:推 runa2:感谢计算与分享 11/24 03:19
2F:推 hcy08200:我最爱的火法终於回来了ˊˋ 11/24 03:23
3F:→ Qoo777:T13X2这个不知道会不会变成当年橘斧故意不叠满点掉 11/24 03:36
如果是给500智的话才有不放大招维持特效的讨论价值, 500加速很少的.
4F:推 Cycylno:推推 该来研究火法了~ 11/24 03:39
5F:推 nogard:活体爆炸伤害提高120%, 多炸多健康啊... 11/24 04:48
6F:→ nogard:这样子加速曲线应该会不同吧, 还是要过门槛好吗? 11/24 04:49
现在的活体爆炸伤害差不多只有dot的半跳伤害, buff後也不过跟一跳打平. 所以降加速多炸多健康可能不易成立.
7F:推 nogard:我在PTR上测, DoT部分一跳5041, 爆炸部分一跳72xx ... 11/24 05:07
8F:→ nogard:提早补还是不会爆炸, 然後爆炸那下伤害吃爆炸当下法能 11/24 05:09
9F:→ nogard:炎爆DoT部分buff, 4.3也多了硬唱维持DoT的可能性 11/24 05:10
#1Ec1DlQT mmo似乎有讨论说这项改动实际上的数值与蓝帖告称有出入. 而如果爆炸伤害不只提升120%, 是值得乐见的. 然後只要比较提升伤害的部分与消耗的时间差之比值. 跟同样时间内火球的dps, 就可以算出撑过门槛较有益, 抑撑到门槛前一刻(譬如2975) 把活体压在11秒最有益. 但是考量GCD损失的部分, 我认为大概不会赚. 而详情需要精算. 另外提早补会爆炸是先前板友测试分享的, 如果改掉就真的挺可惜. 炎爆的话, 在需要燃火扩散的场合硬唱一发把握时间贴活体燃火冲击应该有搞头. 除此之外, 单体伤害在致命相对高以及致命装备颇多的前提下, DOT断掉的机率 平均来讲应该不高, 但是考量人品问题与爆击分布, 就很有趣且值得讨论. 谢谢你的分享
10F:→ nogard:我是觉得不可能到多炸多赚啦, 但是门槛会变得不是那麽重要 11/24 05:11
越过门槛前後的DPS是相差无几的, 差别在DPCT, 所以门槛前11秒跟门槛後13秒 假设无缝维持, 在第143秒时总跳数会相同, 而门槛前(11秒)会多炸两下. 但是额外多花两个GCD, 等於是一个GCD多炸一下, 应该怎麽算都是亏的. 即越过门槛前一刻与後一刻相比最亏. 接下来简易的计算只需要把加速致命平均提升的部分 (也就是找到致命EP=加速EP的均衡值用2976去减该值乘上 2976加速时致命与加速EP差的中数就可以统计出损失, 然後另外算出加速致命均衡後属性配置平均提升, 点数分配完毕後的加速下之 活体秒数, 就可以比较出各战斗时间下越过加速门槛省下的GCD扣除掉几炸秒伤的数值, 相减後即得解) 这个计算建立在无缝活体的前提, 如果有办法做到无缝活体, 事实上前者搞不好DPS还比 较高(即平均撑加速致命把各属性边际效用最大化) 但是实战不可能做到全程无缝活体 (如果提早补不会吃掉爆炸伤害还有机会, 会吃掉就无法提早补, 无法提早补就一定会断) 所以我认为加速撑过门槛有其益处, 而且条件并不十分严苛.
11F:推 george0502:第三大点那里加速是要到3496还是3476? 11/24 05:12
3476
12F:→ Qoo777:我说的不是不开招维持BUFF而是相反 利用点掉9层不叠10 11/24 05:31
13F:→ Qoo777:无止尽的扣大招CD秒数这样 例如叠10 秘法强化-70秒 11/24 05:31
14F:→ Qoo777:这样还有20秒 在9点掉 让BUFF重跑 把招CD跑到为止 11/24 05:32
15F:→ Qoo777:不过想想 唱10次法 在怎样快也要11-13秒 剩下7秒点掉BUFF 11/24 05:33
16F:→ Qoo777:好像也是多余动作 (奥法为例) 11/24 05:34
17F:→ Qoo777:忘记说 是4件有扣大招CD的情况下.... 11/24 05:39
这边可能就略有误认. T装四件所指的降CD, 我的理解系指大招开启时转的CD 即 叠满十层 时 奥强降 70秒CD 变成开下去CD20秒 燃火降 50秒CD 变成开下去CD70秒 脉动降100秒CD 变成开下去CD44秒 这跟术士与萨满的打一打已经在跑的CD会变短之机制应该略有不同. 白话的讲, 我的理解是时间窃取(T13四件)的效果为降低开启时下去转的时间. 而非每叠一层已经在转的CD就会少 7` 5` 10秒. 应该不是这样.
18F:→ Qoo777:了 不过还是看到时候怎样情况~ 11/24 05:56
19F:→ kingofsdtw:请益一下,方便补上木桩的循环吗 感谢了^_^ 11/24 06:45
#1DfBmN_1 技能优先顺序: 烈焰之球 > 活体爆弹 > 焦炎之痕 > 灼烧 (输出目标没有法术爆击易伤 之时) > 火球术 开场循环: 预唱炎爆 > 王不会动或就定位就烈焰之球 > 王会动或是烈焰球丢了就活体 > 炎爆有爆则开分身防ot > 炎爆没爆就火球连发 > 烈焰球cd到就丢 > 活体没了或剩下一秒内就补 > 人品低落法术爆击易伤消失则灼烧 > 火球连发 依此类推. 4.06与4.3的火法操作是一样的, 差别只在不太需要开分身防OT了 (除非开场就打出漂亮的燃火)
20F:推 kyonick:好文 推 11/24 08:44
21F:推 newgoodman24:贺 11/24 08:54
22F:推 tutucard:推,未来法师的方向有谱了 11/24 10:21
23F:推 hwp1006:推 11/24 11:30
24F:→ HTRex:橘杖NERF後还是BiS-.-? 听到NERF就觉得烂掉-.- 11/24 11:35
截至目前为止橘杖依然是4.3的BIS, 不过我认为BZ很有可能在未来进一步调整 拉近4.3武与橘杖的距离, 甚至超越之. 而从另一方面来看, 死翼法杖赋予三个队友加速的效益其实是橘杖所没有的 团队效益而言搞不好还更高. 不过单就自身来说, 目前真的是跟橘杖没得比.
25F:推 nogard:了解... 11/24 11:43
26F:→ nogard:然後加速过门槛对於燃火应该不会有多出来的影响 11/24 11:44
27F:→ nogard:我想我应该还是会分去爆击吧! 装不是太好, 加速冲不高.. 11/24 11:51
燃火门槛我火鸟那篇先前的文章应该算错了, 你应该才是对的. 所以如果你愿意的话可以分享一般情况下燃火多几跳的加速门槛. 我还没去查.
28F:推 cycncjy:推! 11/24 12:23
29F:推 a2364983:推 11/24 12:36
30F:推 ieoAAAA:根据RAWR模拟,橘杖大概有13.5k的dps 404法杖只有11.5k 11/24 12:42
正解
31F:推 smalltsia:推推!! 新一代的收装地狱! 11/24 12:46
32F:推 nogard:啊, 我的意思是活体多一跳, 燃火的伤害不会突然增加~ 11/24 13:19
是的, 加速门槛只影响DPCT, DPS其实只有线性的影响. 我好像有笔误, 找一下. ※ 编辑: Induction 来自: 61.224.9.96 (11/24 13:22)
33F:→ nogard:理论上燃火是看各DoT的DPS(每秒伤害), 而DPS是线性上升不受 11/24 13:20
34F:→ nogard:多一跳的门槛影响 11/24 13:20
35F:推 ericryuken:推~之前4.2的奥法收装也是看这个excel表XD~比较有方向. 11/24 15:03
36F:推 jeremmmy:推一个 很有参考价值 感谢 11/24 17:34
37F:推 HTRex:我有看RAWR的模拟 只是不确定他有没有把Nerf算进去就是-.- 11/24 18:44
38F:推 stanwhale:推 希望我法师这CD可以骰到第4件T13 就可以测试一下了 11/24 18:49
39F:推 BarBow:火法推! 11/24 22:52
40F:推 skygallant:有看有用跪拜推! 12/01 23:26
41F:推 newgoodman24:请问团队3476多一跳是要5%还8%? 12/06 09:12
取5%团队加速buff 另 t13两件前先撑到2005 燃火13跳就好. ※ 编辑: Induction 来自: 61.224.8.218 (12/07 08:30)







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