作者p41413 (蓝白拖)
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标题[心得] 战士坦的伤害减免探讨
时间Sat Nov 12 13:22:11 2011
内含大量数学,不喜者请END看结论
此篇文章主要是讨论战士的精通效益
所以先来复习一下战士坦的精通
致命格档
每一点精通等级提高1.5%格档机率与1.5%致命格档机率
致命格档能格档60%伤害
以下z代表装备给予的精通等级(不含天生8点),且不讨论坚守阵线加成
总格档效益为
(1.5*(z+8)+20)*0.3)+(((z+8)*1.5+20)*0.015*0.3*(z+8))
------------------ ----------------------------
↑ ↑
这是总格档值的基本减伤 这是致命格档提供的减伤
简化後得到
10.752+0.648z+0.00675z^2
再来是装备给予的精通的效益
(1.5z*0.3)+(((z+8)*1.5+20)*0.015*0.3*z)
-------- ------------------------
↑ ↑
精通给的基本减伤 精通给的致命格档减伤
简化後得到
0.594z+0.00675z^2
再来就是一精通等级的效益
(1.5*0.3)+(((z+1+8)*1.5+20)*0.015*0.3)
------- -------------------------
↑ ↑
一精通给的基本减伤 一精通给的致命格档减伤
简化後得到
0.60075+0.00675z 注z是+1前的
以上结论可以得出战士坦精通效益虽然是成长
但其效益十分低落,且几乎不可能大於未递减招闪效益
所以如果各位战士到达了102.4,就放心的冲招闪吧
以下小抱怨
战士冲招闪完全是一种自虐的行为...
每多一点闪招,总格档效益就会下降...
哪像圣骑整个imba阿...
附上自我感觉良好的简易总减伤小算式
招x闪y装备给的精通z 不含坚守阵线加成
x+y+5+((100-(x+y+5))/100)*护甲减伤+(10.752%+0.648%*z+0.00675%*z^2)*(1-护甲减伤)
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◆ From: 140.121.222.193
※ 编辑: p41413 来自: 140.121.222.193 (11/12 13:23)
※ 编辑: p41413 来自: 140.121.222.193 (11/12 13:25)
1F:推 ericryuken:看不懂也要推... 11/12 13:40
2F:推 myishuca:看不懂也要推... 11/12 13:44
3F:推 psalmian:虽然很精美可是最後的总减伤好像没看到精通出现 11/12 13:54
4F:推 psalmian:总减伤的部分後半段应该是z不是y? 不然都没算到格档 11/12 13:59
5F:推 sanderpan:战士泪推 11/12 14:10
※ 编辑: p41413 来自: 140.121.222.193 (11/12 14:16)
6F:→ p41413:抱歉 已修正 11/12 14:16
7F:→ psalmian:突然想到 算102.4的时候会算到未命中..总减伤需要考虑吗 11/12 14:45
8F:→ psalmian:建议附注一下 这公式看起来是没考虑进坚守阵线的情况 11/12 14:47
9F:推 claestw:每一点「精通」给1.5%格挡和1.5%致命格档 11/12 14:47
10F:→ claestw:85级时每 179.28 点「精通等级」 = 1 点「精通」 11/12 14:48
※ 编辑: p41413 来自: 140.121.222.193 (11/12 15:04)
11F:→ p41413:他越来越长了... 11/12 15:05
12F:推 marcodohan:战坦推~ 11/12 15:14
13F:→ psalmian:没办法 战士算法比较复杂~ 圣骑就很直观了 11/12 15:21
14F:→ psalmian:楼楼上杜汉 11/12 15:21
15F:推 acenova:越来越长的推 11/12 15:40
16F:推 nogard:看不太懂第一个式子致命格档部分...囧 11/12 15:44
17F:→ nogard:喔好像看懂了... 11/12 15:50
18F:→ taikouhncheu:我是觉得他致命格党算错了 我查一下其他论坛 11/12 15:54
19F:→ p41413:我致命格档的算法是 设100%致命格档=格档值上升为60% 11/12 16:10
20F:→ p41413:所以每%致命格档会让格档值上昇0.3%这样 11/12 16:11
21F:→ p41413:前面表示基础30%的减伤,後面表示额外格档值的减伤 11/12 16:16
22F:推 nogard:我的疑问是你怎麽得出那个结论的 @@ 11/12 16:23
23F:→ nogard:精通效益十分低落是指? 而且102.4之後效益又不同.. 11/12 16:24
24F:→ nogard:战士的精通成长比圣骑好耶, 我不知道圣骑imba在哪 XD 11/12 16:24
25F:推 songsi:和楼上no大的文章对精通的看法可以说是完全相反耶 11/12 16:45
26F:推 nogard:倒也没有完全相反啦XD 精通效益递增是相同的 11/12 16:51
27F:→ nogard:只是结论那边因为不知道是不是假设已经102.4% 11/12 16:53
28F:→ nogard:所以看起来才会差很多.. 11/12 16:53
29F:→ p41413:假设一招闪所需点数=一精通所需点数,有一战士从装备获得的 11/12 16:59
30F:→ p41413:招闪为50%,护甲为60%,其减伤效益为80%,又一战士从装备 11/12 17:02
31F:→ p41413:获得之精通为50,护甲为60%,其减伤=0.594*50+0.00675*50^2 11/12 17:04
32F:→ p41413:=46.575% 考虑护甲後为46.575*0.4+60=78.63% 11/12 17:05
33F:→ p41413:希望我有回答到问题QQ 11/12 17:06
34F:→ p41413:当然这是不考虑递减跟天赋加成的... 11/12 17:08
35F:→ holymoon99:现在精通会这麽好就是考虑到其他递减的关系 11/12 17:41
36F:推 nogard:护甲减伤应该是最先算的, 我觉得..... 应该可以不用算@@ 11/12 17:42
37F:→ holymoon99:如果没递减... 坦的世界就不一样罗 11/12 17:42
38F:推 showershine:推总公式XDDD 11/12 17:51
39F:→ p41413:这个例子有一点极端 在正常情况下精通效益不会被洗得这麽高 11/12 17:55
40F:→ ffvi:致命格挡的60%在第一个式子里面怎麽没看到 = = 11/12 18:11
41F:→ ffvi:阿~~ 原来是被拆开了 11/12 18:13
42F:推 nogard:我还是看不出结论是...? XD 11/12 18:15
43F:→ p41413:其实没有什麽结论 no大的优先精通在为了达到102.4是必须的 11/12 18:38
44F:→ p41413:我只是想知道102.4之後精通有没有可能压过招闪.. 见笑了 11/12 18:40
45F:推 nogard:喔喔, 所以是要看102.4之後! 那我了解了 11/12 19:35
46F:推 woods0598:之前就这样配了 感谢计算! 11/12 19:38
47F:推 neofire:直接拿圣骑去爽就好了,何必这麽痛苦 11/12 19:47
48F:推 nogard:我回一篇好了... 讨论看看~~ 11/12 20:07
49F:推 gunforce:超过之後会跟盾挡一样,超过的部分加到致命吗 11/12 21:42
50F:→ gunforce: 102.4 11/12 21:43
51F:推 nogard:不会! 11/12 22:44