作者Induction (莫忘初衷)
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标题[心得] 25H 拉格纳罗斯
时间Wed Oct 19 03:54:04 2011
拉格纳罗斯困难模式四个阶段过程繁复, 但是其实节奏固定,
一个阶段一个阶段练熟, 练熟之後就不太会再次出错
按部就班即可推倒, 以下略述之.
首推影片(只录P4检讨用, 没想到强运就过了)
https://www.youtube.com/watch?v=CoUj2mvaxTI
WOL
http://0rz.tw/1x3Kt
团队配置:
两坦: 战圣
三补: 2圣1牧
20DD: 1战 4猎 2法 4贼 2猫 2鸟 1死 1圣 1牧 2术
特殊工作:
P1 踩陷阱 : 法师
P2 AE组 : 猫咪术士
P2 踩陷阱 : 猎人
第二次中间阶段控最边缘小怪血: 法师
P3 击退陨石: 猎人死骑
P4 灭火组: 两猫一法
减伤与治疗大招时间点
四个陷阱两圣精通轮开
两次中间阶段各开一次精通
第二次中间阶段加开3个宁静与神性守护
刚进P4上冰之前开精通
打陨石时开神圣礼颂+神性守护
P1
坦克: 坦圣先坦, 坦战帮踩第一个陷阱.
治疗: 两圣补坦, 一圣抓闲暇时补左半边团员, 神牧右边.
站位
坦克左侧坦王, 近战右侧打背.
远程分散6码, 13队左24队右.
要点
一. 第五个陷阱前打进P2
二. 第一个陷阱一落地就踩, 第二个陷阱等DEBUFF消失以後的下一个
拉格纳罗斯之手 与 拉格纳罗斯之怒 都放完并将血拉上後踩掉.
三. 怪招别中, 远程分散六码, 站後面一点 (陷阱比较不致影响团队)
离陷阱远一点 (不然会被拉格纳罗斯之怒弹上去炸开灭团)
别靠场地边缘太近 (有机会被拉格拉罗斯之怒弹下场地岩浆烧死).
出陷阱时远程治疗稍稍後退一点往中间後面放最优. (陷阱较不致影响团队)
四. 第一个陷阱战坦踩完拦截BOSS.
五. 离陷阱远一点,踩陷阱时开个全团减伤
六. 打进第一次中间阶段记得继续打王拗他血 (拗3%)
法师: 开场前开法师结界喝火山吃面包, 球丢完奥冲4接气定奥强饰品宝石.
插雕文开免GCD镜像跟法力护盾配合陷阱炸开的咒转第一波爆发.
(踩陷阱前补法师结界)
唤醒挑拉格纳罗斯之锤时最安全, 至少也要避开拉格纳罗斯之怒与
熔岩陷阱, 不然有机会被断. 踩第二个陷阱时需判断位置(後述)
踩完直接闪现回地面 (看一下位置别飞到另一个陷阱上)
移动时利用烈焰球 法师结界 法力护盾GCD走位
爆发期的GCD走位顺序: 烈焰球>法师结界>法力护盾>火冲>冰枪, 尽量别用弹幕
不然魔喷不乾, 唤醒次序会乱掉. (有哀痛的前提)
陷阱位置判断
王
----------------------------------------------------------------------------
| |
1 | 2 | 3
-----------------------------------------------------------------------------
| |
4 | 5 | 6
------------------------------------------------------------------------------
| |
7 | 8 | 9
--------------------------------------------------------------------------------------------
拆除顺序以妨碍中间阶段清小怪与妨碍团队P2跑动AE的程度为拿捏准则.
基本上近战区 (1 2 3) 不可能有陷阱, 有要求过的团员不至於傻到让远程治疗
站去近战区给拉格纳罗斯之手喷+断法连带陷阱喷在这.
4 – 9来说, 如果P2跑动AE第一轮是由左至右的团队.
击杀顺序就是
6 > 9 > 4 > 5 > 7 > 8
(P2第一轮AE由右至左的团队则是4 > 7 > 6 > 5 > 9 > 8
中间正後方 (入口处) 的陷阱位置是最理想最不至於影响到团队的, 不急着拆.
第一次中间阶段
站位
治疗: 两圣站左右, 神牧中间.
位置虽不固定, 八个晕照分先.
要点
一. 如近战晕不够要排坦克下去就尽量晕最靠近中间的两个方便哪边较多直接
转去群晕.
二. DK负责把小火位置拉集中供AE职直接AE掉
三. 击退组: 两只肥鸟分站槌子左右, 如怪的数量RL判定无须击退就都去另一侧.
四. DPS除安排特殊状况者左右各半, 如位置比例悬殊就由AE能力强的职业去怪多处
剩下的人去怪少处单体点杀. 法师护锤消灭所有最靠近的小火.
五. 第一次中间阶段不踩陷阱, 王丢出的火球很痛
法师: 靠近锤子秒掉最靠近的元素. 哪只靠近就秒哪只, 可能要具有一点
动态视力判断哪只会先碰到锤, 中间阶段不用开招, dps一定够, 招留在王身上.
法师结界CD到就开.
击杀原则 1. 打最快碰到槌子的
2. 打最靠近槌子的.
3. 打血最多的.
P2
王
--------------------------------------------------------
A B C
---------------------------------------------------------
D
---------------------------------------------------------
站位
全体第一轮由B至C, AE时往D跑. (肥鸟A奔窜咆啸)
全体第二轮由C至B, AE时往A跑 (因为会碰上锤子) (肥鸟2奔窜咆啸)
全体第三轮由B至C, AE完可以开始稍稍分散. (狗哥奔窜咆啸)
外头AE组, 2术2猫. (冰DK肥鸟猎人如果够多可以再砍一个外头AE职)
AE组站位为 团队站B时 分散於A点一带, 团队站C时分散於C点右侧.
另猎人A於第一次晶粒AE完焚世烈焰结束後踩左边的陷阱. (给身心合一盾跑去用威慑踩)
猎人B於第二次晶粒AE完焚世烈焰结束後踩最後的陷阱. (给身心合一盾跑去用威慑踩)
要点:
一. 进P2後全体B点集中, 新版DBM的晶粒倒数相当准,
不过由於RC还是有着些微延迟之故, 倒数人员需要提前一秒喊.
即 dbm 倒数 five four three two one 时 这样喊
↑ ↑ ↑ ↑
三 二 一 跑
二. P2带愈多冰DK猎人肥鸟愈好打, 因为不用离开团队也能安全稳定的削减
大量晶粒伤害. 反之就需要多排一点AE组出去, 就变成AE组那群追到时会比较痛.
三. 炸开後团队移动位置待第一波小怪被AE组歼灭後回头协助AE掉第二波追AE组的小怪.
五. 焚世烈焰出来前於第一跟第二轨道间就位方便闪躲 (别忘了持续输出)
六. 第三轮AE前打王至42%停手, 待AE完後的焚世烈焰一唱就打入第二次中间阶段
(王会唱完焚世烈焰才沉下去, 拗得好可以压到35%,拗得差也应该要有37%)
法师: 踩陷阱与跑晶粒前如果法师结界CD到记得开.
跑动时完全没招GCD走位可以用奥爆打. AE晶粒预唱烈焰风暴然後补暴风雪(唱半条)
然後边跑边奥爆AE (用边缘扫, 但不要拚)
P2魔会打不太乾, 但是建议还是要把唤醒开掉把魔条拉高. 不然P3爆发唤醒会转不回来.
第二次中间阶段
站位
坦: 圣坦左 战坦右
补: 两圣分站左右右 神牧中间尽量要都顾得到.
晕怪链如第一次中间阶段
要点
一: 被点放火往後方放, 切忌放在小火路途上. (能消的直接消)
二. DOT职记得挂DOT在额外的两只幼体身上
三. DPS如果足够可以派一个DPD全程打幼体就好
四. 距锤最远的小怪会标记晚点击杀,法师负责拗到剩5万血以下待拉格浮起瞬间杀掉.
五. 减伤链: 鸟d宁静 => 猫d宁静 => 猫d宁静 剩下的鸟d视情况开第四次
中间开一次神性守护与精通.
P3
站位
同P1, 但是要求中间净空供陨石跑动.
要点
一. 一进P3 坦圣左侧坦王, 坦战拉未死幼体供战贼AE
二. 一进P3 两补圣各补一坦, 神牧补坦战团队注意切勿受伤 (跳舞机)
三. 幼体死後坦战补圣回左侧
四. 英勇时喝药水打王
五. 法系装哀歌
六. 站焚世烈焰的边缘输出才不致移动距离过大浪费DPS, 记得持续输出.
七. DK猎人负责用巨集击退陨石 (有两dk就不用猎人)
八. 如陨石出左侧点左边的人应视情况风筝至右侧避免人群无处可躲.
(右侧亦然)
九. 11%时停止击退, 被点名者将陨石风筝至外侧角落 (给身心合一盾)
十. 10%後 继续打王(至少拗2%)
十一. 用力打, 一陨石跟两陨石完全是两个世界.
打三补就是为了不要去赌第二次陨石跟焚世王先唱哪招,
陨石cd转完前打进去.
法师: 奥法一定要站bug点才会有能看的输出, 但要小心槌子.
p3前魔要控高一点而且要留唤醒才能爆发出应有的伤害, 最吃dps就这阶段.
进p4
要点
一: 近战别太早趋前, 会掉下去.
二: 这时就要先上好站冰的六个标.
三: dk持续击退被冰住的陨石到角落
P4 (王出来)
要点
一. 王出来後猎人接手做击退工作, 保护团队冰块周遭20码距离.
二. 上冰三点站位 6 7 7 请每撮人重叠至同一个点, 跟标记站好,
不要穿冰也不能太近. 移动时先往外直角退出才移动.
三. 陨石击杀:
1. 第一个冰不换, 第二个冰出之後如果距离不远, 陨石就拉上去打爆.
2. 第一个冰不换, 第二个冰出之後如果距离过远, 待第三个冰出之时
把陨石拉上第二块冰, 打爆後上第三块冰 (会喷血 所有减伤招要轮着开掉)
四. 1. 灭火分配: 灭火共分三区左右前. 各一人负责. 但P4时间轴是
出冰 => 出火(未扩散) => 出风. 意即灭火组可以在冰出来时上冰消一下极
炙然後迅速讨论哪一区需要支援.吃风後迅速扑灭火势彼此cover.
2. 灭火重点: 灭乾净才去下一个点, 跑速与瞬移招开在要移动去下一个火点之时.
五. 提醒所有团员, 上冰後要有很(期待)被点凝视的准备. 一被点马上往团队外侧带开.
这里的反应时间愈短团队就愈安全.
六. 灭火员如有急需熄灭的火在陨石附近, 提醒击退员晚点击退先等火灭完,
被点的人风筝一下.
七. 确实依规定上下冰
D
A
/\
/ \
/ \
B------C
E F
上下冰之时标记会先站好, 近战最靠近王远程治疗分两组 三点站位 7 7 6
(如近战超过七人就需要分一两个去另外的点, 然後坦克拉王就要注意角度)
当中不管要上冰或下冰, A点的人都需要经过D点才卡进来
即 上冰 D => A ; 下冰 A => D
BE 与 CF 亦然
被陨石凝视时更要特别留意, 不能慌了手脚.
标记人员上冰之後先消掉极炙再慢慢後退到最边缘处, 愈分散愈好.
剩下的团员就只需要跟标记人员站到同一个点即可.
八. 留意陷阱位置, 如陷阱出王脚下坦克就需要先出去把王嘲开
避免强化萨弗拉斯时无陷阱可绑.
九. 真的不小心踩掉了也别慌! 两坦站开用轮着嘲或圣盾去把10秒给拖掉.
十. 预先分好坦克与灭火组如需消极炙时去哪一个位置. (错开)
法师: 灭火的话可以装隐形术雕纹 (拔唤醒) 点满强化闪现移动就很容易了.
其余同一般灭火组, 不灭火的话 就只是木桩一只, 陨石记得烧魔打, 没了.
btw, 打三补下可以相当稳定地一陨石进P4, 不过为了增加稳定度跟容错率,
我们P3安排DPS职去站BUG点躲焚世, 这不是很漂亮, 不过要承认.
昨天还因为组不满人怕再像上周一样用不到25个人硬练会累倒更多团员只得休团,
一度以为公会要倒了, 凌晨四点蹲在门前满地菸蒂怨天尤人.
自己也想不到前一天流团隔一天会首推, 不仅是基本功的累绩,
也吃了些运气跟上天的眷顾.
好在过了, 公会应该不会倒了.
谢谢所有曾经鼓励过我们的人, 谢谢所有曾并肩作战的团员.
想说的话太多, 真的要打的时候却又不知道该从何说起.
团队撑过了这漫长的一个月, 我很感激.
感激留着的人, 还愿意信赖跟对这个团队付出;
感激离开的人, 你和我们打下的基础
造就今天难关的安然度过, 不管在游戏中还是现实里, 看到这篇文章的好朋友们
有机会出来吃饭吧, 我请客.
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今日世人知道每一件事物的价格,却无法了解任何事物的价值。
- Oscar Wilde 《葛雷的画像》
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52F:推 vincehuang:好羡 10/19 17:21
53F:推 likemagic:楼上超威惩戒骑,何时回锅 10/19 17:27
54F:推 alon2015:首推完应该有更多人休息吧(误),还是恭喜啦xd 10/19 17:30
55F:推 goin90062:恭喜! 10/19 18:38
56F:→ Layase1:没萨不给推~恭喜 10/19 20:13
57F:推 smalltsia:恭喜!!不过拉格纳罗斯之怒不是改了只会直上直下吗? 10/20 15:58
58F:→ HTRex:那是普通 10/21 09:34