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4.3 的团队副本据目前所知会有八场战斗,後面两场都是之翼, 目前的 PTR 已经放出了其中六场的地城导览器内容了, 而且中文版也几乎都翻译完成, 虽然还没开测,不过也可以看得出大概的战斗轮廓了吧。 以下是前四只王的中文版目前 PTR 版本 (4.3.0.14732) 的技能内容, (之翼的战斗多到可以另外发一篇 orz 有空改天再做) 有些会加上个人的看法,并在最後补上自己猜测的战斗模式, 仅供参考 XD ================================ SPOLIER ALERT ============================== 以下有大量关於 4.3 的游戏内容,不喜者请按左键离开! ================================ SPOLIER ALERT ============================== 魔寇 Morchok - 践踏 魔寇开始重重地践踏,使 20 码内的所有敌人分摊到 500000 点伤害。 最靠近的两个目标分摊到的伤害是其他人的两倍。 - 击碎护甲 魔寇使其目标的护甲值降低 10%,持续 20 秒。效果最多可堆叠 5 次。 - 暮光宝珠 魔寇召唤一颗爆炸的水晶,将会在 12 秒後引爆。 爆炸所造成的伤害将会分摊至最靠近的五个敌人身上。 敌人们距离水晶越远,爆炸造成的总伤害越大。 备注:150000 点基础伤害。 - 大地吞噬! 魔寇引导一道强大的法术,使碎片爆发至表面,并从表面吸收大地的黑色之血 在 5 秒内对 0 码内所有可看见的敌人造成 5000 点伤害。 - 崩落的碎片 钟乳石从地表喷发射出,对敌人造成 15000 点伤害,并产生阻碍法术的障碍物。 - 大地黑血 魔寇引导大地黑血,并对附近的敌人造成 5000 点自然伤害, 使其受到的自然伤害每秒提高 10%。最多可堆叠 20 次。 - 狂怒 魔寇陷入狂怒,使他每次的攻击间隔时间降低 50%,并使他所造成的伤害提高 20%, 持续到主动取消。 猜测打法 1. 两坦,践踏最近的两位伤害应该就是给坦吃,破甲叠高换坦。 2. 所有人离王 20 码以内,派五个人去贴爆炸水晶分摊掉。 3. 大地吞噬看起来是跟石岩二王差不多,卡视角躲黑血,越晚躲伤害越高。 4. 好像没了 orz 好像很单纯的王。 督军松奥兹 Warlord Zon'ozz - 汇聚之怒 督军松奥兹每隔 5 秒就会开始专注在他的主要目标身上,使造成的伤害提高 5%。 - 心灵吸收 督军松奥兹在他面前锥形范围内引导一波物理能量, 造成 120000 点暗影伤害,吸取伤害十倍的生命值。 (注) 原文是 phychic force - 心灵能量... 我想是翻译看错看成 physic =.= - 崩解之影 (debuff) 督军松奥兹用崩解之影随机诅咒一名目标。 崩解之影每 2 秒造成 30000 点暗影伤害,并将 10 码内的所有玩家击退。 - 毁坏需无 (!) 督军松奥兹召唤一道暗影裂缝,向前一直移动直到接触一个可以吸收的灵魂。 然後再朝四周散射,使附近的单位平均分摊 200000 点暗影伤害。 散射的能量将导致暗影裂缝朝相反的方向移动, 被吸收的灵魂将会在每次散射时,使暗影裂缝造成的伤害提高 200000%。 - 必要的干扰! (!) 如果坏灭虚无跟督军松奥兹撞在一起的话, 这样子的惊吓将会让他分散注意力,使其受到的伤害提高, 提高的伤害量将根据坏灭虚无撞击时虚无扩散堆叠的次数决定, 每一层堆叠提高 5%。 碰撞将会激怒督军松奥兹,使他唤醒伊索拉斯之口 但会失去之前堆叠的汇聚之怒。 - 伊索拉斯之爪 这些单位将会反弹至附近的玩家身边并射出古神之血 (注) 原文是 knock back nearby players, 应该是击退附近玩家,翻译可能不对 - 古神之血 对周围所有的敌人每 200 秒造成 25000 点暗影伤害。 - 伊索拉斯之眼 这些单位将会随机对一名敌人施放幽暗凝视,造成 20000 点暗影伤害。 猜测打法 1. 可能是单坦,而且也许王无法嘲讽,王要背对人群。 2. 平常没事散开 10 码,中 debuff 解掉。 3. 要派一群人去撞裂缝,然後裂缝反弹撞王会让王消掉增伤 buff, 叠易伤 debuff, 接着它会招小怪,目前看起来威胁性好像不是很大, 但数值应该会调整到要赶快击杀。 看不是很懂裂缝的机制, 猜测可能需要让裂缝撞王前多撞几次人 (在团队还承受得了的状况下), 这样王的易伤 debuff 才会叠比较高, 那个 200000% 可能还没调整过... 未眠者尤沙伊 Yor'sahj the Unsleeping - 需无箭 夺魂者尤沙伊以暗黑能量轰炸他的主要目标, 造成 75000 点暗影伤害并使其受到的治疗效果降低 5%。 - 召唤古神之血 (!) 夺魂者尤沙伊召唤伟大的古神,并用祂们的血召唤出晶体。 这些晶体会缓缓地朝尤沙伊移动,并在接触的时候注入古神的能量。 - 熔合烟雾 受到攻击时,血珠将会喷射出一股气化液体,并与附近的血珠融合, 治疗其最大生命值的 5%。 (注) 原文写得比较清楚,总之就是被打的血珠会补它附近的血珠。 - 发光古神之血 尤沙伊与发光古神之血融合,使得尤沙伊的虚无箭能够击中附近的所有目标, 他的技能冷却时间降低一半,并使他的攻击速度提高 50% - 钴蓝古神之血 获得技能:溃法力场。溃法力场将会吸收所有施法者与治疗者的法力。 摧毁溃法力场将会平均分摊所吸收的法力至 18 码内的所有单位。 - 赤红古神之血 获得技能:灼热之血。 尤沙伊燃烧随机敌人的血液,造成 25000 点基础火焰伤害。 站在离尤沙伊越近的目标将会在爆炸时受到越大的伤害。 (注) 原文是 the further ... the more ... 所以应该是越远越痛才对。 - 黑暗古神之血 造成伊索拉斯之口变成一个冒泡的腐化污水池,周期性生成忘却者 - 忘却者 这些生物会凝视一个随机的目标。 - 心灵切割 在施法者面前的锥型范围内引导一道物理能量, 造成 120000 点暗影伤害。 (注) 一样应该是心灵能量而不是物理能量。 - 酸液古神之血 造成伊索拉斯之口喷出以消化液形成的泡泡。 消化液的酸性物质会周期性从胃壁中流下来, 对一名敌人及附近 4 码内的盟友造成 35000 点自然伤害。 - 暗影古神之血 获得技能:深度腐化。 在此技能下所受到治疗或吸收的效果将会在堆叠 5 次时触发一次爆炸, 对附近所有的盟友造成 50000 点暗影伤害。 猜测打法 1. 可能是双坦,debuff 叠高换坦。 2. 古神之血看起来是可以击杀的,但被打的血会治疗附近的血,所以要单颗集火。 3. 各种血的应对方法: 发光硬补、钴蓝秒力场、赤红贴王、黑暗杀小怪被盯的让小怪背对人群、 酸液散开、暗影要用最大补。 4. 可以是简单的见招拆招王,也可以是难到靠北的王, 猜测有几种可能的模式: a. 一次只有一种血在作用 -- 也许是便当王 b. 一波血可能会有多种类,但有时效性 -- 挑麻烦的血打掉 c. 一波血有一种或多种,但王吃到的 buff 会延续到王倒 -- 光记技能就饱了 『暴风守缚者』哈甲拉 Hagara the Stormbinder - 你们这群小鬼是没有胜算的! 哈甲拉使用寒冰之力来麻痹或摧毁她的敌人。 - 冰霜长矛 哈甲拉召唤水晶之冰,并向近战攻击者射出冰霜长矛。 长矛对第一个击中的敌人周围 3 码内范围造成 15000 点冰霜伤害 - 寒冰之墓 哈甲拉将一名敌人困在寒冰之墓内。寒冰之墓将持续存在直到被摧毁为止。 - 冰冻宝珠 对着随机一名敌人发射宝珠,在 8 秒後落地, 对其造成 53000 点冰霜伤害并减速 4 秒。 (注) 这个技能是我自己翻的,中文版还贴着原文。 - 专注攻击 迅速地切割敌人,持续 5 秒。 (注) 这个技能是我自己翻的,中文版还贴着原文。 - 冰冻风暴 哈甲拉反弹所有敌人至奥核之眼的外圈,此时所有人必须逃离免受到冰浪的吞噬。 - 水之盾 哈甲拉在施放冰冻风暴时,将会水之盾来保护自己,让她不会受到伤害。 - 禁锢水晶 哈甲拉在引导冰冻风暴时,会有四颗禁锢水晶保护她。 只有摧毁它们才能移除护盾。 - 电能奔流 哈甲拉召唤一个闪电风暴,对所有附近的敌人造成电击伤害。 - 水晶导体 哈甲拉召唤水晶魔棒以保护受到所召唤闪电风暴对自己造成的伤害。 水晶魔棒与风暴连接对接近的倒楣盟友造成自然伤害。 (注) 原文用复数,这玩意应该场上会有多个。 - 被禁锢的闪电元素 哈甲拉在电荷风暴的过程中召唤两只元素来帮助她战斗。 死亡时,它们将会造成导体超载。 猜测打法 1. 看起来是有三个阶段。 2. P1 稍微散开,补好坦,闪宝珠,打冰块。 3. P2 冰浪不晓得会怎麽跑,应该是要一边闪一边打掉四个水晶,就进 P3。 4. P3 全团会一直受伤,别靠近导体。 不晓得是要打元素让导体超载然後王电死自己,还是杀元素再打王, 不过目前看起来也不会很复杂。 --



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