作者digilife (Chia)
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标题[心得] 火源之界-困难模式猎人心得
时间Thu Sep 22 17:57:37 2011
本篇主要点出在一般公会打法下,猎人应做到什麽事情,
没什麽花俏的冲榜手法,主要都是基本技巧。
每个版本其实都有一些心得,但是大部分都放在公会网。
过了好几天但一直提不起劲来写,魔兽的玩家越来越少,我想此时也该是贡献的时候。
以25人困难为主,废话不多说。
一.夏诺克斯
准备:
将装备重铸成精通1800+,或是加速1700+,後者循环可以考虑纯瞄准。
雕纹使用:
急速(考量木桩)、秘法(纯瞄准可换)、稳固、猛禽一击、逃脱。
精通流也可以使用奇美拉,但记得先算好你循环的秒数。
正常公会使用一猎一法(或双猎双法)做为怒面的攻击手,
虽然怒气爆发必爆,但我想没人会拿来冲伤害。
射击猎人的优势仍在於单体,在主目标都有减益状态下,没分配特别工作全力打王就好。
先找好团队带位的方向,通常会是一个半圆,
如果你对闪陷阱有自信,站圆心可保证你是打木桩。
但一个好的战术,中间其实不应该站人。
纯木桩下,有人选择精通1800+,亦有人选择加速1700+拼瞄准。
个人还是认为加速对纯木桩较好,但两者差别在实战没有这麽明显。
考量t12*4特效,走精通是稳定的选择。
宠物的突进,手动开在王带位的时候。
先注意团队加速的时机,一场不到四分钟的战斗,如果团队火力差,大招开场用跑cd。
如果嗜血/英勇开在斩杀,大招也必须提前。
如果被分配风筝:
1.你至少要能focus注意怒面debuff层数,叠到30以上,对团队就是很大压力。
被冰以後通常团队风筝数秒即可,若冰完直接怒气爆发,你站够远打,
追你一定可消,缓速对於某些状况有用。
2.距离是你的朋友,无论如何都保持怒面20码以上。
怒气爆发前找好水晶陷阱,保持人-陷阱-狗的连线,
人-陷阱5码,陷阱-狗20码以上。但不要带离王太远,坦克的血量会很刺激。
3.宠物记得控去咬王,这场战斗除了灵巧和坚毅宠,你不会需要他们。
4.小心翼翼是整场的关键,如果你能提前注意风筝路线有献祭陷阱,请提早闪开。
如果debuff稍高,威慑或宠阻扰、牺牲不要省,跳起来逃脱可以跳得稍远,
也可以降低失误的机率。
留下你的准备,方便紧急时多开一套自保。
5.特别注意和你搭配的风筝者是不是被怒气爆发?整场你对距离和场面的判断很重要,
能做好再求王伤害。
二.蜘蛛
准备:
精通为主。
雕纹使用:
击杀射击
(场上很多小怪,配合mouseover,如果没爆就多赚一次,对於p2也有帮助,
两发可以确保必定击杀,能有效率回能)、
秘法、稳固、寒冰陷阱、猛禽一击(p2後段记得使用)、陷阱发射器。
急速雕纹也可以考虑。
这之王考验转目标和自保的能力。工作不同,细节也不同。
对於刚开荒的团队,这之王可算是装检王,
王下地前至少要80以下,场面每波要能处理乾净,以此作为dder的调整标准。
对於未分配到守洞的猎人,你的工作是保持场面上的乾净。
中蜘蛛记得使用扰乱嘲下来,优先嘲离团队远的。
挂在空中的时候,多打一些集中,下地超过3之就可以多重,
这时候会大量掉血,盯你的蜘蛛记得使用猛禽。
大招用在开场帮清第一波无仇恨的小蜘蛛,或是大蜘蛛出来後再用。
p1:
击杀顺序:走过中场的小蜘蛛>天上的中蜘蛛>地上的中蜘蛛>大蜘蛛>小蜘蛛
宠物在大蜘蛛出来後就不换目标了,记得改被动。
被大蜘蛛盯记得假死,没假死记得拉到坦的方向。
平常站到坦和守门者的中间,方便支援漏网的小蜘蛛,
开血条使用mouseover击杀赚集中。
生存猎记得多丢你的陷阱,火系和冰系触发蓄势待发不共cd,两个都要丢。
通常在第三之大蜘蛛击杀以後,就可以压到洞前帮忙打小蜘蛛,
王很快就下来,虽然王吃小蜘蛛的距离有nerf,
但王下来前,场面上顶多剩一之大蜘蛛才合格。
如果你被分配守洞(25人):
天赋记得点出急速杀戮(1)、急速回能(2)、连续火网(2)、诱捕(2),震荡狙击看个人。
记得保持你的毒蛇和冰霜陷阱分开使用,
举例来说,洞前十码可以放爆炸和毒蛇,20码则放冰霜,提前放转cd。
还没出之前保持集中满,出以後以4多重-双稳-双多重的循环来打,
能击杀优先击杀,可以多赚50集中。
第一发多重和第二发多重记得间隔1秒,有时候距离远按太快,两发都扣40能量。
在大蜘蛛尚未出现前,小蜘蛛是打仇恨目标的,保持距离,被点名立刻假死。
撞毒蜘蛛的时候尽量保持撞在不同直线上,如果都出在同条线,
记得利用前後撞来保持毒雾分散,猛禽可以优先放到。
宠物正常状况用不到,控去打大蜘蛛。
p2:
站在王最近射程,方便最後使用猛禽一击,
如果你觉得下次伤害一定补不起来,记得使用威慑,首推的时候很好用。
急速记得错开嗜血/英勇的时机。
三.领主
准备:
精通越高越好。
雕纹:
秘法、稳固、急速、猛禽。
不推荐击杀,因为碎片和火花能抢到两次的时间不多,剩下的目标都不是主要目标。
不推荐奇美拉,因为你会需要大量ae,能量不足以维持9秒循环。
如果团队给你的工作是主打火花,且打的人少,雕纹可以自行分配。
团队工作不同,实际应对也不同。
开场到定位focus一只脚,方便接下来点选目标。
小怪出的顺序为:
第一波碎片-->第一之火花 -->第二波碎片 --->第三波碎片 --->第二之火花
也就是火花间出两波碎片,且出的时间小於30秒,误导只能选一次使用。
第三之火花是警讯,处理掉後团队必须压王血,不然p2会太痛。
碎片在30%前都必须处理。
大招使用在第一波碎片和第一之火花上,
宠物优先控去打火花,突进在转目标时记得手动,宠物转被动。
误导必须谨慎使用,每次火花出後的两波碎片间,
必须以一次误导、一次假死作考量,如果ot,记得回团队。
碎片请优先留满集中,火花出以後的第一波碎片优先打完,
第二波碎片多重两次就转火花会有较高的输出。
如果碎片够集中,跑位的时候可以放爆炸增加一点伤害。
如果要冲榜,没有碎片和火花的时候可以去多重软泥,
但这是没意义的事情,点出来看伤害目标就很明显。
软泥可以推可以缓,必要时先放冰霜陷阱。
烈焰践踏配火山的连线是杀招,现在烈焰践踏不会打飞、火山线也较直,
拉远视角(/script SetCVar("cameraDistanceMaxFactor", 9))提前闪好,
王模组很大,记得使用猛禽。
p2以後每次践踏团队会有大招,优先注意自己的血量,
血量低可以用威慑,猎人不应该在这个阶段早死。
急速错开嗜血/英勇的时间使用,猛禽每次用在王践踏的时候减伤。
四.火鸟
准备:
加速可能略优,全程可以移动施法。
雕纹:
急速、秘法、稳固、猛禽一击、沉默射击(被分配断法用)。
奇美拉、击杀可选,但理由同上之王。
这之王正常不会叫猎人上天,你会看到榜上很多打破3.5万的猎人,通常都是上天者。
所以这边主要讲地上的打法。
开场躲好山壁,或乾脆使用逃脱,王下来以後先猛禽再开大招,
准备可以开在这里方便你逃脱捡羽毛/回定位。
王下来以後全程focus,方便你没目标打的时後第一时间打王。
整个场地分为左右两边,困难每次王火龙卷前又可细分为三波(配合掉毛的时间),
每边出的顺序略有不同:
从门口看进来,右边出的顺序为:
第一波:
右上德鲁伊、鸟破蛋、第一颗陨石、右下德鲁伊、第二颗陨石、火焰风暴。
第二波:
右中德鲁伊、鸟破蛋、第一颗陨石、第二颗陨石、右中德鲁伊、火焰风暴。
第三波:
鸟破蛋、双陨石、火焰风暴。
左边出的顺序为:
第一波:
左下德鲁伊、鸟破蛋、第一颗陨石、左上德鲁伊、第二颗陨石、火焰风暴。
第二波:
鸟破蛋、第一颗陨石、左中德鲁伊、第二颗陨石、火焰风暴。
第三波:
左中德鲁伊、鸟破蛋、双陨石、火焰风暴。
开场第一波,两边都是两之,第二波以後,先出右,再出左,
第二波结束前再出右,第三波一开始又出左。
每边总共要处理4只德鲁伊。
击杀顺序为:第二颗陨石>第一波的第一只德鲁伊>鸟>=剩下的德鲁伊>王。
你必须留大招再每次的第一波,因为这里要处理两只德鲁伊。
远程的工作就是优先帮近战杀掉第一之,接下来配合坦吃掉第一之附近的虫,
直接打鸟,然後再打第二颗陨石(每波的第一颗陨石都不打),
整个过程你不需要什麽移动。
第二颗陨石要看好倒数时间,优先用震荡(mouseover)缓,
你应该站在一个没有虫,且能再陨石击杀前都能打到的位置。
右边的第二波结束时,火力不够的团队会留下残血的德鲁伊,
记得控你的宠物和扣你的断法来帮,让近战提早闪火焰风暴。
鸟一出现,宠物就定着打,记得手动突进和改被动。
第三波由於场面上相对乾净,开场可以先绕圈追着王输出,直到鸟出转鸟。
躲陨石前可以切去打王,也方便确认王的位置好躲火焰风暴,宠不要去追王,那样很蠢。
左右最边边都有小高台,高台既可以保证陨石不会撞你,
又可以远离虫的喷火范围兼打到三个不同方位的德鲁伊。
如果主要是打鸟,记得站在坦克已吃虫的区域,避免不必要的伤害。
随时注意自己的位置,都可以跑打了,你不应该会受伤,
减少伤害最好的方法还是让自已保持在根本不会受伤的位置。
随时保持自己有目标可以打、随时保持宠物有目标咬,是这之王打高的不二法则。
进火龙卷前让自己吃到两根羽毛,利用第三层和第四层等中间的位置来跑,
离场地太远或太近都会有额外伤害。
建议跑法为火龙卷未出前保持移动,让自己能看清楚出来後方位。
开始旋转後,旁边的经过就转过去追,直到结束。
为什麽不用原地绕圈跑法,又要吃两根羽毛?
因为原地绕很难完美输出王,远程在这个阶段不只是跑好而已,
而是应该像打木桩一样打王,吃两根是让自己移动方便。
王是一直在绕圈的,你必须躲好又转方向,
简单来说,很像行星公转又自转的概念,多利用稳固的时後转身,也就是:
稳固前让王在自己正面,施法後让自己转身配合王的位置,击发前再度转回王。
怎麽完美输出是这之王的重点之一,不难。
王下地以後,如果没人断法,自行断法让德鲁伊过来。
大招开在王倒地的时候,第二灌水也是喝在这里。
王起来後记得猛禽减伤。
第二轮开始每波会稍微加速,陨石和德鲁伊的处理更为重要,
以场面的乾净作为调整dder上天的分配。
五.守门人
准备:
同夏诺克斯,木桩王精通和加速流(纯瞄准)都有人选,精通是稳定,加速吃循环。
雕纹:
急速、秘法(纯瞄准可换)、稳固、猛禽。
奇美拉可选。
纯粹的木桩王,考验你对自己职业和对循环的熟悉度。
如果分配吃折磨,请注意你的极限是13层,
猎人在这方面没有其他职业优势,吃超过一半都是很危险的事情。
你必须记好你的棒次,还有能监视你队员的层数,水晶出的位置也要看好。
如果被点连线,记得此时debuff的扩张范围为五码,远离附近的人到集合点。
拓荒的团队,可能会遇到伤害不够狂暴的问题,
你是能撑最久的职业之一,全程不要假死,保持高仇恨,
狂暴後远离王,方便你第一时间威慑。
狂暴时间是六分钟,大招开场使用的话,可能会差一点时间,
如果是这样,建议你第二次招留下来。连开两个威慑後,
在威慑剩1秒的时後假死,不要早也不要晚,假死後你还能在团队崩盘前输出一段时间。
开招和自身buff监视、循环等没什麽好说的,时间就是这麽死,应该先想过招要怎麽分,
第二灌水配着自己大招使用。
场上的状况要能优先判断,就算没有被分配吃水晶,如果太远也可以帮吃。
战略是死的,人是活的,一个优秀的伤害者,不应该只会打木桩做伤害而已。
六.鹿盔
准备:
精通比较好。如果你想冲榜,且对闪猫跳、闪火树很有自信,加速也不是不行,
但猫跳阶段很有可能断零点几秒循环,不是这麽有利。
雕纹:
秘法、稳固、猛禽一击、逃脱。
急速(你对开招很有自信)、击杀(团队杀猫的速度不够)、
奇美拉(不推荐,猫跳延长的机率很高)
两个可选。
鹿盔打高的唯一关键在於不断buff,这有下面几个影响因素:
1.猫跳
2.蠍分摊
3.火树
4.种子
4是无可避免,分散以後记得也不要吃到别人的爆炸,这是你唯一能做的事情。
2看团队分配,严格来说,团队要求全程吃两次分摊,你就与上榜无缘。
3完全是冲榜取向,团队这麽多人,一定有位置可以让你不吃到火树,但其实也很好抓。
这种事情做多了就等着被人干而已。
点开承受伤害,或是看输出伤害都很明显,正常有在帮助团队的远程是很难打赢近战的。
1是剩下你可以提升的关键,focus王注意他的能量,快到100前应该保持一个方向移动,
你可以提前留集中好打瞬发,也可以切猎狐打稳固,重点是全程不吃到猫跳。
逃脱在离王有一段距离时才好用,但离王太远,王跳对面就损失伤害了,
宁愿留逃脱在全团集中的阶段。
猫阶段王跳对向,记得第一时间tab或是用滑鼠点小怪来打,
会断循环且没有主目标那麽痛,但比你在那边发呆好。
宠物全程咬王没什麽问题,想细控就在猫3跳或4跳後,稍微控去打小怪。
王太远集中要爆,宠物手动突进打击杀命令。
毒蛇钉刺不应该断,可以delay1秒,在王90能量後再打,或是跳後第一时间打到。
多浪费25集中打毒钉,损失可是1发秘法外加天赋可能的触发。
火树吃三层就可以换人,不要吃多。蠍子分摊前记得先猛禽减伤。
七.拉格
准备:
因应晶粒阶段,精通是较好的选择。
雕纹:
秘法、稳固、猛禽一击、陷阱发射器、逃脱。
奇美拉(晶粒阶段不是这麽好用)、
急速(开招的时间有很大影响,避开烈焰,但有时候不是这麽完美)、
击杀(主要是针对拉格长脚的阶段压榨输出)
一样三个可选。
拉格的阶段很多,每个阶段都需要一段时间的练习,怎麽练到每个人都能无脑打很重要。
p1:
猎人在此阶段可能被分配踩陷阱,那你的准备就必须延到第一次陷阱踩完在使用,
威慑开了再踩,做个取消巨集第一时间取消。
/cancelaura 威慑
/cancelaura 保护圣御
/cancelaura 猎狐守护
/cancelaura 降落伞
踩陷阱的同时,应注意"拉格纳罗斯之怒"的时间和团队的血量,
用语音提醒团队後再踩是很重要的事情,让他们有时间放减伤招。
门口和场地的左右火台都可以卡死,不会被"拉格纳罗斯之怒"打飞,
陷阱倒数前几秒,让自己在场地後方被点陷阱是小技巧。
被击飞或是闪火墙,第一时间切守护保持输出。
没有特殊工作就保持六码,如果要移动请注意"拉格纳罗斯之怒"的时间条,
冷却结束一定要保持六码。
陷阱也应该远离六码,或是在中间打,被击飞可以逃脱,
门口会堵起来,也不用怕飞出去。
大招开场开,p3晶粒阶段前可以cd结束,方便到时候的工作分配。
宠物记得开场就定在坦克的反方向,
不要小看这件事情,每次p1都会让你少几万伤害,长久下来损失不少。
p2:
团队应该会分配槌左右的处理,你的工作就是优先打离槌近的小火,
宠物别忘了上,并且多利用moucseover打奇美拉和击杀。
王下去後,小火出之前的空窗可以丢个陷阱,过岩浆的小火也是远程优先要注意的。
保持自己的位置,尽量站场地中间让补都能补到你,危险的时候使用猛禽。
p3:
拓荒团队卡关的第一个阶段,血量nerf後,对ae伤害的需求已经没有以前这麽高。
正常应该都是使用集中站再一起移动的跑法,跑的时候算好晶粒会出的位置放爆炸,
晶粒爆之前猛禽减伤,并留满集中。
focus王让自己能监视毒蛇钉刺的秒数,并且第一时间能转回王。
delay奇美拉到爆炸前3秒再打,双稳固回满集中,3-4多重配合击杀赚能量,
精通高可以确保你一定回到能量,然後mouseover王奇美拉不断毒钉。
多重的次数看团队的ae总量,记得第一次和第二次多重间隔0.5-1秒再打,
避免因距离而判定多20集中消耗。
宠物在这个阶段不用什麽控,
当然如果场地有某边是坦永远不会面对的方向,也可以再p2结束前先定好。
这个阶段正常会留1-2个陷阱,每次晶粒处理完就是你去踩的时机,
记得看好团队血量并提醒,威慑踩後第一时间取消。
这边是时间顺序:
(五秒) (十秒) (十秒) (五秒) (十秒)
进p3--->槌--->晶粒--->爆炸--->烈焰--->槌--->踩陷阱--->槌--->晶粒--->爆炸
(五秒) (五秒)
--->槌--->烈焰--->踩陷阱--->槌
上面的时间是大概的秒数,从p3第一个槌到上述最後一个槌,为一次循环。
简单来说:
第一波晶粒爆炸完,先烈焰紧接槌
(如果烈焰最後一条和槌特效一起出,最後一条是没有伤害的,可以放心踩)。
第二波晶粒爆炸後,紧接槌,再来立刻烈焰
(槌前团队应在中场,槌後到场地边不用躲火墙,准备跑烈焰)。
第三波同第一波,第四波同第二波,四波後应打进,时间条熟记对於跑位有很大的帮助。
陷阱可以踩的时间是每波间,等团队血量补满可以立刻踩。
大招的分配端看你有没有要踩陷阱,如果没有,前两波配晶粒ae开掉。
如果有,准备将会delay一波(因为转阶的伤害太多),
急速在每次烈焰完再使用。
ae时够不够集中,让怪不会散。跑位时有没有同时,让怪聚同点。
都是影响这个阶段火力的因素。
有些人在爆开後会喜欢自己跑,这样只是让团队Ae更没效率。
第二次p2:
王下去的同时,左右会各出一之幼体,第一时间误导给坦克。
保持自己的位置位於场地後方,幼体点高温才不会跑到小火经过的范围。
近战也应该在小火後方输出。
被点高温的时候不应该让自己处於可能会回到的位置,且沿着场地外围放保持场面乾净。
宠物定在幼体身上。
留一之小火让团队优先处理幼体,幼体优先击杀一之,在转阶後会有很大的帮助。
王起来後靠近战扫就可以了,
在第一次烈焰前应该杀掉,避免被点第二次高温,为处理的原则。
p4:
这个阶段的重点在於两颗陨石打进,伤害会很要求。
如果是左右站的打法,记得等陨石过中场再击飞,点对向则不用。
宠物同p1,定在坦的反向,可以多几万输出。
烈焰完再开加速招,烈焰时站在两条线之间,移动最小,
提前切猎狐或是留集中,跑位打瞬发。
烈焰技巧掌握好的人,加速高也可以拉到瞄准。
时间条为:
残血幼体死--->第一次槌--->第一次烈焰----->第一颗陨石--->第二次槌---->
第二次烈焰---->第三次槌---->第三次烈焰/陨石
陨石出的时间全团都应该记起来,让陨石出在场地偏中的地方,才有空间跑烈焰。
左右的火台有点可以不用跑烈焰,dk的死握可以无脑打陨石,这些是这个阶段的小技巧。
p5:
转阶前把陨石击退到场地的边边,但不要打在原本岩浆的地方,
陨石掉下去後会重生在平台上的随意位置,增加不确定性。
宠物定在王身上。
这个阶段我们有分配猎人顾打陨石,被点名的人要风筝数秒,
在由被点名者或是猎人决定击飞的方向。
focus陨石,你才能在击退後丢王一点技能,然後第一时间切回来。
你一定要能看到全场的视角,和灭火者及火点,避免击退时打到他们。
三点上冰,你会频繁的进出,绕小圈避免爆冰很重要,尽量击退後回来消一次冰,
威慑可以挡极炙的伤害,危急时务必使用。
如果你是灭火员,确保场地在前三颗冰霜前无火蔓延是主要工作,
要能看到王丢火的位置,以及自己分配的位置有几颗,先消好自己的再帮忙消别人的。
最後则是以团队三点外和新冰的火为主,时机自行拿捏。
留小招在陨石上冰後做爆发,指定陨石上冰後不要击退,然後看好标记上冰者再上冰。
标记者和补应第一时间上冰,你们是稳定团队最主要的人,
一旦要换冰,标记者应该第一时间上冰,让全团都能知道位置。
这个阶段沟通是必要,会有点乱,
但是大局观也很重要,能掌握越多,代表你能处理的越好。
p5可以开到两次准备,没有特殊工作下也应该要留两次在这个阶段,
算好前面阶段的时间点。
第二灌水喝在王被定身且开大招的时候。
有什麽问题或指教都可以提出,感谢各位耐心看完本文,希望对大家有所助益。
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