作者sannosekai (翻译官)
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标题[心得] EJ 血坦DK 究极指南
时间Thu Sep 15 00:48:09 2011
这篇文在EJ坦DK讨论区底下,一位ID为Riggnaros (伺服器: Illidan) 的坦DK写的,有兴
趣可以去查查他的英雄榜。
请衡量自己的团队能力与个人习惯,不一定真的要照单全收,毕竟有些是他自己的风格。
另外...这个人废话挺多,我会尽量减少不必要的文字,把意思翻出来就好。
本文开始
文长,慎入
我会尽力去写出各种坦DK的情况。从配装、天赋雕纹等等…,甚至还有一些BOSS战的技巧
。我不是一个数学天才,但我是完全根据我的实战经验和实际履行的战术来写这篇文章。
最後,在正式开始之前,我想让大家了解一件事:
这是一篇基於25人英雄模式的心得内容,我才不管5人副本或是巴拉丁堡之类的团队。
天赋
这是我目前的天赋,已经使用了几个礼拜
http://wowbox.meetgee.com/tal/#jcGRcsMruszG0oZ0b
巫妖之躯 – 不多说
凝血之刃 – 这几个礼拜我开始尝试点凝血之刃,因为坦克伤害在战斗中越来越重要而符
能则一直没有太大的问题。这天赋大概会占3~6%的总伤,取决於战斗机制和
机率
赤血灾祸 – 我不太会去点这个,不过有ADD的时候颇好用
血魄气息 – 投资1点是最低要求,是否要继续点下去因人而异。投资你自己觉得合适的
点数
疫源 – 不管你是不是负责上debuff的坦,投资2~3点是必要的。3点会让你的疫病爆发有
些余裕,不过2点就足够应付了。虽然其他坦克会不断地补上debuff,但是你不能
仰赖别人帮你上那些你会上的debuff,所以至少2点。
雕纹
大雕纹
碎心打击 – 伤害/仇恨取向
符文打击 – 伤害/仇恨取向
死亡缠绕 – 生存力
我会把死缠雕纹跟死打雕纹随时做切换,端看场合
如果伤害/仇恨没那麽重要就换成死缠
中雕纹
符文武器幻舞 – 很好的雕纹,仇恨大概只在战斗开始後20秒比较重要,也就是说这雕纹
非常非常好用。不过最近仇恨的改动让这个雕纹不再那麽重要,希望他们可以重新设计这
个雕纹。
符文转化 – 许多英雄模式的共同特徵:吓死人的伤害,这是一个对团队来说蛮有用的雕
纹,在许多场合中只要有治疗都是很有帮助的。
血族之裔 – 我们最棒的雕纹之一。血量现阶段都已达到软上限,任何你会死掉的情况,
大概都是几秒内一堆狗屁情况导致的(5~8秒),而不太会是你本身的问题。
是的,DK的确比其他坦克容易在短时间内暴毙这我後面再讲,但我可以向你保证,如果你
发现你有HP不够的情况,肯定是你的大招/符文循环出了问题导致的。
40%治疗加成 跟 25%治疗加成&15%血量上限 根本比都不用比。一个血22万的坦克在血族作
用期间会得到3万3的血量上限,这3万3的血量在作用期间10秒内完全不会有任何增益,不
管是你自补还是别人补你。每种自补从吃鬼,巫妖自补,符文转化,甚至是生命之秤饰品
的效果都会吃治疗加成。我不是说他永远不值得装,但除非你血真的不够不然一定要装。
反魔法护盾 – 很多人说这雕纹必装,让我怀疑我跟这些人是不是在玩同一款游戏,如果
你会需要你的反魔多那2秒表示你做错了。
反魔有5秒持续时间,而你应该要在关键时刻开启你的大招,而不是希望他的持续时间长一
点。你从龙息/全场AE/魔法攻击/等等所受到的魔法伤害,有9成的机率会直接打破你的反
魔盾。唯一会使用这雕纹的场合就是你不会在瞬间被破盾的情况下,能让反魔盾持续到7秒
,再考虑装。
骸骨之盾 – 我曾经很爱用这个雕纹,不过他在这板似乎不怎麽实用。现在骨盾几乎已经
纳入坦克的循环之中,没办法在你需要跑速的时候再点他,R.I.P.吧
瘟疫同化/沸血术 – AOE雕纹
配装
http://www.wowhead.com/profile=30846860
上面这个是目前坦DK的BIS,T12*4虽然没有说强到破表,但是基於套装特效没鱼虾也好,
还是穿吧。
坦DK的属性权重:精通>闪躲>招架>熟练>命中>加速>爆击
闪躲比招架高是因为你会从装备的力量和buff(凛冬号角/野性印记)获得额外的招架等级
你可以选择散装,这样的确可以获得更多闪躲和精通,但是比起符文武器幻舞效果结束後
15%招架持续12秒,实在是没有理由不T装。
减伤 VS 免伤 (aka精通/护甲 VS 闪躲/招架)
常常被问这个问题,老实说,要回答这问题大概要做一卡车的数学,但是到最後其实并不
会有很大的差异,我的意思是说大概两者之间只会有几%的差距,在某些特定的场合各自
拥有特定的优势。
所以应该这样问:随机的免伤?持续的减伤?dochi?不管你选择那个答案,那就是你要
冲的方向。
我试过把身上的宝石/重铸/配装往免伤和减伤两种方向冲,并且两种配装都测试了好一段
时间,最後我选择了持续的减伤,而不是随机的免伤。
是的,免伤在帐面上看起来的确会承受比较少的伤害,但是也意味的你会在短时间内承受
更大的瞬间伤害。我也听过有人反应补师的魔力问题,但是比起你突然大爆血,补师要用
耗魔率高的快补,和稳定掉血,补师用较有效率的小补,应该是後者为佳。
耐力 – 耐力不再像以前那麽棒了,那种能撑多高就多高的日子已经过去,现今的耐力开
始有”软上限”,我的意思是说,你不会再像以前一样短时间内受到致死的伤害量,当然
这种情况偶尔还是会发生,但是几乎都有大招可以撑过这种情况,所以其他属性开始比耐
力重要。别被我误导了,耐力依然是重要的属性(大部分DK技能会随着耐力增幅),但是不
是”最”重要的。
再论免伤 VS 减伤 + 坦DK大招讨论
当然到最後,两种都是可行的办法,但我强烈的相信精通才是王道
˙精通不会受到递减效应影响,闪招会
˙精通有多少就会有多少效果,闪招看脸
˙精通是你可以控制的,闪招不是 (大伤害之後接死打)
如果你想要打通所有英雄副本并达到顶端,你必须提供的一样东西叫「稳定性」。
这是达到此境界的关键之钥,不管是T11副本还是T12副本都一样。精通比闪招能提供更大
的稳定性。
目前我所遇到唯一的例外是第一个礼拜拓H守门人单坦的时候,任何高攻速的怪物(例如双
持)都会把免伤的价值提高,因为你的血盾会被高攻速的攻击给快速削减掉,你会发现你
承受很多未减伤的攻击。你可以争论说高攻速的怪物每下伤害会随着攻速调整,但是事实
上并没有那麽简单。低攻速的BOSS让你有更多时间掌握情况,因为DK本身的可变因子很多
(例如随机刷新符文),这也是DK在面临有小怪的BOSS战中比较弱势的原因。事实上圣坦可
以达到”格档上限”,使他们永远不会受到完整的攻击,在高攻速的BOSS战中这是他们比
较有优势的地方。
有些人提到DK像纸片坦,或是常常暴毙,其实有9成的情况都算个案。跟其他坦比较起来
,DK坦是个完全”手排”的职业。我四个坦职都有练,而且我尽量让他们都达到相同的能
力境界,我可以告诉你我在DK坦方面花了最多的心思。但是如果你能做到这种程度,大部
分的情况你是可以领先其他坦职的。因为其他坦职会受到他们职业能力所局限。我列出了
各坦职的大招并且比较他们(可能有漏,有的话在跟我讲,我只是要介绍DK在相同的情况
有更多的选择)
死亡骑士
反魔法护盾 – CD45秒
亡域意志 – CD45秒
血族之裔 – CD1分
骸骨之盾 – CD1分
符文转化 – CD30秒
符文武器幻舞 – CD90秒
巫妖之躯 – CD2分
死亡契约 – CD2分(召唤死者CD3分,但是你可以吃大军的鬼)
冰锢坚韧 – CD3分
强力符文武器 – CD5分
亡灵大军 – CD10分
战士
盾牌格档 – CD30秒
盾墙 – CD2分
狂怒恢复 – CD3分
破釜沉舟 – CD3分
德鲁伊
树皮术 – CD1分
求生本能 – CD3分
狂暴恢复 – CD3分
圣骑士
荣耀圣言 – CD30秒
神圣之盾 – C30秒
圣佑术 – CD1分
忠诚防卫者 – CD3分
远古诸王守护者 – CD3分
圣疗术 – CD7分(有插雕纹)
DK在面对突然的高伤害会有问题,大多都是没有控制好自己的大招或符文。
BZ很不情愿的改动DK的机制,因为他们看到了未来DK的情况。他们预见了DK在高端公会表
现极为突出,甚至有些情况下会超越其他三坦职,如果BZ因为大多数人无法发挥DK机体能
力而BUFF DK,那DK对高端工会来说又会是一个过强的选择。DK坦是一个进阶的坦职,每
一个玩DK坦的人都要了解这点,除非你非常熟悉这个职业并且了解所有机制如何运作,不
然你无法达到这个境界。
我会稍微解释一下我所说的突然的高伤害以及大招/符文没有妥善运用是怎麽回事。如果
你只是站在王前用狗屎般的职业操作技术,当然,你一定会输给任何可以格档的职业(战/
圣),就算是德鲁伊,爆击触发的凶蛮防御并不需要你特别去注意开启的时间,他们是以
随机方式出现减伤。这些都和DK坦大不相同,你的坦DK获得的是增益还是惩罚,取决於你
的死打的时机和大招的掌控。
DK坦最困难的一件事是如何最小化你受到的伤害并且不会反应不及。
要做到这点,必须在血盾的空档之间选择适当的大招填入。你知道你的血盾什麽时候会触
发,也知道什麽时候会消失,所以在这之间填入例如骸骨之盾,预先叫食屍鬼出来(例如
你知道你的减伤招用完了,而你接下来会有个大伤害),或是你发现你的符文即将枯竭,也
没有符能,就赶快用强力符文武器等等...。
另一个高难度的技巧是,你知道你的血量即将触发亡域意志,在这之前先把符转用掉,然
後等触发亡域意志之後马上再使用符转,达到短时间两次符转的效果。
熟悉每个BOSS的战斗流程还有每个阶段即将承受的伤害是达到这种技巧的关键。
你必须行云流水地分析战斗流程和控管自己的大招。利用World of Log来追踪自己的战斗
并且制作图表,来看看还有什麽可以改进的地方。
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先翻到这里,待续
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◆ From: 111.254.158.69
1F:推 bye2007:大推 不过蛮意外的,凝血之刃有改强吗?以前还蛮渣的.... 09/15 00:52
2F:推 angelmoon29:黄字那边真有趣XD 09/15 00:52
3F:→ sannosekai:凝血应该是他个人偏好 09/15 00:56
4F:推 myran:凝血是自动攻击输出的30%里的25%(+25%)的伤害,而且要三点 09/15 00:59
5F:→ myran:我觉得还蛮难用的,就单纯以增加仇恨来说也不是很理想 09/15 01:00
6F:推 Timzxc:感谢大大分享! 09/15 01:01
7F:推 light20735:应该是因为没有免费断法所以去点凝血之刃 09/15 01:07
8F:推 AB3805:血族 有考虑空间吧? 09/15 01:13
9F:→ sannosekai:我说过了,衡量自己团队的状况 09/15 01:15
10F:→ sannosekai:人家25H火源全通,加减参考他的做法 09/15 01:16
11F:→ bniw:反魔雕文虽然照他说的很烂,可在他的评论里还是前三 09/15 01:20
12F:→ bniw:凝血点的出来也是因为他打的是25H,他可以不用断法 09/15 01:21
13F:→ light20735:我觉得反魔延长不错用~~血多时火刀可以多吃几刀 09/15 01:24
14F:→ defeat:瘟疫同化我觉得没啥用耶.延长要干麽= =.怪几乎都在你身边阿 09/15 01:26
15F:→ bniw:反魔通常会开暗刀吧...而且7秒可以赌两次 09/15 01:26
16F:→ defeat:沸血使用时机更是少.几乎只有某几个场合拿来抓怪有点用而已 09/15 01:27
17F:→ bniw:他是把对坦有用的雕文列出来,然後解释用途,不是要你去用 09/15 01:27
18F:推 light20735:= ="反魔法怎麽会开暗刀...暗刀不能减伤的... 09/15 01:29
19F:→ bniw:血族雕文可以说是必装了,你会需要用到那15%血量上限就表示 09/15 01:29
20F:→ bniw:你招开的时间不对 09/15 01:29
21F:→ bniw:反魔又不是减伤....是吸收 09/15 01:30
22F:→ sannosekai:怎麽这麽多人不知道 反魔是"吸收" 不是减伤喔 09/15 01:30
23F:→ sannosekai:所以暗刀可以开反魔 09/15 01:30
24F:→ light20735:他说的也没错~~开招时机很会抓的高手是不用装雕纹 09/15 01:30
25F:→ light20735:真的假的....我的天啊...太嫩了都不知道 09/15 01:31
26F:→ bniw:开招时机很会抓的人才需要雕文......而且也不用很会抓 09/15 01:31
27F:→ bniw:你知道等下会有大伤害就可以开了 09/15 01:32
28F:→ bniw:反正招那麽多,留着也不会生利息 09/15 01:32
29F:→ bniw:暗刀要来了,血没拉起来,dk反魔、圣忠诚、战德赌运 09/15 01:34
30F:→ bniw:照他写的,三个中雕纹是血族、符转、反魔比较泛用 09/15 01:36
31F:推 light20735:没想到小绿盾这麽强= ="真是浪费它了 09/15 01:39
32F:→ defeat:他本人是用符文剑.血族跟符转 09/15 01:39
33F:推 TachibanaMik:那个盾在坦看守根本是作弊 09/15 01:41
34F:→ bniw:我知道他用符文剑,可他文里也说了,仇恨改动之後几乎无用了 09/15 01:41
35F:→ bniw:当然,要用哪种还是每个人考量之後自己决定,只是没有仇恨 09/15 01:43
36F:→ bniw:问题之後我就不会考虑符文剑了 09/15 01:43
37F:推 PTTjoker:大感恩! 09/15 01:53
38F:推 KaoDarly:大感恩! 09/15 02:26
39F:推 taikouhncheu:推这篇 会玩的DK跟不会玩的DK 真的差超级多~~ 09/15 07:42
40F:推 scenicsky:翻译辛苦了 09/15 08:17
41F:推 herson8852:看到这篇开始犹豫要继续圣坦还是回锅DK了XD 09/15 09:03
42F:推 VictorLin10:推用心,不过圣骑的荣耀圣言CD应该是20秒 09/15 09:36
43F:推 gn00399745:dk坦好难喔 09/15 09:49
44F:推 heartmoon:反魔盾的CD不管是暗刀还是火刀都刚好结束可以用~ 09/15 10:54
45F:推 im2a27:dk坦h守门 大部分都是死在普攻下 脸丑的 3秒就100->0% 09/15 15:06
46F:推 qqsheep:推dk是个手排坦 说的太好了XD 09/15 15:40
47F:推 acenova:DK坦不是很认同点凝血之刃 就已经放弃命中熟练了... 11/05 12:53