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锻造出艾泽拉斯的原初狱火,其毁灭与狂怒的化身就是火源之界的领主」                            ──炎魔拉格纳罗斯  号称相较H巫妖王更加艰难;比拟闇境孤军史诗更甚的战斗,  处在漫天烈焰的熔岩世界,其霸气也不逊於艾尔加隆繁星万点的宇宙空间。     前言  这是非常令人血尿的一场战斗,任何一种技能的应对只要稍有错失,便是灭团重来;  HLK只要全员进P5,基本上就过了大半;  然而HRAG不同,每个阶段环环相扣、紧紧相系,  这中间只要一个阶段有所差错、不够完美,便是一子之差,也得全盘皆输。  尽管Nerf过了,但是杀招依旧,跑位、目标错换等失误,仍然会导致灭团。  大致情形已有数篇文章,故在此便主以法师的视角来叙述战斗心得,  谨以此文,祝各团队能尽速破关。 ------------------------------------------------------------------     团队组成  坦克:坦D、战士  治疗:神牧、补D、双补骑  近战DPS:一惩骑、双狂战、三贼、四DK  远程DPS:一法、双术、双暗牧、双猎人、双鸟D ------------------------------------------------------------------  建议天赋:  强化闪现术。  建议雕纹:  隐形术雕纹。  建议UI:  Power Auras、BigWigs、Deus Vox Encounters  事前准备:  充足的智力食物、火山药水、龙智精链药剂、去失落刷一个哀歌。 ------------------------------------------------------------------   Mage Tips 01. 善用你的法力护盾,使用时机恰当, 损失的法力与咒法移转获得的法术能量相比是利大於弊的。 02. 在这场战斗中大部分的跑位,藉由闪现术能避免许多输出上的损失。 03. 隐形术使用时机抓准,不仅能让你的跑位更加精准, 也能让你减少许多可避免的范围伤害。(几乎rag全体性的技能都能躲过) 04. 开场前先喝一瓶火山药水,而在你打算开盾时,先喝了火山再开。 05. 尽可能不要在「之怒、浪潮、晶粒、焚焰、炽热、流星」 随即到来的情况下使用唤醒。 06. 施放烈焰之球、法力护盾与元素结界时,别忘了利用GCD跑位。 07. 看到旁边有光束泉,记得在恰当的时机点选它。 ------------------------------------------------------------------     ◇Phase1  就一个远程施法者而言,在P1会遇到的技能有:  "拉格纳罗斯之怒"、"岩浆浪潮"、"熔岩陷阱爆发",  陷阱与普通的差异处在於踩陷阱後引发持续45秒的DEBUFF,结束前无法踩第二团陷阱,  除了DEBUFF以外,陷阱与各技能可能施放的时间误差导致连招出现,  故在踩陷阱之前,必须至少预留两秒让团队开招减伤,圣骑则轮流开精通。  踩陷阱应在拉格纳罗斯之怒施放後再踩,如果王延迟施放,就等到放了过两秒再踩。  P1 小Tip: 1. 元素结界CD好就可以开了。 2. 和你的队友保持好六码距离,时刻注意其他人跑位动向。     ◆转阶段1  拓荒初期,第二个遭遇的小麻烦便是转阶段鎚子落点、小火位置的随机性,  而就奥法来说,你会面临Mana是否充足的问题。   事实上只要Mana允许,继续奥冲是可以接受的,   由於Nerf过後进入P2唤醒CD约还会有十秒以上,   所以可以在P2後以节能回圈来回魔,直到唤醒冷却完毕。  如果五只以上的小火聚集在一起,并且离鎚子十码以上,可使用四层奥爆AE。   鎚子落在左边或右边,部分小火会直接游岩浆越过,   在没有更高血量与极近鎚子的小火时,岩浆内的小火是DK死握与远程优先击杀的对象。  而当光柱十分密集难以判断各点负责人时,我们采取的方式是控场人员马上站到光柱上,  如此当看见一根位置不易判断的光柱上有人时,便能立即知道自己可以去负责其他部分,  每一根光柱都该有专人负责。  转阶段 小Tip: 1. RAG出现空档集合时善用隐形术(雕纹),降低部分跑位时间。 2. 法师可以直接闪现穿过鎚子,减少转阶段的跑位,而其他职业应注意避免擦撞被弹飞。     ◇Phase2   站位、跑位、AE输出能力,决定一个团队能否顺利克服这HRAG给予的第一个关卡,   许多团队初期会在这卡关一阵子。   场地姑且划分为上、中、下三段,在P2,远程应保持在中与上段衔接处,   焚世烈焰即将到来时仅需微步便可避开。   在这个阶段一般会留下两团陷阱,在踩陷阱前记得保持元素结界以便获得法能。   P2有一个减员点在於,跳舞出在上段,然後炎浪出在中段,   不熟的人由上往中往往容易闪避不及,这边要特别注意。   我们使用的战术是团队进P3优先到右侧集合;   二坦、暗牧、补D则到左侧分散,   晶粒爆发前两秒双方起步交错而过,   就法师角度而言,第一次晶粒往往最快清掉,所以只需要在晶粒爆发後往左侧闪现,   有工程学的则可以丢完弩枪再跑;  P2 小Tip: 1. 如果魔力高於100%(智力特效触发),无须迟疑在晶粒爆发前施放法力护盾。 2. 若需要停手清一波小火,可利用烈焰之球触发节能施法来下暴风雪。 3. 在焚世烈焰结束以前,确保自己始终站在烈焰范围的衔接处。     ◆转阶段2   和第一次不同的是,这个阶段多了两只熔岩幼体,增加了团队输出需求,   以及「炽热高温」所带来的跑位量。  由於小火踩到炽热高温後每秒会回10%血量,所以对其应对变得非常重要,  中炽热有三秒的时间可以跑位,设置好POWA,立即放到队友、小火不会接触到的路径。   无敌、披风反魔等技能可以消掉炽热,而法师冰箱则建议扣到P3,   转阶段中了就闪现到边缘放。  其他不能消的职业中炽热高温最重要的一点就是不要慌,冷静远离团队,  而不是紧张得乱放一团影响队友P3的跑位幅度。  转阶段2 小Tip: 1. 使用3+1、2+1的循环,甚或以烈焰之球持续触发飞弹连发来节能。 2. 为避免转完阶段後小火仍在场,导致爆炸灭团,   故在这个阶段法师可以藉由飞弹节能期帮助小火控血,   而若有意外导致转完阶段小火血量情急,视情况气定奥冲或丢瞬发技将其立刻击杀。     ◇Phase3 虽以累积至今装备水准和Nerf过後这阶段的输出要求已大不如前,但仍以初期情况叙述。   以法师的角度而言,在这个阶段必须压榨出每一分的伤害,   P3会遇到的跑位状况有:「陨石、焚焰、浪潮、炽热」,   将跑位减少到最低限度,便是这边输出的重点。   首先进入P3大部分团队会立即开英勇(嗜血),是否优先击杀幼体视团队战术而异,   若是在此开英勇则第二瓶火山药水和大招也是在这个阶段全开,  在初期进P3後很快就会迎来P3第一次炽热高温,  建议是等炽热高温放了後确定不是点自己,而点自己则冰箱秒解,之後再开招爆发。  如果火力足够,也可以在P3炽热前击杀幼体。  焚世烈焰如同P2,随时保持在交界点,不同之处在於P3没有需要定点的站位,  所以可以利用闪现来增加输出时间。   倘若流星往其中一边移动,击退後持续点名该方向的人员,   为避免深入团队,便可以往外风筝了。  当RAG血量降至10%时,流星就不该再击退,  此时被连线的人要马上风筝到平台边缘直到流星被冰冻,  ──拓荒常见的情形就是错误时间/方位击退,导致流星在P4未达到平台边缘。   P3 小Tip: 1. 隐形术可以用来消除流星的连线。 2. 当你需要击退流星时,使用冰矛攻击,并且别忘了保持自身的元素结界。 3. 如果你的团队带了DD萨,让他们来开英勇(嗜血)。     ◇Phase4   大约10%左右便不再击退流星,这时被连线的人要将流星风筝到平台边,   直到流星被冰冻後将其击退至最边缘。   在RAG爬起来的过程团队约有二到三十秒的时间可以尽情打王,   务必把握这段时间最大化压血。   冰霜出现後救火员与被流星连线的人立刻冲到冰地上面快速消掉DEBUFF再跑开,   救火员与风筝手一定要先做「消掉极炙」这个动作,否则跑到一半非常容易暴毙。  随後洪水接着出现,负责击退流星与风筝流星的要注意避免将流星位置带到洪水旁边。  这边通常是小D、奥法、贼、猎等机动性高的职业负责灭火,  救火的小D在三人接近时可使用奔窜咆哮、奥法利用强化闪现和隐形雕纹增加灭火效率。   对於惧焰,一般是将场地分为上、左下、右下,每点各派一人处理,   救火员之间的沟通非常重要,否则三个人同时企图抢救一个点往往容易有悲剧发生。   除此之外,由於BOSS模组体型,有时救火员会产生盲点,   因此队友提醒哪边有漏掉的惧焰十分有帮助。  团队则以三角站位,各点七到八人,间隔六码站在冰地边缘,  并且跑位时要时刻注意人与人之间的距离,以免引发岩浆喷泉。        三角站位如下图,箭头是进入冰霜与跑流星退开的起步标准方向:              ╭──╮      │雄 浑│      │   │      冰 霜     ╰───╯   →↗←     →↖← 冰地站位是关键,因此推荐以DXE的距离监控配合DBM/BW雷达,可将误差缩小在0.5码内。  拓荒初期可能见到的失误是冰地就位期间有人站错,  然後要换点站时直接穿越人群,此属大忌,  不管在冰地内要做什麽,只有三角顶点可以有人,要进出一定是从顶点退开再移动。  当第二块雄浑冰霜出现後,三角站位人员顶点退开,被连线的将流星带入冰地内,  所有DD优先击杀流星再向第二块冰移动,  而如果此时自身极炙叠高,可先进入冰块内消掉再进行跑位。   两颗流星清掉後,由於血量Nerf,所以英勇可以留在此时,   我们选择在两流星清掉并进入斩杀期施放,第二瓶药水和大招也都在此全开。  而萨弗拉斯之焰是P4第四个灭团点,  曾有过全员打到低血量,  结果战坦英勇跳跃要将BOSS带开时在空中被判定原地而打了一下全灭的经验,  坦克在这部分绝对不能闪神,陷阱出来後必须立刻带开,  而看到王唱法了就要另一坦便得就位准备嘲讽。   注意缠绕之根的计时条,一出现後坦克要马上移动,   最尴尬的情形莫过於出在脚下甚至移动路径上,   倘若意外导致提前绑到,当前坦立刻继续跑,跑位技全开,依旧有机会撑过十秒。   P4 小Tip 1. 被连线虽可立刻使用隐形术消掉以增加DPS,  但必须清楚流星距离以及场面判断正确,若距离过近,则风筝带离团队为优先。 2. 负责灭火时,消过极炙後可使用唤醒来减少治疗补自己的压力,直到获得洪水为止。 3. 救火员可以利用接杀空档输出──当然,注意力该放在搜索场面惧焰,而非技能条。     後记  其实不少地方都是普通模式或者身为一个法师与DDer本身就该有的观念,  但想并非每个人都能从无到有、拥有全程经验,  提出来也是希望能让经验较少的人能更迅速的进入状况。   这只BOSS确实是自HLK以来最艰辛的一次战斗,不负炎魔之名;   即使Nerf後所需要的输出要求已远非昔比,亦不是易与之辈,   ──想要击败它,将一切所需准备妥当是必须的。   七分的稳定专注、两分的沟通配合、以及把握住一分最重要的运气,   便是面对炎魔烈火之威,也能将其熄灭。   而无论再怎麽需要压榨DPS,请谨记,死人是没有伤害的,   不要为了多唱一次法,或希冀会有补师替自己治疗,   在严苛的拓荒环境下,每一次危急情况,务必抱着最坏的打算,   以没有队友会支援自己的思维来进行作战,  身为一个DDer,首要之务便是输出,而输出的前提则是生存──    唯有自保能力发挥至极致,方可将伤害能力输出到最高。 最後补张血泪交织图: http://imageshack.us/photo/my-images/716/28289759.jpg/ --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 121.254.124.200
1F:推 choosin:应该不会用到还是推 09/08 16:58
2F:→ HTRex:BigWigs? 09/08 16:59
※ 编辑: MagusMedivh 来自: 121.254.124.200 (09/08 17:06)
3F:→ pocky0511:我听说昨天有个橘杖法师网路LAG没拿到成就 09/08 17:08
4F:→ Blacky1128:幽影悲剧了 09/08 17:10
5F:→ losmith:当纯要咒法转移的话用法师盾不是比MANA顿好吗? 不扣MANA 09/08 17:14
元素盾通常增加的sp约2000上下,加上法盾可达4-5000,因此某些情况下利大於弊。 ※ 编辑: MagusMedivh 来自: 121.254.124.200 (09/08 17:21)
6F:推 Arshain:是不是少了某种职业呀 :) 09/08 17:22
7F:→ insect1123:蓝色的? 09/08 17:23
8F:推 imut:4.3每个副本王都设计成这种打法 应该破台时间会延後许多 09/08 17:27
9F:推 nanahan:心得推 图也太好笑 不过好惨 懂你的心情 09/08 17:31
10F:推 kusofish:rag用哀歌跟月井镜子比起来 真的有比较好吗 09/08 18:05
11F:推 hhpsjoe:RAG吃DPS的阶段就是35%以下,所以对於整场战斗来说哀歌 09/08 18:21
12F:→ hhpsjoe:绝对是首选 09/08 18:21
13F:→ hhpsjoe:就算NERF了还是带哀歌会比较好 毕竟P4时间越短越好 09/08 18:22
14F:→ zonhan:团队哀歌的数量决定p4陨石的数量 XD 09/08 18:30
15F:推 erichu71:帮悲剧人物推 09/08 18:41
16F:推 rgo:人蔘海海 09/08 19:00
17F:推 stanwhale:写的很精采 推 09/08 19:00
18F:推 Layase1:好文推 09/08 19:15
19F:推 syo0093:杯具帮推 09/08 19:36
20F:推 amuro0:熊熊看成 25Mage vs.H Ragnaros XD 09/09 02:40
※ 编辑: MagusMedivh 来自: 113.61.136.35 (01/14 19:14)







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