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※以下内文使用Page Up & Page Down 较易阅读。   或参阅网站http://ppt.cc/fuEe(因为不会着色) ※有些数字或是字母用全形的原因在於占格工整性的校位的问题。 《前言》   内文颇长,不喜误入。只是笔者玩了相当时间的牧师,分享点心得。文章并没有完成 ,只概述完下册【暗影】,并非详述。而上册【神圣】 & 中册【戒律】只有部分资讯, 没有完成。文中以中括号[]代表技能或饰品、大括号{}代表雕纹、以「」代表属性、以『 』代表关键字。 【暗影】 ◎技能介绍 [ 精神鞭笞] - 以暗影能量攻击目标的心智,在X秒内对其造成Y点暗影伤害,并使其 移动速度降低50%。引导系法术技能。 [ 心灵震爆] - 用暗影魔法冲击敌人,造成Y点暗影伤害。1.5秒施法时间/8秒冷却时 间。  ↑同类型↓ [ 心灵钻刺] - 用魔法轰击敌人,对其造成Y点暗霜伤害,但同时会终止你在目标身上 所造成的持续性暗影伤害。心灵钻刺可使你下个心灵震爆对目标造成致命一击的机率提高 30%。最多可堆叠3次。1.5秒施法时间。 [暗言术:死] - 黑暗的咒语,可对目标造成Y点暗影伤害。此外,如果目标的生命力低 於25%则会受到三倍伤害。如果目标没有被暗言术:死所杀害,施法者将受到与目标等量的 伤害。瞬发技能/10秒冷却时间。 [ 吸血之触] - 在X秒内造成Y点伤害,并且当你的心灵震爆对受到影响的目标造成伤 害时可使最多10名小队或团队成员每10秒恢复法力上限的1%。 [暗言术:痛] - 黑暗的咒语,在X秒内造成总计Y点暗影伤害。 [ 噬灵瘟疫] - 使目标染上疾病,在X秒内造成总计Y点暗影伤害,并治疗施法者相当 於噬灵瘟疫造成15%伤害值的生命力。此法术在同一时间内只能对一个目标施放。 (X之值会因加速属性改变而有所变动) ﹝基本﹞   要玩暗影系,您必须理解其暗牧的攻击模式。暗牧是以3种直接性伤害技能与3种D OT伤害技能作为输出的职业。DOT这种伤害技能可以维持稳定伤害输出,但是无法做 出瞬时高伤害。如果您是以5人小副本为主要游戏方向的休闲玩家,可以不用注重配装, 不管任何游戏,配装都只是输出职为了追求DPS的行为。 §配装简单化 1. 如果想让爆击伤害(黄字)有所提升,不用在意装备全部强化「精通」属性。 2. 如果想让爆击伤害频频出现,可以全部强化「致命一击」属性。 3. 如果想提升输出伤害节奏(键盘上的魔术师),可以全部强化「加速」属性。 4. 如果想玩得有点节奏感,可以将三种属性取均衡值,不上也不下,非常平凡。 §玩法多样化 1. DOT流,也就是对目标挂上[吸血之触]、[暗言术:痛]、[噬灵瘟疫]三种持续性伤 害的技能,可能比较累。 2. 单体流,三发[心灵钻刺]配一发[心灵震爆],再补个[暗言术:死]终结,非常简单, 爆击伤害也相当有看头。 3. 发光流,对目标先丢个[暗言术:痛]後,直接[精神鞭笞]到死,快捷列上技能发光, 即可按出,非常轻松。 ============================================================================== ﹝进阶﹞   对暗牧感到兴趣,您开始想要更了解暗影系输出了。从这开始必须要了解命中对法系 职业何等重要,物理系输出职业来说,普攻可以维持相当伤害;但法系输出目标Miss,相 当於造成0伤害,即未输出伤害。且相对支付出该技能所需法力值与共用GCD的浪费, 这些都是一去不返。 §配装首要条件 - 命中 1. 以5人小副本为目标,其Boss(87级)所需达到之命中条件为6%法术命中。 2. 以团队副本为主要目标,团队Boss(88级)所需达到之命中条件为17%(1742命中等 级)法术命中。 §综合技能玩法   必定对目标挂上[吸血之触]、[暗言术:痛]、[噬灵瘟疫]三种持续性伤害的技能,在 这期间还得分别做出[精神鞭笞]、[心灵震爆]、[暗言术:死]单体伤害。 §状况判断能力 1. 在对的时间点做输出 2. 对目标血量值选择技能输出 3. 对目标数量选择技能输出 4. 对目标特殊技能应对 §天赋(仅供参考) http://ppt.cc/4M8F (剩下2点自行搭配) §雕纹(仅供参考) 主要 - {精神鞭笞雕纹}、{暗言术:痛雕纹}、{暗言术:死雕纹} 极效 - {渐隐术雕纹}、{群体驱魔雕纹}(建议) 初阶 - {暗影恶魔雕纹}(建议) (其它自行搭配) §开场起手(网上推荐/仅供参考) 1. [暗言术:痛] 2. [暗影恶魔] 3. [精神鞭笞]*2 4. [心灵震爆] 5. [噬灵瘟疫] 6. [吸血之触] §技能优先顺序(网上推荐/仅供参考) 1. [吸血之触] 2. [噬灵瘟疫] 3. [暗言术:痛] 4. [暗影恶魔] 5. [黑天使] 6. [暗言术:死](25%以下) 7. [心灵震爆] 8. [精神鞭笞] (上述起手与技能优先度,笔者认为真的仅供参考,随着『自己的感觉』比较重要,笔者 有自己的输出节奏玩法,但基本概念相同。) §配装   在最初有提示过,DOT因更动关系是有受加速影响的。有一种网上推荐的通用玩法 标准就是把「加速」撑到2141加速等级(有[黑暗意图]Buff)亦或是2588加速等级,当到达 这个标准时,有助於DPS的提升。然而,其次的选择为「精通」属性,因为这版本修正 为「精通」效益大於「致命一击」。不过在这些前提下,命中定是优先要达到标准才是首 选。 (但是笔者并未选用2140加速,而选择了2288加速→[噬灵瘟疫]多1跳。) §饰品选择 1. 以智力直接性地提升法术能量、附加其它属性饰品。   诸如[熟成之核]、[瑟拉里恩之镜]、[暗月卡:海啸]等。 2. 提升某属性、触发性法术能量饰品。   诸如[时间残株]、[暗月卡:火山]、[赛斯符文]等。 3. 堆叠性法术能量饰品。   诸如[伊格纳修斯之心]、[暗影强风]等。   (上述饰品虽然都可混着搭配,但较多人使用第2种类型的饰品,这是有原因的,下面   详述。) ============================================================================== ﹝精英﹞   进入到这个层次,代表您已深切了解暗影系的运作,并娴熟输出手法。接下来这部分 对您来说可能是多余的,但会以循序渐进方式介绍,不访看看也好。 ※细节须知 1. 「致命一击」属性明确提升[心灵震爆]伤害。 2. 精通属性在命中、加速达门槛後,确实地稳住并推高相对於总伤与DPS之数值(这 版本)。 3. {天赋}总览页面所述[暗影宝珠]兑换的[暗影强化]所述之应得数值与实际战斗取得的 Buff数值相异(须修正)。 4. 完美配装概念。 5. 所谓的DOT伤害技能的意思就是周期性伤害技能。 6. 饰品的完美用法。 7. 6秒死律。 ※加速门槛 1%加速 = 128.057加速等级 以下,皆算进[黑暗](3%)与[思维敏捷](5%)的加速Buff。 GCD 1秒 4955.326 无条件进位 4956 ┌────────────────────┐ │增加跳 吸血之触 暗言术:痛 噬灵瘟疫 │ │ 1  10%( 220)    18      0  │ │ 2  30%(2588)  1996    1262  │ │ 3  50%(4956)  3973    2742  │ │ 4  70%(7324)  5932    4222  │ │ 5  90%(9692)        5702  │ │ 6               7182  │ │ 7               8662  │ │ 8              10142  │ └────────────────────┘ (普通模式)[伊格纳修斯之心] - 装备:你的伤害性法术可赋予你心之启示,使法术能量 提高77点,持续15秒。最多可堆叠5次。使用:消耗所有的心之启示,每消耗1层心之启示 可提高321点(+2.63%)加速等级。持续20秒。(2分钟冷却时间) (英雄模式)[伊格纳修斯之心] - 装备:你的伤害性法术可赋予你心之启示,使法术能量 提高87点,持续15秒。最多可堆叠5次。使用:消耗所有的心之启示,每消耗1层心之启示 可提高363点(+2.98%)加速等级。持续20秒。(2分钟冷却时间)   看到这边,代表您都已知悉上述之细节,稍作解释再继续讲下去。在〔进阶〕中就介 绍暗牧是3比3的输出玩法,缺一不可。全部技能的伤害打出来的就是总伤,[心灵震爆] 是否爆击直接决定您的DPS高低,即谓『附赠的伤害』。但「精通」属性效益大於「致 命一击」属性,也是确实的,在这版本(4.2)。 ※以下,追求极限DPS不可不知道的事。 ─────────┼───────────────┼──────┼──────  {天赋}帐面显示 |人物栏帐面显示「精通」属性数值|内建所赋予的|实际战斗由  [暗影强化]数值 |               | 暗影伤害 │[暗影宝珠]          │               │ 加成%数 | 所兑换          │               │      │[暗影强化]          │               │      │数值(Buff) ─────────┼───────────────┼──────┼──────     22%    |  11.6%(1.45%*基本8.00)   |  9.4000% |  21% 21.9000 - 22.9999|       ↑       |  ↑   |      ↓    |    这可能有误!!     |这是有误的!!| 21.9999 - 22.9000|               │      |    (推测)   |               |      | ─────────┼───────────────┼──────┼──────     23%    |12.6%(11.6% + 1.45%*0.71)(127)|  9.3728% |  22%     23%    |12.7%(11.6% + 1.45%*0.74)(132)|  9.3323% |  22%     23%    |12.8%(11.6% + 1.45%*0.83)(149)|  9.1949% |  22%     23%    |12.9%(11.6% + 1.45%*0.89)(159)|  9.1140% |  22%     23%    |13.0%(11.6% + 1.45%*0.95)(171)|  9.0169% |  22%     23%    |13.0%(11.6% + 1.45%*0.96)(172)|  9.0088% |  22%     23%    |13.0%(11.6% + 1.45%*0.96)(173)| 10.0007% |  23%     23%    |13.1%(11.6% + 1.45%*1.00)(180)|  9.9441% |  23%     23%    |13.1%(11.6% + 1.45%*1.06)(190)|  9.8632% |  23%     25%    |14.5%(11.6% + 1.45%*2.02)(362)|  9.4721% |  24%     25%    |15.0%(11.6% + 1.45%*2.32)(416)|  9.0354% |  24%     25%    |15.0%(11.6% + 1.45%*2.38)(426)|  9.9545% |  25%    (帐面)   |(帐面)(基本) (基值)  (帐面) |  (计算)  | (Buff帐面) ─────────┼───────────────┼──────┼────── 以上修正,得到.... 1. 1精通 = 179.28004精通等级(修正/如果它是恒值)。 2. 从数据看来,内建是浮动值(但它是定值),可以看到当内建为10.00%时,天赋帐面   与兑换的Buff帐面才会相等。DOT实际伤害数值也呈曲线成长(不管帐面是否显示   正确),故没有「精通」属性溢出,推得内建值为10.00--%(非整数,--为浮动值)。 3. 基值1.45% = 1.450--%(非整数,--为浮动值)。   (※上述3点必定成立;否则DOT非曲线成长、「精通」会溢出。) 4. 人物栏帐面显示精通%数收敛於小数点第1位(取第2位进位),人物栏帐面精通值显   示到小数点第2位(取第3位进位),实际并无收敛,故游戏中所有显示的帐面都是   骗人的(包含Buff帐面)。 以下,得出.... ※精通一览(当精通达此数值,帐面显示与实际获得才会相同。) ┌─────────────────────────────────┐ │21% - 0000精通等级 │22% - 0050精通等级 │23% - 0173精通等级 │24% - 0297精通等级 │25% - 0421精通等级 │26% - 0544精通等级 │27% - 0668精通等级 │28% - 0791精通等级 │29% - 0915精通等级 │30% - 1038精通等级整 │31% - 1162精通等级 │32% - 1286精通等级 │33% - 1409精通等级 │34% - 1533精通等级 │35% - 1656精通等级 │36% - 1780精通等级 │37% - 1903精通等级整 │38% - 2027精通等级 │39% - 2151精通等级 │40% - 2274精通等级 │41% - 2398精通等级 │42% - 2521精通等级 │43% - 2645精通等级 │44% - 2769精通等级(2768.000000000001←即便这麽小,超过还是得+1。) │45% - 2892精通等级 │46% - 3016精通等级 │47% - 3139精通等级 │48% - 3263精通等级 │49% - 3386精通等级 │50% - 3510精通等级 └─────────────────────────────────┘ (普通模式)[瑟拉里恩之镜] - +321智力 装备:有害法术有机率赋予你1926点精通等级 (+10.74),持续20秒。 (英雄模式)[瑟拉里恩之镜] - +363智力 装备:有害法术有机率赋予你2178点精通等级 (+10.74),持续20秒。 ※顺便一提,笔者为何选择了2288加速等级,放弃了2141加速等级呢? 解:   [ 吸血之触] - 15秒内造成Y点暗影伤害,每3秒造成1次X点暗影伤害 - 5次。   [暗言术:痛] - 18秒内造成Y点暗影伤害,每3秒造成1次X点暗影伤害 - 6次。   [ 噬灵瘟疫] - 24秒内造成Y点暗影伤害,每3秒造成1次X点暗影伤害 - 8次。   上述这个才是DOT技能的本质,只是到CATA资料片加入了「加速」属性作为参数来 调整更动。2288加速等级相对於2141加速等级来说,只是把从「精通」属性的取147点来改 成「加速」属性而已。(※147精通等级 = 1.188922090825058%。)既然「精通」不溢 出,就无视「致命一击」了(在4.2)。 ※比较1%与DOT多1跳的抉择。   [吸血之触]经计算法术能量效益约为 50.33%   147 = 1.188922090825058% * 50.33% = 0.5983844883122516%法术能量( 7跳)   [噬灵瘟疫]经计算法术能量效益约为 23.30%   147 = 1.188922090825058% * 23.30% = 0.2770188471622385%法术能量(10跳)   整理      → 585.3099999999999%法术能量 * 精通%数   DOT额外伤害为→ 6.958879889808146%法术能量(额外伤害)   [心灵震爆]经计算法术能量效益约为157.7-%   147 = 1.188922090825058% * 157.7-% = 1.8749301372311160%法术能量(额外伤害)   总和额外伤害为 → 6.958879889808146% + 1.8749301372311160%(变动3)法术能量             (↑对比↓)   [噬灵瘟疫]多1跳→23.30%法术能量(额外伤害) §做一件疯狂的举动,将「加速」冲到2833加速等级!   这是只有搭配[伊格纳修斯之心]、[暗影强风]两种饰品才能办到的新玩法,同时这双 饰品又是堆叠性法术能量饰品,非常稳定之输出!在[伊格纳修斯之心]发动期间,[吸血 之触]已达到16秒完成8跳伤害之行为。作为团队副本Boss战斗中,整场大约可以使用3 -4次[伊格纳修斯之心],且最後一次并可同时搭配[嗜血术]来完成[吸血之触]之10跳 创举! §您知道暗牧前3伤害输出技能是什麽吗? §伤害输出详细资料(4.2) 1.   精神鞭笞(伤害/跳)  ︵ 2.   心灵震爆      ←┐对 ※没错,在DOT下修 & nerf [黑暗意图]前 3.   吸血之触(伤害/跳)←┘调  ,[吸血之触]是第二伤害(4.2前)。 4.  暗言术:痛(伤害/跳)  ︶ 5.   噬灵瘟疫(伤害/跳) 6. 强化噬灵瘟疫 7.  暗言术:死   节省[吸血之触]、[噬灵瘟疫]的间隔时间,获得更多次的[精神鞭笞],来捕获更多颗 的[暗影宝珠],以兑换相当地[心灵震爆]。这双饰品与2833加速等级完成了前3输出伤害 技能的稳定成长曲线。 §重新整理下思绪   2833加速比2141加速多使用了692点;比2288加速多使用了545点。   692→5.596830522795510%   额外伤害为→ 32.75880873297439% + 8.826201734448519%(变动3)法术能量   545→4.407908431970452%   额外伤害为→ 25.79992884316625% + 6.951271597217403%(变动3)法术能量   VS   ◎使用[伊格纳修斯之心] - 20秒/2分钟CD → 2周期多2跳   [吸血之触]经计算法术能量效益约为 50.33%   2141→ 120 / 16.15 = 7.430340557275542周期 → 26.91666666666667%效益   额外伤害为→ 13.54715833333333%[吸血之触] + 23.30%[噬灵瘟疫]法术能量        → 36.84715833333333%法术能量(额外伤害)   2288→ 120 / 15.99 = 7.504690431519700周期 → 26.65%效益   额外伤害为→ 13.41294500000000%法术能量(额外伤害)   (※请注意[伊格纳修斯之心]的法术能量效益不会输给触发性法术能量的饰品。     当加速无法达至下一门槛时,「加速」才能算是溢出。) §接下来思考这个问题,那麽谁胜谁负? 解:   不分轩轾。   2833加速除了增加[吸血之触]、[噬灵瘟疫]次数外,是以[精神鞭笞]来带动[暗言术 :痛]重置次数,并捕获[暗影宝珠]来推动[心灵震爆]的伤害。也是全面性强化,只是不 同方法。重点在於多捕获一颗[暗影宝珠],『至少』提升21.6%[心灵震爆]伤害。概念 是这样子的,在相同的战斗时间里,更多的[精神鞭笞]次数,在『理论上』有着更多捕获 [暗影宝珠]的『机会』(因为次数多了嘛)。   2141→[精神鞭笞]次数最少、[心灵震爆]变动幅度大。   2288→[精神鞭笞]约比2141多数次、[心灵震爆]变动幅度略小於2141(稳定度极佳)。   2833→[精神鞭笞]次数最多、[精神鞭笞]影响[心灵震爆]变动幅度,就某种意义来说      ,这是最稳定的输出伤害。因为就算无视『是否能多捕获[暗影宝珠]的问题』      ,单纯增加[精神鞭笞]的次数(伤害表排序第一的技能),能稳住相当伤害。 ※其胜负还是只在[心灵震爆]的『致命一击』间!!!   在4.2以前,也就是下修暗牧的DOT前,有一种似乎是被遗忘的玩法,那就是同样 撑到加速门槛,无视命中条件都冲「致命一击」属性。是的,您没听错。这玩法就是纯粹 地去强化DOT的伤害,来推动最基本的总伤。是的,这是一个可以抢前三总伤,却不是 最佳DPS的玩法,不过也只能在当时的版本能这样玩。饰品的选用当然是第一种{双高 智饰品},恒值法能是DOT伤害的基础,且高智有额外附赠的「致命一击」值;当然, 作为弥补条件当然是选用[熟成之核]这类饰品,利用其特性来补足命中的不足,於关键战 斗时段。   『所谓的DOT伤害技能的意思就是周期性伤害技能。』诚如同字面之意,试问您有 思考过DOT的周期时间有多长?至少10秒。DOT没中,损失什麽?共用GCD-1 秒。三种都一样,原因是[吸血之触]是预唱补上的,即便不撑「命中」,装备基底命中给 予也在6%左右,即Miss率才10%,於6种伤害技能之中。所谓的DOT就是挂上目标 等於接下来的时间都是必中的,那麽伤害输出就是在於DOT是否爆击!无视命中撑「致 命一击」就是撑全体技能的爆击率来弥补Miss率。 以上,这就是第一种类型 - 双智饰品的玩法。   ([暗月卡:海啸]→存在着20秒补[噬灵瘟疫]的高难度玩法。使用得当,其饰品使用           率达100%。)   到了4.2,由於下修关系,命中变得异常重要,所以造就了第二种饰品的玩法。如果 您一开始不知道第一种概念,您当然也不会这样玩,第二种饰品类型配法从一开始对您来 说就是理所当然的事。   那第三种饰品,堆叠性法能呢?这真的很差劲,因为DOT职业真的不是很喜欢堆叠 性法能饰品,正因为DOT看当前法术能量作输出的。这种不上不下的东西,最讨厌了。 於是笔者才能思考出堆叠性法能饰品的完美用法,於2833加速中。第一种类型,[熟成之 核]触发命中,是溢出的。饰品的使用率并不是完美。第二种类型是『触发性』的,它有 『时差性』的弱点,即『不是1就是0』;补DOT要稍稍注意时段,要不是这个「1」 很大,其实也蛮讨厌的。[暗月卡:火山]评价之高是在於它还有附赠第3个伤害。饰品的 使用率也不是完美,50%而已。   [伊格纳修斯之心]、[暗影强风]都称不上算是好东西的饰品。[伊格纳修斯之心]用堆 叠法能来兑换加速,要不是只需叠5,这不是要揍死Bz?   [暗影强风]要叠20次才有340法能,乍看之下还有附赠285点加速等级,但是对牧师 来说,视点在於「叠20」,除外其它都不是,何其可怜?   所幸它们两参在一起,还有一丝生机,真是「2833加速等级」救了它们。只有在这个 条件下,这两饰品使用率才达100%。 ◎中断式倒数发话指令 http://ppt.cc/J_AF 巨集指令(须下载UI): ┌────────┐ │/cast 暗言术:死 │ │/iin 6 %f 1   │ │/iin 7 %f 0   │ │/iin start   │ └────────┘ 说明:6秒时对自己说悄悄话「1」,7秒时对自己说悄悄话「0」,看到0即可输出[暗言 术:死]。因为6秒CD并非时间到6,而是6的这一秒要跑完,所以到7。%F的意思 是,对「专注目标」说悄悄话;如果没有「专注目标」,就是对自己说悄悄话。专注目标 可以设置在Boss上,系统只会在时间到了告知您没有此玩家,并无影响。   最後部分就是掌握[暗言术:死]这个技能,这个技能只有在目标25%血量以下,才 有真正效益。此技能原先的冷却时间是12秒,现修正为10秒冷却时间。以本质来说, 还是赚了3秒时间。另外,战斗时间收敛於目标血量,可以在任何时段连发来终结。   完全掌握它有助於追求极限DPS中的极限DPS,就是『6秒死律』。 《问题Q&A》 Q:[心灵震爆]要等3颗[暗影宝珠]吗? A:不用。这是大多数人的问题。正确的解释是,在相同的时间内,作出的[心灵震爆]次 数是相等的;等待就是减少[心灵震爆]的释出次数。无人能知[心灵震爆]在冷却时间中, [精神鞭笞]又捕获了多少颗[暗影宝珠]?综观全局,叠3[心灵震爆]只是从A时段改到B 、C、D、、、或Z时段而已。所以等待就是少了,少了就是没了。 《总整理》 1. 26.25%(2141加速等级)&[黑暗意图](+3%) → 30.00% → [吸血之触] 7跳 2. 27.50%(2288加速等级)&[黑暗意图](+3%) → 31.30% → [吸血之触] 7跳 &                             [噬灵瘟疫]11跳 3. 32.08%(2833加速等级)&[黑暗意图](+3%) → 36.04% → [吸血之触] 7跳 &                             [噬灵瘟疫]11跳   ◎使用[伊格纳修斯之心]   45.63%(4438加速等级)&[黑暗意图](+3%) → 50.00% → [吸血之触] 8跳 &                             [噬灵瘟疫]12跳             & [嗜血术]    → 95.00% → [吸血之触]10跳 &                             [噬灵瘟疫]15跳 以上,这三种玩法都可以尝试。笔者现在玩第三种,将来装备好点可能淘汰[暗 影强风],改玩搭配式饰品。                         全文 by 【TW】凛风峡湾 - 菲瑟 ============================================================================== 简单结论:   玩法多样化,仅此如此。 --



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◆ From: 114.41.132.242 ※ 编辑: L90156 来自: 114.41.132.242 (09/07 16:56)
1F:推 miayao417:....对不起我END了...不过还是推 09/07 16:54
2F:推 Bwinder:未看先推 09/07 16:55
3F:推 ddsnet:推,建议也给个简单的结论如何? 09/07 16:56
※ 编辑: L90156 来自: 114.41.132.242 (09/07 16:58)
4F:→ psalmian:这一篇文章值 600 Ptt币 09/07 16:58
5F:推 topfree:推推 09/07 17:01
6F:→ iterator:精通那边真的这样算吗?感觉只是暗影强化buff显示的关系? 09/07 17:05
7F:推 bye2007:请问一下五人副本为主 想点出沉默和心灵恐慌 又想点大天使 09/07 17:14
8F:→ bye2007:暗影系放掉哪两点比较好呢?3Q 09/07 17:15
9F:推 MetatronJ:真多字 不过很多都有待查证 09/07 17:15
10F:→ MetatronJ:是刀颖M的吗= =.. 09/07 17:17
11F:推 Bwinder:追求加速而放弃智力效益的作法 实在让我感到不可思议= =" 09/07 17:17
12F:推 s91812:你得到他了... 09/07 17:19
13F:推 MetatronJ:看完我只觉得暗牧被复杂化了=.= 09/07 17:20
14F:→ MetatronJ:然後完全根4.2暗牧最大输出配装方向相反的感觉.. 09/07 17:21
15F:→ MetatronJ:光是技能优先顺序就错误了 09/07 17:21
16F:推 poca:.......... 09/07 17:23
17F:推 miayao417:我觉得肯分享就推了,要说有没有问题怎不自己打一篇? 09/07 17:27
18F:→ s91812:收录的文章可以再重新修改 因此如果关念有问题可以在更正 09/07 17:30
19F:→ iterator:有问题当然要提出,并不是什麽资讯都是直接照单全收.. 09/07 17:31
20F:推 Gogogogoyes:可以给三句左右的结论嘛 09/07 17:35
21F:推 orzA3A:我是暗牧新手 不管如何都给我很大的帮助 谢谢原po 09/07 17:35
22F:→ Erich:饰品那边可以不用列熟成之核吧,暗牧怎麽会装那个 09/07 17:35
23F:→ jjt:我分身暗牧就装熟成..取得方便阿 XD 09/07 17:40
24F:→ angels0917:饰品推海啸是错的吧? 09/07 17:43
25F:→ sugodo:= =不太认同"肯分享就给推"这种想法… 09/07 17:43
※ 编辑: L90156 来自: 114.41.132.242 (09/07 17:53)
26F:→ sugodo:错误的讯息也是可以害人的 09/07 17:44
27F:→ angels0917:嗯 看懂意思了 当我没说 09/07 17:44
28F:推 MetatronJ:其实我看了头很痛就是了 09/07 17:44
29F:→ angels0917:不过好像会有误导之虞 09/07 17:44
30F:推 s91812:此篇底下可以一一指出 只不过语气温合一点就OK 09/07 17:45
31F:推 cloudshu:想点出沉默跟恐慌的话 个人推荐放弃强化心震 09/07 17:51
※ 编辑: L90156 来自: 114.41.132.242 (09/07 17:54) ※ 编辑: L90156 来自: 114.41.132.242 (09/07 18:00)
32F:推 FuNnYw:直接推 辛苦你了 09/07 17:59
※ 编辑: L90156 来自: 114.41.132.242 (09/07 18:02)
33F:推 look32019:有一段2288是甚麽XDD? 09/07 18:01
34F:→ look32019:第七页@@ 09/07 18:02
35F:→ iterator:放弃暗影幻灵吧.. 09/07 18:04
36F:推 evincebook:推 不过感觉有些部分可能需要讨论就是了... 09/07 18:04
37F:→ iterator:刚刚测了一下,精通部分换算出来的增商,小数点後的是有用 09/07 18:19
38F:→ iterator:精通增伤17.2%,buff提示虽显示27%,但实际上伤害是+27.2% 09/07 18:21
39F:推 MetatronJ:精通部分没问题 我刚有测试2027 38% 09/07 18:24
40F:→ iterator:是错的,而且比我原来看到的多错了一点 09/07 18:35
41F:→ dh3014:看完了,对原po的辛苦与愿意发表心得表示肯定。 09/07 18:35
42F:推 salami:就算有错误也是抛砖引玉呀 可以回一篇更好的或指正吧 09/07 18:35
43F:→ dh3014:但是恐怕有不少疑虑和误导之嫌,「多样化」用法不能苟同 09/07 18:36
44F:→ iterator:1精通=179.28004精通等级, 并非本文说的179.178ooxx.. 09/07 18:36
45F:→ iterator:也没有什麽必定给付50精通等级这回事 09/07 18:37
46F:→ iterator:在计算增加伤害上,精通获得的增伤是连小数点後完整计算 09/07 18:38
47F:→ iterator:不用怕小数点後的会浪费掉,所以不用去凑到整数%的门槛 09/07 18:39
48F:嘘 Ywlm:冲着结论 我只好给红色的了... 09/07 18:56
49F:嘘 MetatronJ:这结论...乾脆全冲熟练好了 09/07 18:57
50F:推 faloca:辛苦了 09/07 19:01
51F:→ dh3014:暗牧会「溢出」(如果能这样用的话)的属性只有加速 09/07 19:07
52F:→ dh3014:准确点说暗牧的加速在突破dot breakpoint後效益降低 09/07 19:08
53F:→ dh3014:直到下个cap又飞快成长,精通跟致命则成长近似於线近 09/07 19:09
※ 编辑: L90156 来自: 114.41.132.242 (09/07 19:15)
54F:嘘 Frank77:商业机密 09/07 19:20
55F:推 lpb:我的妈呀 有够长的 目前我只到「进阶」阶段 = = 09/07 19:41
※ 编辑: L90156 来自: 114.41.132.242 (09/07 20:07)
56F:嘘 angels0917:看了结论给嘘 09/07 20:12
57F:→ mirage315:会不会全篇都仅供参考 因为笔者也不是这样玩?? 09/07 20:26
58F:嘘 AdisonX:... 09/07 20:42
59F:推 choosin:标题就写探讨 推文看起来有机会钓到高手.... 09/07 21:06
60F:→ sugodo:除非你命中没满,不然我实在无法理解为啥要使用海啸 09/07 21:19
61F:→ sugodo:用海啸 20秒补瘟疫 又是怎麽回事? 我真的不懂0 0 09/07 21:19
※ 编辑: L90156 来自: 114.41.132.242 (09/07 21:50)
62F:→ iterator:强化瘟疫补的那一下,目前会触发海啸特效的样子 09/07 21:28
63F:→ iterator:不过这点,我没有海啸卡,没办法测试是否能全程维持.. 09/07 21:28
64F:推 bk8879576: 恩 此篇是4.1&4.2的差异性 与所有重点的精华处 09/07 21:32
65F:→ sugodo:单纯探讨打出死的次数 用你的方式平均7秒1个死 09/07 21:35
66F:→ sugodo:用连发的方式 平均5.75秒一个死 09/07 21:36
67F:→ sugodo:每20秒补一次瘟疫(事实上不可能抓那麽准 一定是提早) 09/07 21:37
68F:→ sugodo:就等於每次损失了1跳的瘟疫伤害 你确定要用海啸吗? 09/07 21:37
69F:→ sugodo:再者 DOT没命中 你损失了什麽?你损失了1个GCD的DP 09/07 21:42
70F:→ sugodo:假设完全不撑命中,有11%的未命中机率 09/07 21:42
71F:→ sugodo:而且心爆没命中的话…呵…=.= 09/07 21:44
※ 编辑: L90156 来自: 114.41.132.242 (09/07 22:03) ※ 编辑: L90156 来自: 114.41.132.242 (09/07 22:05)
72F:推 dh3014:心暴没命中 会掉强化暗影 还要在强化暗影结束前盖dot 09/07 22:24
73F:→ s91812:但是现在暗牧DPS取决於MB多寡 MISS一发很伤 09/07 22:33
74F:嘘 phylen:....写这啥鬼 09/07 22:51
75F:嘘 fin806:饰品熟成之核...精通每一点属性都可以增伤 不用到整数 09/07 23:07
77F:→ fin806:建议看这...比较正确... 09/07 23:10
78F:→ sugodo:我等你的神圣跟戒律 呵呵 09/08 10:53
79F:→ fish1025:请问中断式发话是干麻的? 09/08 14:12
※ 编辑: L90156 来自: 114.41.132.242 (09/08 15:28) ※ 编辑: L90156 来自: 114.41.132.242 (09/08 15:39) ※ 编辑: L90156 来自: 114.41.132.242 (09/08 16:47)
80F:→ foolkids:暗牧版小妹? 09/08 16:15
81F:→ sugodo:他跟小妹也差太远了… 09/08 16:28
82F:→ foolkids:遥想小妹初po文...XD 09/08 16:32
※ 编辑: L90156 来自: 114.41.132.242 (09/08 16:56) ※ 编辑: L90156 来自: 114.41.132.242 (09/08 16:56) ※ 编辑: L90156 来自: 114.41.132.242 (09/08 16:59) ※ 编辑: L90156 来自: 114.41.132.242 (09/08 17:02) ※ 编辑: L90156 来自: 114.41.132.242 (09/08 17:35) ※ 编辑: L90156 来自: 114.41.132.242 (09/08 18:14) ※ 编辑: L90156 来自: 114.41.132.242 (09/08 18:23) ※ 编辑: L90156 来自: 114.41.132.242 (09/08 20:52) ※ 编辑: L90156 来自: 114.41.132.242 (09/11 03:12)







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