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以下这篇可能有些冗长,请见谅:) 并且因为本人文字描述能力不是很好的原因 一定会有疏漏 请大家多多包涵 辅助阅读: □ [心得] 4.2神牧心得(基础篇) □ [心得] 4.2神牧心得 (属性篇) 本篇对每个技能做介绍,并且设定几个条件 1.有魔力危机 2.有治疗压力 没有治疗压力同时也没魔力危机之下 根本不需要讨论:) 这版本神牧是wow有史以来操作技巧集大成的版本 非常有挑战性,机体也非常灵活, 有用的治疗技能数量也是神牧史上最多的一个版本 带来的後遗症就是要补到很不错 不简单 补到神牧机体极限 很困难... 我自己状况好的时候 常常也觉得还有提昇空间 另一方面,由於25人副本分工详细的关系 神牧灵活性被腰斩了,因此单补手法在25r几乎绝迹 大多主打团补脉轮 环 导言 癒合 恢复 每支王治疗手法几乎都一样 都是补团 因此我在4.0开始以来 就不打25人副本了 打25人副本的话 就跟naxx 黑曜 奥度亚 十字军 icc没两样了 (当你已经用类似手法补了几年之後 我觉得没兴趣再补下去了) (暗牧例外 暗牧反而在25竞争对手多的状况比10人有趣) 不是说打25没啥技术可言 而是手法没啥变化 腻了 10人的话 就能发挥最大的灵活性 技能变化也是最多的 魔力/过量控制 4.0以来 各补值一直都有魔力问题 也就是尽可能降低过量治疗 增加治疗效率 经由装备等级提昇 魔力问题都渐渐纾解 尤其到了现在的4.2 但是几个职业仍然是属於需要高度掌控的补值(神牧 萨) 也就是尽可能的降低过量治疗 这样才能在需要大量治疗时才能发挥机体实力 (当然我不是说其他补值魔都无限可以乱补 只是说明 这两职业需要更多的注意) 戒律大概在装等36x开始 考量的会变成hps 而比较没有魔力问题 萨满一直都有魔力问题 遇到高压的单补/团补场合 萨满根本是秒乾 神牧跟萨满很类似 都有魔力问题 需要高度掌控过量治疗 如果魔力控制不好 过多治疗过量 以至於在王还没倒之前就乾掉 这样会非常惨,另一方面 太过度省魔 魔留太多 以至於hps太低 导致死人减员灭团 这也是非常糟糕的 还有一个特别一点 使用错误的法术 以至於治疗效益低落 又耗魔 需要治疗爆发时 又补不出应有的治疗 造成其他补的负担 或是灭团 这也是需要注意的地方 至於怎麽控制不会oom(没魔) 又能在战斗结束前善用所有每份的魔力 制造出最大的hps 这恕我没办法说明-完全靠战斗经验 但是有个数据可以提供给大家(以下当然讲10人) 物品等级 补到乾整场战斗可以提供的大略hps 333 8000~10000 346 9000~11000 359 12000~14000 365 14000~18000 372+ 16000~2xxxx 这数据是我从大灾变以来 观察我自己治疗数据大致上的结果 这数字包涵了单补脉轮 跟 团补脉轮手法 (是的 神牧开单补脉轮可以补到跟团补一样高hps 甚至有些场合更高) 为什麽後面提昇幅度越来越高,因为有足够的精神以及 T装特效 来称起 1. 大补的解放 (将更多的治疗术换成强效治疗) 2. 盾的解放(用盾来重置恢复) 最近练起小只分身 85之後直冲h副本 三四场之後冲zgza zg三四场之後 装等354 精神2100就直冲火源10 然後顺利全破.. 尽可能无过量的状况 两补领主 鹿盔3补 都是12000HPS左右 跟上表差不多 扯了这麽多 现在开始讲技能 治疗术 zg/za 装备以上 有任何空闲时间都放这招 特别是坦身上 可以维持灵感 就算打h模式也要善用这招 保持治疗不停手是4.2神牧的基本准则 当魔力需要严格掌控(像是我那破破353牧师) 连这招都尽可能避免过量 遇到伤害大 但是短时间无接下来伤害的场合 并且无人员有致死危机 (这点由个人经验判断) 配合使用单补脉轮+恢复+治疗术重置慢慢的补 这招有个附带功能 就是让队友紧张(阿阿阿我快死了 怎不补我) 然後吃光束泉的机率提高很多XD 有个特殊的案例可以举例 漩涡尖塔 那个会放补血圈的小绿龙 装等346左右 就能纯用治疗术+恢复+宁去补坦 虽然坦血只维持在40%~70% 但是就是不会死 快速治疗 神牧单补单体hps最高的法术(跟盾差不多hps 但是盾是瞬发) 耗魔太巨量了 所以非不得已 不可以放这招 有光彭再放 为了避免放到这招 所以神牧必须保持施法 尽量所有时间都在治疗 这样才能降低突发性的暴血 并且尽可能所有治疗都是有效治疗 尽量血不要刷满 保持一点空间(精通) 至於什麽是安全血量? 这要靠战斗经验跟观察 血20%以下不一定危险 有些时候就算频死,也可以用治疗术+恢复慢慢补满 ex zg 血领主 放血 血70%以上不一定安全 举例来说 za 熊王前那堆小怪 当小怪都存在 没有控场下 巫医放无敌图腾 并且两只熊狂暴时 此时通常是快快大+天使这样治疗 如果等50%才开始唱大补 有可能还没唱出来坦就倒了 快补跟束缚都能触发机缘 增强大补/导言hps 要注意不要浪费 机缘 凑到两次就该用掉效果 (虽然我自己紧张时也会失误,忘记消耗掉) 恢复 HOT类治疗 辅助用 过量高(同精通) 心火状态 hps 低,hpm 也没很高 而且又不吃精通 就是个跑位,平均血量,偶尔放放的技能 可能有人会说我自己wmo 有些王恢复占治疗比超高 次数超多 这不是自打嘴巴吗? 事实上会看到我恢复3%以上 那肯定是开单补脉轮重置的 (就算给你丢满10个恢复 hps也才2万出头.. 正常团补可以到4-5万hps呢) 在心火状态 我几乎不丢恢复的(只丢需要重置的目标) 恢复最大功用就是单补脉轮下无限重置 举例来说 我曾在熔喉 放4次恢复 结果跳了3百多跳.. 一般来说 单补模式下 只需要重置坦克上的恢复 然後同时间最多3-4个恢复 (第4个恢复=自己身上 因为过多恢复会没有时间放环/癒合 这种高效率法术) 另外一个用途就是用来平均血量 当团补压力没这麽大时 除了用癒合给血较少的队友之外 就是用恢复来平均血量 但是在团补压力很大时 ex:蜘蛛p2後期 疯狂ae 还丢恢复 这就..非常不妥 意志状态 此时恢复等於跟治疗术差不多的技能 塞空闲gcd 平均血量 稳血用 但是要考量一下过量 满血丢恢复肯定造成大量过量 也因为恢复是hot 过不过量除了自己本身控制之外 还有队友的影响 可以观察自己的战斗纪录 如果恢复过量高於20% 就要开始思考 要减少恢复次数这个问题 同样的 团补压力大时 这招也是不放的 平均血量举例 ex:领主 踩地下去之後 导言跟环跟癒合 补团队补的差不多 之後 如果有个队友血比较少一点 就给一个恢复 如果有时间的话 也可以唱治疗术 (踩到火线大多给强效了) 一般来说在团补脉轮下一次不会连续丢超过3个恢复 常常喜欢连续丢超过三个的话 ... . 过量肯定非常高 也就是浪费魔力 治疗祷言 优点也是缺点:就是一次补整小队 当队伍血不平均时 会产生过量 尤其存在补圣的团队 较容易过量 ( 由於补圣治疗特性的关系) 此时可以根据战斗状况 看要不要补下去 队伍编排也是个重点 队伍排的好 治疗效益会高一截 因此坦克尽量排在同一队伍 需要单补又要团补场合 神牧跟坦克也排在同一队伍(因为束缚的关系) 另外一点,如果连续向同一队伍放治疗导言两次 雕文效果会只有一半 会被吃掉一跳 所以最好是交互治疗两队 这样雕文效果就能发挥100% (这版本 在雕文最後一跳跳出来之前重新放导言 不会吃掉最後一跳雕文效果) 至於王群体ae下 如果只能补到3人左右之下 (ex 拉格那螺丝) 可以考虑换单补脉轮 用重置恢复补法(3~4人重置) 5人重置的话 会没有gcd放环/癒合 所以不要重置这麽多人 反而降低hps/hpm 治疗之环 自动找目标治疗范围 血最少的人补 非常强大! 也就是点自己放治疗环 不一定会补到自己! hps约为治疗导言的1.2倍 能造成4人以上有效治疗的话 cd到就放 如果需要连续治疗导言的时候,如果唱到一半这招cd到了 继续唱治疗导言 不要中断 这招也是考验一个神牧熟不熟练的方法 常常忘记放治疗之环的神牧 治疗量肯定不高 癒合导言 跟治疗环差不多 会自动弹到受伤的目标 能2跳以上就放,特定团体ae严重场合 消失再补 癒合4跳hps =环6次=导言5人 常常忘记放癒合的神牧 治疗量肯定不高 神圣新星 raid 完全无用 单刷低等小副本用 可以移出热键 束缚治疗 相当於圣骑士神光术+信标效果 光这句话就知道这招有多强 不管是耗魔 hps都是顶尖的技能 hpm比治疗术还省 跟4人的治疗导言差不多 如果加上双恢复 单补脉轮重置下 hpm比治疗导言高 hps比团补脉轮下的治疗导言还高 这点可能很多人不知道xd 有几个特别之处 就是光彭触发机率也是两倍 恢复也是能重置两个 也能触发机缘 祝福韧性发动下 hps又更夸张了 也是我不点绝望导言的原因 有这麽强大的束缚 还有盾 天使 对我来说 根本不需要绝望导言 (pve 大多伤害都是可预期的,不像是pvp这麽多突发性伤害) 这招也是神牧单补很重要的技能 善用一次能重置两个恢复的技巧 这样不仅省魔 hps还超高 缺点则是 因为一定会补到自己 所以无法连唱.. 会过量 当然特定场合 自己一直扣血的场合 这招是神招 好的神牧 基本上束缚都很会用 补充一下 束缚hps 特效都发动的状况 raid下 hps是超过4万的 绝望祷言 对於有低犯错率且熟练的神牧 没啥用处 因此我没点过 如果认为自己常常犯错 死亡 建议点它 真言术:盾 常被误解 以为对神牧来说没有用的法术 事实上 点满天赋+雕文 装等37x以上 一发盾可以有25000吸收+5000治疗的 hps相当於快补的法术 但是 比起快补要唱法 盾是瞬发的! 常用在 1.赶路 (蜘蛛h 守门组) 2.重置坦克恢复 宁cd中 有些时候恢复剩下1-2秒 用快补有可能会重置失败 或是目标血比较满 用快补会过量 这时後用盾是个好选择 对於需要维持恢复的目标 当恢复掉了 损失不仅仅是3千多魔 而还损失了一个gcd 3.救急 神牧唯二的救急技能(另一个是天使 ) 不点天赋 不用雕文 就少一个救急技能 4.跑位治疗 有着跟大补差不多的治疗 又是瞬发! 5.协助跑位 鹿盔h 放在dd身上 可以让dd闪过猫跳! 如果主打10人副本的神牧 如果盾天赋/雕文 不用的话 是非常可惜的 当然的 因为神牧技能太多 如果对於自己技术没有自信的玩家 有时候 少一点技能反而是好事 光束泉 bz给了戒律减伤 给了神牧光束泉 戒律壁 靠队友集合 光束泉要靠队友点... 而且点的时间点要对 受到巨量伤害时 效果会消失 这招基本上非常强大 但是完全靠队友点 队友善用的话 这招可比拟戒律壁 一次光束泉点光的话 也是数十万的治疗ˇˇ 只是队友要会点.. 圣言术:宁 目标身上增加25%极效治疗机率,瞬发 超低耗魔/高效率 hps跟强效差不多 输给快补 1.用来重置恢复 2.增强单补hps 3.单纯治疗 请注意 宁本身不会+25%暴击 宁本身技能只吃角色暴击 也因为宁放完需要跑gcd才能放其他法术 所以实际上+25%暴击只有4.5~5秒时间 也就是两发强效治疗 或是快快大 圣言术:庇 在4.2 基本上 7-8人以上踩在上面 并且会造成100%有效治疗才放 没有递减效益 每一个人约1万治疗 hpm逊於治疗导言 10人以上踩在上面 hpm才会跟治疗导言差不多 hps的话 7-8人就很惊人了 是神牧团补稳血最强的法术 这招属性算是群体hot类型 也就是缓不济急 千万不要在队友贫血的时候放这技能 应该先唱导言/环/癒合 目前只有 鹿盔 蜘蛛 火鸟才会用到 也就是这招跟王非常有关系 可以是神招 也可以是废招 请善用 守护圣灵 神牧救急大招 最多能档血量的150%伤害(印象中) 缺点 快死的时候放无用 是的 ! 看到目标快死 放上去 目标还是死.... 然後还吃掉cd 我猜是伺服器延迟的关系 因此最好抓1秒以上的时间提前放 小於一秒 有时会失败(比如目标称不下王下一刀 而王正在砍 武器还没挥下来) 另外用法 不见得要快死才放 看到血量刷不起来 就可以放 我有时放下去,萨满就大补下去 坦克血直接贫血到全满... 然後害我要中断我的快补.. 或是放下去 圣骑就圣疗ˇˇ 虽然如此 还是很好用拉XD 神牧手法的话............ 如果没end的板友 看到这里一定很明显知道 我只讲技能 没谈到手法 说真的要讲详细手法的话 我讲不出来 每场战斗有太多变化了 .. 就如同当时黑翼熔喉 我可以用单补脉轮跟团补脉轮补 都能做出一样的hps 我大略讲一下 单补脉轮: 1.10人两补模式 优先使用 2.坦克受伤严重 大於团队受伤 3.没有补圣的团队 优先转这型态 手法 : 坦上恢复 治疗术/强效/宁/盾重置 恢复不要掉 压力不大时 治疗术无视过量 只为了重置恢复 看我的拉格影片 会发现我常常左右两坦各刷治疗术 a坦安全之後 马上刷b坦治疗术 癒合/环 还是要放 王ae时 先用束缚刷几次 然後用恢复重置多目标(最多4) 当然导言也是要放 只是次数比较少 也因为ae下来 束缚先放的关系 因此队伍排列非常重要 跟坦同一队的话 另一队还可以用治疗导言刷 分开不同队的话 就比较麻烦一点了 大埔用来打地鼠,没治疗危机时 用恢复+治疗术慢慢补 难点: 多目标恢复的维持 束缚的使用 团补脉轮: 1.团队受伤严重 坦克几乎无须照料 手法: 万年的 环/导言/癒合 血量不均的地方 用恢复+治疗术平均血量 大补/束缚数量减少一些 但是还是要放 基本上队伍里面有圣骑 比较常用团补脉轮 反之单补脉轮 以王来说 我推荐 猎人H : 补坦 补dd 都是建议单补脉轮 1恢复重置 领主h 都可以,有圣的话团补脉轮 无的话单补 但是p2时切成团补脉轮较好 蜘蛛h 上层坦:单补脉轮 2~4恢复重置 守门组:单补脉轮 2恢复重置 团队组:单补脉轮 2~3恢复重置 p2 ae时切团补 p2需要补坦的话单补脉轮,否则一律团补脉轮(建议後者) 拉格: 整场单补脉轮没问题 晶火阶段 团脉轮ok 但是不换也没差 3-4恢复重置 最後最後补充几个常犯的毛病 1.恢复不吃精通 有些人喜欢冲精通 又爱丢恢复.. 然後恢复又过量很高ˇˇ 2.判断失误 只需要治疗术/强效治疗术就补起来的场合 结果因为紧张用快补 /盾... 3.决定法术太慢,发呆时间过长 通常要在目前施法的法术放完之前 就已经要决定下一发要放啥 发呆会造成hps较低 也可能因为hps较低 则需要更多高 耗魔法术(ex:快补) 4.把恢复当主要技能 以至於hps低落 5.无法连续施法,一个接一个 最後看这战斗纪录曲线图 http://wmo.178.com/combat/detail/42768507#realtime 神牧团补爆发力 装等370以上 基本上都是4-5万5在飙的 (10人喔) 如果有一直连续施法 神牧都能补到这种曲线 参考整场影片 再多10秒我就oom了XD 这次控魔还算不错 算的刚好 http://zh-tw.twitch.tv/douyoice/b/293538224 (会lag 的话 停一下再播) 蜘蛛是10H里面 难度仅次拉格h的王 并且单补团补都会用到 眼尖的可以发现 最後阶段 where is 减伤? 我们坦圣 减伤时都会喊话喔 :) p2之前本来输萨满120多万 後来p2追上来 最後还是输就是XD 好难追 我们萨满很猛.. 以上 end的人也没关系 ...这篇实在太长 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.32.245.106
1F:推 VeranoDB:猛补~首推!! 08/27 08:27
2F:推 nobi0720:推雪糕推推 08/27 08:35
3F:推 school155312:神圣礼颂呢?? 08/27 08:40
4F:推 qoh:写FH那边直接用BH取代阿 FH我只有触发surge才会丢 08/27 08:40
5F:推 kevinlove530:希望没玩过牧师跟玩过牧师的人都来看一下 08/27 08:48
6F:推 dopk:推!!!! 08/27 09:15
7F:→ hopez:不用太期待礼颂的hps,不过它高hpm跟补最少血特性 08/27 10:07
8F:→ hopez:有机会就开掉 08/27 10:08
9F:推 young720:牧师推 08/27 10:23
10F:推 IcJack:真的 礼颂原本是ICC神技...现在随便开都没感觉 跟宁静一样 08/27 10:23
11F:推 CRAZMELO:大推特推!!提出不少平时没有的点!!!非常感谢~~ 08/27 10:33
12F:→ FZK:宁静并不差吧 说没感觉有点太夸张了 不过现在治疗法术总是需 08/27 11:06
13F:→ FZK:要时间让它发挥效果 宁静应该做为一种预期状况准备好的大招 08/27 11:07
14F:→ FZK:而不是像以前感觉补不起来的时候开下去就能一切摆平的神技 现 08/27 11:08
15F:→ FZK:在的治疗比较趋向於尽可能的避免发生补不起来困境 08/27 11:09
16F:推 MetatronJ:宁静CD3分钟 我都拿来能开就早点开 = = 08/27 11:11
17F:→ MetatronJ:出现状况还有变树可以用啊@@ 08/27 11:11
18F:推 howardignors:推心得! 08/27 11:19
19F:推 kickyjump:牧师文就是推 08/27 11:28
20F:推 incenseuncle:鸟d的宁静可以捕到4x万 但暗牧礼颂却只有1x万~"~ 08/27 11:36
21F:→ neverbbs:礼颂现在弱到根本不像长CD的大招 08/27 11:49
22F:推 blancothello:不是只有暗牧礼颂弱 是谁用礼颂都不强 08/27 11:57
23F:→ trigungo:说宁静没感觉一定没玩过补D... 08/27 11:58
24F:推 hayama37:盾有那麽高吗? 08/27 11:59
~~~~~~~~~有的 可以去看wmo战斗纪录 单次盾吸收平均过25000 果然忘记讲礼颂了 希望礼颂 1.治疗空档才开 2.配合恶魔+英勇+礼颂对神牧本身有最大效益 也就是 先恶魔 後开英勇 再放礼颂 3.这招跟萨满法潮图腾一样 不是个自私的技能 有时看到队友快没魔了 而自身魔充足 可以先放给队友 可以看到我蜘蛛h 影片 我p2一开始几乎满魔 不太需要开 但是 我还是开了 因为我是放给萨满用的 不是给我自己 团队要互相合作 才能创造最大补血效益 这点很重要 跟另一个礼颂一样 有个特别的使用方法 为了降低hps损失 都是血拉到一定量 癒合导言/环放完之後才放 (跟庇 神圣礼颂施放一样) 神圣礼颂 1.现在已经不是定位为救急大招 hps并不很突出 但是也不少就是 需要大量团补时 不可以放这招 坦克有危机时 也不可以放这招 4.0初期 我就常常放这招打5h 结果倒坦xd 所以再也不再紧急时候放了 2.属於中等治疗危机时 来当省魔的治疗手法 低耗魔 高效率 hps比不上环/导言的(印象中) 也就是蜘蛛p2 ae中段就开掉 3.不一定补得到最需要补的人 (前面那段 20%安全 70%危险那段描述) 同样的为了降低hps损失 都是血拉到一定量 癒合导言/环放完之後才放 ※ 编辑: jjt 来自: 114.32.245.106 (08/27 12:52)
25F:→ twinmick:绝望祷言你连点都没点过就请别加注 没啥用处.你连用都没 08/27 14:05
26F:→ twinmick:用过,哪来的建议? 就像有些人也觉得祝福韧性不点也可以. 08/27 14:06
27F:推 optimisticjj:祝福韧性不是PVP天赋吗= = 08/27 14:08
28F:→ zonhan:祝福韧性+信念试链->绝望祷言, 根本就是自体小圣疗了 08/27 14:16
29F:推 momoCry:祝福韧性pve也很好用好吗.. 08/27 14:19
30F:推 optimisticjj:恩...个人觉得没啥用 倒不如挪去点别的.. 08/27 14:29
31F:推 DEVIN929:祝福韧性H火源超级强阿 08/27 14:34
32F:→ hopez:绝望导言+祝福韧性好像可以补到快七万吧 08/27 16:09
33F:→ hopez:不过这也只是可选天赋之一,有些人也不爱点天使 08/27 16:13
34F:推 wildbloodcat:绝望祷言我有点, PvE 场合真的几乎用不到 08/27 16:18
35F:→ wildbloodcat:我点这个纯粹只是以防万一 (网路不太好) 08/27 16:19
36F:→ Killercat:让队友紧张?我以为都是这样(UI显示生命危急)(无视) 08/27 16:26
37F:→ Killercat:很多队友其实眼睛里面只有怪的血条 没有自己的血条的XD 08/27 16:27
38F:推 chargo:绝望祷言用不到? 那个术士别开糖了 反正也用不到 08/27 16:27
你说对了 术士的糖我也没用!
39F:推 poohsan777:我觉得绝望祷言很用...可能是我技术不好吧..(遮脸 08/27 17:16
40F:→ p52189:有的坦看到血量低於一半就会开招了 08/27 17:17
41F:→ sugodo:神牧的回魔跟萨满相比 萨满会哭哭的 08/27 18:20
42F:→ sugodo:神牧UNBUFF战斗回魔可以高过戒牧UNBUFF近2000 BUFF後"也许 08/27 18:20
43F:→ sugodo:会有2500~3000的差距,每分钟就是差了24000~36000的差距 08/27 18:21
44F:→ sugodo:相当於一个ILV377戒牧狂喜触发3~4次的量 08/27 18:21
45F:→ sugodo:会控的戒牧的确可以拉到每分钟触发狂喜4次以上(有难度了!) 08/27 18:22
46F:→ sugodo:但也不是随随便便乱补都不会乾的程度 08/27 18:22
47F:→ sugodo:另外,你们家萨满真的很猛 这一版能补接近牧师的萨都很强… 08/27 18:24
48F:→ sugodo:更别说补赢了XD 08/27 18:24
我跟萨满配合的很好 !!
49F:推 kickyjump:说真的术士开的糖我几乎没在吃..(我是补) 08/27 21:42
50F:推 xpp6210:说真的 盾的确可以强化得很猛 08/27 23:54
51F:→ xpp6210:可是不要点那些天赋你可以点更多其他的东西= = 08/27 23:54
没有其他东西可以点 神圣卡死31点 神圣31点 不点加速盾 就是点恢复天赋/绝望导言 盾加速效果 不单单是协助自己跑位 另一点是协助别人跑位 我点天赋常常会考量到别人 而不是我自己本身 盾加速可以让 1.猎人h被狗追的队友 跑更快! 2.猎人h 辅助坦王坦克跑位 3.蜘蛛h守门组跑位 如果不点 要稳吃每一只小蜘蛛会更困难 4.鹿亏h 给dd上盾闪猫跳 因为通常dd被连点是闪不掉的 5.螺丝 晶粒阶段跑位 给队友加速移动到定点 恢复天赋的好处 1.增加些微恢复治疗量 2.减少恢复gcd 但是由於恢复是中低治疗压力的法术 在高压治疗压力下=无用
52F:→ xpp6210:你认为绝望导言没用 大概跟我认为加速盾垃圾一样吧 08/27 23:55
53F:→ xpp6210:BZ不可能设计一个一定要那种东西才跑得掉的场合 08/27 23:56
54F:→ xpp6210:该自己跑好就自己跑好 绝望好用的地方是 补师该把魔省下 08/27 23:57
55F:→ xpp6210:补其他的笨蛋= = 08/27 23:57
56F:→ xpp6210:搭配另2个对低血量治疗增幅的天赋(韧性)根本就是圣疗= = 08/28 00:04
因为我很难死!!! ※ 编辑: jjt 来自: 118.233.221.72 (08/28 01:08)
57F:推 hayama37:说到唐 牧师的确很少吃 08/28 01:01
58F:推 DEVIN929:绝望0mp消耗 可以h rag踩完陷阱後服用 甜甜的效果快 08/28 01:11
59F:→ jjt:板友们 别光推文 也发篇吧XD 08/28 01:14
60F:→ aa2511251:盾可以重置恢复? 08/28 19:36
61F:→ aa2511251:喔~原来是雕文影响 08/28 19:39







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