作者MingingT (MingingT)
看板WOW
标题[心得] 猫的回忆~4
时间Fri Aug 26 14:26:13 2011
最近工作和结婚的事情忙起来,常常动笔写到一半就没FU然後跳出
。尤其3.2又是个尴尬的版本,充满了很多的矛盾,但在拓荒初期确实
也有些很有趣的事情。这个版本也刚刚好是我毕业并且刚刚开始工作,
很多的状况都在面临变化的一个过渡期。
TOC大概是第一个不用清小怪就可以打王的副本,相对来说是满省事
的= ="..但是50次的尝试次数限制至今我还是觉得很感冒。不是说50次这
样的挑战不好,而是玩家与团队因为这样的限制而必须做的改变。比如说
打一场就要开会开个1X分钟的拓荒,或者一旦确定了一套战术,就很难
再创新什麽打法的问题。
开会讨论不是什麽问题,但是我个人是属於有勇无谋型的,与其把
每个环节都讨论过,我比较喜欢直接去死个几场,用身体去体会。所以
这种状况会打得有点...没快感XD。
明确的将英雄模式与普通模式分割为两个副本,似乎也是唯一的
一次。收装初期25H、25、10H、10通通都打是司空见惯的事情,不过好在
这副本不太拖台钱...。各版本间的ILV差异也在这个版本更加明显
(反正就是多加一个"英雄模式"的绿色字体,然後每个属性都更多)。
对猫而言,这变成了一个相当过度的版本。不够强大的T9(事实上我
觉得这是最丑的套装),ILV、加速与破甲的爱恨情仇都是这个版本让人
觉得闷闷的地方。在强大又造型典雅的T8之前,T9的属性配置与套装加成
以及外型都相对的不理想,即使他的ILV比较高。
而破甲的配装也同样面临的抉择。由於25人的装普遍是"加速爆击"
而当时首选的"破甲爆击"则主要出在10H,但是25H的ILV可以拉高到258,
10H却顶多245,因此这在当时也是很多人讨论的主题。另一个把这问题
复杂化的东西,是新的5人副本,勇士试炼掉落的常驻破甲饰品-胜利旌旗。
3.1时以雷神之槌符印为主的软破甲配装因为这些改变而起了变化,
有的人还是以雷神发动的软破甲配装为主,其他属性撑敏,有的则是靠胜利
旗尽量撑高常驻破甲。这边有一点相当有趣的状况可能前面没提到,就是
破甲是我玩猫以来,第一个重要性比敏还高的属性(不算3.0的力量流),这
在现在基本属性无敌的时代看来是很不可思议的。
猫和熊可以根据自己的人型外观改变造型也是这版本开始,由於我觉得
白发NE比较正,登入画面看起来好看,所以我的猫和熊至今都是白色。这在
刚改版最麻烦的事情,就是很多人会把我跟猎人的宠物搞混....。
讲讲战斗的部分。
北裂境野兽:
在拓荒初期其实是有点DPS压力的,因为下一只野兽出来的时间并不会
因为上一只还没死而延迟,佛丁你是这麽想让挑战者死光光就对了?一开始
的大象基本上就是个木桩,在当时猫的单体不转火伤害是还有本钱跟RL傲娇
要求不打跳出来的小狗头人的。
第二阶段的双虫,猫的两个缓冲就时常可以在一堆近战都被点火焰互烧
的时候活下来,不过我印象比较深的还是我常常OT挂掉...。
第三阶段的雪人是大概是BZ开始搞一人出包全团陪葬的一个例子。扣除掉
近战可以抓最大距离不被打飞可以多一点DPS之外,最麻烦的就是随机点人的
冲撞...。有人被撞死的话王会狂暴,然後通常会秒坦,没人被撞死就会有
几秒的增伤。那时候虽然怕出包,可是其实还满希望点到自己,再怎麽说猫
都有跑速的加成,通常要跑掉都不是问题。
领主:
相对而言这只算是便当。不过我至今无法理解为什麽有人可以被火烧到
死而不自觉。另外最深刻的印象就是,妈的惩戒和狂战边打边AE真是IMBA。
PVP:
这大概是之後要拼50箱或者不灭的人会碰到的第一个铁版。与一般PVE
战斗的可预期性不同,很多的临场发挥,都需要团队有一点点的PVP概念。
吹吹绑绑冲冲晕晕活人启动跑龙套是我对这场战斗的印象。
双子:
这边是我印象中第一周拓荒的大铁板,PFU和神样都卡这只把第一个50次
用掉的样子。这也是我玩猫以来,在副本中任务最特殊的一次-玩毛线球XD
由於黑球或者白球飘进团队中,常常会造成减员,对拓荒初期DPS不足的
状况很不利,所以如何处理好场上的球数相信是各团队烦恼的问题。当初某个
快要入伍的智障萨满就提出了,"不然让猫穿火炕装吃黑然後撞白球算了"。
没想到在团队一筹莫展的时候,这个看似很诡异的战术被采纳并且实行了。
然後一只DPS比猎人宠物还低的猫德就这样,靠着-20%AE伤害、高火炕、
高跑速,还有树皮求生应急的优势,追逐着所有可能危害团队的球。在首推
之後有很长很长的时间,我都是这样进去跑龙套= =",直到後来有战士接手
这样的工作为止。有兴趣的猫友可以参考里面的文章。
阿努巴拉克:
3.2唯一称的上困难与精密的战斗。大虫的处理、冰块的位置、王下地
之後的团队站位与逃跑路线,以及P3的大虫处理和补血分配都必须是经过
严密的分配的。
对猫而言,工作则相对单纯,就打王、AE、打王、AE。但是这也是第一
个猫需要以AE为主,打王为辅的战斗。因此如何在王身上制造足够的伤害,
又能制造足够的AE伤害就是需要不断的摸索。有兴趣的猫友可以参考里
面的文章。
另外要血尿控诉的是当时PAL的光明审判对猫相当偏心QQ...其他近战
放着普攻就不会被吸血吸死,可是我不只一次被吸死是哪招....。然後(当时的)
求生本能在这场战斗也会因为增加的血量上限不见而让你突然暴毙....。
整体而言,这是不是一个令人将当印象深刻的版本,不过尾王的设计
我个人还是觉得满经典的,经典到即使85的玩家要去推也会有一定难度XD
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最近猫德文好少,有没有人要测试一下加速+T12*4或者精通+T11H*2+T12
哪个强的啊?
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There is no emotion. There is peace. 我心无喜忧,唯有平和存
There is no ignorance. There is knowledge. 我心无蒙昧,唯有智识存
There is no passion. There is serenity. 我心无妄念,唯有静谧存
There is no chaos. There is harmony. 我心无纷乱,唯有谐和存
There is no death. There is the Force. 身殁心不亡,唯有原力存
...May the force be with you.
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◆ From: 61.219.167.31
1F:→ bestrick:85去推阿努巴拉克会死很大XD 如果补师爱补满的话 哈哈 08/26 14:31
2F:推 psalmian:好像有些错字030 不过推 08/26 14:40
3F:→ skyabsence:记得狂爆好像能消? 08/26 14:43
4F:→ psalmian:好像是普通能消H不给...神猫应该是在说H的 08/26 14:47
5F:→ skyabsence:爬了一下文章好像不能消 看来是个记错 08/26 14:50
6F:推 bostafu:同为猫D一定要推一下...3.2之後真的完全是破甲的时代 08/26 15:10
7F:→ bostafu:玩了猫D跟狂战到後来都在塞破甲...现在完全不能想像... 08/26 15:11
8F:推 KRSmp:不只猫D跟狂战 那时候还有血DK塞破甲冲到100%破甲也很威 08/26 15:16
9F:→ cloud2211s:贼 猫 战 猎 DK都在撑破甲 XD 抢装抢很大的日子 08/26 15:20
10F:推 scorpio0920:小花上班贴文! 08/26 15:26
11F:→ scorpio0920:说好的4T12心得文呢? (敲碗) 08/26 15:26
12F:推 spirit761127:神猫推 08/26 15:29
13F:推 bostafu:以前一个饰品几乎全部物理DD一起抢真是盛况...铠甲职跨甲 08/26 16:36
14F:→ bostafu:需皮甲也十分合理... 08/26 16:37
※ 编辑: MingingT 来自: 61.219.167.31 (08/26 16:44)
15F:→ psalmian:因为以前皮/锁属性分配比力量的好..敏捷还能堆致命 08/26 16:54
16F:→ psalmian:应该说比铠好 现在有护甲专精+主属性抬头 就没这问题了 08/26 16:55
17F:→ MingingT:所以这点我是抱持着相对肯定的态度。 08/26 17:39
18F:→ MingingT:再来就是ICC了,还有人想继续看老猫碎碎念的吗? 08/26 17:39
19F:推 bostafu:想继续看~~~(敲碗)~~~T10可是号称猫D史上最强套装呢~~~ 08/26 17:50
20F:推 jileen:本篇已收 y 08/26 23:34