作者andy347 ( )
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标题[徵文] DK 竞技场心得
时间Thu Aug 18 21:46:32 2011
一、前言
魔兽世界竞技场已迈入到第十季了,因为总总因素
(平衡性不足 装备奖励不吸引人 一直被虐没成就感 等等)
导致竞技场人口的流失,使得竞技场的入门越来越难
相信有在打的都知道,常常打一整晚遇到的就那几队
希望这篇文章能对DK玩家有所帮助,多点人打竞技场才好玩!
二、天赋
选择适合自己的天赋去应战
天赋没有一定的标准,可以参考战网上同职业高分队伍的点法
但不一定要照单全收,请用心研究过自己打的组合,点出适合的天赋
其实85级天赋树精简过後,点法都大同小异,但还是可以做一些微调
举例来说:如果你是队里最欠扁的(常挨打),那就可以考虑点出剑刃屏障
如果你队友比你更欠扁,可以点出亵渎(让队友逃跑风筝用)
或是一分钟绞杀(杀人救人二相宜)
像4.1时我是打死野牧的组合,我跟牧师同时轮为嘲讽二人组
法系队喜欢打我,菜刀队喜欢打牧师
我就放弃亵渎,点出剑刃屏障还有一分钟绞杀
一分钟的绞杀配上一分钟的群冰可以有效逼出对手的章
对手交章了马上接瞬吹,通常可以造成很大的压力
至於用冰还是用邪天赋,我觉得各有其优缺点
冰DK的优点:爆发间隔短(一分钟一次),多二颗死符运用非常灵活
冰链可以定人非常好用,多一招控场技(1.5秒施法群冰),可微调的天赋点数较多
缺点:腿短,体软,易推倒
邪DK的优点:亡域吸收量相当可观(邪+20%力),腿稍长,多一招晕技
较扛法系打(绿盾加巫妖可补很多),多一颗达拉然巨蛋(反魔法力场)
还有在地上飞的石像鬼很帅
缺点:机体较慢热,爆发间隔长,天赋太过肥大(巫妖之驱太重要)
如果可以的话,我建议二个天赋都要熟,视当天遇到的对手去切换。
三、装备
如果你是刚踏入竞技这块
请努力上战场打满荣誉装,顺便熟练技能的循环。
如果你是竞技场老手,365->371这段其实差距没那麽大
当然有时间还是建议打满。
装备属性方面:主要属性当然是力量大於一切
副属性方面,近战命中5%,法术穿透195就足够
至於最近很夯的,精通和加速 兜几?
如果你是邪DK,毫无疑问是撑加速,毕竟一人吃二人补
如果你是冰DK,我的话是撑精通,因为竞技场里面
DK不可能随时都贴的到人,相信大家都有被风筝(被绕柱)的经验
打不到人的时候符文转好放在那也不会生利息
提高精通可以在有限的GCD打出最大的伤害量,在爆发时很好用
当然如果你能够长时间贴的到人,撑加速也是很nice的
而且好处是跟邪DK的装备通用。
如果可以的话,请准备一把附碎剑符文(缴械-60% +4%招架)的武器在身上
在某些场合换上可以提高自己存活率XDD
四、战术思维
当队友与都准备的差不多了,接下来就能上场了!!
打竞技场最忌讳乱打乱控一通,经由战术去击败对手才会进步
同样是RUSH补师的三铠,进退应对也是有不同战术存在的
战术是随着战斗的次数一直在改进的,默契培养出来就会越来越熟练
同样的对手也不一定每次都能用同样战术击倒
这部份例子实在太多我就不举例了,但其实思维是一样的
一开始讨论归纳出我方有什麽控场招式,可以做出怎样的控场链
看到对面组合时,快速想过对方可能会做哪些控场链,并尽量防止其发生
并且分清楚哪些控场放在一起会递减(像是羊接妖术),哪一些放在一起不会
不管你打的是暴力流,还是打消耗的猥琐流,控场都是不可或缺的一部份
控场不是只有吹羊恐妖,有效让对手无法施法(或施法失败)的行为都算
关键时的绞杀是控场,咬晕也是,甚至是死亡之握拉人也算是控场
然後讨论被打时候的应对,该不该开保命招,交技能的顺序等等
讨论完就实战看看,实战完过後讨论刚刚的战术的执行度
成功的话再多实战几场,看看是否面对各个情况都合适
失败的话就讨论如何改进,真的都不可行的话,就打掉重练想别的方法试试
到最後一定可以培养出适合自己队伍的攻掔战术及防御战术。
五、制造意料之外的情况
制造意料之外的情况,往往能成为影响胜负的关键
因为竞技场打久了往往很多情况下会变成反射动作
就像遇到A事件反应按下B技能,预期产生C结果
但是却发生意料之外D结果,然後就慌了手脚,导致输了比赛。
DK有个很有趣的技能,黑暗幻象,可以学到对方下一个施放的法术
可以大大增加制造意料之外的情况的机会
举例来说:现在法师很多都是DK不死握不闪现,一死握就闪现
所以DK追杀法师时,可以死握一拉来就放黑暗幻象
常常可以偷学到法师的闪现术,然後闪到法师旁边轻声说句我现在觉得又刺激又害怕
其实黑暗幻象有点心理博奕的性质,但很多时候你可以让他往你想要的方向走
这里介绍几个黑暗幻象很实用的时机,希望大家可以多交流XDD
情境1:当贼法正开招蹂躏你的小菊花时,而你的补师刚好是头羊
马上绞杀法师,并放黑暗幻象,如果法师章已用过
九成法师会开冰箱解绞杀,这时你的保命冰箱就到手了。
情境2:当小德或萨满试图妖(吹)你时,看到快唱完马上黑暗幻象加绿盾
可以挡掉一次控场,还可以学到控场。
以上动作尽量用焦点完成。
六、断法
断法是DK重要工作之一,因为DK的职业特性(亡域打击),
使得DK Solo补职的能力应该为十职最强,但DK也是十职前几软的XD
以下为DK一定会有的断法技能,如果没有请回去把技能学满
心智冰封 绞杀 死亡之握*
天赋给的
邪:天谴宝宝变身冲锋* 咬晕*
冰:群冰*(噬温酷寒) <-这个要靠一些手段 通常是死亡之握加群冰
种族特长
奥流* (血精)
战争践踏* (/moo)
其他*
不小心学到晕槌 恐惧之类的
注:*为上述有可能让对手产生意料之外的情况
被骗断法怎麽办?
如果不是爆发阶段,被骗到就摸摸鼻子等下次吧
如果正处於赛亚人阶段,心智冰封被骗
看到唱法当下就马上绞杀(如果有装雕文,常常能沉默七秒)
如果对方用章解,趁他唱法时离开他一小段距离,再用死亡之握拉他
冰DK的话接群冰是个好选择,邪DK还有一招宠咬晕
如果你是血精灵或牛头人还可以多一招断法技能,这样一轮下来心智冰封CD又好了。
对方开专注(精通)怎麽办?
邪:地鬼咬晕
冰:死亡之握加群冰
七、後记
竞技场有趣的地方是你的对手是活生生的人而不是NPC
胜败乃兵家常事,有时候一直被同一组合吃也不要太灰心
说不定打久了突然有些心得,可以提高胜率变得没被那麽克,或者反过来克他们
打输不要怪队友,请保持心平气和才能长久
判断情势交技能果断迅速 (该交章就交章,不要等控场剩一二秒才交)
了解对手的习性,预测对手的行为等等
这些都是经验的累积,打久会变成自己的一部分,也是一直要努力的方向
另外大力推荐一篇竞技好文,幻灭月大大写的
在里 Z-25-3-1-3-7 标题是 [竞技] S6,你的职业不IMBA了吗
这篇是我目前看过最棒的竞技文,里面很多观念在S10也受用,推荐大家看看。
最後祝大家武运昌隆XDDD
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