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有监於板上最近不少冰DK的文章 在此翻译一下EJ 4.2的更动以及一些个人经验 原文:http://elitistjerks.com/f72/t121704-frost_dps_4_2_against_all_odds/ 4.2改了什麽 ˙杀戮酷刑可以被副手武器触发 ˙灭寂伤害从160%降低为150% ˙噬温酷寒现在有1.5秒施法时间 ˙冰冻荒原之力原本增加双手武器伤害4/8/12%,降低为3/7/10% 副本表现 冰双持>邪双手>=冰双手 (378装等和391装等排序相同) 天赋与雕纹 基本型态 [双持] 4/29+2/3 http://wowbox.meetgee.com/tal/#johZbI0rfuRzfzc 差不多只有唯一一种点法,在第2层你有2点可以自由分配,拿去点你觉得对你来说 最有用的天赋,不要去点冰冻荒原之力因为对双持没用 灭寂会占你总伤第一,再来是冰霜打击,然後是你的普攻 ˙双持是在秽邪领域下输出的  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 我能理解有些人讨厌双持改在邪领输出的更动,请注意这是要最大化你的DPS 而不是坚持无谓的冰骑浪漫 附带一提,精通流的配装在冰领下输出也可以是一种选择 不过还是输给邪领 [双手] 4/29+2/3 http://wowbox.meetgee.com/tal/#johZGc0rfuRzbuc 跟双持天赋很相近,相对的不要去点萨沙理安之胁 冰霜打击会是总伤第一,紧接着是灭寂,然後是你的普攻 双手也是在邪领下输出,为的是从冰冻荒原之力榨取符能 强化血魄转化点法 [双持] 7/29+2/3 http://wowbox.meetgee.com/tal/#jbuZhI0rfuRzfzc [双手] 7/29+2/3 http://wowbox.meetgee.com/tal/#jbGZGc0rfuRzbuc 这种点法会有较多的符能,并且有较为紧凑的GCD空档 不过相较於疫源的点法来看,你的疾病维持的时间会比较短 你每分钟必须使用疫病爆发/瘟疫打击/瘟疫打击,冰霜热疫由凝霜触发的凛风补病 瘟疫持续的时间相当紧凑,也很容易断病,尤其是多目标的战斗 保持血魄转化在冷却状态是发挥这种点法最大效益的不二法门 不过麻烦的是,可能会常常有仅剩一个死亡符文的情况 疫源点法 [双持] http://wowbox.meetgee.com/tal/#johZbI0rfuRzfzch [双手] http://wowbox.meetgee.com/tal/#johZGc0rfuRzbuch 长时间的疾病代表每分钟只需要疫病爆发/瘟疫打击来维持瘟疫 这延长的12秒可以帮助你在转换目标的时候有更多的余裕 整体上来说,这是一个可以帮助你维持疾病,又拥有较为弹性GCD空档的点法 这比强化血魄转化点法有更高的容错率,在切换目标频繁的战斗中表现也比较好 雕纹 大:冰霜打击 凛风冲击 灭寂 冰结之触(AE时换上) 选择性不多,照情况切换即可 中:瘟疫同化(依然有BUG,使你的瘟疫打击伤害提高20%) 反魔法护盾 黑暗救赎 噬温酷寒 除了瘟疫同化会影响伤害,其他都是生存性,端看你比较常用到什麽保命技来选择即可 小:冰霜之径 血魄转化 凛冬号角 随个人喜好,没有太大差异 循环优先顺序 单体 疾病 灭寂(当两对冰邪符文冷却完成/两个死亡符文冷却完成/杀戮酷刑触发) 冰霜打击(符能即将溢出时) 凝霜触发凛冲 灭寂 冰霜打击 凛冬号角 疾病永远是第一优先,冰霜热疫由於雕纹的关系应该少有断病的情况 血魄瘟疫只要使用疫病爆发/瘟疫打击即可,试着在血魄瘟疫即将结束的时候补上 如果没办法刚刚好补上,在疾病剩余6秒或低於6秒时补上都还是可以接受的范围 保持符文冷却是第二优先,尽量使用灭寂保持符文冷却 如果符能即将溢出,则先打一发冰霜打击避免溢出符能造成浪费 同样的凝霜触发时也要注意符能是否即将溢出 然後继续灭寂保持符文冷却 最後是冰霜打击,千万记得不要在你没有至少两对以上的符文冷却中时使用冰霜打击 你必须让符文“完全”冷却中(不是正在冷却)才能触发符文强化的特效 这就是为什麽冰霜打击的优先度排在最後 没事做的时候就吹吹喇叭 尽可能把你的杀戮酷刑用在灭寂上,这很困难没错 如果杀戮酷刑触发後你必须等超过1~2秒才能使用灭寂 那你就直接用在冰打上,这样DPS会比较高 多目标 凛风冲击(冰死符冷却完成) 死亡凋零/瘟疫打击(两个邪符冷却完成) 冰霜打击(符能即将溢出) 凛风冲击 死亡凋零/瘟疫打击 冰霜打击 凛冬号角 相当简单的循环,你不需确保血魄瘟疫在每个目标身上 因为你不会用到灭寂所以差异不大 尽可能将所有符文用在凛冲上 接下来使用死亡凋零/瘟疫打击来使你的邪符保持冷却 使用瘟疫打击时尽可能切换目标,上更多血魄瘟疫 最後,使用冰霜打击来刷新符文,风筝或距离远的时候可以用死亡缠绕来取代冰霜打击 在大量的AE场合底下,冰领可以带来很大的DPS增幅 属性与装备 属性优先顺序 力量>黄字命中cap>熟练cap>加速>精通>爆击 (双持双手皆同) 属性分数 ┌──────┬────┬────┬────┬────┐ │属性 │378双持 │378双手 │391双持 │391双手 │ ├──────┼────┼────┼────┼────┤ │力量 │3.10 │2.64 │3.20 │2.76 │ ├──────┼────┼────┼────┼────┤ │黄字命中 │2.29 │2.01 │2.27 │2.27 │ ├──────┼────┼────┼────┼────┤ │熟练 │1.64 │1.63 │1.87 │1.89 │ ├──────┼────┼────┼────┼────┤ │加速 │1.47 │1.29 │1.78 │1.44 │ ├──────┼────┼────┼────┼────┤ │精通 │1.44 │1.26 │1.57 │1.39 │ ├──────┼────┼────┼────┼────┤ │爆击 │1.16 │1.15 │1.28 │1.28 │ ├──────┼────┼────┼────┼────┤ │超过黄字命中│1.06 │- │1.09 │- │ └──────┴────┴────┴────┴────┘ 各种属性cap 双手黄字MISS:961命中等级 双持黄字MISS:601命中等级+冷刚沉着 双手白字MISS:961命中等级 双持白字MISS:2883命中等级+冷刚沉着 法术MISS:820命中等级+符文凝聚 招架(正面):1682熟练等级 闪躲(背面):781熟练等级 BIS装备 这部份个人还有一点小小的疑问 所以先暂时不翻了 有兴趣的到原文里去看,都有物品连结 花点时间应该不难找 饰品 基础公式 触发型饰品:(被动属性*被动属性分数) + ((触发属性*触发属性分数) / 5) 使用型饰品:(被动属性*被动属性分数) + ((使用属性*使用属性分数) / 6) 用这些基础公式可以得到下表 H狂怒之心 强 H加速之瓶 │ H永恒之火精华 │ H压倒性的重量 │ 暗月卡:飓风 (双持) │ 杀人执照 │ 卡兹罗格的仪器设备 │ 永恒之火精华 │ 狂怒之心 │ 加速之瓶 │ 压倒性的重量 │ 暗月卡:飓风 (双手) │ H抚慰之心 │ 安格佛之怒 │ 烈性链金石 │ 年少急躁 │ 杜耶尔的长木 弱 注1:所有物品都假设为最大持续时间,但事实上,触发型饰品有较短的内建CD 但是触发型饰品不保证在内建CD到的时候就一定会发动 注2:饰品叙述为 "增加X属性Y点持续Z秒" 都不会写出内建CD 通常内建CD为5倍的效果持续时间 注3:H卡兹罗格仪器设备还不确定触发特效时的分数所以不列入计算 注4:暗月卡:飓风是3PPM大约为250DPS 注5:烈性链金石已经装了+40力宝石下去计算 注6:所有物品均未重铸 深入探讨饰品 下表将物品特效纳入冰霜之柱做计算,还有物品在重铸成命中,以及重铸成加速之後的 最低分数与最高分数。所有饰品居均以最大触发时间计算。 暗月卡:飓风由於特效较为特殊使得难以纳入此表作计算所以没有列入 H卡兹罗格仪器设备在特效触发後的资料还不明确所以也没有列入 注意以下资料还没有纳入堕落十字军符文15%的力量加成里计算 ┌────────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ │饰品 │378双持 │391双持 │378双手 │391双手 │ ├────────┼─────┼─────┼─────┼─────┤ │H压倒性的重量 │1833 │2007 │1578 │1689 │ ├────────┼─────┼─────┼─────┼─────┤ │压倒性的重量 │1621 │1774 │1395 │1494 │ ├────────┼─────┼─────┼─────┼─────┤ │H狂怒之心 │1946-2121 │2072-2214 │1742-1886 │1888-2016 │ ├────────┼─────┼─────┼─────┼─────┤ │狂怒之心 │1721-1824 │1833-1966 │1540-1596 │1642-1715 │ ├────────┼─────┼─────┼─────┼─────┤ │杀人执照 │1878-1984 │1954-2018 │1616-1709 │1734-1840 │ ├────────┼─────┼─────┼─────┼─────┤ │安格佛之怒 │1566-1712 │1644-1771 │1386-1497 │1474-1601 │ ├────────┼─────┼─────┼─────┼─────┤ │烈性链金石 │1435-1499 │1511-1549 │1229-1285 │1300-1365 │ ├────────┼─────┼─────┼─────┼─────┤ │年少急躁 │1345-1457 │1438-1531 │1157-1252 │1235-1342 │ ├────────┼─────┼─────┼─────┼─────┤ │H抚慰之心 │1543-1636 │1667-1723 │1325-1407 │1411-1506 │ ├────────┼─────┼─────┼─────┼─────┤ │H加速之瓶 │1927 │2026 │1712 │1824 │ ├────────┼─────┼─────┼─────┼─────┤ │加速之瓶 │1705 │1792 │1515 │1613 │ ├────────┼─────┼─────┼─────┼─────┤ │卡兹罗格仪器设备│1725 │1864 │1481 │1578 │ ├────────┼─────┼─────┼─────┼─────┤ │H永恒之火精华 │1969-2111 │2100-2184 │1692-1817 │1804-1947 │ ├────────┼─────┼─────┼─────┼─────┤ │永恒之火精华 │1744-1869 │1859-1934 │1499-1609 │1597-1725 │ ├────────┼─────┼─────┼─────┼─────┤ │杜耶尔的长木 │1354 │1414 │1186 │1256 │ └────────┴─────┴─────┴─────┴─────┘ 宝石附魔方面与4.1没有差异 请各位搜寻EJ 4.1 冰DK即可 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 111.254.115.88
1F:推 kauyau:推 08/08 19:57
2F:推 gungriffon:翻译推~ 08/08 19:57
3F:推 PTTjoker:正打算要翻还好看到这篇, 感谢勇者sa大XD 08/08 20:06
4F:推 bye2007:推 DK赞啊 08/08 20:09
5F:推 iwcuforever:黄字不错,符文完全冷却才会发动强化符能第一次注意= = 08/08 20:14
6F:→ iwcuforever:之前还以为有一颗再转就会 08/08 20:15
7F:推 ae1412:有用 感激 08/08 20:19
8F:推 chronoinn:推推~~ 08/08 20:28
9F:推 Wsion:384冰大根会赢378冰双持吗? 08/08 20:36
10F:推 skenbo0916:翻译官XD 08/08 20:41
11F:推 newdennyed:有看有推! 08/08 20:53
12F:推 reader2714:完全冷却和冷却中的差别是???.. 08/08 21:31
13F:推 pharaoh1poi:我比较想知道H永恒之火精华哪里来? 08/08 22:04
游戏资料库里有H永恒之火精华的资料 http://wowbox.meetgee.com/tw/item-69200.html 目前入手方法未知,推测要海加尔山复仇者崇拜之後才能入手
14F:→ arrlunlun:完全冷却=可用 冷却中=还不可用 08/08 22:23
15F:推 reader2714:黄字那行有够复杂的...就是说要两对以上正在转才冰打? 08/08 22:49
强化符能只会启动 "完全冷却中" 的符文 也就是说,正在冷却中的符文是不会被启动的 只有完全黑掉,都还没开始转CD的符文才能被启动 http://imageshack.us/f/16/wowscrnshot080911002308.jpg/ 请参考上图 画面下方偏右的符文条 只有全黑的才会被启动(完全冷却中) 有数字正在倒数(冷却中)不会被启动
16F:→ ChiKK:我双持用暗月卡测试的结果,一分钟约五次 DPS算起来破500? 08/08 23:18
我自己双持测试的结果也是大於3PPM,大约4~5左右 DPS应该比250还多
17F:推 setom:DK推 08/08 23:56
18F:推 L90156:是不是少讲一个? 双持→邪领>冰领(因为那个更动) 08/09 00:23
19F:→ L90156:杀戮酷刑可以被副手武器触发←实际是很高的机率触发!! 08/09 00:24
20F:推 dog1984:双持冰就是靠那个翻身阿 低调低调 08/09 00:25
21F:→ L90156:不太在意双符文CD(因为这更动使输出周期太长了) 08/09 00:25
22F:→ L90156:在意可爆击的灭寂出去,可是约浪费2-3个触发中杀戮酷刑唷。 08/09 00:28
天赋那里就有讲双持要用邪领输出了,我还特别用黄字红底标注 如果等超过1~2秒才有必爆灭寂那宁可丢冰打,这也有提到喔 双符文CD到最後是靠反射神经在控制的 慢慢看当然会打更低,循环练熟,自然而然就有更多余裕可以留意符文CD 反应也会越快 ※ 编辑: sannosekai 来自: 111.254.115.88 (08/09 00:42)
23F:→ L90156:嗯,看到了(最初没注意到XD)。 08/09 01:18
24F:推 trymore:DK推~ 08/09 01:56
25F:推 light20735:又更新啦~~~推 08/09 02:11
26F:推 polaristin:推一个! 08/09 09:22
27F:推 heartmoon:推!!!! 08/09 11:43
28F:推 wxzgtwinnew:飓风真的比压倒性重量强吗= = 08/10 10:05
29F:推 wxzgtwinnew:现在命中暴表所以杀人执照不考虑,且有h狂怒 08/10 10:11
30F:→ wxzgtwinnew:剩下永恒之火,设备,压倒性 现在是装压倒性感觉比较 08/10 10:11
31F:→ wxzgtwinnew:顺手,ps命中目前刚好8%再来一个杀人大概就压不下去了 08/10 10:12
32F:推 angelmoon29:飓风单纯普攻约2.888~PPM 加上技能约是4.31PPM 08/13 06:13
33F:推 angelmoon29:打在首领木头人平均伤害是7099.7 08/13 06:17
34F:推 angelmoon29:约秒伤510左右 不过就不知道怎样跟其他饰品比较 08/13 06:21







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